تمام محتوای منتشرشده علی جلیلی - صفحه 27
اطلاعات چندین بازی از پلتفرمهای پلیاستیشن ۱ و PSP مثل بازیهای Tekken 2 و Ridge Racer 2 از طریق پایگاه داده فروشگاه پلیاستیشن به بیرون درز پیدا کرده است. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
سرویس جدید پلیاستیشن پلاس (PlayStation Plus) با هویت کاملاً جدید خود قرار است به زودی برای کاربران برند پلیاستیشن راهاندازی شود، اما هنوز موارد ناشناخته زیادی در خصوص آن باقی مانده که گذر زمان فقط به ما اطلاعاتی میدهد. به عنوان مثال، کتابخانه این سرویس را در نظر بگیرید که بیش از ۷۰۰ بازی را به مشترکین در دو سطح PlayStation Plus Extra و PlayStation Plus Premium اهداء میکند، اما اطلاعات کمی از نوع آنها در اختیار داریم.
با این حال، اکنون ممکن است حداقل نگاهی اجمالی به آنچه که سطح PlayStation Plus Premium در اختیارمان قرار میدهد، داشته باشیم. در این سطح، تمرکز روی ارائه بازیهای قدیمی از کنسول پلیاستیشن ۱، پلیاستیشن ۲، پلیاستیشن ۳ (منحصراً به صورت سرویس ابری) و PSP شده که میتواند برای بسیاری از کاربران هیجانانگیز باشد.
همانطور که اخیراً در وب سایت ردیت (Reddit) مشاهده شد، اخیراً تصاویری از عناوین کلاسیک پلیاستیشن از طریق قابلیت Backend فروشگاههای این کنسول به بیرون درز پیدا کرده است که با توجه به شناسههای خوانده شده مشخص شد این عناوین در کتابخانه بازیهای کنسول پلیاستیشن ۱ و کنسول PSP موجود خواهند بود. در مجموع، تصویر پنج بازی اعم از Ridge Racer 2 از کنسول PSP، Tekken 2، Mr Driller، Worms Armageddon و Worms World Party از کنسول پلیاستیشن ۱ مشاهده شده است.
اخیراً چندین بازی Siphon Filter نیز در کره جنوبی برای کنسول پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ رتبهبندی شدهاند که منجر به گمانه زنیهای فراوانی شد و آن هم بیشتر در خصوص توسعه بازیهای Sony Bend برای سرویس PlayStation Plus Premium خواهد بود. در خصوص استیج PlayStation Plus Extra، که روی بازیهای پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ تمرکز دارد، هم اطلاعات کمی در دسترس داریم. با این حال، آقای جیم رایان (Jim Ryan)، مدیرعامل برند پلیاستیشن، چندین تضمین لفظی داده که اکثر بازیهای موجود در این سطح از ناشران و بازیسازان بزرگ خواهند بود.
سرویس جدید پلیاستیشن پلاس قرار است تا در ماه ژوئن برای مخاطبان کنسول پلیاستیشن در دسترس قرار بگیرد. به همین علت برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این سرویس بازسازی شده و برنامههای بعدی کمپانی سونی (Sony)، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم از مشترکین همیشگی سرویس PlayStation Plus هستید؟ به نظر شما، کمپانی سونی میتواند در آینده رقابتی تنگاتنگ با سرویس محبوب ایکس باکس گیم پس (Xbox Game Pass) داشته باشد؟ فکر میکنید چرا سران این کمپانی تصمیم گرفتهاند تا بازیهای انحصاری بزرگ برند پلیاستیشن در روز اول انتشار روی سرویس پلیاستیشن پلاس قرار نگیرد؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار موجود در حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی وب سایت ما پیگیری کنید.
آقای لری کوپرمن ( Larry Kuperman )، مدیر توسعه کسبوکار در استودیوی نایتدایو ( Nightdive Studio )، میگوید که توسعه نسخه رایانههای شخصی بازی System Shock Remake به پایان رسیده، اما تیم سازنده در انتهای مسیر پورت نسخههای کنسولی هستند. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
انتظار برای تجربه بازی System Shock در نزد مخاطبان همیشه طولانی و سخت بود. اولین بار در سال ۲۰۱۶ اعلام شد که بازسازی بازی System Shock مدت زمان زیادی است که در استودیوی نایت دایو ( Nightdive Studio ) در دست ساخت بوده است، اما به نظر میرسد بالاخره به نقطه عطفی رسیدهایم که باید خودمان را برای انتشار این بازی آماده کنیم.
آقای لری کوپرمن ( Larry Kuperman )، مدیر توسعه کسبوکار در استودیوی نایتدایو ( Nightdive Studio )، اخیراً در مصاحبهای با وب سایت Windows Central گفت که توسعه بازی System Shock Remake تقریباً کامل شده است. آن طور که از صحبتهای ایشان میتوان دریافت کرد، نسخه مربوط به رایانههای شخصی این بازی روند جلوتری از نسخههای کنسولی داشته و پروسه ساخت تمام عناصر مثل سلاحها، دشمنان و غیره به اتمام رسیده، ولی تیم توسعهدهنده هنوز کار خودشان را با پورتهای کنسول به پایان نرساندهاند. البته آقای کوپرمن اذعان میکند که تیم توسعهدهنده همچنان در نظر دارد که این بازی را به صورت مشترک و همزمان در اختیار مخاطبان قرار دهد، بنابراین در یک بازه زمانی مشخص، System Shock Remake برای کنسولهای خانگی و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
در ماه دسمابر سال گذشته این موضوع تأیید شد که بازی System Shock Remake توسط دو کمپانی پرایم متر (Prime Matter) و کوچ مدیا ( Koch Media ) منتشر خواهد شد. در آن زمان تأکید شد که بازی یادشده در سال ۲۰۲۲ میلادی حتماً منتشر میشود؛ اگرچه هنوز هم تاریخ انتشار دقیقی توسط تیم سازنده اعلام نشده است. به هر حال هر زمان که تیم توسعهدهنده بخواهد، بازی یادشده برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. بنابراین برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این بازی و استودیوی سازندهاش، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا به تجربه بازی System Shock در گذشته پرداخته بودهاید؟ با توجه به چیزی که در گذشته تجربه کردهاید، آیا خرید و تجربه نسخه بازسازی شده آن را به دوستان خود و مخاطبان همیشگی وب سایت کاروتک پیشنهاد میکنید؟ به نظر شما استقبال بازیکنان از این بازی چگونه خواهد بود؟ فکر میکنید در چه بازه زمانی میتوانیم به تجربه بازی System Shock Remake بپردازیم؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری کنید.
این بازی اکشن نقشآفرینی که قرار است به صورت انحصاری برای پلتفرم نینتندو سوئیچ در ماه جولای منتشر شود، از استانداردهای کنسول محبوب کمپانی نینتندو (Nintendo) پیروی نکرده و حجم سنگینتری را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
بازی Xenoblade Chronicles 3 در اوایل سال جاری میلادی معرفی شده بود که سازندگان اعلام کرده بودهاند بازه زمانی انتشار آن محصول، در ماه سپتامبر خواهد بود؛ اما کمپانی نینتندو (Nintendo) اخیراً اعلام کرده است که این بازی اکشن نقشآفرینی موردانتظار در واقع کمی زودتر از حد انتظار برای پلتفرم نینتندو سوئیچ در اواخر ماه جولای منتشر خواهد شد. حالا بعد از گذشت مدت زمانی، اطلاعات جدیدتری از این بازی موردانتظار در دسترس قرار گرفته که در ادامه به شرح آن میپردازیم.
به لطف بهروزرسانی صفحه فروشگاهی کنسول نینتندو سوئیچ با نام eShop، به عنوان مثال اکنون میدانیم که این بازی به چه مقدار فضای خالی روی آن کنسول دستی نیاز دارد. طبق اطلاعات بهروزشده دیگری که در صفحه مربوط به محصول در فروشگاه مجازی نینتندو میتوان مشاهده کرد، بازی Xenoblade Chronicles 3 نزدیک به ۱۵ گیگابایت حجم اطلاعاتی دارد. این موضوع بدان معنا است که بازی ساخته شده توسط استودیوی مونولیث سافت (Monolith Soft) به اولین محصولی تبدیل میشود که استانداردهای کنسول یادشده را برای سه بار پیاپی جابهجا میکند.
البته این مجموعه همیشه حجم سنگینی روی نینتندو سوئیچ اشغال میکرد؛ به عنوان مثال بازی Xenoblade Chronicles 2 در زمان انتشار نزدیک به ۱۳.۲ گیگابایت فضای خالی نیاز داشت، درصورتیکه بازی Xenoblade Chronicles: Definitive Edition هم حجمی معادل با ۱۳.۷ گیگابابت را طلب میکرد. بازی Xenoblade Chronicles 3 در تاریخ ۲۹ جولای ۲۰۲۲ برابر با ۷ مرداد ۱۴۰۱ به صورت انحصاری برای نینتندو سوئیچ منتشر خواهد شد. به همین علت، برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این بازی و استودیوی سازندهاش، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا پیشتر به تجربه دو نسخه از مجموعه Xenoblade Chronicles پرداخته بودهاید؟ در صورت مثبت بودن جوابتان، آیا خرید و تجربه آن را به دوستان خود و سایر مخاطبان همیشگی وب سایت کاروتک پیشنهاد میکنید؟ به نظر شما چند درصد احتمال دارد که در آینده استودیوی سازندهیا حتی خود کمپانی نینتندو، پکیج سهگانه این بازی را برای سایر پلتفرمها منتشر کنند؟ به نظر شما این بازی ارزش تجربه کردن در بین سایر عناوین انحصاری خوش ساخت نینتندو سوئیچ را دارد؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک گذاشه و سایر اخبار حوزه بازیهای ویدویی را از طریق صفحه اصلی پیگری کنید.
طبق اطلاعات جدید به دست آمده، سرویس جدید پلیاستیشن پلاس (PlayStation Plus) در تاریخ ۱۳ ژوئن ۲۰۲۲ در آمریکا، ۲۲ ژوئن در اروپا و ۲۳ می در بازارهای آسیا( قبل از انتشار در ژاپن، آمریکا و اروپا ) در دسترس قرار میگیرد. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
همانطور که حتماً مستحضر هستید، کمپانی سونی (Sony) در ماه گذشته میلادی از سرویس بازسازی شده و جدید پلیاستیشن پلاس رونمایی کرد و اعلام شد که این سرویس جدید در ماه ژوئن در اکثر مناطق جهان برای مخاطبان در دسترس قرار میگیرد. خب، به هر حال ماه ژوئن نزدیک است و سونی قبل از عرضه این سرویس جدید، جزئیات بیشتری در مورد نحوه برنامهریزی خود برای عرضه سرویس ذکر شده در سایر مناطق جهان منتشر کرده است که در ادامه به شرح آن میپردازیم.
برای شروع، اگر در بازارهای آسیایی هستید ( که شامل ژاپن نمیشود)، این سرویس کمی زودتر از سایر نقاط جهان در دسترس قرار میگیرد. به همین علت، برنامههای بعدی از آن است که در تاریخ ۲۳ می این سرویس برای آسیا و خاورمیانه منتشر خواهد شد، بعد از آن در تاریخ ۱ ژوئن در ژاپن و ۱۳ ژوئن هم در قارّه آمریکا و در نهایت هم ۲۲ ژوئن در تمامی نقاط اروپا در دسترس علاقهمندان قرار میگیرد.
در همین حال، سونی کشورهای بیشتری را برای دسترسی به سرویس استریم ابری و بخش اشتراکی پلیاستیشن پلاس پریمیوم به لیست خود اضافه کرده است. علاوه بر مکانهای اعلام شده قبلی، کشورهای زیر هم جزو گروههایی قرار گرفتهاند که میتوانند به صورت تمام و کمال از این سرویس پشتیبانی کنند:
بلغارستان
کرواسی
جمهوری چک
یونان
مجارستان
مالت
لهستان
جمهوری قبرس
رومانی
اسلواکی
اسلوونی
جزئیات بیشتر در مورد سرویس اشتراکی جدید پلیاستیشن طی هفتههای آینده منتشر میشود تا قبل از زمان عرضه، بازیکنان با اطلاعات بیشتری نسبت به تهیه یکی از اشتراکها اقدام کنند. شاید برای مخاطبان، سطح و تنوع بازیها در کتابخانه این سرویس از مهمترین بخشهای آن باشند، اما فعلاً برای سطح پلیاستیشن پلاس اکسترا، وجود بازیهایی نظیر God of War، Death Stranding و Returnal تأیید شدهاند؛ درحالیکه رتبهبندیهای اخیر نشان میدهد که دستهای از بازیهای Siphon Filter در سطح پلیاستیشن پلاس پریمیوم قرار خواهند گرفت.
البته این موضوع بخش کوچکی از ماجرا است، چراکه کمپانی سونی در زمان معرفی سرویس جدید خود اذعان کرد که بیش از ۷۰۰ بازی از ناشران بزرگ در کتابخانه عناوین پلیاستیشن پلاس ( در هر سه سطح) قرار دارد. به هر حال برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این سرویس و کمپانی سونی، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ به عنوان کاربری که از کنسولهای پلیاستیشن استفاده میکند، در کدام یک از مناطق اروپایی، آسیایی یا آمریکایی هستید؟ به نظر شما، در آینده این سرویس میتواند رقیب بزرگی برای سرویس ایکس باکس گیم پس باشد؟ فکر میکنید برنامههای سونی برای پشتیبانی از این سرویس جدید چگونه خواهد بود؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید و سایر اخبار موجود در حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری کنید.
بازیکنانی که با استفاده از کنسولهای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس به تجربه این بازی میپردازند، قادر خواهند بود تا از حالتهای گرافیکی Performance و Resolution با پشتیبانی از وضوح تصویری 4K پویا، ۶۰ فریم بر ثانیه و قابلیت رهگیری پرتو استفاده کنند. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
آخرین بازی شوتر اول شخص استودیوی فریم ۵۱ (The Frame 51) یعنی بازی Chernobylite هم اکنون برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس در دسترس است. کاربرانی که این بازی را روی کنسولهای پلیاستیشن ۴ و ایکس باکس وان تهیه کرده بودهاند، قادر خواهند بود تا به صورت رایگان نسخه نسل بعدی این عنوان را به دست آورند. همچنین لازم به ذکر است که نسخههای نسل کنونی شامل حالتهای گرافیکی Performance و Resolution با پشتیبانی از وضوح تصویری 4K پویا، ۶۰ فریم بر ثانیه و قابلیت رهگیری پرتو خواهند بود که تجربهای متفاوت برای بازیکنان به ارمغان میآورند.
دو حالت گرافیکی یادشده فقط برای کنسولهای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس در دسترس است که یا روی بخش عملکرد یا روی بخش وضوح تأثیر مستقیم میگذارد. در حالت عملکرد (Performance)، وضوح تصویری بازی روی کیفیت 1080p Full HD ثابت شده، اما فریم تصویری به ۶۰ فریم بر ثانیه ارتقاء پیدا میکند.
در حالت وضوح (Resolution)، فریم همچنان روی ۳۰ قفل خواهد بود، اما بازیکنان قادر هستند تا جلوههای بصری بازی را با وضوح تصویری 4K پویا تماشا کرده و از سایهزنیهای بهتر، کیفیت بافتهای بیشتر و موارد دیگر لذت ببرند. البته لازم به ذکر است که برای کنسول ایکس باکس سری اس، فقط قابلیت Resolution در دسترس خواهد بود و وضوح تصویری در آنجا به 1440p به همراه ۳۰ فریم بر ثانیه میرسد.
نسخه نسل کنونی این بازی هم از درایو حالت جامد تمامی کنسولهای جدید استفاده خواهد کرد و با استفاده از آن، سرعت بارگزاری محتوای بازی بهشدّت افزایش پیدا میکند. کاربرانی که از کنسول پلیاستیشن ۵ جهت تجربه بازی Chernobylite استفاده میکنند، میتوانند از قابلیتهای کامل کنترلرهای این کنسول یعنی دوالسنس، مثل بازخوردهای لمسی و محرکهای تطبیقی در کنار بلندگوهای داخلی کنترلر استفاده کنند. برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این بازی و استودیوی سازندهاش، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آی به تجربه بازی Chernobyite پرداختهاید؟ در صورت مثبت بودن جوابتان، آیا خرید و تجربه آن را به سایر دوستان خود و مخاطبان همیشگی وب سایت کاروتک پیشنهاد میکنید؟ فکر میکنید تیم توسعهدهنده تا چه زمانی به پشتیبانی از این بازی ادامه میدهند؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی دنبال کنید.
استودیوی اطلاس (Atlus) به صورت رسمی اعلام کرد که این بازی نقشآفرینی مورد انتظارش که در ماه نوامبر سال ۲۰۲۱ روی نینتندو سوئیچ منتشر شده بود، به یک نقطه عطف فروش بزرگ دیگر رسیده است. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
بر کسی پوشیده نیست انتظار برای انتشار بازی Shin Megami Tensei 5 طولانی بود، اما این بازی نقشآفرینی تولید شده توسط استودیوی بازیسازی اطلاس (Atlus) سرانجام در ماه نوامبر سال ۲۰۲۱ منتشر شد تا کاربران کنسول نینتندو سوئیچ با یک محصول تمام و کمال مواجه شوند و از قضا خوشبختانه ثابت شد که این بازی ارزش تمام انتظارات بازیکنان را داشته است. به هر علتی، بازی Shin Megami Tensei 5 به طور گسترده توسط منتقدان و مخاطبان مورد ستایش قرار گرفت و جای تعجب نیست که این موضوع در فروش خوب محصول هم منعکس شود.
اخیراً استودیوی اطلاس اعلام کرد که بازی Shin Megami Tensei 5 از زمان انتشار تاکنون بیش از ۱ میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش رسانده است. در اوایل ژانویه سال میلادی جاری، این میزان به بیش از ۸۰۰ هزار نسخه رسیده بود، بنابراین واضح است که در طول این مدّت سه ماهه، سرعت فروش این بازی همچنان ثابت باشد تا به رقم ۱ میلیون نسخه برسد.
به طور کلی، مجموعه Shin Megami Tensei خمیشه یک فرانچایز کاملاً خاص بوده است که با وجود استقبال بزرگ و مداوم منتقدان، واقعاً آمار فروش زیادی را به خود ندیده است. با توجه به این نکته، باید بدانیم با توجه به انتشار نسخه پنجم در ماه نوامبر سال گذشته ( نزدیک به ۷ ماه) و در دسترس بودن روی یک پلتفرم، این آمار و ارقام فروش بسیار عالی به نظر میرسد.
همانطور که مستحضر هستید، بازی Shin Megami Tensei 5 روی نینتندو سوئیچ هم اکنون در دسترس علاقهمندان است. برخی از گمانهزنیها مبنی بر انتشار آن روی پلتفرمهای پلیاستیشن ۴ و رایانههای شخصی هم وجود دارد؛ بنابراین برای مطالعه اخبار موثق و بیشتر در خصوص این بازی و استودیوی سازندهاش، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا به تجربه بازی Shin Megami Tensei 5 پرداختهاید؟ در صورت مثبت بودن جوابتان، آیا خرید آن را به سایر دوستان خود و مخاطبان همیشگی وب سایت کاروتک پیشنهاد میکنید؟ به نظر شما آیا راهی وجود دارد تا تیم توسعهدهنده مستقر در استودیوی اطلاس این بازی یا کل مجموعه را برای سایر پلتفرمها مثل ایکس باکس، پلیاستیشن یا رایانههای شخصی منتشر کند؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق وب سایت کاروتک دنبال کنید.
با توجه به لیست موردنیاز شغلی، استودیوی باندای نامکو (Bandai Namco) در حال کار روی پروژهای با کمپانی نینتندو (Nintendo) است که ظاهراً به یک ریمستر / بازسازی از یکی از عنوانهای قدیمی اکشن و سهبعدی این استودیو اشاره میکند. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
استودیوی باندای نامکو (Bandai Namco) فهرست قابل توجهای از داراییهای ارزشمند در صنعت بازیهای ویدیویی در اختیار دارد، اما این شرکت ژاپنی نیز گهگداری به خاطر همکاری با کمپانی ژاپنی و معروف دیگر به اسم نینتندو (Nintendo)، در نزد مخاطبان کنسول خانگی و قابل حمل نینتندو سوئیچ از جایگاه ویژهای هم برخوردار است. اکنون، به نظر میرسد که این شرکت بار دیگر با نینتندو روی احیای یک بازی قدیمی کار میکند.
همانطور که اخیراً در وب سایت ResetEra مشاهده شد، استودیوی باندای نامکو در حال حاضر به دنبال استخدام افراد در چندین موقعیت از جمله برنامه ریز در جهت ریمستر / بازسازی یک بازی اکشن سهبعدی است. جالبترین موضوع در آنجایی نهفته است که در فهرست مشاعل ذکر شده، گفته شد که پروژه یادشده جزو داراییهای شرکت نینتندو هم محسوب میشود، پس با این حال با یک محصول تماماً انحصاری در آینده روبهرو خواهیم شد.
علاوه بر این موضوع، در فهرست شغلی یادشده، استودیوی باندای نامکو به یک هنرمند در بخش بصری و هنرمندی دیگر در جهت بازسازی پسزمینههای سهبعدی آن محصول اشاره میشود. با این حال برای ما تأیید میشود که استودیوی باندای نامکو واقعاً در حال کار روی یک بازی اکشن و کلاسیک قدیمی با شاکلهای سهبعدی برای کنسول نینتندو سوئیچ است.
البته که استودیوی نینتندو بازیهای زیادی در کنار آی پیهای معتبر دارد که میتواند در دسته عناوین انحصاری کنسول دستی نینتندو سوئیچ قرار بگیرد؛ به همین خاطر حدس زدن بازی در حال ساخت یا بازسازی این شرکت برای هر مخاطبی میتواند کاملاً سخت باشد. فقط زمان مشخص خواهد کرد که پروژه یادشده چه بازیای میتواند باشد، پس برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این بازی، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم به تجربه هر یک از عناوین استودیوی باندای نامکو روی کنسول نینتندو سوئیچ ( یا پیشتر روی یکی دیگر از سیستمهای محبوب کمپانی نینتندو) پرداختهاید؟ به نظر شما، این پروژه بازسازی شده شامل چه عنوانی میشود؟ آیا میتوانیم در آینده شاهد بازسازی عناوین بیشتر توسط استودیوی باندای نامکو حتی برای سایر پلتفرمهای موجود در صنعت بازیهای ویدیویی باشیم؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
این بازی بازسازی شده توسط استودیوی فوراور اینترتیمنت (Forever Entertainment) شامل بهبودهای گرافیکی و مکانیزم کنترلی مدرنتر، دستاوردهای جدیدتر، پشتیبانی از قابلیت دو نفره و موارد دیگر میشود. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
اگر برای تجربه بازی تیراندازی کلاسیک و آرکید The House of Dead مشتاق بودهاید، یک خبر خوب وجود دارد. بازی The House of Dead: Remake اکنون برای پلتفرم محبوب کمپانی نیتندو (Nintendo)، یعنی نینتندو سوئیچ توسط دو استودیوی مگاپیکسل (MegaPixel Studio) و فوراور اینترتیمنت (Forever Entertainment) در دسترس است. جلوههای بصری موجود در این بازی کاملاً دستخوش تغییراتی شده، اما به هر ترتیب استودیویهای سازنده سعی کردهاند که شاکله ترسناک این بازی را بیشاز حد شبیه به نسخه اصلی کنند.
لازم به ذکر است که بازی یادشده از قابلیت دو نفره هم پشتیبانی میکند و سیستم گیمپلی جدیدتری در شاکلههای این بازی قرار گرفته تا بازیکنان جدیدی که به تجربه آن عنوان میپردازند، از تجربهاش لذت ببرند. برای طرفداران قدیمی هم چندین پایان مختلف داستانی، دستاوردهای جدید، یک سلاح گرم و چند سلاح سرد قابل باز شدن به همراه یک قابلیت جدید وجود دارد که در آنجا میتوانید با انبوهی از زامبیها مقابله کنید. اگر بخواهیم مثالی در این زمینه بزنیم، باید بگوییم که حالت جدید چیزی شبیه به حالت محبوب Horde Mode خواهد بود.
قابلیتهای Photo Mode و Gallery Mode هم در بازی گنجانده شده و به شما این امکان را میدهد. که تصاویری را به صورت دلخواه ثبت کرده یا تمام شخصیتهای موجود در بازی را با مطالعه زندگینامههایشان بیشتر بشناسید. بازی The House of the Dead: Remake در حال حاضر به صورت انحصاری برای پلتفرم نینتندو سوئیچ در دسترس است، اما برای سایر پلتفرمها مثل پلیاستیشن ۴ هم میتوانید از قابلیت پشتیبانی از نسل قبل، به تجربه این بازی بپردازید. برای مطالعه اخبار بیشتر در خصوص این بازی و استودیویهای سازنده آن، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا پیشتر در زمانهای گذشته به تجربه بازی The House of the Dead پرداخته بودهاید؟ به نظر شما نسخه بازسازی شده جدید این بازی، چه مقدار میتواند بازیکنان جدید و قدیمی را راضی نگه دارد؟ فکر میکنید در آینده نسخهای از آن برای سایر پلتفرمها مثل پلیاستیشن ۴،پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس،ایکس باکس وان و رایانههای شخصی منتشر شود؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار مربط به صنعت بازیهای رایانهای را از وب سایت کاروتک دنبال کنید.