برچسب مایکروسافت
تسلط همهجانبه ایکسباکس بر روی کشور زادگاه پلیاستیشن، یعنی ژاپن همچنان ادامه دارد؛ چرا که به نظر میرسد تلاش مایکروسافت برای فروش یک کنسول نسل نهم ارزانقیمت و بهصرفه، نتیجهی بسیار خوشایندی را برای این شرکت به ارمغان آورده است.
بر خلاف پلیاستیشن 5، کنسولهای نسل نهمی مایکروسافت، یعنی ایکسباکس سری اس و ایکس، به راحتی تمام کشورها و مناطق در دسترس و موجود هستند. از آنجایی که گیمرها برای یافتن یک پلیاستیشن 5 به سختی تلاش کردهاند و شکست خوردهاند، کنسولهای تنومند سری S به یک جایگزین جذاب تبدیل شدهاند؛ به خصوص با قیمت ۳۰۰ دلاری فوقالعاده وسوسهکنندهای که دارند.
به طور معجزهآسایی، این موضوع به فروش موفقیتآمیز ایکسباکس در ژاپن تبدیل شده است؛ کشوری که در آن پلتفرم ایکسباکس مایکروسافت برای پیدا کردن یک جایگاه مناسب، سختیهای زیادی را متحمل شده است. پلیاستیشن و نینتندو، هر دو کنسولی که توسط شرکتهای ژاپنی تولید میشوند، سالها است که در ژاپن تسلط کاملی را بر بازار خود دارند و اکنون ایکسباکس در حال تصاحب این بازار است.
اما ایکسباکس سری اس، بدیهی است که به بازار ویدئوگیم ژاپن راه پیدا کرده است. در طول هفته 9 تا 15 می، مصرفکنندگان ژاپنی 6120 واحد از ایکسباکس سری S را در مقایسه با تنها 105 واحد کنسول ایکسباکس سری ایکس را خریداری کردهاند. PS5 در مجموع تنها 2963 دستگاه فروخته است. شایان ذکر است که این عدد هر دو مدل دیسکی و دیجیتالی را شامل میشود.
سپس، هفتهای که از 13 ژوئن شروع میشود، مایکروسافت 3423 واحد Xbox Series S را در مقایسه با تنها 2371 واحد PS5 فروخت.
البته، این روندی نیست که نشان دهد گیمرهای ژاپنی بهطور کلی در حال مهاجرت به سمت ایکسباکس هستند. پلیاستیشن 5 هنوز هم معمولاً در صدر قرار میگیرد و نینتندو سوییچ همچنان یک کنسول بسیار محبوب در ژاپن است. هنگامی که سونی بتواند میزان تقاضای کنسولهای نسل نهمی خود را به طور کامل برآورده کند، شخصا گمان میکنم که ما تقریباً هرگز سری S را در بالای نمودارهای فروش ژاپن نخواهیم دید.
در ایالات متحده، نینتندو سوییچ پرفروشترین دستگاه در کل واحدهای فروخته شده در سال 2022 تاکنون بوده است؛ اما ایکسباکس سری ایکس و اس دومین واحد فروش را داشتهاند و طبق گزارش NPD، بیشترین فروش دلاری را در سال تا به امروز کسب کردهاند.
واضح است که بسیاری از این مشکلات را میتوان به دلیل کمبود پلیاستیشن 5 نسبت داد؛ اما این واقعیت را تغییر نمیدهد که استراتژی مایکروسافت برای عرضه یک سیستم بازی نسل نهمی ارزانتر و اندکی ضعیفتر، یک موفقیت بزرگ و در کل یک حرکت هوشمندانه بوده است. امیدواریم در آینده نزدیک تهیه هر دو کنسول Xbox Series X و PlayStation 5 برای مصرفکنندگان آسانتر شود و مشکلات زنجیره تأمین و کمبود تجهیزاتی که برای سازندگان این کنسولها وجود دارد، بهطور کلی رفع شود.
مایکروسافت به تازگی اعلام کرده است که چهار بازی دیگر در پایان ماه از لیست عناوین گیمپس خارج میشوند و به جای آنها بازیهای جدیدی را به این سرویس اضافه میکند.
اینکه مایکروسافت در حال حذف کردن تعدادی از عناوین گیمپس است، اصلا چیز عجیبی نیست؛ چرا که مایکروسافت هر ماه عناوین را در دو مرحله از گیمپس حذف میکند. به طور مثال، عناوینی که در 15 ژوئن از گیمپس حذف شدهاند، Limbo، Darkest Dungeon و Greedfall بودند.
در همین حال، عناوینی که Game Pass را در 30 ژوئن ترک میکنند، شامل FIFA 20، Jurassic World Evolution، Last Stop و MotoGP 20 میشوند. در مورد FIFA 20، باید گفت که درست است که این بازی در حال خروج است، اما FIFA 22 که جدیدترین نسخه این سری است، در ماه ژوئن وارد این سرویس میشود.
در مورد عناوینی که تا پایان ماه ژوئن به گیمپس میآیند، باید گفت که Shadowrun Trilogy و Total War: Three Kingdoms به ترتیب امروز و 21 ژوئن اضافه میشوند. همچنین همانطور که گفته شده بود، FIFA 22 در تاریخ 23 ژوئن در این سرویس عرضه میشود. Naraka: Bladepoint نیز در همان روز در گیمپس عرضه میشود. این در حالی است که Far Cry 5 در تاریخ 1 ژوئیه وارد این سرویس میشود.
مایکروسافت سرویس بسیار جذاب و دوستداشتنی گیمپس خود را باز هم بهتر از قبل میکند و مشترکین جدید میتوانند سه ماه گیمپس آلتیمیت یا گیمپس مخصوص رایانههای شخصی را تنها با 1 دلار دریافت میکنند.
عناوینی که در 30 ژوئن به ایکسباکس گیمپس اضافه خواهند شد:
- FIFA 20 — کنسول، رایانههای شخصی
- Jurassic World Evolution — کنسول، ابر
- Last Stop – کنسول، فضای ابر، رایانههای شخصی
- MotoGP 20 — کنسول، فضای ابر، رایانههای شخصی
فیل اسپنسر، مدیر عامل ایکس باکس: مایکروسافت پس از پایان خرید تقریباً 69 میلیارد دلاری Activision Blizzard در سال آینده، اتحادیه Raven Software را به رسمیت خواهد شناخت.
براساس گزارشی از Kotaku، اسپنسر روز پنجشنبه یک جلسه خصوصی در مایکروسافت برگزار کرد که در آن به برخی از اظهارات خود در مورد اتحادیههای کارگران بازی در جلسه سال گذشته پرداخت و گفت که او تجربه مشارکت کافی با آنها را ندارد. او گفت که برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تلاشهای سازماندهی بازیسازان در سراسر صنعت دریافت کرده است و بیانیهای از حمایت از آنها ارائه کرد.
اسپنسر گفت: «لیندا نورمن و من زمان زیادی را صرف آموزش خودمان درباره اتحادیهها کردهایم. ما کاملاً از حق کارمندان برای سازماندهی و تشکیل اتحادیه حمایت میکنیم.»
بیانیه اسپنسر تأیید میکند که لیزا تانزی، معاون و مشاور کل شرکت مایکروسافت در ماه مارس به واشنگتن پست اعلام کرده است که این شرکت به نتیجه اتحادیه تشکیل شده توسط Activision Blizzard Devs احترام خواهد گذاشت.
اگرچه مایکروسافت با Communication Workers of America و همچنین با Game Workers Alliance رابطهای ندارد، اسپنسر این مسئله را کاملاً روشن کرد که وی از حق توسعه دهندگان بازی برای سازماندهی اتحادیه ها ، به ویژه اتحادیه Raven Software پشتیبانی می کند، زیرا می داند که Activision Blizzard آن را به رسمیت نمی شناسد.
«هنگامی که قرارداد بسته شود، ما کاملاً از [کارمندان] سازمان که در محل موجود است حمایت خواهیم کرد. ما فکر می کنیم این حق کارمندان است و چیزی است که می تواند بخشی از رابطه بین یک شرکت و افرادی باشد که در شرکت کار می کنند. اما زمانی که توافق بسته شود، ما کاملا [اتحادیه] را به رسمیت خواهیم شناخت.»
اظهارات اسپنسر سه روز پس از تشکیل اتحادیه Raven Software پس از اعلام رای گیری 19 بر 3 بیان می شود که اولین اتحادیه استودیوی بازی های AAA در این صنعت است. رای اتحادیه بلافاصله پس از آن صادر شد که هیئت ملی روابط کار (NLRB) دریافت که Activision Blizzard به طور غیرقانونی کارمندان را تهدید می کند و یک سیاست رسانه های اجتماعی را اعمال می کند که با حقوق سازمان کارمندان در تضاد است – اتهاماتی که این شرکت رد کرد.
اتحادیه Raven Software همچنین دومین اتحادیه بازی در آمریکای شمالی پس از استودیوی بازیهای مستقل از راه دور Vodeo Games است که در دسامبر اتحادیه بازیهای Vodeo را تشکیل داد. این اتحادیه نماینده کارکنان تمام وقت و قراردادی است که در ایالات متحده و کانادا گسترده شده اند.
هنوز دو ماه از خرید 68 میلیاردی مایکروسافت و ادغام اکتیویژن بلیزارد با این شرکت نگذشته است و اکنون اکتیویژن بلیزارد از سهامداران خود خواسته است تا به فکر تأیید این معامله و قرارداد باشند.
در 3 مارس 2022، پروندههایی در قالب SEC توسط اکتیویژن بلیزارد ایجاد شد که از سهامداران میخواهد خرید 68.7 میلیارد دلاری این شرکت توسط مایکروسافت را تأیید کنند و یا حداقل، نظر نهایی خود را در رابطه با این خرید اعلام کنند.
حال، سهامداران تا 28 آوریل 2022 فرصت دارند در مورد حمایت یا عدم حمایت از این خرید را از طریق رای غیر الزامآور و مشورتی اعلام کنند. همانطور که در اکثر ابتکارات رأیگیری مرسوم است، اکتیویژن بلیزارد به دنبال اکثر سهامداران خود است تا نظر قطعی خود را در این رأیگیری اعلام کنند. این شرکت دوست دارد که نظر سهامداران ترجیحاً مثبت باشد، زیرا هیئت مدیره به تازگی هشدار داده است که رای منفی میتواند باعث کاهش قابل توجه سهام شود.
همچنین در صورت عدم انجام ادغام و بسته به شرایطی که باعث شده است ادغام به سرانجام نرسد، احتمالاً قیمت سهام عادی اکتیویژن بلیزارد کاهش قابل توجهی خواهد داشت. اگر این اتفاق بیفتد، مشخص نیست که چه زمانی قیمت اکتیویژن بلیزارد به حد معقول برسد و ممکن است سهام به قیمتی که در تاریخ این بیانیه وکالتی با آن معامله میشود، باز میگردد.
بر این اساس، اگر ادغام به نتیجه نرسد، نمیتوان از تأثیر این ریسکها و فرصتها بر ارزش آتی سهام مشتریان در سهام عادی اکتیویژن بلیزارد اطمینان داشت. اگر ادغام انجام نشود، هیئت مدیره اکتیویژن بلیزارد به ارزیابی و بررسی عملیات تجاری، داراییها و سرمایه اکتیویژن بلیزارد، از جمله سایر موارد، تغییراتی که مناسب تشخیص داده میشود و به دنبال افزایش ارزش سهامداران ادامه میدهد.
اگر توافقنامه ادغام توسط سهامداران اکتیویژن بلیزارد تصویب نشود یا اگر ادغام به هر دلیل دیگری انجام نشود، نمیتوان اطمینان داشت که معامله دیگری قابل قبول برای اکتیویژن بلیزارد یا سهامداران آن ارائه خواهد شد یا اینکه کسبوکار، چشمانداز یا فعالیت اکتیویژن بلیزارد ارائه خواهد شد و در نتیجه، نتایج عملیات تحتتأثیر منفی قرار نخواهد گرفت.
در کنار عدم تضمین اگر معامله نتیجه منفی داشت، هیئت مدیره مجدداً تأکید میکند که سهامداران قرار است برای هر سهمی که در حال حاضر نگهداری میشوند، ۹۵ دلار وجه نقد دریافت کنند.
توجه به اخطار 95 دلاری هر سهم مهم است زیرا اگر مایکروسافت و اکتیویژن با موفقیت ادغام شوند، ناشر از فهرست NASDAQ حذف میشود و دیگر به عنوان یک شرکت سهامی عام که سهامداران میتوانند سرمایهگذاری کنند یا از آن سود دریافت کنند، واجد شرایط نیست.
درعوض، سهامداران میتوانند بازده نقدی خود را مجدداً در سهام مایکروسافت سرمایهگذاری کنند؛ زیرا شرکت تابعه جدید خود در صنعت بازی است و بخش Xbox Gaming خود را تقویت میکند.
اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد پایان فرآیند ادغام را تا 30 ژوئن 2023 تخمین میزنند. پس از آن بحثهای آینده در مورد IP، نقشههای راه، بازیهای جدید و انحصاری کردن بسیاری از بازیها رسماً آغاز شود.
اپل، گوگل، مایکروسافت و موزیلا به همراهی گروهی از مشاوران نرمافزار شامل Boboup و Igalia، در تلاش هستند تا بنچمارکی برای بهبود تجربهی توسعهی وب ایجاد کنند. این بنچمارک به نام Interop ۲۰۲۲ قرار است تجربهی توسعهی وب را در ۱۵ زمینهی کلیدی بهبود بخشد و قابلیت تعاملپذیری مرورگرها را افزایش دهد.
هر چهار سازندهی مرورگر توافق کردهاند که روی ۱۵ حوزه تمرکز کنند؛ این حوزهها شامل Cascade layers (ابزاری در CSS است که امکان تعریف کردن اولویتهای کاربری در پروژهها را فراهم میکند)، فضاهای رنگی و توابع رنگی CSS، ناحیهی نمایش محتوای واقعی مرورگر، نماهای کاربری جدید، نحوهی اسکرول و موارد دیگر میشوند و پروژه نیز روی چهار مرورگر فایرفاکس، سافاری، کروم و اِج تمرکز خواهد داشت.
گروه ۴ نفره با انتشار پست وبلاگی، هدف از پروژهی مدنظر خود را اینگونه توضیح دادند:
برای اولین بار، تمام توسعهدهندگان بزرگ مرورگرها و سایر سهامداران، گرد هم آمدهاند تا راهحلی برای مشکلات شناساییشده توسط منخصصین در حوزهی تعاملپذیری مرورگرها ارائه دهند.
در واقع هدف نهایی این است که برنامههای کاربردی وب در مرورگرهای مختلف، ظاهر و عملکرد مشابهی داشته باشند و با تمرکز بر طراحی، انگیزهی بیشتری برای رقابت توسعهدهندگان مرورگرها ایجاد شود.
اپل در بیانیهای در مورد این همکاری اعلام کرد:
برای ما سلامت وبسایتها و اجرای متقابل استانداردهای آن اهمیت بسیاری دارد. از هرگونه همکاری با همکاران خود در بسیاری از سازمانهای استانداردسازی مرورگرها استقبال میکنیم و با ایجاد بنچمارک Interop ۲۰۲۲ برای تعاملپذیری هرچه بیشتر مرورگرها تلاش میکنیم.
البته این اولین بار نیست که سازندگان مرورگرها برای هدفی مشترک با یکدیگر همکاری میکنند. در سال ۲۰۲۱ نیز گروهی از این توسعهدهندگان در پروژهای به نام Combat 2021 به پیشرفتهای بزرگی دست پیدا کردند. ولی درحالحاضر پستهای وبلاگ Interop 2022 حاکی از آن است که هنوز بهبودهای بیشتری در راه است.
مایکروسافت، روسیه را به دلیل تهاجم غیرموجه، بیدلیل و غیرقانونی به روسیه محکوم کرد. این شرکت اعلام کرده که فروش محصولات و خدمات جدید خود را به روسیه به حالت تعلیق در آورده است.
این تصمیم که امروز توسط نایب رئیس هیأت مدیره مایکروسافت اعلام شد، نامی از ایکسباکس را نبده، اما بهنظر می سد که مطمئناً شامل برند مایکروسافت گیمینگ هم میشود. اسمیت در اینباره نوشت:
مانند سایر نقاط جهان، ما از تصاویر و اخباری که از جنگ اوکراین میآید وحشتزده، غمگین و خشمگین هستیمو این تهاجم غیرموجه، بیدلیل و غیرقانونی روسیه را محکوم میکنیم.
ما امروز اعلام میکنیم که فروش جدید محصولات و خدمات مایکروسافت به روسیه را به حالت تعویق در میآوریم.
علاوهبراین، ما در حال هماهنگی و همکاری نزدیک با دولتهای ایالات متحده، اتحادیه اروپا و بریتانیا هستیم و بسیاری از جنبههای تجارت خود در روسیه را مطابق با تصمیمات تحریمهای دولتی متوقف میکنیم.
بسیاری از جزئیات پست در مورد پاسخ مایکروسافت به تهاجم روسیه تا به امروز که شامل حفاظت از امنیت سایبری اوکراین است، بود. بهویژه مایکروسافت میگوید که به خنثی کردن یک حمله سایبری اخیر علیه یک پخشکننده بزرگ اوکراینی کمک کرده است.
اسمیت ادامه داد: از زمان شروع جنگ، ما علیه موقعیتیابی روسیه، اقدامات مخرب علیه ۲۰ سازمان دولتی، فناوری اطلاعات و بخش مالی اوکراین کمک کردهایم. ما همچنان علیه حملات سایبری که چندین سایت غیرنظامی را هدف قرار دادهاند، اقدام کردهایم. ما علناً نگرانی خود را در مورد این حملات سایبری علیه غیرنظامیان نقض کنوانسیون ژنو است، مطرح کردهایم.
ما همچنین به بسیج منابع خود برای کمک به مردم اوکراین ادامه میدهیم. تیمهای خیریه مایکروسافت و امور سازمان ملل متحد با کمیته بینالمللی صلیب سرخ (ICRC) و چندین آژانس سازمان ملل برای کمک به پناهندگان با ارائه فناوری و حمایت مالی از نزدیک همکاری میکنند. در صورت نیاز ما از گروههای غیردولتی کلیدی در برابر حملات سایبری مداوم کمک خواهیم کرد.
بهعنوان یک شرکت، ما متعهد به ایمنی کارکنان خود در اوکراین هستیم و بهطور مداوم با آنها تماس برقرار میکنیم که تا به اشکال مختلف از آنها پشتیبان کنیم از جمله کسانی که برای جان یا امنیت خود نیاز فرار داشتند.
امروز صبح، Eurogamer این خبر را منتشر کرد که سونی بیسروصدا بازی پرفروش امروز پلیاستیشن ۵، یعنی بازی Gran Turismo 7 را در روسیه به فروش نمیرساند؛ تصمیمی که اواخر دیروز گرفته شد. سونی هنوز این خبر را بهطور عمومی تأیید نکرده است.
اوایل این هفته هم نخست وزیر اوکراین از پلیاستیشن و ایکسباکس خواست فروش و پشتیبانی از روسیه و متحد آن بلاروس را متوقف کنند.
دیروز، CD Projekt استودیو توسعهدهنده بازیهای سایبرپانک ۲۰۷۷ و The Witcher اعلام کرد که تمام خریدهای انجام شده از روسیه و متحدش بلاروس از طریق فروشگاه بازیهای رایانهای شخصی خود یعنی GOG.com مسدود میکند و این اولین مالک فروشگاهی است که این کار را انجام میدهد.
Eurogamer با پلیاستیشن، نینتندو و Valve در مورد برنامههای آنها برای ادامه حمایت از بازارهای روسیه تماس گرفت است و با توجه به موضع مایکروسافت در حال حاضر بهنظر میزسد که دیگران نیز از آن پیروی خواهند کرد.
یک پروندهی نظارتی جزئیات زیادی را در مورد تاریخچه و اطلاعات معاملهی بزرگ میان اکتیویژن بلیزارد و مایکروسافت را نشان میدهد.
در ۱۶ نوامبر، وال استریت ژورنال گزارش داد که بابی کوتیک، مدیرعامل شرکت اکتیویژن بلیزارد در مورد اتهامات تجاوز جنسی و رفتارهای نادرستی که در شرکت رخ داده، خبر داشته اما این اطلاعات را هیأت مدیره اعلام نکرده است. تنها سه روز بعد، در ۱۹ نوامبر، فیل اسپنسر، مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، تماسی را با کوتیک شروع کرد که منجر به خرید اکتیویژن بلیزارد به مبلغ ۶۸.۷ میلیادر دلار توسط مایکروسافت شد.
این جزئیات و دیگر موارد در یک پروندهی نظارتی که توسط CNBC بررسی میشد، به اشتراک گذاشته شد و نشان میدهد که اسپنسر پیش از اینکه به کوتیک بگوید مایکروسافت میخواهد در مورد فرصتهای استراتژیک بین دو شرکت صحبت کند، دربارهی “موضوع متفاوتی” با او بحث کرده است. در این پرونده آمده است:
در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۱، در جریان گفتوگو با موضوعی متفاوت میان فیل اسپنسر و بابی کوتیک، اسپنسر اعلام کرد که مایکروسافت علاقهمند است تا در مورد امکان وجود فرصتهای استراتژیک بین این دو شرکت صحبت کند و بررسیهایی را انجام دهند که این امکان وجود دارد یا خیر؟ روز بعد در طی تماسی با ساتیا نادلا، وی موافقت کرد که در این مورد با بابی کوتیک صحبت کند. طی تماسی که در ۲۰ نوامبر بین بابی کوتیک و ساتیا نادلا برقرار شد، نادلا علاقهی خود را برای بررسی یک ترکیب استراتژیک میان مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد اعلام کرد.
در ۱۸ نوامبر، اسپنسر ایمیلی را برای کارکنانش ارسال کرد و گفت که او از رویدادها و اقدامات وحشتناک رخ داده در اکتیویژن بلیزارد عمیقاً ناراحت و مضطرب و در حال ارزیابی تمام جنبههای رابطهی این شرکت با اکتیویژن بلیزارد و انجام عملیاتها پیشگیرانهی مداوم است.
در ۲۶ نوامبر، مایکروسافت یک پیشنهاد اولیه ۸۰ دلار به ازای هر سهم را ارائه کرد که ۳۲ درصد حق بیمه قیمت اکتیویژن بلیزارد در ۲۵ نوامبر بود. هر دو شرکت شروع به مذاکره با هم کردند و در نهایت به قیمت ۹۵ دلار در هر سهم افزایش یافت.
درحالیکه این معامله در ۱۸ ژانویه به صورت علنی اعلام شد، در این پرونده آمده است که کوتیک قبل از این اعلام، با تعدادی از شرکتهای دیگر تماس گرفته و حتی یک فرد ناشناس در مورد خرید بخش بلیزارد اکتیویژن یا خصوصیسازی بخشی از آن صحبت کرد.
در جای دیگری از پرونده، همچنین گفته شده است که مایکروسافت باید بین ۲ تا ۳ میلیارد دلار در صورت عدم موفقیت در معامله به دلیل حکم ناشی از قوانین ضد اعتماد، بپردازد، علاوه بر این، فهرستی از سهامهای اکتیویژن بلیزارد که دارای مالکیت سودمند هستند، نشان میدهد که کوتیک، در حال حاضر دارای ۴,۳۱۷,۲۵۸ سهم است. اگر قرار بود بود شرکت را ترک کند و سهامهای او خریداری شود، با توجه به قیمت ۹۵ برای هر سهم، ۴۱۰,۱۴۲,۰۷۵ دلار سود خواهد کرد.
والاستریت ژورنال پیش از این خاطر نشان کرده که منابع آشنا و آگاه از این معامله، گفتهاند که کوتیک شرکت را پس از تکمیل قرارداد در سال مالی منتهی به ۳۰ ژوئن ۲۰۲۳، ترک خواهد کرد.
مسترچیف مدتها است که در بازیهای متعدد، کامیکها، کتابهای و اسپینآفهایی از بازیهای متعدد، قهرمان و ناجی بشریت بوده و حالا پس از ۲۰ سال پنهان بودن چهرهی این قهرمان بزرگ، تأیید شده که در برنامهی تلویزیونی آینده پارامونت پلاس، نقاب از چهرهی این شخصیت نمادین برداشته خواهد شد.
در مصاحبهای با IGN، تهیهکنندهی اجرایی برنامهی تلویزیونی Halo و مدیر استودیو 343، کیکی ولفیکل (Kiki Wolfkill)، تأیید کرد که طرفداران چهرهی مسترچیف را خواهند دید. او همچنین توضیح داد که چرا قرار است نقاب از چهرهی او برداشته شود. این مربوط به داستانی میشود که در نمایش گفته خواهد شد. ولفیکل به IGN گفت:
ما تصمیم گرفتیم که داستان یک شخصیت و داستانی شخصی را تعریف کنیم و هنگامی که ما به طور کلی متوحه شدیم که داستان آن چه خواهد بود، مشخص شد که شما نیاز دارید که فردی را در یک زره و زیر کلاه ببینید.
بهنظر میرسد که ولفکیل، ۳۴۳ و مایکروسافت میدانند برداشتن کلاه ایمنی این شخصیت یک انتخاب بحث برانگیز است. در حالی که برخی از طرفداران منتظر هستند تا با یک چهرهای به عنوان مسترچیف آشنا شوند، برخی دیگر آرزو میکنند که چهرهی این شخصیت همچنان مرموز و بدون چهره باقی بماند. او توضیح داد:
برای برخی از مردم، ۲۰ سال از ساخت آن میگذرد و برای دیگران چیزی است که تصور آن بسیار سخت است. ما کاملا به هر دو طرف طرفداران احترام میگذاریم؛ هم آنهایی که میخواهند چهرهی مسترچیف را ببینند و هم کسانی که نمیخواهند با چهرهی آن روبهرو شوند. برای ما و ارتباط گرفتن با داستان بازی بسیار اهمیت داشت که چهرههای آن را نشان دهیم.
حال، یکی دیگر از دلایل احتمالی برای نشان دادن چهرهی او این است که به احتمال زیاد مایکروسافت، پارامونت پلاس و همهی افراد درگیر تصمیم گرفتهاند تا به پابلو شرایبر، بازیگر مستر چیف، استراحت بدهند تا ماسک خود را برخی موارد هنگام بازی خود بردارد چرا که استفاده دائمی از ماسک باعث میشود که عرق کند.
نکتهای که باید به خاطر داشته باشید این است که مایکروسافت، پارامونت پلاس و همچنین ۳۴۳ تأیید کردهاند که نسخهی که قرار است از مسترچیف در این سریال ببینیم با نسخهای که در بازی وجود داشته کاملا متفاوت خواهد بود. در این برنامه یک خط داستانی جدا از آنچه که در بازی دیده بودیم، شاهد خواهیم بود. بنابراین میتوان فکر کرد که چهرهی مسترچیف مورد علاقهیمان همچنان محفوظ خواهد ماند.
برنامهی تلویزیونی Halo که توسط پارامونت پلاس پخش خواهد شد، در ۲۴ مارس ۲۰۲۲ پخش خواهد شد و پیش پخش فصل اول آن، برای فصل دوم نیز تأیید شده است.
آتوشی اینابا (Atushi Inaba)، مدیرعامل استودیوی پلاتینیوم گیمز (Platinum Games) میگوید که این استودیو مایل است در مورد امکان احیای بازی Scalebound با کمپانی مایکروسافت (Microsoft) گفتگو کند. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
لغو یکی از پروژههای استودیوی پلاتینیوم گیمز (Platinum Games) برای کمپانی مایکروسافت تحت عنوان Scalebound که یک محصول اکشن اژدهایی بود، یکی از مواردی است که تا به امورز بهشدّت مورد توجه مخاطبان و رسانهها قرار گرفته است. پتانسیل ذاتی این پروژه و سابقه بازیهاییی که توسط استودیوی مذکور تولید میشد، میتوانست یک محصول اکشن در یک و خاص را به ما اهدا کند. به همین منظور هنوز هم افراد زیادی امیدوار هستند که کمپانی مایکروسافت برای بار دیگر روی خوش خودش را به این بازی و احیاء آن نشان دهد.
به نظر میرسد که اعضای استودیوی پلاتینیوم گیمز هنوز امید خود را نسبت به این موضوع از دست ندادهاند. آتسوشی ایبانا، مدیرعامل این استودیو در مصاحبه با وب سایت IGN اذعان کرد که هنوز علاقه زیادی به Scalebound در این شرکت وجود دارد، به ویژه نزد هیدکی کامیا (Hideki Kamya) که قرار بود کارگردان اصلی بازی باشد. آقای اینابا در ادامه میافزاید که آنها مایل هستند در خصوص این موضوع یک گفتگوی مناسب با سران کمپانی مایکروسافت داشته باشند.
در همین حال، کارگردان پروژه با تیکهای خاص پیام خودش را به گوش آقای فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رئیس بخش ایکس باکس (Xbox)، رساند. او میگوید:
ما کارهای زیادی روی آن (بازی Scalebound) انجام دادیم و نگه داشتنش با این وضعیت برای مایکروسافت فایدهای ندارد. بنابراین مایلیم کاری درمورد آن انجام دهیم (با خنده). فیل بیا باهم انجامش بدیم!
باید دید که بالاخره کمپانی مایکروسافت، برند ایکس باکس و استودیوی پلاتینیوم گیمز با یکدیگر برای احیاء بازی مذکور همکاری خواهند کرد یا خیر، اما شکی وجود ندارد که علاقه سران ایکس باکس نسبت به Scalebound کمتر از زمان معرفی شده است. اگر این شرکا با یکدیگر همکاری داشته باشند، طبیعتاً سر و صدای زیادی را در صنعت بازیهای رایانهای به راه میاندازند.
در حال حاضر استودیوی پلاتینیوم گیمز در حال کار روی دو بازی Babylon’s Fall و Bayonetta 3 است و به نظر میرسد که رویکرد افراد موجود در این استودیو به سمت بازیهای سرویس محور تغییر پیدا کرده و اگر به صورت رسمی همه چیز در خصوص Scalebound ملغی شود، دیگر بازیهای تک نفره از سوی چنین سازندگان خلاقی مشاهده نمیکنیم.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم یکی از طرفداران بازی Scalebound بودهاید؟ دوست دارید که در آینده کمپانی مایکروسافت و استودیو پلاتینیوم گیمز همکاری خودشان را در جهت احیاء بازی یاد شده از سر بگیرند؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
ساتیا نادلا باور دارد که قرارداد اخیرشان با اکتیویژن بلیزارد مشکلی نخواهد داشت و هیچ بلوکهای از سمت کمیسیون بازرگانی فدرال آمریکا صورت نخواهد گرفت. حتی دپارتمان عدالت آمریکا و کمیسیون بازرگانی هم سعی دارند که رفتارهای ضداعتماد را از بین ببرند؛ به خصوص در میان کمپانیهای فناوری-محور.
نادلا در مصاحبهای با رسانه Financial Times اعلام کرد که حتی اگر این قرارداد به سرانجام نرسد، مایکروسافت گیمینگ قدرت سوم این صنعت بعد از تنسنت و سونی باقی خواهد ماند. اما به هر حال این قرارداد اهمیت زیادی برای مایکروسافت گیمینگ دارد و میتواند جای پای بخش سرگرمی و گیمینگ مایکروسافت را با شدت و قدرت بیشتری در این صنعت میخکوب کند.
او در این مصاحبه گفت:
حتی بدون وجود این قرارداد بین اکتیویژن بلیزارد و مایکروسافت گیمینگ، ما قدرت سوم صنعت بازیهای ویدیویی هستیم. اما چرا کمپانیهای تولید محتوای گیمینگ تصمیم به بزرگتر شدن گرفتهاند؟ به خاطر این که بزرگترین محدودیت آنها روی نشر بازیها است و به نظر شما بزرگترین مرکز نشر آزاد برای بازیهای ویدیویی کجاست؟ درست حدس زدید! ویندوز! بزرگترین فروشگاه دیجیتالی روی ویندوز، فروشگاه Steam است که متعلق به ما نیست. مردم به راحتی میتوانند روی ویندوز هر نوع پرداختی که دوست دارند را انجام دهند.
مایکروسافت گیمینگ و اکتیویژن بلیزارد حدود یک ماه پیش قرارداری ۶۹ میلیارد دلاری را امضا کردند که طی این قرارداد تمام دارایی اکتیویژن بلیزارد متعلق به مایکروسافت خواهد بود. اما از آن زمان تا به حال، شایعههای زیادی منتشر شده است که FTC ممکن است بررسی مجددی روی این قرارداد داشته باشد و اگر با قوانین فدرال آمریکا مغایرت داشته باشد، ممکن است که این قرارداد به مرحله نهایی نرسد. FTC در گذشته شکایاتی را نسبت به کمپانیهای دیگر برای خریدهای هنگفتشان مثل خریداری شدن ARM توسط Nvidia با مبلغ ۴۰ میلیون دلار مطرح کرد و باید دید که این اتفاق برای مایکروسافت گیمینگ هم خواهد افتاد یا خیر؟
مدیراجرایی بخش گیمینگ مایکروسافت یعنی فیل اسپنسر اعلام کرد که مایکروسافت به قرارداد بازیهای مولتیپلتفرم احترام میگذارد و قرار نیست که مساله انحصارگرایی در این خرید صورت بگیرد و فرنچایزی مثل Call of Duty به صورت چندپلتفرمه منتشر خواهد شد. البته مایکروسافت این قوانین را پیشتر هم محترم شمرده بود و بازی مثل Minecraft در حال حاضر به صورت مولتیپلتفرم در دسترس قرار دارد.
مایکروسافت هفتهی گذشته اعلام کرد که اکتیویژن بلیزارد را در معاملهای با ارزش ۶۸.۷ میلیارد دلاری خریداری میکند. این بزرگترین خرید در تاریخ بازیهای ویدئویی است.
دیوید بینکل (David Bicknell)، تحلیلگر اصلی GlobalData به GamingBolt اظهار داشت که در حال حاضر بررسیهای دقیقتری در خریدهای فناوری وجود دارد و انتظار میرود که با نهایی شدن این خرید، بیشتر از پیش هم بر این موضوع مسلط شود.
بینکل گفت:
خریدهایی که در دنیای فناوری اتفاق میافتد، امروزه بیش از پیش تحت نظارت هستند؛ بنابراین به دست آوردن بزرگترین معامله تاریخ فناوری باعث میشود تا قانونگذاران بهطور فزایندهای بر داستان مایکروسافت تسلط پیدا کنند. اگرچه قرارداد Nuance در اتحادیه اروپا و ایالات متحده تأیید شده است، هنوز توسط سازمان رقابت و بازار بریتانیا تأیید نشده است و تصمیم در مورد تحقیقات بیشتر ممکن است تا مارس ۲۰۲۲ صادر نشود. مایکروسافت میتواند انتظار بررسی دقیقتر نظارتی بیشتری را بر معاملهی عظیم اکتیویژن بلیزارد و صحبتهای مداوم در مورد نتیجهی احتمالی آن داشته باشد. در مورد پیشرفت معامله انتظاری میرود که تفسیر را ارائه کند، درست همانطور که انویدیا در تعقیب طولانی مدت arm خود تلاش کرده است.
بعید خواهد بود که این معامله تا سال مالی ۲۰۲۳ انجام شود و مایکروسافت اعلام کرده است که این خرید آنها را پس از تنسنت و سونی به سومین شرکت بزرگ در دنیای بازی تبدیل میکند. اگر میخواهید بدانید که شرکت چینی تنسنت چگونه در جمع بزرگترین شرکتهای دنیای بازی حضور دارد، پیشنهاد میشود که مطلب، شرکت چینی تنسنت چقدر گسترده است را مطالعه کنید.