تمام محتوای منتشر‌شده امیرحسین والی - صفحه 12

۳۱ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
کارگردان داستان و روایت بازی Marvel’s Wolverine مشخص شد

بازی Marvel’s Wolverine بدون شک یکی از موردانتظارترین عنوان‌های انحصاری پلی‌استیشن است که حالا خبری مهم راجع به مراحل توسعه آن داریم!

با این حال که تقریبا هیچ اطلاعاتی از پروژه بازی ویدیویی ولورین یعنی Marvel’s Wolverine نداریم اما همین که می‌دانیم در حال حاضر استودیوی Insomniac Games در حال توسعه بازی AAA بر اساس کامیک‌های ولورین است، ما را به اندازه کافی هیجان‌زده می‌کند که ببینیم این استودیو چه دست‌پختی را برای ما آماده می‌کند.

این استودیو طی چند سال اخیر به لایسنسینگ بازی‌های مارول مشغول است و بازی‌های انحصاری را برای پلی‌استیشن توسعه می‌دهد و طی چند سال اخیر دو عنوان محبوب Marvel’s Spider-Man و Marvel’s Spider-Man: Miles Morales را توسعه و به کمک پلی‌استیشن منتشر کرده که هر کدام از این بازی‌ها بازخورد خوبی را چه از دید رسانه‌ها و چه از لحاظ تجاری، فروش و استقبال مخاطب‌ها داشته است و این استودیو حالا آماده است تا به سطح‌های بعدی برود.

با این که هنوز مدت زمان زیادی باقی‌مانده است تا ببینیم بازی ولورین چگونه است و چه اطلاعات مهمی را قرار است در آن قرار بدهند، اما در این بین اطلاعاتی راجع به مراحل توسعه بازی در اختیار قرار رسانه‌ها قرار می‌گیرد که عطش ما را برای تجربه این بازی بسیار بیشتر از گذشته می‌کند.

چند ماه قبل بود که گزارشی در سطح اینترنت منتشر شد؛ آقای وات ویلیامز که در گذشته روی نوشتن داستان بازی‌های ویدیویی مثل Spec Ops: The Line و Star Wars: Battlefront 2 کار کرده بود، اعلام کرد که به استودیوی Insomniac Games پیوسته و قرار است که نویسندگی بازی Marvel’s Wolverine را برعهده بگیرد. این نویسنده بارها ثابت کرده است که در نوشتن سناریویی جذاب و درگیرکننده تبحر دارد و حضور او در این پروژه بدون شک خوشحال‌کننده است.

اما حالا بعد از نویسندگی این عنوان، رییس‌های استودیوی Insomniac Games، کار بیشتری را از آقای والت ویلیامز می‌خواهند و طی پستی در توییتر او اعلام کرد که در شغلش ترفیع گرفته و حالا به عنوان او کارگردان روایی، روی پروژه ولورین کار می‌کند. این یعنی که او می‌تواند داستان خود را به خوبی در بازی به سلیقه خودش پیاده‌سازی کند و می‌توان تا حد زیادی تایید کرد که این اتفاق بسیار خوشایند است و امید ما را نسبت به پروژه Marvel’s Wolverine بیشتر می‌کند.

با توجه به چیزهایی که تا به حال از Marvel’s Wolverine می‌دانیم، به نظر می‌رسد که توسعه این بازی سرعت مناسبی را در پیش دارد و مراحل تولید قدم‌های درستی را به سمت مقصدی درست برمی‌دارند. اخیرا رییس تیم انیماتورهای این استودیو اعلام کرد که به زودی جلسه‌ها ضبط موشن کپچر این بازی هم آغاز خواهد شد. پس تا حدی می‌توان گفت که این بازی مراحل پیش‌تولید را پشت سر گذاشته و وارد مرحله تولید شده است.

به نظر شما بازی Marvel’s Wolverine، می‌تواند به اندازه بازی‌های مرد عنکبوتی یا حتی بیشتر از آن موفق شود؟

۳۱ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
کنفرانس مطبوعاتی Future Games Show در تاریخ ۱۱ ژوئن برگزار می‌شود

امسال مراسم E3 برگزار نخواهد شد اما ماه ژوئن همیشه پر از اتفاقات جالب در صنعت بازی‌های ویدیویی بوده و امسال هم حتی با وجود لغو شدن نمایش‌های بازی‌های ویدیویی یکی پس از دیگری، توسعه‌دهندگان، کمپانی‌ها و رسانه‌ها به هیچ‌وجه نگذاشته‌اند تا سنت همیشگی «ژوئن بازی‌محور»،‌ نابود شود.

بیایید در ابتدا بررسی کنیم که ماه شلوغ ژوئن چگونه آغاز خواهد شد. در ابتدا و در تاریخ ۹ ژوئن قرار است که Summer Game Fest آغاز شود، در ۱۲ ژوئن هم نوبت به Xbox and Bethesda Games Showcase و PC Gaming Show خواهد بود که اتفاقات خیلی بزرگی در این دو کنفرانس خواهد افتاد.

به خصوص کنفرانس مطبوعاتی مشترک بین مایکروسافت و بتزدا که باید حرف‌های مهمی را در آن بزنند. اخیرا دو بازی Starfield و Redfall تاخیر خوردند و رسما تا الان تایید شده است که هیچ بازی انحصاری از سوی مایکروسافت در سال ۲۰۲۲ منتشر نخواهد شد. مگر این که در این کنفرانس مطبوعاتی خبری شود و حتی برای آرام نگه‌داشتن طرفدارها هم که شده، بازی مهمی را رونمایی کنند!

اما رسانه دیگری که قصد دارند برنامه اختصاصی و کنفرانس مطبوعاتی خودش را داشته باشد، رسانه محبوب GamesRadar است که قصد دارند در تاریخ ۱۱ ژوئن، کنفرانسی به نام Future Games Show را برگزار کند. این برنامه قرار است مدت زمان ۶۰ دقیقه‌ای یا همان یک ساعته داشته باشد که در آن بازی‌های جدید رونمایی خواهند شد، تریلرهای جدید پخش می‌شوند و البته این رسانه اصرار دارد که در آن سورپرایزهایی هم وجود دارد.

هنوز مشخص نشده است که چه بازی‌هایی در این کنفرانس مطبوعاتی حضور دارند؛  در حالی که PC Gaming Show که توسط رسانه PC Gamer برگزار می‌شود، پیش‌تر ایده کلی به همه داده بود که چه کمپانی‌هایی و چه بازی‌هایی حضور خواهند داشت. اما در Future Games Show همه چیز در حد یک حدس و گمان است و تایید رسمی انجام نشده است.

در رسانه GamesRadar این توضیح کلی ثبت شده است که:

به غیر از رونمایی‌ها، مصاحبه با توسعه‌دهنده‌ها و اخبار انحصاری، قرار است که بازی‌های مهم تمام پلتفرم‌های فعال حال حاضر صنعت بازی‌های ویدیویی را به نمایش بکشیم که شاید تا پیش از این ندیده باشید.

هنوز مشخص نشده است که چه کسی این نمایش را میزبانی خواهد کرد و این که چه بازی‌ها و استودیوهایی وجود دارد. به طور کلی باید تا ۱۱ ژوئن تا برگزاری این مراسم،‌ صبر کنیم.

نظر شما راجع به Future Games Show چیست؟ آیا برگزاری رویدادهای مختلف توسط رسانه‌ها در نهایت باعث می‌شود که جای خالی E3 احساس نشود؟

۳۱ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
گزینه‌های دسترسی بازی Sniper Elite 5 بسیار وسیع است؛ از آن بیشتر بدانید
۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
گیک‌تایم: Castlevania: Lords of Shadow و داستان منحصر به فرد آن
۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
مراسم PC Gaming Show در تاریخ ۱۲ ژوئن برگزار می‌شود

رسانه پی سی گیمر اعلام کرد که برنامه سالانه PC Gaming Show آن‌ها در تاریخ ۱۲ ژوئن بازخواهد کرد. این برنامه از طریق یوتیوب و توییچ استریم خواهد شد و توسط شان پلات و میکا برتون میزبانی خواهد شد. در این نمایش قرار است تریلرهای جدید و اعلامیه‌های مهمی ذکر شده و مصاحبه‌هایی با توسعه‌دهندگان مختلف شکل خواهد گرفت.

بعضی از مواردی که از قبل می‌دانیم و می‌توانیم منتظر آن باشیم، بازی معرفی نشده استودیو سازنده بازی Frostpunk یعنی استودیوی 11 Bit Studios است. هم‌چنین استودیوی Klei Entertainment هم در این مراسم حضور خواهد داشت و از بازی جدیدش رونمایی خواهد کرد. هم‌چنین احتمالا رونمایی‌های جدیدی از دنیای Warhammer انجام خواهد شد.

همانطور که از اسم این نمایش پیداست، پی سی گیمر‌ها می‌توانند از تماشای این نمایش لذت ببرند چون تماما برای آن‌ها ساخته شده است. از طرفی دیگر خیلی از کمپانی‌های سازنده سخت‌افزار در آن حضور می‌یابند تا بتوانند جدیدترین سخت‌افزار خود را رونمایی کنند. هر چند امسال خیلی بعید است که بتوانیم نگاه اولیه‌ای به کارت‌های گرافیک جدید انویدیا و ای ام دی داشته باشیم اما انتظار می‌رود که شاهد یک نوآوری جدید در فناوری باشیم.

یکی از خبرهای هیجان انگیز نمایش‌های گیمپلی اولیه پروژه مود Half-Life: Alyx – Levitation است. البته در تاریخ ۱۲ ژوئن یک رویداد بسیار مهم وجود دارد که آن هم رویداد مشترک بین بتزدا و اکس باکس خواهد بود. باید دید که کدام یک از این نمایش‌ها می‌تواند عملکرد بهتری داشته باشد. حداقل مایکروسافت باید تمام لاشش را بکند تا بتواند تاخیرهای به وجود آمده را جبران کند.

نظر شما راجع به PC Gaming Show چیست؟

۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
رویداد PlayStation Showcase
دیدگاه‌های این مطلب 0
اطلاعاتی راجع به پروژه بعدی استودیو لندن پلی‌استیشن منتشر شد
۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی The Callisto Protocol قرار است که در نیمه دوم سال ۲۰۲۲ میلادی منتشر شود

بالاخره یک خبر مربوط به تاخیر نخوردن؛ عجیب است!

زمانی که استودیوی Striking Distance و کمپانی Krafton اعلام کردند که در حال توسعه بازی با محوریت و با اقتباس از بازی Dead Space هستند که قرار است عنوانی در سبک ترسناک و بقا باشد و The Callisto Protocol که سال گذشته رونمایی شد، بخواهند که تاریخ انتشار آن را سال ۲۰۲۲ میلادی اعلام کنند.

با توجه به این که از آن زمان تا به امروز اخبار چندانی راجع به این بازی دریافت نکرده بودیم،‌ کاملا طبیعی بود که این بازی دچار تاخیرهای مختلف شود. مثل خیلی از بازی‌های ویدیویی این چند وقت اخیر که مشخص نبود که به چه شکل منتشر خواهند شد و همانطور که در سایت هم مشاهده می‌کنید بازی دیگری به نام Tchai هم امروز با تاخیر مواجه شد و طی چند روز اخیر اپیدمی تاخیر بازی‌های ویدیویی یکی پس از دیگری بزرگ‌تر می‌شود.

اما نکته جالب این جا است که بازی The Callisto Protocol قرار نیست که دچار تاخیر در انتشار شود. طبق گفته سازندگان و انتشار گزارش مالی سالانه‌شان، آن‌ها قصد دارند که بازی را در نیمه دوم سال جاری میلادی یعنی ۲۰۲۲ منتشر کنند. این موضوع اما عجیب است که چرا چندان حرف زیادی راجع به این بازی زده نمی‌شود. در گزارش مالی تاریخ انتشار نیمه دوم ۲۰۲۲ ذکر شده و تا به حال چیز زیادی نیست که از این بازی می‌دانیم.

در گزارش آمده است که این بازی قرار است از لحاظ ساختار AAAA باشد که این کار را مایکروسافت برای بازی Perfect Dark هم کرده بود و قرار است ساختار آن در بالاترین کیفیت ممکن باشد و بیشترین تجربه ترس و بقا را در چند سال اخیر بین بازی‌های ویدیویی داشته باشد. اما AAAA یعنی چه؟ خب بزرگ‌ترین بازی‌هایی که امروزه تجربه می‌کنید را بازی‌های AAA می‌گویند که نشان از بودجه‌ای دارد که صرف آن می‌شود. زمانی که یک توسعه‌دهنده می‌گوید این بازی AAAA است، در حقیقت روش مارکتینگی برای او است که به همه نشان دهد پول زیادی به عنوان بودجه برای این بازی صرف شده است.

با این که هنوز اطلاعات دقیقی راجع به این بازی نداریم، اما توسعه دهندگان قول داده‌اند که به زودی قرار است رونمایی‌های متفاوت و بیشتری از این بازی ویدیویی داشته باشیم. اخیرا یک اسکرین شات از بازی منتشر شد و به نظر می‌رسد که مجله گیم اینفورمر قرار است در شماره بعدی مجله‌اش به طور کامل و دقیق راجع به این بازی صحبت کند که احتمالا اطلاعات مهم و تازه‌ای را در دسترس کاربران قرار خواهد بود.

هر چند که به زودی هم نمایشگاه بازی‌های ویدیویی تابستان آغاز میشود و احتمال دارد که در Summer Game Fest نمایش بزرگی از این بازی را شاهد باشیم و بالاخره متوجه شویم که گیمپلی این بازی به چه شکلی است و آیا قرار است که همان حس و حال و ترس بازی Dead Space را به ما منتقل کند یا خیر.

۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Tchai هم تا اوایل سال ۲۰۲۳ میلادی تاخیر خورد

شما هم از این تاخیرهای پیاپی بازی‌های مختلف خسته شده‌اید، مگر نه؟

خب متاسفانه این بار هم خبر خوبی ندارم و به نظر می‌رسد که در فصل تاخیرهای بازی‌های وییویی گیر کرده‌ایم و بازی‌ها یکی پس از دیگری تاخیر می‌خورند. نفر بعدی در دومینوی تاخیر بازی‌های ویدیویی بازی جدید استودیوی Awaceb’s Tropical یعنی Tchai است که در سبک جهان‌باز و اکشن ماجراجویی در دست ساخت است.

این بازی در جریان مراسم The Game Awards سال گذشته رونمایی شد و سازندگان از ابتدا اعلام کردند که قصد دارند این بازی را در بهار ۲۰۲۲ میلادی منتشر کنند. اما با توجه به این که تقریبا بهار ۲۰۲۲ میلادی رو به پایان است و تا به امروز خبری از این بازی نشده است، انتظار داشتیم که این بازی هم تاخیر بخورد.

این موضوع را استودیوی سازنده به صورت نهایی اعلام کرد که این بازی در تابستان ۲۰۲۲ منتشر نخواهد شد و به جای آن قرار است که اوایل ۲۰۲۳ به عنوان پنجره انتشار این بازی در نظر گرفته شود. طبق گفته سازندگان دلیل اصلی این تغییر داشتن زمان بیشتر برای ایجاد تجربه‌ای بهتر برای کاربران است. به طور دقیق‌تر آن‌ها گفته‌اند:

این مدت زمان کم به ما اجازه خواهد داد که بنوانیم بازی را از جنبه‌های مختلف تمامشا کنیم و جزئیاتی که می‌خواهیم در Tchia را پیاده‌سازی کنیم را انجام دهیم. ما می‌خواهیم که این بازی تجربه‌ای منحصربه‌فرد و متفاوت باشد.

همانطور که در ابتدای خبر گفتیم، طی چند وقت اخیر به اپیدمی بازی‌های تاخیر خورده روبه‌رو هستیم و حتی کمپانی‌های بزرگی مثل مایکروسافت گیمینگ و بتزدا هم با تاخیر زدن بازی‌های Starfield و Redfall طی چند وقت اخیر خبرساز شدند و هر روز خبرها یکی پس از دیگری مربوط به تاخیر بازی‌های ویدیویی مختلف هستند.

با توجه به وضعیت به وجود آمده، احتمال آن وجود دارد که در طی روزهای آتی بازی‌های بیشتری را شاهد باشیم که به تعویق می‌خورند.

 

۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی کارتی بر اساس دنیای قهرمان‌های مارول به نام Marvel Snap در حال توسعه است

در سال ۲۰۱۹، کارگردان بازی Hearthstone اعلام کرد که با استودیوی تازه تاسیسش Second Dinner در حال توسعه بازی لایسنس شده دنیای مارول است.

حالا می‌دانیم که این استودیو در حال توسعه بازی کارتی Marvel Snap است که قرار است در آن کارت‌هایی بر اساس کارکترهای محبوب مارول قرار بگیرد.

به نظر می‌رسد که در بین تمام بازی‌های مارول که در حال توسعه هستند، بازی Marvel Snap بهترین عملکرد توسعه را دارد و هر چقدر به سمت جلو پیش‌ می‌رویم، سازندگان اطلاعات بیشتری را راجع به آن توضیح می‌دهند. هر مسابقه در این بازی حدود ۳ دقیقه خواهد بود و پلیرها اجازه دارند که به صورت نوبتی با کارت‌هایشان به یک‌دیگر حمله کنند که یعنی مدت زمانی را خواهید داشت که روی حرکت بعدی‌تان فکر کنید. البته سرعت پیشبرد بازی سریع خواهد بود و باید بتوانید در مدت کم عملکرد نشان بدهید.

در کنار تمام مواردی که نام بردیم، مکانیزم‌های جذابی هم در بازی وجود دارد که از مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به جایزه ریسک کردن اشاره کرد. هر چقدر در بازی ریسک‌پذیر باشید و حرکات غیرمنتظره و ریسکی بکنید، احتمالا جایزه‌ای برای شما در نظر گرفته می‌شود. البته این حرکات ریسکی ممکن است در نهایت باعث باخت شما شود، اما زمانی که احساس می‌کنید بازی را در حال واگذاری هستید، می‌توانید با انجام دادن این حرکات ریسکی، به راحتی به نفع خود تغییر دهید آن هم با کمک جایزه ریسک کردن.

هدف کلی گیمپلی بازی این است که فضاهای مختلف را با کارت‌هایی که در اختیار دارید پر کنید و هر چقدر بتوانید به صورت استراتژیک انجام دهید، شانس بیشتری برای برنده شدن در بازی خواهید داشت. پلیری که بتواند از سه بخشی که موجود است، دو بخش را تحت اختیار خود در بیاورد، پیروز مسابقه خواهد شد.

هر کارت دارای وضعیت دفاع و حمله مختص به خودش است و هر کارت قابلیتی منحصر به فرد دارد و این قابلیت‌ها در مبارزه کارتی فعال می‌شود و ممکن است با فعال شدن یک کارت به خصوص، کارت‌ یا کارت‌هایی که چیده‌اید غیرفعال شوند. این کاملا به استراتژی شما مربوط است که چگونه از کارت‌های خود استفاده کنید.

بازی Marvel Snap در حال حاضر برای کامپیوترهای شخصی در دسترس است؛ البته سازندگان تایید کرده‌اند که نسخه موبایلی آن هم در راه است. هم‌چنین نسخه بتای خصوصی از این بازی به زودی در دسترس علاقه‌مندان قرار می‌گیرد که تاریخ انتشاری برای این بتا و حتی خود بازی اعلام نشده است. اگر هم دستگاهاندرویدی دارید، می‌توانید در گوگل پلی برای تجربه بازی پیش ثبت‌نام کنید.

۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بعد از مدتی طولانی، اکس باکس توانست پلی‌استیشن را در فروش هفتگی ژاپن شکست بدهد

اکس باکس بالاخره توانست پلی‌استیشن را در فروش شکست بدهد اما هنوز هم نمی‌توانند به گردپای نینتندو در فروش هفتگی برسد.

کمبود قطعه و چیپ‌های پردازنده در بازار جهانی تقریبا صنعت فناوری را فلج کرده است و به نظر می‌رسد که قرار نیست به این زودی‌‌ها درست شود و باید تا اواخر سال ۲۰۲۴ منتظر درست شدن این وضعیت باشیم. اما کمپانی‌هایی که به نحوی توانستند خود را از این وضعیت خلاص کنند، در بازار جهانی فروش بسیار خوبی داشته‌اند. حتی اگر در خانه رقیب برای فروش در دسترس باشند، می‌توانند موفق عمل ‌کنند.

هفته گذشته کنسول‌های اکس باکس توانستند که فروش کنسول PS4 را پشت‌سر بگذارند و این گزارش توسط چارت فروش هفتگی نرم‌افزار و سخت‌افزار مجله فامیتسو که یکی از معتبر‌ترین رسانه‌های ژاپنی است، منتشر شده. در این چارت به نظر می‌رسد که اکس باکس راه جدیدی را برای شکست دادن پلی‌استیشن در ژاپن شروع کرده است. البته می‌توان حدس زد که با بیشتر شدن موجودی پلی‌استیشن در جهان، به حالت عادی برگردد.

این تقریبا اولین بار در دهه است که چنین اتفاقی می‌افتد و اکس باکس می‌تواند در فروش پلی‌استیشن را در کشور ژاپن شکست بدهد. پلی‌استیشن در هفته قبلی موفق شد که حدود ۵۰هزار نسخه بفروشد اما متاسفانه این فروش به شدت افت کرده است. اکس باکس در هفته پیش تنها ۱۰هزار نسخه فروخته بود. این هفته اما اکس باکس تنها با فروش ۱۰۰ نسخه بیشتر موفق به پیروزی فروش هفتگی علیه پلی‌استیشن شد.

اما نینتندو سوییچ در هفته‌ای که گذشت با اقتدار در رده اول قرار دارد و بدون شک یکی از بهترین رکوردهای خودش را به جا گذاشت و اکس باکس و پلی‌استیشن حتی اگر ده برابر بیشتر می‌فروختند، نمی‌توانستند به رکورد فروش کنسول نینتندو سوییچ برسند. نینتندو از لحاظ نرم‌افزاری هم فروش بسیار خوبی داشته و باید اعتراف کرد که نینتندو روی دور بسیار خوبی قبراردارد و هر چقدر هم که اکس باکس و پلی‌استیشن تلاش کنند، نمی‌تواند رعد و برق نینتندو را از آن بگیرند.

 

۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
خبرهای جدیدی مربوط به نسخه نسل نهمی The Witcher 3: Wild Hunt منتشر شد

تاریخ انتشار جدیدی برای بازی The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition برای اکس باکس سری اکس/ اس و پلی‌استیشن ۵ اعلام شده است.

به نظر می‌رسد که قرار است این بازی در سه ماهه آخر سال ۲۰۲۲ یعنی سال جاری میلادی منتشر شود. در گذشته استودیوی Saber Interactive وظیفه پورت کردن این بازی به کنسول‌های نسل نهمی را داشت که بعد از تاخیرهای پیاپی، سازندگان اصلی بازی تصمیم گرفتند که خودشان وظیفه پورت آن را برعهده بگیرند.

از لحاظ ویژگی این نسخه، پلیرهای اکس باکس سری اکس/اس و پلی‌استیشن ۵ می‌توانند انتظار پشتیبانی از ری‌تریسینگ یا ردیاب پرتو به همراه سرعت بارگذاری سریع‌تر را داشته باشند. هنوز مشخص نیست که تا چه حد قرار است بهبودهای گرافیکی روی این نسخه از بازی صورت بکیرد اما میژتوانیم انتظار داشته باشیم که گرافیک و جلوه‌های بصری درخور نسل نهم را دریافت کنیم.

دی ال سی‌های بعد از انتشار این بازی یعنی بسته‌های الحاقی Hearts of Stone و Blood and Wine هم در این نسخه کامل حضور خواهند داشت. این بازی برای پلیرهای پی سی هم منتشر خواهد شد که آن‌ها پشتیبانی از HDR هم دریافت می‌کنند. اتفاق خوبی که پلیرهای پی سی خیلی وقت است که منتظر آن هستند و بعد از مدت‌ها می‌توان مجددا این بازی را روی پی سی با کیفیتی متفاوت تجربه کنند.

این بازی در ابتدا قرار بود که در سال ۲۰۲۱ میلادی منتشر شود که بعد از تاخیرهای پیاپی، حالا به نظر می‌رسد که CD Projekt Red قصد دارد که در اواخر سال جاری میلادی این بازی را برای کنسول‌‌های نسل نهمی هم منتشر کند. آقای میکال نواکوسکی تایید کرد که نسخه‌های نسل بعدی به هیچ‌وجه در وضعیت جهنم توسعه قرار ندارد و باید منتظر اطلاعات بیشتر از آن باشیم.

چندی پیش هم سی دی پراجکت رد تایید کرد که قسمت جدید این بازی که احتمالا The Witcher 4 نام دارد،‌ قرار است با موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 ساخته شود که شروع کننده چندگانه داستانی و روایی جدیدی خواهد بود. باید دید که چه آینده‌ای در انتظار سری ویچر در نظر گرفته شده.

۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
گیرباکس ۹ پروژه در حال توسعه دارد که همگی AAA هستند

گیرباکس و Embracer Group برنامه‌های بزرگی برای آینده خود دارند و با دستانی پر شروع کرده‌اند.

به نظر می‌رسد که استودیوی سازنده فرنچایز Borderlands یعنی استودیوی گیرباکس دوران شلوغی را سپری می‌کند و طبق گفته خود این استودیو، آن‌ها در حال حاضر ۹ بازی در دست توسعه دارند؛ این موضوع توسط کمپانی مادر گیرباکس یعنی Embracer Group  تایید شده است و در گزارش مالی سال ۲۰۲۲ میلادی هم منتشر شده است.

در این گزارش آمده است که:

گیرباکس کار سخت خود را برای تولید بازی‌های بزرگ‌تر و جذاب‌تر ادامه خواهد داد و قرار است که برنامه‌ریزی بزرگ‌تری برای توسعه بازی‌های بزرگ‌تر داشته باشد. این استودیو در حال حاضر ۹ بازی بزرگ و AAA در دست ساخت دارد.

در این گزارش، به نظر می‌رسد که گیرباکس و کمپانی مادرش Embracer Group کارهای جاه‌طلبانه‌ای را در نظر دارند و می‌خواهند که تمام وقت خود را به توسعه و نشر بازی‌های بزرگ و AAA مشغول باشند. البته هنوز توسط هر دو مجموعه تایید نشده است که آیا این ۹ بازی لیبل گیرباکس را هم دریافت خواهند کرد یا نه.

تا به حال زیر پرچم و لیبل گیرباکس تایید شده است که بازی‌های استودیوی Blackbird Interactive و Heart Machine یعنی بازی‌های Homeworld 3 و Hyper Light Breaker در دست توسعه هستند که هر دو بازی دنباله‌ای بر قسمت‌های قبلی فرنچایزشان محسوب می‌شوند. البته می‌توان تا حدی تایید کرد که این دو بازی AAA نیستند و جز بازی‌های استودیوهای ایندی محسوب می‌شوند که از حمایت نشر گیرباکس برخوردارند.

در حال حاضر استودیوی گیرباکس خود در حال کار کردن و توسعه دادن دنباله بازی Tales from the Borderlands است که باید در اواخر امسال منتشر شود و به طور کامل در جشنواره بازی‌های تابستان رونمایی خواهد شد. احتمال دارد که تریلری از گیمپلی و تاریخ انتشار دقیقی از این بازی در همین مراسم رونمایی شود.

باید دید که آیا بعد از انتشار این بازی تایید خواهد شد که گیرباکس در حال کار کردن روی بازی Borderlands 4 است یا نه. با این که مدت زمان زیادی طول نکشیده است که از Borderlands 3 می‌گذرد و تنها حدود ۳ سال از انتشار این بازی می‌گذرد.

۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی کلاسیک Syphon Filter روی پی اس پلاس حاوی سیستم تروفی خواهد بود

هر چقدر به تغییر کلی سرویس پی اس پلاس پلی‌استیشن نزدیک و نزدیک‌تر می‌شویم، پلی‌استیشن هم اطلاعات جدیدی از آن منتشر می‌کند که هوس ما را برای تهیه این سرویس بیشتر و بیشتر کند.

به عنوان مثال همین چند وقت پیش بود که تایید شد که بالاترین رده این سرویس قرار است که بازی‌‌های یوبی‌سافت را به صورت رایگان در خود جای دهند که این موضوع به لطف همکاری بین یوبی‌سافت و پلی‌استیشن شکل گرفت.

حالا اطلاعاتی راجع به بازی‌‌های کلاسیک پلی‌استیشن منتشر شده است که شاید برایتان جالب توجه باشد. استودیوی Bend که این روزها آن را با توسعه بازی مثل Days Gone می‌شناسید اعلام کرده است که بازی کلاسیک سایفون فیلتر این استودیو که تعریف‌کننده ژانر خودش بود قرار است دارای سیستم تروفی باشد.

پلیرهای قدیمی پلی‌استیشن در زمان انتشار این بازی در ابتدا این قابلیت را به همراه نداشتند که بتوانند با پیش بردن این بازی، تروفی‌های مختلف را آزاد کنند. احتمالا گشت و گذار کردن در دنیای خطرناک بازی سایفون فیلتر همراه با گیب لوگان یکی از بهترین اتفاقاتی بود که می‌توانست برای گیمرهای نسل جدید بیافتد. شاید با استقبال خوب از این بازی، پلی‌استیشن و استودیوی Bend تصمیم بگیرند که دوباره به ساخت این بازی برگردند و دوباره خبری از اکشن سرضرب و جذاب این بازی شود.

استودیوی Bend این خبر را در توییتر خود منتشر کرد و اعلام کرد که بازی کلاسیک پلی‌استیشن 1 یعنی Syphon Filter قرار است که دارای سیستم تروفی داشته باشد و این سیستم از همان ابتدای اضافه شدن به سیستم پی اس پلاس در بازی قرار می‌گیرد. استودیوی Bend حتی عنوان تروفی پلاتینوم بازی را در دسترس قرار داد که Excellent Work, Agent نام دارد که در ترجمه می‌شود: «کارت عالی بود، مامور».

هنوز مشخص نیست که آیا سیستم تروفی قرار است در تمام بازی‌های کلاسیک پلی‌استیشن حضور داشته باشد یا نه اما امیدواریم که این موضوع برای دیگر بازی‌ها هم تایید شود و بتوانیم بازی‌های کلاسیک بیشتری را به لیست تروفی لیست خود اضافه کنیم.

 

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 3
نقد و بررسی Elder Scrolls Online
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
استودیوی مستقل Swizzle Kiss در حال توسعه بازی در سبک ترس و بقا است

به نظر می‌رسد که استودیوی مستقل Swizzle Kiss در حال توسعه بازی در سبک ترسناک است که تمرکز آن روی بخش روایت و داستان است و برای کامپیوترهای شخصی و پلی‌استیشن ۵ منتشر خواهد شد.

این خبر توسط گزارشی از وب‌سایت ResetEra منتشر شده که این استودیو از ااخر سال گذشته بود که در لیست شغل‌هایش به دنبال چند کارمند است که بتواند روند توسعه این بازی را تسریع ببخشد. نکته جالب توجه اینجا است که، بازی قرار است به طور کامل توسط پلی‌استیشن سرمایه‌گذاری شود.

تا به حال این استودیو شامل افراد باتجربه در زمینه بازی‌سازی شده است و افرادی از استودیوهای دیگر که شامل طراح‌های بازی، توسعه‌دهنده‌ها و حتی آهنگ‌سازها می‌شوند، به تیم توسعه این بازی پیوسته‌اند. یکی از بهترین افرادی که در حال حاضر به این استودیو پیوسته، ویلیام پیو است که در گذشته وظیفه طراحی بازی The Stanley Parable را داشته است و او ثابت کرده که می‌تواند در توسعه بازی‌های داستان‌محور نابغه و صاحب‌سبک باشد.

با توجه به استعدادهایی که در حال حاضر با استودیوی Swizzle Kiss کار می‌کنند، باید حدس بزنیم که بازی جدید این استودیو می‌تواند پروژه‌ای باشد که چشم خیلی‌ها به سمت آن است و دور از انتظار نیست که پلی‌استیشن بخواهد روی آن سرمایه‌گذاری کند. با توجه به سرمایه‌گذاری پلی‌استیشن می‌توان حدس زد که چرا این بازی برای کنسول‌های اکس باکس منتشر نشود.

طبق گفته این استودیو، بازی در سبک ترسناک است اما ریتم بازی کند خواهد بود و بیشتر با ترس روان‌شناختی روبه‌رو هستیم. هم‌چنین بازی پر از لایه داستانی مختلف خواهد بود تا کسانی که به بازی‌های داستانی علاقه‌مند هستند را سرگرم کند. در حال حاضر این استودیو بسیار کوچک است و تا ۲۰ کارمند در آن کارمی‌کنند اما تمام این افراد متخصصان حوزه و خودشان هستند.

با توجه به این که ماه ژوئن در نزدیکی است و در این ماه قرار است کلی بازی جدید رونمایی شود، احتمال می‌رود که به زودی خبرهایی از این بازی منتشر شود.

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی جدیدی از فرنچایز Vampire امروز منتشر شد

بالاخره بعد از مدت‌ها انتظار، استودیوی Big Bad Wolf یعنی Vampire: The Masquerade – Swansong برای کنسول‌های PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series X/S و رایانه‌های شخصی منتشر شد.

البته نسخه نینتندو سوییچ این بازی هم در دسترس قرار دارد که از طریق سرویس‌های ابری می‌توانید آن را تجربه کنید. این بازی بر اساس «دنیای تاریکی» است و در شهر بوستون روایت می‌شود.

در این بازی به خو‌ن‌آشام قابل بازی وجود دارد که Galeb، Leysha و Emem نام دارند که باید جان خود را از خطراتی که آن‌ها را تهدید می‌کند نجات دهند. هر کدام از این کارت‌ها داستان پس‌زمینه خودشان را دارند و قابلیت‌های آن‌ها با یکدیگر تفاوت دارند. البته می‌توانید این کارکترها را به مرور زمان شخصی‌سازی کنید و قابلیت‌های آن‌ها را پرورش بدهید.

یکی از المان‌های قدیمی این فرنچایز، یعنی دیالوگ‌های طولانی، در این بازی هم تاثیر بسیار مهمی دارد و هر چقدر هم که بیشتر رو به جلو در بازی حرکت می‌کنید، تاثیر دیالوگ‌ها در داستان و روایت را می‌توانید مشاهده کنید. تحقیق و کندوکاو محیط بازی هم یکی از المان‌های حیاتی و مهم است که بدون آن نمی‌توانید بازی را پیش ببرید. تصمیماتی که در بازی می‌گیرد مثل قسمت‌های قبلی این سری اهمیت بسیار زیادی دارد وباید سعی کنید که به خوبی از راه‌هایی که جلوی راهتان قرار می‌گیرد، استفاده کنید.

یکی از بهترین المان‌های موجود در بازی، سوییچ کردن بین کارکترهای مختلف است. بدین شکل که هر زمانی که دوست‌داشتید می‌توانید داستان کارکتر دیگر را دنبال کنید. جالب این جا است که داستان‌های هر سه کاراکتر در نقاطی مختلف با یک‌دیگر برخورد می‌کند. البته این تنها بازی نیست که اخیرا بر اساس «دنیای تاریکی» منتشر شده است.

اخیرا استودیوی Sharkmob عنوانی بتل رویالی با نام Vampire: The Masquerade – Bloodhunt برای کامپیوترهای شخصی و PS5 منتشر کرده که به صورت رایگان در دسترس است. استودیوی Paradox Interactive هم در حال حاضر روی بازی بزرگ و به شدت موردانتظار Vampire: The Maquerade – Bloodlines 2 کار می‌کند که از زمان معرفی‌اش تا کنون با کلی تاخیر مواجه شده است. این عنوان هم برای PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱
بازی Evil Dead
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Evil Dead: The Game مرز ۵۰۰هزار نسخه فروش را رد کرده است

Evil Dead: The Game بازی است که طرفداران فرنچایز سینمایی‌اش،‌ زمان زیادی است که منتظر آن هستند و در بین بازی‌های اقتباسی یکی از بهترین‌ها محسوب می‌شود.

بازی Evil Dead: The Game که اخیرا توسط استودیوی Saber Interactive توسعه و منتشر شده، عنوانی ترکیبی از گیمپلی کوآپ و ترس و بقا است که با مکانیزم پلیر مقابل پلیر، موفق شده طرفداران زیادی را در همین مدت کم برای خود دست و پا کند. این بازی تنها در پنج روز بعد از انتشارش موفق به نیم میلیون نسخه فروش رسیده است.

آقای متیو کارخ، مدیرعامل این استودیو در گزارش فروش کلی‌ کمپانی‌اش این موضوع را به همراه یک بیانیه مطرح کرد و گفت که برای آینده این بازی امید بسیار زیادی دارد و امیدوار است که فروش بالای بازی باعث سودآوری بیشتر و در نهایت سرمایه‌گذاری بیشتر این استودیو برای آن شود که محتوای الحاقی بیشتری برای آن منتشر شود.

به طرز جالبی، آقای کارخ اعلام کرد که این اولین قسمت از فرنچایز است و به نظر میٰ‌ٰرسد که Evil Dead قرار نیست که یک بازی ویدیویی تنها باشد و قرار است در آینده چند قسمت از آن منتشر شود. هم‌چنین به لطف این بیانیه، می‌توانیم انتظار داشته باشیم که در آینده نه چندان دور قرار است آپدیت‌ها و به‌روزرسانی‌های محتوایی زیادی برای آن منتشر شود. با توجه به استارت خوبی این بازی در زمینه فروش می‌توانیم انتظار داشته باشیم که به زودی خبرهای بیشتری از این بازی بشنویم.

بازی Evil Dead: The Game در حال حاضر برای اکس باکس وان، اکس باکس سری اکس/ اس، پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی منتشر شده است. البته سازندگان پیش‌تر تایید کرده‌اند که نسخه نینتندو سوییچ این بازی هم در دست ساخت است و در آینده‌ای نه چندان دور برای این کنسول هیبریدی منتشر خواهد شد.

نظر شما راجع به این بازی چیست؟ آیا این بازی میٰ‌تواند فروش خوب را ادامه دهد؟ این بازی اخیرا در شبکه‌های اجتماعی ترند شده و بعید نیست که خیلی زود به عنوان یک بازی پلاتینوم شناخته شود و فروش آن از مرز ۱ میلیون نسخه بگذرد.

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱
بازی Red Dead Redemption 2
دیدگاه‌های این مطلب 0
شایعه قوی: بازسازی بازی Red Dead Redemption در راه است

از آنجا که بازی Red Dead Redemption 2 یکی از موفق‌ترین و ستایش‌شده‌ترین بازی‌های کمپانی راکستار محسوب می‌شود، کاملا طبیعی به نظر می‌رسد که راکستار و Take-Two قصد داشته باشند که این بازی را برای کنسول‌های نسل نهمی بیاورند.

اما موضوعی که در این میان وجود دارد، این است که شاید به زودی شاهد رونمایی از نسخه بازسازی قسمت اول فرنچایز رد دد یعنی Red Dead Redemption باشیم.

این موضوع کمی پیش توسط یکی از افشاگران یعنی AccountNgt اعلام شده بود اما حالا این شایعه توسط یکی از خبرنگارهای مجله راکستار بیشتر شدت گرفت. آقای کریس کلیپل هم در توییتر خود راجع به این موضوع صحبت کرده و به موضوعی بسیار مهم پرداخته که احتمالا می‌توانیم مطمئن باشیم که به زودی قرار است خبری از رونمایی نسخه‌های بازسازی و نسخه‌های نسل نهمی Red Dead Redemption، چه قسمت اول و چه قسمت دوم باشیم.

آقای کلیپل اعلام کرده است به احتمال زیاد هم‌اکنون راکستار در حال کار کردن روی بازسازی کامل قسمت اول RDR است. هم‌چنین ریمستری برای کنسول‌های نسل نهمی در دست پردازش است. البته این موضوع چندان عجیب نیست. با توجه به پیشرفت سخت‌افزاری که نسل نهم کنسول‌‌های بازی به نسل هشتم داشته‌اند،‌ این امر طبیعی است که راکستار بخواهد تمام قدرت این بازی را به نمایش بکشد. اگر قسمت دوم روی کنسول‌های نسل هشتمی انقدر جذاب بودند،‌ تصور کنید که در کنسول‌های نسل نهمی چقدر جذاب می‌شود.

همانطور که گفتم، درک ریمستر قسمت دوم کمی آسان‌تر است اما این که بازسازی از قسمت اول در دست پردازش باشد، شاید موضوعی باشد که سخت‌تر آن را درک کنیم. البته این موضوع زمانی معنا پیدا می‌کند که هشتگ‌های مربوط به این بازی را دنبال کنیم. به این خاطر که سال‌هاست طرفداران این بازی از راکستار درخواست یک ریمیک کامل از قسمت اول را می‌کنند.

البته بهتر است که چندان امید خود را از این بابت بالا نبرید و باید منتظر باشیم که راکستار چه برنامه‌ای برای آینده فرنچایز Red Dead Redemption دارد.

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
در ماه ژوئن منتظر اخبار جدیدی از Final Fantasy 7 Remaker: Part 2 باشید

در حال حاضر خیلی از توجه‌ها به سمت Final Fantasy 16 است و کسی حواسش به دیگر پروژه‌های فاینال فانتزی و اسکوئر انیکس نیست.

این بازی قرار است به زودی منتشر شود و طرفداران این سری به شدت منتظر انتشار آن هستند. اما به نظر می‌رسد که اسکوئر انیکس قصد دارد تا بهانه دیگری به طرفداران این فرنچایز بدهد تا منتظر قسمت دیگری از این فرنچایز باشند.

در استریمی که اخیرا توسط اسکوئر انیکس برگزار شد که تمرکز به خصوصی روی بازی موبایلی بتل رویال Final Fantasy 7: The First Soldier داشت، تهیه‌کننده ریمیک بازی Final Fantasy 7 آقای تتسویا نامورا تایید کرد که اسکوئر انیکس به زودی خبرهایی را راجع به ۲۵ سالگی بازی Final Fantasy 7 در ماه ژوئن اعلام خواهد کرد.

استریم سالگرد انتشار بازی Final Fantasy 7 هر ساله برگزار می‌شود اما این استریم ممکن به دلایل زیادی باشد. چون تا به حال بدین شکل به استریم پرداخته نشده بود و احتمالا اعلام آقای نامورا بابت خبر رونمایی از اخبار جدید مربوط به فاینال فانتزی ۷ در ماه ژوئن بدون هماهنگی نبوده و برای ایجاد هایپ بیشتر بین طرفداران فاینال فانتزی ایجاد شده است.

پیشتر تایید شده بود که قسمت دوم این بازسازی ساخته خواهد شد که هنوز مشخص نیست محتوای آن مربوط به چه عنوانی خواهد بود و آیا قرار است داستان و روایت جدیدی گفته شود یا نه اما مشخصا می‌دانیم که یک ریمیک از این بازی‌ها تا اواخر امسال منتشر خواهد شد. با توجه به این که هنوز خبری از این بازی‌ها نشده، احتمال آن وجود دارد که با تاخیری در انتشار این بازی روبه‌رو شویم. اما به طور کلی باید انتظار داشته باشیم که در ماه ژوئن از قسمت دوم بازسازی خبری شود.

دنباله بازسازی Final Fantasy 7 سال‌هاست که در دست تولید است اما هنوز هیچ اطلاعاتی راجع به جزئیات این بازی منتشر نشده. تنها جیزی که می‌دانیم، این است که آقای نائوکی هاماگوچی قرار است کارگردانی قسمت دوم بازسازی را برعهده بگیرد که آقای هاماگوچی در گذشته هم به عنوان دستیار کارگردان در بازسازی قسمت اول Final Fantasy 7 حضور داشت.

 

۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
شایعه: بازی The Elder Scrolls V: Skyrim برای سوییچ منتشر خواهد شد

سال گذشته، بتزدا مجددا و برای هزارمین بار، نسخه جدیدی از The Elder Scrolls V: Skyrim منتشر شد که این انتشار به مناسبت دهمین سال انتشار این بازی بود.

اما به نظر می‌‌رسد که بتزدا قرار نیست به این راحتی دست از سر این بازی بردارد و می‌خواهد بار دیگر به انتشار این بازی اما این بار روی کنسول نینتندو سوییج فکر کند. البته در حال حاضر این موضوع شایعه‌ای بیش نیست و باید دید که آیا به حقیقت می‌پیوندد یا نه. البته با توجه به سابقه بتزدا می‌توان انتظار داشت که در آینده‌ای نه چندان دور به حقیقت بپیوندد.

این بازی در گذشته بارها و بارها و طی نسخه‌های مختلف برای Playstation، Xbox و رایانه‌های شخصی منتشر شده بود. اما اگر فکر می‌کنید که این آخرین بار است که قرار باشد اسکایریم را ببینید، اشتباه کردید. اما این شایعه از کجا نشات می‌گیرد؟ اخیرا نسخه سالگرد بازی اسکایریم یا Skyrim: Anniversary Edition در تایوان برای کنسول نینتندو سوییچ رتبه‌بندی سنی دریافت کرده است؛ طولی نکشید که خیلی زود این رتبه‌بندی از دسترس خارج شد اما سایت سوییچ برزیل موفق شد که قبل از حذف شدن این خبر اسکرین شاتی از آن بگیرد.

هنوز این خبر به صورت رسمی از سوی بتزدا تایید نشده است اما خیلی زود احتمال دارد که این خبر حالت رسمی بگیرد و با انتشار تیزری از سمت بتزدا، طرفداران سوییچ برای دریافت این محتوای تکرارنشدنی خوشحال شوند. تنها کافی است که این موضوع حقیقت داشته باشد، در آن صورت است که خیلی سریع‌تر از چیزی که فکر می‌کنید، این اتفاق می‌افتد.

البته باید اعتراف کرد که با وجود انتشار بی‌رویه این بازی برای کنسول‌‌های مختلف،‌ آن هم با نسخه‌های مختلف،‌ این بازی هنوز هم ارزش تجربه دارد و با محتوای بسته‌‌های الحاقی‌اش، می‌تواند یکی از جذاب‌ترین بازی‌هایی باشد که می‌توانید تجربه کنید. بازی که در سبک نقش‌آفرینی به خوبی درخشیده است و باید اعتراف کرد که نظیر آن را در این سبک بسیار کمتر دیده‌ایم.

ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو