تمام محتوای منتشر‌شده امیرحسین والی - صفحه 21

۲۰ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی The House of the Dead: Remake برای نینتندو سوییچ منتشر شد

نینتندو بار دیگر یکی از بازی‌های کلاسیک و آرکید را به لیست بازی‌های قدیمی خود اضافه کرده و حالا این‌بار به سراغ عنوان تیراندازی و ترسناک رفته است

مدت زمان زیادی است که شاهد انتشار عنوان خوبی بین بازی‌های کلاسیک و آرکید نبوده‌ایم اما اگر دلتان برای یک بازی شوتینگ یا همان تیراندازی کلاسیک و آرکید تنگ شده است، حالا می‌توانید بازی ‌‌‌The House of the Dead: Remake را روی نینتندو سوییچ دانلود کرده و آن را تجربه کنید که توصیه می‌کنم اگر صاحب این کنسول هستید و توانایی خرید این بازی را دارید، به هیچ‌وجه خود را از تجربه‌این بازی دریغ نکنید. این بازی توسط ‌استودیوهای MegaPixel و Forever Entertainment ساخته شده است. جلوه‌های بصری این بازی به‌طور کامل از ابتدا طراحی شده است اما اکشن و گیمپلی بازی تا حد خیلی زیادی المان‌های بنیادی این بازی را حفظ کرده است.

این بازی از حالت کوآپ یا همان دونفره به صورت محلی و آفلاین پشتیبانی می‌کند و با توجه به بهبود دادن کنترل گیمپلی بازی نسبت به گذشته، تجربه بازی به صورت دونفره بسیار جذاب‌تر از گذشته شده است. برای طرفداران قدیمی اخباری خوبی وجود دارد و آن هم این است که در بازی چندین پایان قرار داده شده است که بتوانید از تجربه‌این بازی لذت ببرید و حس کنید که عنوانی جدید را تجربه می‌کنید. همچنین اچیومنت‌های جدید هم وجود دارد که به دست آوردن آن‌ها کار ساده‌ای نیست؛ سلاح‌های جدیدی در بازی گنجانده شده است و همچنین سازندگان حالت موجی را در بازی قرار داده‌اند که در آن باید با تعداد زیادی از زامبی‌ها مبارزه کنید.

حالت عکس و گالری یا همان Photo Mode هم به این بازی اضافه شده است و حالا می‌توانید به‌راحتی تصاویر را داخل بازی ثبت کنید که در این حالت می‌توانید به‌راحتی هر زاویه و قابی را که دوست دارید در این بازی ببندید. بازی The House of the Dead: Remake در حال حاضر به صورت انحصاری برای نینتندو سویچی منتشر شده است اما می‌تواند در آينده نزدیک برای پلتفرم‌های دیگری مثل PS4 هم منتشر شود و تا همین امروز هم اخباری گوناگونی مربوط به انتشار این بازی روی کنسول‌های دیگر وجود دارد که هنوز هیچ‌کدام از این اخبار به صورت رسمی تأیید نشده‌اند و باید صبر کرد و دید که آیا این شایعه‌ها به حقیقت می‌پیوندند یا خیر.

۲۰ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
سازندگان Trek to Yomi به دنبال بهینه‌سازی این عنوان روی Steam Deck هستند

خبر خوش برای مستقل‌بازها: یکی از موردانتظارهای امسال را می‌توانید روی استیم دک خود بازی کند؛ به صورت بهینه‌سازی‌شده!

کمپانی Valve در حال بررسی کاتالوگ عظیم و گسترده استیم و بهینه‌سازی آن است تا این بازی‌ها بتوانند به بهترین شکل ممکن روی کامپیوتر دستی Steam Deck منتشر شوند. اما توسعه‌دهندگانی که روی عناوین آینده کار می‌کنند باید این موارد را هم در نظر بگیرند که باید بازی‌های خود را روی این کنسولی که رو به همه‌گیری است بهینه‌سازی کنند. این کار باعث می‌شود سرعت انجام بهینه‌سازی‌ها بیشتر شود و کمپانی Valve بتواند به‌راحتی این کار را انجام دهد.

یکی از این بازی‌هایی که کمپانی Valve قصد دارد برای استیم دک پشتیبانی و بهینه‌سازی کند، بازی اکشن‌/ماجراجویی با تم سامورایی و مقداری المان ساید اسکرول و صدالبته مستقل یعنی Trek To Yomi است که توسط استودیوی Flying Wild Hog در دست توسعه است. تا به حال تأیید شده است که این بازی به‌شدت بهینه خواهد بود، به‌طوری‌که روی کنسول‌های نسل نهمی مثل PS5 و Xbox Series X/S با وضوح تصویر 4K و نرخ فریم ۶۰ اجرا خواهد شد. حالا Valve تصمیم گرفته است که برای انتشار بازی Trek to Yomi روی کنسول استیم دک همچنین پشتیبانی را امکان‌پذیر کند.

به گفته کارگردان این بازی آقای مارسین کریسپین که در مصاحبه اخیر خود به رسانه GamingBolt گفته بود، به لطف کارهای بهینه‌سازی که سازندگان روی Trek to Yomi انجام داده‌اند، آن‌ها در نهایت موفق خواهند شد که این بازی رو روی کنسول‌های نسل قبلی هم به صورت بهینه منتشر کنند ولی هم‌زمان باید برای بهینه‌سازی این عنوان روی استیم دک هم تلاش خود را انجام بدهند. به گفته سازندگان این بهینه‌سازی‌ها یکی از اولویت‌های اصلی توسعه‌دهندگان است و در آینده بیشتر و جدی‌تر به این موضوع می‌پردازند. به نظر می‌رسد که در حال حاضر سازندگان به دنبال دریافت کیت توسعه‌دهندگان هستند تا بتوانند آزمایش‌های دقیق‌تری را روی بهینه‌سازی این بازی انجام دهند تا بتوانند بهینه‌سازی بهتری را انجام دهند.

بازی Trek To Yomi در تاریخ ۵ می برای پلتفرم‌های PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. هنوز خبری از پورت کنسول نینتندو سوییچ نیست اما استودیو سازنده این بازی یعنی Flying Wild Hog هنوز احتمال انتشار این پورت را به صورت کامل رد نکرده است.

 

۲۰ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
کارگردان خلاقیت Guardians of the Galaxy راجع به فروش و آینده این بازی صحبت کرد
۲۰ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
سازندگان سری Subnautica به دنبال استخدام طراح داستان و روایت هستند

به نظر می‌رسد که سازندگان این فرنچایز قصد دارند که دنیای زیر دریا را پر از المان‌های روایی جدید بکنند که نظیر آن را تا به حال ندیده‌ایم.

«تعریف‌کننده ژانر» یعنی چی؟ زمانی که یک اثر را تعریف‌کننده ژانر می‌دانیم، یعنی آن اثر به خاطر شرایط مختلف و المان‌های درونی‌اش باعث شده تا سبکی جدید در زیرمجموعه سبکی موجود خلق شود که نمونه آن را کمتر دیده‌ایم یا اصلا وجود ندارد. حالا استودیوی Unknown Worlds مدعی است که می‌خواهد بازی بسازد که تعریف‌کننده ژانر باشد. آن‌ها در حالی می‌خواهند عنوان جدیدی خلق کنند که هم‌اکنون در حال توسعه دنباله بازی Subnautica هستند که عنوانی در سبک ترسناک، علمی و تخیلی است که در اعماق اقیانوس‌ها، پلیر را به چالش می‌کشد. آن‌ها اخیرا لیست شغلی خود را به‌روزرسانی کردند که در آن به دنبال طراح ارشد داستان و روایت می‌گردند که بتوانند در بازی بعدی دنیای Subnautica به آن‌ها کمک کند.

در توضیحات این شغل آمده است:

این شخص از نزدیک با تیم همکاری خواهد کرد تا داستان‌های جذاب و دراماتیکی را در زمینه تجربه بازی تعریف کند و در عین حال بتواند دنیای علمی تخیلی جدید با ساکنان بیگانه‌ جدیدش را بسازد. این شخص یک فرصت منحصر‌به‌فرد برای پیوستن به تیم در مراحل اولیه توسعه و کمک به ایجاد جهت‌دادن به این فرنچایز برای تبدیل کردن آن به سری محبوب را دارد. فرنچایزی که بتواند تعریف‌کننده ژانر ترسناک و کاملا نوآورانه باشد.

بازی Subnautica: Below Zero به شکلی تمام شد که انتظارها را به‌شدت بالا برد و از همین حالا خیلی‌ها منتظر انتشار دنباله این بازی هستند تا بتوانند جواب خیلی از سؤال‌های خود را دریافت کنند. مشخصا با توجه به پایان‌بندی این بازی، خیلی‌ها منتظر قسمت سوم هستند که حالا استودیوی سازنده به دنبال استخدام فردی جدید برای جان دادن به دنیای بازی و ایجاد المان‌های جدید داستانی است که ماندگاری بازی بسیار بیشتر از گذشته شود.

این استودیو امیدوار است که نقش طراحی روایت را با شخصی پر کند که با بازی‌های جهان‌باز و فرایند توسعه روایت در بستر تجربه‌ای با پایان باز و مبتنی بر تصمیم بازیکن‌ها آشنا باشد. چیزی که مشخص است، سازندگان بازی آینده درخشانی را برای فرنچایز Subnautica می‌بینند و با توجه به دیدی که به این فرنچایز دارند، ما هم مشتاق تجربه‌این بازی هستیم.

۲۰ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
شایعه: نسخه کنسولی Age of Empires برای ایکس باکس در راه است

بازی‌های استراتژیک معمولا روی کنسول‌ها منتشر نمی‌شوند و این سبک موهبتی است که معمولا (نه همیشه) نصیب کاربرهای کامپیوترهای شخصی می‌شود. اما به نظر می‌رسد که مایکروسافت گیمینگ برای کاربرهای خود استثنا قائل خواهد شد.

احیای سری استراتژی محبوب Age of Empires توسط مایکروسافت تا به حال یکی از موفقیت‌آمیزترین اقدام‌های این کمپانی در صنعت بازی‌های ویدیویی بوده است؛ به طوری که Age of Empires 4 تا همین امروز بروزرسانی‌های مختلف و زیادی را دریافت می‌کند تا بتواند پلیرهای بیشتر را در پایگاه خود حفظ کند. البته به عنوان یک سری استراتژی، فرنچایز Age of Empires تا به امروز مقصدش پلتفرم دیگری جز رایانه‌های شخصی نبوده است. با وجود این حقیقت، شواهدی وجود دارد که نشان می‌دهد به زودی این بازی وارد اولین مقصد خود در ایستگاه‌ کنسول‌های بازی می‌شود.

همانطور که توسط یکی از فاش‌کننده‌های معروف صنعت بازی‌های ویدیویی یعنی Exputer مشاهده شده است، با توجه لیست فروشگاه مایکروسافت برای Age of Empires 4 به زودی ممکن است که این بازی راه خود را به کنسول‌های ایکس باکس باز کند. در این صفحه ذکر شده است که برای تجربه چندنفره آنلاین روی کنسول نیاز به اشتراک Xbox است و این در حالی است که این بازی هنوز برای کنسول ایکس باکس تایید هم نشده؛ چه برسد به انتشار و تجربه بخش چندنفره آن روی کنسول ایکس باکس.

جالب اینجا است که این اولین باری نیست که به این موضوع پرداخته می‌شود و سند جدیدی برای این رونمایی منتشر شده. در اوایل سال جاری میلادی بود که به نظر می‌رسید محصولی برای تست داخلی اعضای Xbox Insider Hub در دسترس قرار گرفته است که خیلی‌ها معتقد هستند که این محصول در حقیقت نسخه کنسولی بازی Age of Empires 4 بوده است.

مایکروسافت پس از معرفی بازی Age of Empires 4 اظهار داشت که اگر چه هیچ برنامه قطعی برای آوردن این بازی روی کنسول ایکس باکس وجود ندارد اما این موضوع مدت‌هاست که در فکر مایکروسافت گیمینگ بوده است و در صورت امکان، وضعیتی را فراهم می‌سازند که کاربران ایکس باکس بتوانند به این بازی دسترسی داشته باشند و آن را روی کنسول نسل نهمی (یا حتی نسل هشتمی) خود تجربه کنند.

۱۸ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
نقد و بررسی بازی Super Smash Bros. Ultimate
۱۸ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Trek to Yomi روی کنسول‌های نسل نهمی با وضوح 4K و نرخ فریم ۶۰ اجرا می‌شود

بازی جدید Trek To Yomi یکی از بازی‌های موردانتظار سال ۲۰۲۲ میلادی است که به راحتی می‌تواند در لیست بهترین‌های سال قرار بگیرد.

استودیوی Flying Wild Hog در حال توسعه بازی به نام Trek to Yomi است که با تمام بازی‌هایی که تا به امروز منتشر شده‌اند تفاوت دارد. جلوه‌های ویژه سیاه و سفید آن به همراه طراحی خارق‌العاده و مینیمال آن آنقدر دلنشین و چشم‌نواز است که به راحتی می‌توان ساعت‌ها به تجربه آن پرداخت و از آن لذت برد. اما توسعه‌دهندگان این بازی اعلام کرده‌اند که این بازی به چه شکلی روی کنسول‌های نسل نهمی اجرا خواهد شد.

اخیرا طی مصاحبه‌ای که از کارگردان بازی یعنی آقای Marcin Kryszpin اعلام کرده است و به نظر می‌رسد که بازی Trek To Yomi قرار است روی کنسول‌های نسل نهمی با وضوح 4K و نرخ فریم ۶۰ اجرا شود. این‌که آیا توسعه‌دهندگان حالت‌های گرافیکی دیگری را برای گزینه‌های عملکرد بهتر برای این بازی در نظر گرفته‌اند هنوز مشخص نیست اما حداقل مطمئن هستیم که تجربه این بازی کاملا نسل نهمی خواهد بود.

در همین مصاحبه کارگردان بازی Trek to Yomi اعلام کرده است بازی با درجه سختی معمولی حدود ۵ ساعت طول خواهد کشید که البته باید اطلاعات بیشتری از این بازی منتشر شود که مطمئن شویم روی حالت‌های مختلف دیگر چند ساعت طول خواهد کشید.

بازی Trek to Yomi در تاریخ ۵ می برای PC, Xbox Series X/S, PS5, PS4, Xbox One منتشر خواهد شد. هنوز مشخص نشده است که آیا این بازی برای نینتندو سوییچ هم منتشر خواهد شد یا نه اما در حال حاضر این قضیه هنوز منتفی نیست و باید دید که چه سرنوشتی برای این بازی روی نینتندو سوییچ در انتظارش خواهد بود.

۱۸ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
شایعه: قسمت جدیدی از فرنچایز Ghost Recon در دست ساخت است

فرنچایز Ghost Recon چند سالی است که دچار مشکلات زیادی شده است و به‌راحتی و مثل گذشته نمی‌تواند پلیرها را راضی نگه‌دارد؛ به‌خصوص قسمت آخر این سری که با مشکلات بسیار زیادی همراه بود تا جایی که یوبی‌سافت اعلام کرد که هیچ محتوای اضافه‌ای را برای Ghost Recon: Breakpoint منتشر نخواهد کرد و پشتیبانی این بازی به جز رفع باگ‌ها و اشکال‌ها به‌طور کامل قطع شده است.

اما اخیرا گزارشی توسط Kotaku منتشر شده است که ادعا می‌کند طبق منابع آگاه قرار است بازی جدیدی از سری Ghost Recon منتشر شود که استودیوی یوبی‌سافت پاریس در حال توسعه آن است. این بازی با اسم رمز Over اولین بار در سال گذشته به بیرون درز پیدا کرد. طبق این گزارش، بیش از یک سال است که این بازی در حال توسعه است و به نظر می‌رسد که برای انتشار در سال مالی ۲۰۲۳ در نظر گرفته شده است. به‌طور دقیق‌تر، ۳۱ مارس سال آینده پنجره انتشار این بازی یا اتمام توسعه آن در نظر گرفته شده است.

جزئیات دیگری در مورد این بازی وجود ندارد، اگرچه طرفداران این سری مشتاق هستند که بدانند آیا قرار است دوباره به این بازی NFTها ورود کنند یا نه. Ghost Recon: Breakpoint به عنوان مقدمه‌ای شروع ورود NFTها به این سری بود که با انتقادات و واکنش‌های تند و شدیدی همراه بود که خیلی سریع یوبی‌سافت مجبور به حفظ NFTها از این بازی شد اما به‌طور کلی پروسه قرارگیری NFTها در بازی‌های یوبی‌سافت حذف نشده است و یوبی‌سافت گفته است که به پشتیبانی از NFTها در بازی‌های خود ادامه می‌دهد. باید دید که آیا در قسمت بعدی Ghost Recon این اتفاق خواهد افتاد یا نه.

تا انتشار اطلاعات بیشتر از این بازی باید کمی صبر کنید اما در حال حاضر مشخص نیست که چه آینده‌ای در انتظار این فرنچایز و دیگر فرنچایزهای یوبی‌سافت خواهد بود، اما باید در نظر داشت که اگر یوبی‌سافت فکری به حال فرنچایزهای خودش نکند، امکان دارد که محبوبیت همیشگی خودش بیش از حال به خطر بیافتد.

 

۱۸ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازسازی بازی‌های Max Payne و Max Payne 2 توسط رمدی و راکستار تایید شد

بالاخره بعد از سال‌ها با همان مکس پین قدیمی ملاقات خواهیم کرد و می‌توانیم با یکی از سینماتیک‌ترین نوستالژی‌های ویدیوگیم نفس خود را در سینه حبس کنیم.

استودیو و کمپانی Remedy Entertainemnt و Rockstar Games اعلام کردند که در حال همکاری برای بازسازی کامل بازی‌های Max Payne و Max Payne 2: The Fall of Max Payne هستند. این دو بازسازی در یک عنوان واحد ترکیب می‌شوند و قرار است مطابق استانداردهای بازی‌های AAA استودیوهای Remedy ساخته شوند.

استودیوی Remedy Entertainemnt که خودشان توسعه‌دهنده نسخه‌های اصلی این بازی هستند پروژه را با انجین اختصاصی خودشان یعنی Northlight توسعه خواهد داد. صاحب امتیاز کامل این بازی‌های کمپانی Rockstar Games است که آخرین قسمت از این فرنچایز را در سال ۲۰۱۲ با نام Max Payne 3 منتشر کرد. رمدی می‌گوید پس از اینکه راکستار گیمز هزینه‌های توسعه، بازاریابی و سایر هزینه‌های توزیع و انتشار بازی را برعهده گرفته است، حالا فرصت خوبی فراهم شده است تا آن‌ها بتوانند بار دیگر روی یکی از فرنچایزهای اورجینال خود کار کنند.

این بازی‌ها هنوز در مرحله توسعه مفهومی هستند که یعنی هنوز در مراحل پیش‌تولید محسوب می‌شوند اما تأیید شده است که این بازی‌ها برای رایانه‌های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S توسعه خواهند یافت.

راکستار راجع به این موضوع گفته است که:

ما خیلی خوشحال شدیم زمانی که دوستان قدیمی ما در استودیو Remedy به سراغ ما آمدند تا بار دیگر به ساخت یکی از بازی‌های محبوب خودمان یعنی Max Payne برویم و فکر می‌کنم که میلیون‌ها نفر هم احساسی مثل ما داشته باشند. خیلی خوشحالیم که یکی از بهترین اکشن‌ها در تاریخ بازی‌های ویدیویی را مجددا به این صنعت بازگردانیم این‌بار با جلوه‌های ویژه نسل نهمی و متفاوت‌تر از همیشه.

این در حالی است که در حال حاضر استودیوی Remedy Entertainment در حال حاضر کلی محصول در حال تولید دارد. آن‌ها به‌تازگی بازی Crossfire X را منتشر کرده‌اند و هم‌اکنون در حال توسعه بازی Alan Wake 2 هستند. همچنین آن‌ها پیش‌تر تأیید کرده بودند که قسمت بازی Control هم ساخته خواهد شد و حالا بازسازی فرنچایز Max Payne هم به این پروژه‌ها اضافه شده است. باید دید که آینده چه سرنوشتی را برای رمدی و مکس پین در نظر گرفته است اما تا به حال می‌دانیم که بازسازی دو قسمت اول توسط تیم سازنده این بازی در دست ساخت است.

۱۸ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Return to Monkey Island به صورت رسمی توسط سازندگان قدیمی این بازی رونمایی شد

مجموعه ماجرایی اشاره و کلیک LucasArts که به نوعی پدر این سبک هم محسوب می‌شود یکی از بازی‌های کلاسیک ویدیویی محسوب می‌شود که با داستان‌گویی منحصر‌به‌فرد و درخشانش و همچنین شخصیت‌های به یاد ماندنی خود میراثی ماندگار را در صنعت بازی‌های ویدیویی تثببیت کرده است. درحالی‌که جزیره میمون‌ها در زمان خودش یکی از فعال‌ترین بازی‌های دهه بود اما برای مدت زمان زیادی است که هیچ خبری از این فرنچایز نیست. با انتشار مجدد بازی Monkey Island 2: LeChuck’s Evenge: Special Edition در سال ۲۰۱۰ آخرین باری بود که عنوانی از این فرنچایز را تجربه کردیم. با این حال به نظر می‌رسد که به لطف افشای بازی Return to Monkey Island، این وضعیت به پایان می‌رسد و بالاخره قسمت جدیدی از این فرنچایز را دریافت خواهیم کرد.

قسمت اصلی بعدی این مجموعه توسط Terrible Toybox با همکاری Lucasfilm Games ساخته می‌شود و وظیفه نشر آن را کمپانی Devolver Digital برعهده دارد. ران گیلبرت یکی از سازندگان اصلی این بازی است که برای ساختن این عنوان دوباره قرار است به تیم توسعه بپردازد. دیو گروسمن برای نوشتن داستان و صداپیشه شخصیت Dominic Armator بازخواهدگشت. مایکل لند، پیتر مک‌کانل و کلینت باجاکیان که قبلا روی بازی‌های گذشته جزیره میمون‌ها کار کرده‌اند، برای ساخت موسیقی متن بازی برگشته‌اند.

هنوز هیچ خبری مبنی بر اینکه Return to Monkey Island برای چه پلتفرم‌های در دسترس خواهد بود یا دقیقا چه زمانی قرار است عرضه شود، وجود ندارد اما Devolver Digital تأیید کرده است که در سال جاری منتشر خواهد شد. همچنین تریلری از این بازی منتشر شده است که می‌توانید در پلتفرم‌های مختلف آن را مشاهده کنید.

۱۷ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
مراحل توسعه بازی Sniper Elite 5 به پایان رسید

کمی بیش از پنج سال پیش که آخرین قسمت از سری Sniper Elite منتشر شد، به نظر می‌رسد که سازندگان این بازی قصدی برای انتشار قسمت جدید نداشتند اما حالا به نقطه‌ای رسیده‌ایم که Sniper Elite 5 تنها تا دو ماه دیگر منتشر می‌شود و قبل از انتشار نزدیک آن، استودیوی Rebellion اخیرا در توییتی اعلام کرد که مراحل ساخت این بازی به پایان رسیده است.

این یعنی که Sniper Elite 5 آماده است که روی دیسک‌های فشرده قرار بگیرد یا در ویترین فروشگاه‌های دیجیتال آپلود شود. تمام کارهای رفع اشکال و باگ طی این دو ماه آینده انجام خواهد شد تا در روز انتشار این بازی، شاهد انتشار خوب و جذابی از این بازی باشیم. این خبر طی توییتی از سمت تیم سازنده این بازی منتشر شده است که در ادامه می‌توانید متن این توییت را مطالعه کنید.

بسیار خوشحالیم که اعلام کنیم Sniper Elite 5 اکنون گولد شده است. تیم‌های توسعه‌دهنده ما در سراسر Rebellion کاری باورنکردنی انجام داده‌اند و انتظار بسیار سخت است تا همه در ۲۶ می بازی Sniper Elite 5 را دریافت کرده و آن‌ را تجربه کنند.

کارکتر قسمت پنجم فردی به نام کارل فیربرن است که در سال ۱۹۴۴ در فرانسه سفر می‌کند تا عملیات مرگبار نازی‌ها را خنثی کند. بازی Sniper Elite 5 علاوه بر بهبودهای متعدد در گیمپلی، چندین مکان جدید، نقشه بزرگ‌تر، شخصی‌سازی متنوع سلاح، حالت جدید و سرگرم‌کننده PvP Invasion حالت Co-Op را به بازی اضافه می‌کند که برای این فرنچایز پیشرفت قابل‌لمسی محسوب می‌شود.

بازی Sniper Elite 5 در تاریخ ۲۶ می برای PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One منتشر خواهد شد.

۱۷ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Ghost Recon: Breakpoint دیگر بروزرسانی محتوا محور جدید دریافت نخواهد کرد

یوبی‌سافت با بازی Ghost Recon: Breakpoint، تمثیل «خشت اول گر نهد معمار کج، تا ثریا می‌رود دیوار کج» را در صنعت بازی‌های ویدیویی تداعی کرد؛ برای بار هزارم!

بدون شک یکی از بدترین لانچ‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی مربوط به بازی Ghost Recon Breakpoint بود که یوبی‌سافت وظیفه توسعه و نشر آن را برعهده داشت که در سال ۲۰۱۹ منشتر شد. البته سال ۲۰۱۹ سال پرحاشیه‌ای در زمینه انتشار ضعیف بازی‌ها داشت که از مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به بازی‌ها Fallout 76 و Anthem اشاره کرد که هر کدام از این بازی‌ها حواشی زیادی را در زمان انتشار خود تجربه کردند. البته حواشی انتشار بازی‌های Anthem و Fallout 76 به قدری زیاد بودند که شاید Ghost Recon Breakpoint جلوی آن‌ها بی‌اهمیت بی‌نظر می‌رسد.

تا به امروز یوبی‌سافت تمام تلاش خود را کرده است که با انتشار آپدیت‌های مختلف و پشتیبانی از این بازی، کمی وضعیت بد این بازی را نجات دهد اما همواره ناموفق بوده است. البته باید در نظر داشته باشید که بازی نه‌تنها از لحاظ فنی ضعیف بود، بلکه از لحاظ محتوای گیمپلی هم چندان محتوای جذابی برای ارائه نداشت و در این فرنچایز تقریبا می‌توان این بازی را ضعیف‌ترین قسمت سری در نظر گرفت. استودیوی سازنده این بازی یعنی یوبی‌سافت پاریس حتی تیم جدیدی برای بازتعریف هوش مصنوعی بازی در نظر گرفت که البته حتی در انجام این کار هم ناموفق ماند و سعی کرد با آوردن افراد مشهوری مثل جان برنتال به عنوان اپراتورهای داخل بازی و شبیه کردن آن به بازی Rainbow Six Siege کمی وضعیت این بازی را بهتر کند که متأسفانه باز هم با شکست مواجه شد.

به این ترتیب Ghost Recon Wildlands هنوز هم سرورهای آنلاین خود را دارد اما دیگر خبری از پشتیبانی و انتشار آپدیت برای Breakpoint نیست و در حال حاضر یوبی‌سافت در حال کار روی عنوان بتل رویالی جدید بر اساس فرنچایز گوست ریکان است و باید دید که در بک بتل رویال، چ\ونه عمل خواهد کرد. البته یوبی‌سافت در دو سال گذشته بازی بتل رویالی دیگری هم منتشر کرد که نتوانست چندان مورد توجه قرار بگیرد.

۱۷ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
قسمت جدید فرنچایز Tomb Raider با موتور گرافیکی Unreal Engine 5 در دست ساخت است

خودتان را برای ماجراجویی جدید لارا کرافت در میان مقبره‌های تاریخی و خطر‌های پر فراز و نشیب با طعم نسل نهم آماده کنید.

مدت زمان قابل توجهی از آخرین باری که ماجراجویی لارا کرافت را در فرنچایز Tomb Raider تجربه کرده‌ایم می‌گذرد اما به نظر می‌رسد که زمان مناسبی برای بازگشت این سری به صنعت بازی‌های ویدیویی رسیده است. در جریان اخیر استریم لایو اپیک گیمز که شخصی‌سازی‌شده برای موتور گرافیکی آن‌ها یعنی State of Unreal بود، چندین توسعه‌دهنده از سراسر صنعت در مورد همکاری با اپیک گیمز و استفاده از Unreal Engine 5 صحبت کردند که از مهم‌ترین آن‌ها استودیوهای CD Projekt Red برای بازی The Witcher 4 و استودیوی سازنده بازی Gears یعنی The Coalition بودند.

توسعه‌دهنده دیگری که روی صحنه آمد و اطلاعیه مهمی را ارائه داد، استودیوی Crystal Dynamics بود؛ دالاس دیکینسون که می‌توان او را مدیر کل فرنچایز Tomb Raider دانست، تأیید کرد که این استودیو در حال حاضر قسمت جدید Tomb Raider را توسعه می‌دهد که قرار است به وسیله Unreal Engine 5 ساخته شود. جزئیات دیگری در مورد بازی وجود ندارد و تنها باید به همین تأیید اولیه بسنده کنیم اما مشخصا این بازی در مراحل ابتدایی تولید قرار گرفته است.

آخرین قسمت از فرنچایز Tomb Raider در سال ۲۰۱۸ با نام Shadow of the Tomb Raider ساخته شد که توسط Eidos Montreal ساخته شد و در آن زمان استودیوی Crystal Dynamics در حال توسعه بازی Marvel’s Avengers بود. آخرین بازی از این سری که توسط کریستال داینامیکز ساخته شد، عنوان Rise of the Tomb Raider و در سال ۲۰۱۵ بود.

هر دو بازی قبلی Tomb Raider توسط موتور اختصاصی این استودیو به اسم Foundation ساخته شده بود، بنابراین شاید جالب باشد که ببینیم حالا که این استودیو تصمیم گرفته است که موتور گرافیکی خود را به Unreal Engine 5 تغییر دهد، این فرنچایز دستخوش چه تغییراتی ظاهری و بصری خواهد شد.

در طول ارائه دیکینسون در State of Unreal، او گفت که موتور گرافیکی Unreal Engine 5، «تجربه‌های داستان گویی و گیم‌پلی سطح بعدی» را امکان‌پذیر می‌کند. اما او خاطرنشان کرد که «حفظ وفاداری» برای آن‌ها بسیار حائزاهمیت است و ساختن «تجربه اکشن ماجراجویی سینمایی با کیفیت بالا» از مهم‌ترین اهداف آن‌ها است.

در ژانویه سال گذشته، درحالی‌که این شخص در مورد آینده این سری صحبت می‌کرد، از طرفداران این فرنچایز خواسته بود که صبر پیشه کنند و گفت که در آینده به دنبال یکپارچه‌سازی جدول زمانی Tomb Raider است. باید دید که اخبار بعدی مرتبط با این بازی، این فرنچایز را به چه سمتی هدایت خواهد کرد.

۱۷ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
جف راس، کارگردان بازی Days Gone به استودیوی Crystal Dynamics پیوست

جف راس پس از آن پادکست تاریخی که به شکایت از پلی‌استیشن پرداخت، وقت را شهید نکرده و در اولین موقعیت، سراغ تجربه‌های جدیدتر رفت.

پس از معرفی Tomb Raider بعدی که قرار است با موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 ساخته شود، استودیوی Crystal Dynamics فهرستی از فرصت‌های شغلی در استودیوهای خود را در توییتر منتشر کرد. با این حال خبر جالب‌تر اینجا است که جف راس، کارگردان بازی Days Gone تأیید کرد که به تیم Crystal Dynamics پیوسته است. او اکنون به عنوان مدیر طراحی پروژه کار می‌کند؛ او اطلاعات زیادی را راجع به این جابه‌جایی نگفته است و تنها اعلام کرده است که برای پیوستن به این پروژه و تیم کریستال داینامیکز بسیار هیجان‌زده است.

مشخصا سؤالاتی در این مورد که راس ممکن است روی چنین پروژه‌ای کار کند وجود دارد. او پیش‌تر تأیید کرده بود که در استودیوی خود یعنی Bend Studios مشغول راه‌اندازی پروژه جدیدی است و تأیید شدن خبر ساخت Tomb Raider جدید و پیوستن جف راس به تیم توسعه این بازی در Crystal Dyanmics کاملا غیرقابل انتظار بود و همه‌چیز خیلی عجیب و غیرمنتظره بود. البته هنوز مشخص نیست که جف راس به‌طور اختصاصی قرار است روی پروژه Tomb Raider کار کند و بعضی از شایعه‌ها هستند که اذعان دارند، بازی Perfect Dark قرار است توسط استودیوی Crystal Dynamics ساخته شود و امکان دارد که جف راس روی این پروژه مشغول به کار شود. به خاطر تجربه جف راس برای کار کردن روی یک پروژه جهان‌باز، او می‌تواند هم برای Tomb Raider و هم برای Perfect Dark، خلاقیت خوبی را برای کریستال داینامیکز به همراه داشته باشد.

هنوز هیچ اطلاعاتی راجع به تاریخ انتشار بازی Tomb Raider وجود ندارد و از طرفی دیگر، بازی Perfect Dark هم تا به امروز و بعد از نمایشی که در E3 داشت، در سکوت رسانه‌ای به سر می‌برد و باید دید که آینده برای این دو فرنچایز چه سرنوشتی را ترتیب دیده است. اما به خوبی می‌دانیم که هر دو پروژه در دست ساخت به کمک موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 هستند.

۱۷ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
نقد و بررسی بازی Little Nightmares
۱۶ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
اسکرین‌شات‌های جدیدی از بازی Starfield لو رفت

برای تجربه جدیدترین بازی استودیوی Bethesda Softworks که در حال حاضر انحصاری برای رایانه‌های شخصی و Xbox Series X و Xbox Series S است، باید چند ماه صبر کنیم؛ این یعنی که هنوز زمان زیادی برای افشای اطلاعات و انتشار اطلاعات اضافی وجود دارد. تا به امروز تریلرها و اسکرین‌شات‌های زیادی از این بازی فاش شده‌اند و حالا پنج عکس جدید از این بازی راه خود را به Reddit پیدا کرده‌اند که انتظار را برای این بازی سخت‌تر از گذشته می‌کنند.

این پنج اسکرین شات توسط کاربر iTardavk به اشتراک گذاشته شده است که المان‌های مختلفی از این بازی را به نمایش می‌کشد. برجسته‌تر از همه این المان‌ها، ایستگاه‌های فضایی بزرگی در بازی دیده می‌شود که روی سطح یک سیاره ساخته شده‌اند. عکس‌هایی از فضایی بیرونی این ایستگاه فضایی هم وجود دارد که از پنجره‌های چندضلعی داخلی قابل مشاهده هستند؛ همچنین اتاق‌هایی از این ایستگاه‌های فضایی هم داخل این اسکرین شات‌ها قرار داده شده‌اند. عکس دیگر هم فردی را در لباس فضایی نشان می‌دهد که در همین عکس هم تصویری از رابط کاربری و HUD اولیه بازی نمایش داده می‌شود. در نظر داشته باشید که این کاربر توضیح داده است که این عکس از مراحل تولید Starfield در سال ۲۰۱۸ است و ممکن است که این عکس‌ها در نسخه نهایی بازی وجود نداشته باشد.

در ادامه می‌توانید هر پنج اسکرین شات را با کلیک کردن روی عکس‌ها مشاهده کنید:

هیچ‌کدام از این موارد در حال حاضر شگفت‌انگیز به نظر نمی‌رسد چون هنوز شاهد دشمنان موجود در بازی و موجودات فضایی نیستیم. با این HUD اطلاعاتی را به ما می‌دهد که در آن عناصری مثل سلامت، استقامت، سطح اکسیژن و دی اکسید کربن و چیزی که شبیه به نماد تفنگ ساچمه‌ای است را نشان می‌دهد. یکی دیگر از کاربران ردیت به نام OdahP این تصاویر و سایر تصاویر لورفته را است در یک جا جمع‌آوری کرده است.

بتزدا به سختی اطلاعاتی راجع به این بازی منتشر کرده و خیلی تلاش می‌کند که توسعه بازی را در بهترین حالت ممکن و مخفی نگه‌دارد تا بتواند سورپرایزهای بیشتری را برای طرفداران این بازی حفظ کند. باید دید که این بازی چه عملکردی خواهد داشت. بازی Starfield در تاریخ ۱۱ نوامبر سال جاری برای PC، Xbox Series X و Xbox Series S منتشر خواهد شد.

۱۶ فروردین ۱۴۰۱
Rainbow Six Siege
دیدگاه‌های این مطلب 0
یوبی‌سافت بازی موبایلی Rainbow Six Mobile را رونمایی کرد

کمپانی یوبی‌سافت به صورت رسمی Rainbow Six Mobile را معرفی کرد؛ عنوان جدید Rainbow Six که به صورت شخصی‌سازی شده و کاملا انحصاری برای گوشی‌های هوشمند ساخته شده است. این بازی از بسیاری از جهات شبیه به Rainbox Six Siege است که این شباهت بیش از حد را مدیون ۷ سال پشتیبانی قدرتمند از این بازی هستند که به خوبی به تمام المان‌های این بازی آگاهی دارند و به نوعی تجربه خودشان از کار کردن روی بازی Rainbow Six Siege را ترجمه کردند.

بازی Rainbox Six Mobile عنوانی در سبک شوتر اول شخص تاکتیکی است که درآن یک تیم پنج نفره از مهاجمان تلاش می‌کنند تا به یک مکان که توسط یک تیم پنج نفره مدافع محافظ می‌شود، نفود کنند. هر مسابقه تشکیل از سه دور است که هر تیمی بتواند دو بار از این سه راند را پیروز شود، برنده بازی خواهد بود. کارکترهای قابل بازی این عنوان بر اساس اپراتورهایی از بازی Rainbow Six Siege هستند که هر کدام از این اپراتورها ابزارها و سلاح‌های مخصوص خود را دارد که می‌تواند جریان مبارزه را به نفع تیم خود تغییر دهد و همه آن‌ها را منحصر به فرد می‌کند.

چند نقشه از بازی Rainbow Six Siege مثل Bank یا Border هم به این بازی راه‌ پیدا کرده‌اند. مودهای اصلی این بازی مثل Bomb و Secure the Arena هم در نسخه موبایلی وجود خواهند داشت. این نقشه‌ها و حالت‌ها قلب Rainbow Six Siege هستند که در زمان انتشار این بازی هم دقیقا به همین شکل بود. به این شکل، طرفداران Rainbow Six Siege هم خیلی راحت می‌توانند این بازی موبایلی را تجربه کنند.

یوبی‌سافت خیلی به اشاره این موضوع مشتاق است که این بازی هنوز هم عنوانی در سبک شوتر اول شخص تاکتیکی است که شبیه هیچ بازی دیگری نیست. تمام المان‌های رینبوسیکس برای گوشی‌های هوشمند بازسازی شده است تا اطمینان حاصل شود که کنترل بازی، رابط کاربری و حتی طراحی صداها به بهترین شکل ممکن برای گوشی‌های هوشمند کار کنند.

در حال حاضر Rainbow Six Siege بیش از ۸۰ میلیون پلیر دارد و در حالی که Rainbow Six Siege هنوز تاریخ انتشار خاصی ندارد، یوبی‌سافت قصد دارد که این بازی را در سال ۲۰۲۲ منتشر کند. در حال حاضر ثبت نام برای پیش‌دریافت این بازی برای عموم آزاد است.

۱۶ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
نقد و بررسی بازی Dead Cells
۱۶ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
نقد و بررسی بازی Pillars of Eternity 2: Deadfire
۱۵ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی‌های بزرگی که در سال ۲۰۲۲ منتظر عرضه‌شان هستیم
ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو