دسته‌بندی بازی‌سازی

4 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی‌سازی فارغ از جنسیت!
4 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
مدیریت آشوب | آشنایی با یکی از تازه‌ترین موقعیت‌های شغلی در استودیو‌های بازی‌سازی
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان در بازی‌های ویدیویی
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
شناخت انواع کاراکتر در بازی‌های ویدیویی
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
۱۲ + ۱ نکته برای بهینه‌سازی بازی‌های موبایلی ۲ بعدی در یونیتی
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان‌پردازی در بازی نامه | قسمت دوم
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازدهی در طراحی بازی و طراحیِ کارا
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
اصول طراحی بازی‌های رومیزی | مکانیک‌های بازی / قسمت دوم
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
جستارهایی در باب روابط عمومی استودیوهای مستقل | قسمت دوم
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
مدیریت یک استودیوی بازی‌سازی!
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
جستارهایی در باب روابط عمومی استودیوهای مستقل | قسمت اول
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان‌پردازی در بازی‌نامه | قسمت اول
6 روز گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
اصول طراحی بازی‌های رومیزی | مکانیک‌های بازی / قسمت اول
1 هفته گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
همه چیز درمورد پلی تست یک بازی مستقل
1 هفته گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
چگونه ببینیم، چگونه نبینیم | بررسی رابطه زاویه‌های دوربین با سبک بازی
1 هفته گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
تاثیر بازی‌های رومیزی بر بازی‌های ویدیویی
1 هفته گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
بررسی نرم‌افزار Substance Painter 2
3 هفته گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
ارواح تاریک بازی‌سازی!
3 هفته گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
مصاعب طراح بازی شدن: کارآگاه گجت یا کوزت؟
3 هفته گذشته
دیدگاه‌های این مطلب 0
ذهن راحت‌طلب؛ چهارچوبی برای بهبود تجربه‌ی کاربری | قسمت دوم
ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو