برچسب بازی

۱۸ دی ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
تبر فیلترینگ به نهال بازی و سرگرمی | گزارش بازی‌سازان از فیلترینگ گوگل پلی
۱۱ دی ۱۴۰۱
بازی
دیدگاه‌های این مطلب 0
بهترین بازی‌های سال ۲۰۲۲ از نگاه بازینامه
۰۱ دی ۱۴۰۱
بازی
دیدگاه‌های این مطلب 0
گزارش: ۹۴٪ از کل بازی‌های فروش رفته در سال ۲۰۲۲ به صورت دیجیتالی بودند
۳۰ آذر ۱۴۰۱
وزیر ارتباطات
دیدگاه‌های این مطلب 0
وزیر ارتباطات: انتقال ۱۵۰ بازی پرمخاطب خارجی به داخل کشور
۲۰ آذر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
خمیازه بکش و الکی بترس! | نقد و بررسی بازی The Callisto Protocol
۲۸ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
گنجینه‌ بدون نگهبان | سکوت «عجیب» بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در هجمه بی امان به دنیای بازی‌های ویدیویی
۱۰ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
جنگ نابرابر علیه گیمرها

جنگ نابرابر علیه گیمرها گویا هیچ وقت تمامی ندارد! اگر سوال‌تان این است که چه جنگی باید بگویم «جنگ بازی بد است!».

سال‌های سال است که در سراسر دنیا عده‌ای از مردم به خاطر عدم مطالعه و آگاهی بر این باور هستند که بازی‌های ویدیویی (نه به گفتن بازی‌های رایانه‌ای) مضر هستند و زندگی نوجوانان و جوانان را مختل کرده‌اند. دو روز پیش بود که دبیر ستاد احیای امر به معروف و نهی از منکر استان چهارمحال و بختیاری در خصوص بازی‌های ویدیویی نقطه نظرهایی داشتند و گفته‌اند:

برخی بازی‌های هیجانی رایانه‌ای برای به میدان آوردن نوجوانان در چنین روزی برنامه‌ریزی شده بود.

در این فکر بودم تا نقاط قوت بازی‌های ویدیویی را بنویسم. نقاط قوتی مثل افزایش هوش، قدرت تصمیم‌گیری، واکنش‌های سریع، فعالیت همزمان نیم‌کره‌های مغز و… که مقالات زیادی پیرامون هر یک چه در ایران چه در خارج ایران تهیه شده است.

از طرفی سال‌هاست که بازی‌های جدی (Serious Games) در حوزه آموزش و درمان نقش بسزایی داشته‌اند و به روند شکوفایی جامعه و حل مشکلات کمک کرده‌اند. سوالی که دارم این است چرا در خصوص این نقاط قوت حرفی زده نمی‌شود؟ تا حالا شده از سمت نهادهای مسئول در خصوص اهمیت بازی و بازی‌سازی به‌صورت جدی حرفی زده شود؟ جواب من خیر است!

به سخنرانی در جشنواره‌ها و روبروی تریبون‌ها کاری ندارم. به هر حال مُشک آن است که خود ببوید نه آن که میکروفون را در برابرش قرار دهی تا ببوید.

بگذارید خلاصه بگویم. دیواری کوتاه‌تر از دیوار بازی و بازی‌سازی و البته گیمرها پیدا نمی‌شود. همواره در فضای ملتهب شاهد نظرات غیر اصولی در خصوص بازی‌های ویدیویی هستیم که مشخص نیست دلیل آن چیست!

بی شک کسی منکر آن نیست که بازی‌های ویدیویی هم نقاط ضعف و اثرات منفی دارند، اما این هم درست نیست تا هر جا مشکلی به وجود آمد «بازی» را روی پرچم بزنیم و بالا ببریم و بگوییم مقصر همین است. کلمات بار دارند. بار این جملات و اتهامات منفی است. هنوز که هنوز است در میان خانواده ایرانی و جامعه ایرانی آن‌طور که باید بازی و بازی‌سازی به رسمیت شناخته شده و شرکت‌های جوان در تلاش هستند تا مسیر را هموار کنند. درست در لحظه‌ای که فکر می‌کنیم اندکی روی مسیر قرار گرفته‌ایم از گوشه و کنار صحبت‌هایی زده می‌شود تا باعث دلخوری و خستگی فعالین این حوزه می‌گردد.

اما گویی این صحبت‌ها راه به جایی ندارد و در نهایت دود آن به چشم مخاطب می‌رود و دکمه فیلترینگ فشرده می‌شود. سوالی که پیش می‌آید این است که قبل از محدود کردن این حجم از بازی‌های خارجی، به تبعات آن فکری شده است؟

سیاست گازانبری و ایجاد فشار روی قشری از جامعه که برای برخی از آن‌ها بازی‌های ویدیویی تنها سرگرمی موجود است، غلط‌ترین سیاست ممکن است. بهتر است از قبل صحبت، نگاهی به آمار داشته باشیم تا این اندازه تاثیر منفی و معکوس در جامعه نداشته باشیم!

۰۴ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی‌سازی فارغ از جنسیت!
۰۴ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان ۵ سخت‌افزار آینده‌نگرانه‌ی دنیای ویدیوگیم که از زمان خود جلوتر بودند
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
ترس ایرانی | پرونده بررسی بازی‌های ژانر وحشت ایرانی
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان در بازی‌های ویدیویی
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
شناخت انواع کاراکتر در بازی‌های ویدیویی
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Slime Rancher 2 موفق به فروش ۱۰۰هزار نسخه‌ای در کمتر از ۶ ساعت شد

با این که بازی Slime Rancher 2 در روز گذشته به صورت ارلی اکسس در دسترس کاربرهایش قررا گرفته است، اما تا همین حالا هم توانسته است که موفقیت بسیار زیادی را به دست آورد. موسس و مدیرعامل استودیوی سازنده این بازی یعنی Monomi Park اعلام کرده است که در حالت ارلی اکسس، این بازی موفق به فروش ۱۰۰هزار نسخه رسیده است.

طبق گفته نیک پوپوویچ، آن‌ها انتظار داشتند که طی ۲۴ ساعت به این عدد برسند اما این عدد در کمتر از ۶ ساعت برای توسعه‌دهنده‌های این بازی محقق شد که برای آن‌ها عدد رویایی است و اگر روند فروش به همین شکل پیش برود، انتظار می‌رود که در ۲۴ ساعت بتواند به فروش نیم میلیون نسخه‌ای برسد.

نیک در مصاحبه‌ای گفت:

دقیق نمی‌دانم که این قطار با این سرعت دیوانه‌وار به کدام سو حرکت می‌کند اما بسیار خوشحالم که توانستم یکی از مسافرهای این قطار باشم. از همه شما ممنونم.

البته این عدد چندان تعجب‌برانگیز هم نیست؛ قسمت اول این بازی تا ژانویه ۲۰۲۲ میلادی، موفق به فروش ۵ میلیون نسخه شده بود اما به هر حال برای عنوانی که در حالت ارلی اکسس قرار دارد و احتمالا طی یک سال و نیم قرار نیست به انتشار نهایی برسد، عدد خوبی زیر ۶ ساعت رقم خورده است.

بازی Slime Rancher 2 در حال حاضر برای رایانه‌های شخصی از طریق استیم و اپیک گیمز استور و برای پلتفرم‌های اکس باکس سری ایکس/اس روی گیم پس قرار گرفته است و می‌توانید به راحتی آن را تهیه کنید. شخصیت اصلی قسمت اول یعنی بیتریکس لباو دوباره در این قسمت اما در مکانی کاملا جدید ظاهر می‌شود و قصد دارند که ماجراجویی خودش را آغاز کند.

احتمالا در ماه‌های آینده، اطلاعات بیشتری از این بازی به دست می‌آوریم و باید منتظر بود و دید که آیا سورپرایزهای جدیدی برای این بازی رونمایی خواهد شد یا خیر. نظر شما راجع به این بازی چیست؟

۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
۱۲ + ۱ نکته برای بهینه‌سازی بازی‌های موبایلی ۲ بعدی در یونیتی
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان‌پردازی در بازی‌نامه | قسمت دوم
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازدهی در طراحی بازی و طراحیِ کارا
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
اصول طراحی بازی‌های رومیزی | مکانیک‌های بازی / قسمت دوم
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
جستارهایی در باب روابط عمومی استودیوهای مستقل | قسمت دوم
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
جستارهایی در باب روابط عمومی استودیوهای مستقل | قسمت اول
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان‌پردازی در بازی‌نامه | قسمت اول
ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو