تمام محتوای منتشرشده امیرحسین والی - صفحه 24
این هفته را باید هفته CD Projekt Red و فرنچایز The Witcher نامگذاری کرد که بار دیگر توجهها را به سمت این استودیوی لهستانی بازگرداندند.
استودیوی سی دی پراجکت رد تایید کرد که قسمت جدیدی از فرنچایز موفق و محبوب The Witcher ساخته خواهد شد و تایید شد که این بازی در حال حاضر در مرحله توسعه قرار دارد و برای ساختن این بازی قرار است از موتور بازیسازی آنریل انجین 5 استفاده شود. کارگردان بازی The Witcher 4 در توییتی به حاشیههایی پرداخت که حول محور مراحل سخت توسعه Cyberpunk 2077 و احتمال اتفاق افتادن مجدد آن در The Witcher 4 وجود داشت.
جیسون اسلاما کارگردان پروژه The Witcher 4 در توییتی اعلام کرد که در نقش کارگردان بازی این پروژه کارش را با سی دی پراجکت رد ادامه خواهد داد. اسلاما بعد از همکاری در بازی The Witcher 3: Wild Hunt و عنوان مستقل Gwent به عنوان برنامهنویس، حالا در سی دی پراجکت رد نقش بزرگتری را ایفا میکند و در حقیقت با کارگردانی قسمت چهارم یکی از بزرگترین و محبوبترین فرنچایزهای بازیهای ویدیویی ریسک بزرگی را گردن گرفته است.
او در توییتش گفت:
بسیار هیجانزدهام که اعلام کنم با افتخار در حال کار روی پروژه AAA بعدی فرنچایز The Witcher به عنوان کارگردان بازی هستم. فکر میکنید که میتوانید در پروسه توسعه به ما کمک کنید؟ ما موقعیتهای شغلی خوبی را برای شما حتی به صورت دورکاری و از راه دور داریم.
با توجه به توییت اسلاما و معرفی این بازی، این کارگردان توییت دیگری زد و به سابقه خراب سی دی پراجکت رد به خاطر فشار کاری بسیار بالا در محیط کاری اشاره کرد و گفت تا وقتی من هستم، هیچوقت قرار نیست که فشارکاری مشابه Cyberpunk 2077 اتفاق بیافتد و قول داد که کارکنان این استودیو شرایط بهتری نسبت به گذشته خواهند داشت.
جای تعجب نیست که استودیوی CD Projekt Red چنین واکنشی را نشان دهد. به این خاطر که اعتبار این استودیو در این زمینه در گذشته بسیار خدشهدار شده است و حالا باید به هر شکلی که میتواند این ایرادات را در سازمان خود برطرف کند تا کارکنان احتمالی آن بتوانند بار دیگر به این شرکت اعتماد کنند.
بعد از پنج سال از عرضه Nintendo Switch، بالاخره کاربران میتوانند فایلهای خود را مدیریت و مرتب کنید.
با این که کنسول دستی نینتندو سوییچ بدون شک یکی از بهترین و جذابترین گزینههای موجود در بازار است اما باید این موضوع را در نظر داشت که در مقایسه با رقیبهایش کنسول نینتندو سوییچ همواره از مشکلات عظیمی در محوریت قابلیتها و ویژگیها برخوردار است. یکی از همین ویژگیها فایلبندی و مدیریت فایلها است که بعد از حدود ۵ سال از عرضه جهانی این کنسول به عنوان یکی از مشکلات اساسی آن شناخته میشد که خوشبختانه این مشکل به نظر میرسد که برطرف شده است. مدیریت کتابخانه بازیها یکی از بهترین ویژگیهای کنسولهای رقیب مثل پلیاستیشن یا ایکس باکس است که حالا در نینتندو سوییچ هم قرار است شاهد رفع این مشکل و مدیریت درست کتابخانه بازیها باشیم. بعد از پنج سال از عرضه این کنسول کاربرها میتوانند کتابخانه بازیهایی خود را در سوییچ مدیریت کنند و پوشههای دلخواه خود را در آن ایجاد کنند.
آخرین بهروزرسانی این کنسول یعنی آپدیت ۱۴.۰.۰ که در حال حاضر در دسترس است، امکان ایجاد پوشهها را ایجاد میکنند که البته در این کنسول با نام «گروهها» قابل یافت هستند. در مجموع میتوان در این کنسول تا ۱۰۰ گروه یا پوشه با محدودیت ۲۰۰ فایل در هر فولدر ایجاد کرد. اما نکته قابل توجه اینجا است که یک فایل یا بازی را میتوان در چند پوشه یا گروه قرار داد و از آنها استفاده کرد.
یعنی این که میتوانید دو پوشه با نامهای بازیهای مسابقهای و بازیهای ماریو ایجاد کنید و بازی Mario Kart 8 Deluxe را در هر دو پوشه قرار بدهید. بدون این که هر دو پوشه با یکدیگر تضاد داشته باشند میتوانند از یک فایل در هر پوشهای که دلتان میخواهد استفاده کنید.
البته یک موضوع در رابطه با این قابلیت وجود دارد که باید در نظر داشته باشید. با توجه به وبسایت رسمی نینتندو، گزینه اضافه کردن پوشه یا گروه زمانی به دستگاه شما اضافه میشود که تا ۱۲ نرمافزار را روی سوییچ خود فعال کرده باشید و از آن استفاده کنید که البته تا حد زیادی منطقی است. قطعا با داشتن تنها چند بازی نیازی به مدیریت فایلها و پوشهبندی ندارید و در صورتی این قابلیت به درد شما میخورد که نرمافزارهای بیشتری را روی سوییچ خود نصب داشته باشید و بخواهید آنها را مدیریت کنید.
هفت سال بعد از انتشار اولیه بازی The Witcher 3: Wild Hunt، جامعه کاربران این بازی هنوز در حال کشف رازهای پنهان این بازی هستند. پس از اینکه برخی از تیم سازنده بازی به جزئیات یکی از اسرار نهایی این بازی اشاره کردند، یکی از یوتیوبرهای معروف به اسم xLetalis دست به کار شد تا بفهمد که این راز چیست و سر از اسرار این بازی در آورد. اما پاسخی که این کاربر به دست آورد نشان میدهد که چقدر بازی The Witcher 3: Wild Hunt عنوان عمیقی است و چگونه میتوان هنوز و بعد از هفت سال از انتشار بازی راز و رمزهای جدیدی از این بازی به دست آورد.
این راز به یکی از کارکترهای فرعی بازی یعنی ویوین مربوط میشود که گرالت طی سفر خود در طول بازی چند بار با او روبهرو میشود. در ماموریتی که با ویوین روبهرو میشوید، دو پایان در نظر گرفته شده است؛ اگر نفرین ویوین را حذف کنید گرالت به او میگوید که او تنها هفت سال دیگر زنده است و بعد از هفت سال خواهد مرد.
در ویدیو او، xLetalis نشان میدهد که شخصیت ویوین دقیقا هفت سال بعد از حذف شدن طلسمش توسط گرالت، ویوین میمیرد. در تمام مدت این هفت سال او به زندگی و روتین همیشگیاش ادامه میدهد اما سر هفت سالگی برداشته شدن نفرینش، او وسط اتاق خانه خود به زمین میافتد و میمیرد. یکی از طراحان مراحل اصلی استودیوی سی دی پراجکت رد آقای فیلیپ وبر اعلام کرد که اتفاق افتادن چنین ایستراگی بعد از هفت سال واقعا برایش شاعرانه است و خیلی جذاب است که این بازی بعد از ۷ سال هنوز هم سورپرایزهای خودش را دارد.
اما پیدا کردن این راز خودش هم دارای مشکلاتی است. این کاربر با زدن کد گذر کردن زمان و گذشت هفت سال توانست به این راز برسد که مدلسازی این کارکتر کمی با مشکل روبهرو شده بود و به نظر میرسد برای این که بتوانید به صورت دقیق و درست این ایستراگ را پیدا کنید، باید هفت سال واقعی را در بازی بگذرانید که مدت زمان زیادی برای داشتن این بازی روی کنسول یا کامپیوتر شخصی است! اما به هر حال این اتفاق در بازی بعد از هفت سال میافتد.
در زمینه اشتراکگذاری گیمپلی، ایکس باکس به طرز عجیبی در حال عقبگرد است!
ضبط و به اشتراکگذاری ویدیو گیمپلی یکی از کارهایی است که به لطف قابلیتهای کنسول های نسل نه حالا خیلی راحتتر از گذشته انجام میشود. کنسول ایکس باکس اما همیشه از رقبای خودش در این زمینه عقب مانده است و اگر چه مایکروسافت بارها اعلام کرده است که به دنبال رفع این کمبودها در کنسولهایش است اما به نظر میرسد که نه تنها این کار را به خوبی انجام نداده است بلکه قابلیتهای دیگری که در دسترس بود را هم از لیست قابلیتهای به اشتراکگذاری اکس باکس کنار گذاشته است!
با توجه به گزارش وبسایت ویندوز سنترال، در بهروزرسانی جدید ایکس باکس، مایکروسافت امکان اشتراکگذاری کلیپهای گیمپلی DVR ایکس باکس را به صورت مستقیم در توییتر به طور کامل از کنسولهایش حذف کرد. این یعنی که حالا گیمپلیهای خود را نمیتوانید به صورت مستقیم در توییتر به اشتراک بگذارید و برای این که بتوانید این کار را انجام دهید باید در ابتدا آن را ذخیره کرده و به دستگاه دیگری منتقل کنید و سپس آن را در توییتر به اشتراک بگذارید که کمی پروسه را طولانیتر میکند.
مایکروسافت و ایکس باکس گیمینگ هنوز هیچ بیانیه رسمی در مورد دلیل این تغییر و حذف شدن اشتراکگذاری مستقیم در توییتر منتشر و ارائه نکردهاند و در حال حاضر مشخص نیست که آیا ویژگیهای جایگزینی برای این قابلیت وجود خواهد داشت یا این که به زودی این قابلیت به ایکس باکس بازخواهد گشت یا نه. اما به محض انتشار خبری در رابطه با این خبر، در کاروتک اخبار جدید را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.
البته دیگر قابلیتها مانند اشتراکگذاری در شبکههای اجتماعی و اشتراکگذاری مستقیم به تلفن همراه هنوز در ایکس باکس وجود دارد که به لطف آنها میتوانید به راحتی اشتراکگذاری در توییتر را انجام دهید اما بودن اشتراکگذاری مستقیم در لیست قابلیتهای اشتراکگذاری ایکس باکس راه حل سریعتر و بهتری برای کاربران این کنسول محسوب میشود.
کارزارهای خیریه برای کمک به مردم جنگزده اوکراین بین نهادهای سرگرمی دیجیتال انتها ندارد و روز به روز به آنها اضافه میشود.
با ادامه تخهاجم روسیه به اوکراین طی یک ماه اخیر، شرکتهای بیشتری از سرتاسر جهان شروع به کمک مالی به کشور اوکراین کردهاند تا به هر شکلی اعم از تشکیل خیریههای مختلف یا تخصیص کردن درآمدشان به کشور اوکراین آنها را حمایت کنند. حالا یکی از بزرگترین شرکتهای بازیهای ویدیویی هم به لیست این کمپانیها پیوسته است.
کمپانی اپیک گیمز اعلام کرده است که تمامی درآمدی که از ۲۰ مارس تا ۳ آوریل از طریق بازی بتل رویال Fortnite جمعآوری میشود به منظور حمایت از اوکراین به صورت مستقیم به صندوق ملل متحد و حمایت از کودکان و برنامه جهانی سازمان ملل و کمیسر عالی پناهندگان سازمان ملل متحد اهدا خواهد شد.
اپیک گیمز میگوید که درآمد حاصل از خریدها شامل مواردی مثل V-Bucks و بتل پس و کازمتیک و پوستههای کارکترها خواهد بود که همه درآمدهای از این قیبل به اوکراین اهدا خواهد شد. همچنین کمپانی ایکس باکس با اپیک گیمز همکاری خواهد کردتا تمام درآمد حاصل از محتوای مربوط به فورتنایت در فروشگاه مایکروسافت هم به اوکراین اهدا شود.
در حال حاضر اپیک گیمز فصل جدید فورتنایت را آغاز کرده است و با وجود اضافه شدن کارکتر دکتر استرنج به دنیای این بازی زمانی بهتر از این پیدا نمیشود که اپیک گیمز درآمد به دست آمدهاش را به اوکراین اهدا کند؛ چون مشخصا از این تاریخ به بعد قرار است کلی تبادل درآمد در حسابهای اپیک گیمز ایجاد شود و همه این درآمد به اوکراین اهدا خواهد شد.
باید مجددا تاکید کرد که این بسته حمایتی تنها تا دو هفته فعال است و بعد از آن بسته حمایتی برای اوکراین قطع خواهد شد اما به لطف درآمد بالای اپیک گیمز از فورتنایت و نیت خیرخواهانه اپیک گیمز و شرکت مردم برای کمک به اوکراین و خریدهای بیشتر در طول بازی، درآمد دو هفته آینده فورتنایت هم رقم قابل توجهی خواهد بود.
هر چقدر بیشتر میگذرد، استیم دک جذابیتش بیشتر از روز قبلی میشود.
به معنای واقعی کلمه Steam Deck قطعه سختافزاری چشمگیر است. اگر به دنبال اجرای بازیهای سرویس ایکس باکس گیمپس روی رایانه شخصی قابل حمل استیم دک هستید، حالا اجرای این قابلیت و سرویس روی استیم دک ممکن است و میتوانید انجام بدهید.
کاترین گلوکشتاین، مدیرعامل بازیهای ابری ایکس باکس این خبر را در توییتر اعلام کرد. همچنین در رشته توییتی و پیوند به یک موضوع در شبکه اجتماعی ردیت توضیح داده شده که این سرویس از طریق مایکروسافت اج بتا روی دستگاه استیم دک کار میکند. اگر توانایی اجرای بازیها از طریق مایکروسافت اج بتا با سرعت اینترنت کافی داشته باشید میتوانید به راحتی از گیمپس روی استیم دک استفاده کنید و هر بازی که روی گیمپس وجود دارد را روی دستگاه خود تجربه کنید.
اگر هم که نه، باز هم عناوین مختلفی از ایکس باکس به صورت بومی از طریق استیم دک قابل تجربه هستند و کافی است که از طریق فروشگاه دیجیتالی استیم آنها را تهیه کنید. این لیست شامل بازیّایی مثل Forza Horizon 4، Fallout 4، Sea of Thieves و غیره میشود. توجه داشته باشید که استثناهایی هم وجود دارد و بازیهایی مثل Gears 5، Halo Infinite و Microsoft Flight Simulator هنوز قابلیت اجرا شدن روی استیم دک را ندارند.
هنوز استیم دک داستانهای مختلفی را برای کاربران خودش در نظر دارد و هنوز داستانهای این دستگاه منحصربهفرد به پایان نرسیده است. بعضی از کاربران Elden Ring هم متوجه شدهاند که این بازی روی استیم دک به خاطر معماری سختافزارش در مقایسه با کامپیوترهای شخصی بهتر اجرا میشود. از طرفی دیگر هم خیلی از کاربرها در حال اجرای شبیهسازهای متفاوت مثل شبیهساز GameCube و Wii روی استیم دک هستند تا بتوانند بازیهای این کنسولهای قدیمیتر را به راحتی روی این رایانه دستی تجربه کنند.
باید دید که در ادامه آیا گیمپس به صورت رسمی و بدون نیاز به اجرای اینترنتی گیمپس، به این دستگاه اضافه خواهد شد یا نه؟
تنسنت با شعار «به تنهایی رشد کردن هم محدودیتی دارد»، استودیوی Tequila Works را به تصاحب خود در آورد.
شاید اسم استودیوی تکیلا ورکز را در گذشته نشنیده باشید اما مطمئنا اگر اهل بازیهای مستقل باشید، اسم بازیهای منحصربهفرد این استودیو را شنیده باشید. این استودیو مسئول ساخت عناوین مستقلی همچون Deadlight، Rime و The Se*y Brutale است. این استودیوی کمی پیش هم بازی انحصاری برای پلتفرم گوگل استادیا ساخته بود که Gylt نام داشت. تنسنت هم که پول خرج کردن برایش معنای چندانی ندارد، اکثریت سهام این استودیو را به تصاحب خود درآورد و حالا صاحب امتیاز تمام Tequila Works است.
این خبر در وبسایت Tequila Works اعلام شد که این تنسنت اکثریت سهام این استودیو را خریداری کرده است. رائول روبیو، مدیرعامل این استودو از این خرید و ملحق شدن به تنسنت بسیار هیجانزده است. روبیو اظهار دارد:
برای ۱۲ سال، تیم ما با شور و اشتیاق بازیّای متفاوت، مختلف و باکیفیت ساخته است که احساسات شخصی ما را به نمایش میکشد اما به تنهایی و مستقل هم محدودیتی برای رشد وجود دارد.
این استودیو در پروژه فعلی خود Song if Nunu: A League of Legends Story را دارد و با توجه به ترند فعلی لیگ آو لجندز به نظر میرسد که تصمیم تنسنت چندان هم بیراه نبوده است و آنها میخواهند که از این موقعیت به نحو احسنت استفاده کنند.
آقای لوز سانچو، رییس هیئت مدیره راجع به این ماجرا گفت:
ما خوشحال هستیم که با شریکی فعالیت خود ادامه میدهیم که میتواند Tequila Works را به استودیوی قویتری بدل کند و با دادن دسترسی لازم برای تولید محتوای بیشتر میتواند به رشد ما به عنوان استودیوی موفق کمک کند.
آقای سانچو تاکید کرده است که تنسنت به استقلال و آزادی خلاقانه این استودیو و اعضایش احترام میگذارد و این استودیو به کار قدیم خود ادامه خواهد داد. این یکی از بسیار خریدهای تنسنت در تاریخ است. به عنوان مثال تنسنت در همین چند وقت گذشته استودیو Turtle Rock Studios را خریده بود که در کارنامه کاری خود توسعه عناوینی همچون Back 4 Blood و Left 4 Dead را دارند.
به نظر میرسد که هر چقدر به انتشار Overwatch 2 نزدیکتر میشویم، قسمت اول Overwatch مرگ خاموشی را تجربه میکند.
بلافاصله بعد از اعلامیهای که کمپانی اکتیویژن بلیزارد مبنی بر انتشار نسخه بتای بازی Overwatch 2 منتشر کرد، این کمپانی تلاش میکند که نشان بدهد چندان برنامهای برای قسمت قبلی این بازی یعنی Overwatch ندارد. این بازی در خشکسالی محتوای طولانی مدتی سپری میکند و خبر حذف شدن دو نقشه از بازی به طور کامل نشان بیشتر به این موضوع دامن زده است. دو نقشهای که قرار است به زودی از Overwatch حذف شود، نقشههای Paris و Horizon Lunar Colony است.
البته کمی این موضوع از قبل مشخص بود که این دونقشه قرار نیست که تاثیری در آینده فرنچایز Overwatch داشته باشند. این دو نقشه در گذشته از حالت Competitive بازی هم خارج شده بودند و به QuickPlay اضافه شده بودند که به زودی حتی از این حالت هم از دسترس خارج میشوند. این نقشهها در گذشته برای مود 2CP یا همان Assault ساخته شده بودند که این مودها هم مدتها پیش این بازی را ترک کردند و حالا دلیلی برای وجود این نقشهها وجود ندارد و چندان کارایی برای بازیکنان ندارد که البته از دست رفتن مود 2CP باعث نارضایتی کاربران وفادار این بازی شد اما حالا این نقشهها هم بازی را ترک خواهند کرد.
بلیزارد طی این چند سال سعی کرده بود که نقشههای Paris و Horizon Lunar Colony و مود بازی 2CP را به طور کامل بازسازی و اصلاح کند؛ اصلاحاتی مثل ایجاد تغییرات و بازسازیهای متعدد که سعی کند رقابت را در این بازی جذابتر و درگیرکنندهتر کند که متاسفانه این تلاشها در نهایت با شکست روبهرو شد و احتما این مودها حتی در Overwatch 2 هم حضور نخواهند داشت.
اطلاعات رسمی که از آپدیت جدید Overwatch منتشر شده است، نشان میدهد که قرار است این نقشهها به صورت کامل از بازی حذف شوند و قرار است که تغییرات و اصلاحاتی روی مود 6v6 Competitive Lockout Elimination صورت بگیرد. باید دید که آینده این نقشهها و مود 2CP در آینده فرنچایز Overwatch به چه شکل خواهد بود و آیا ممکن است نسخههای اصلاح شده و بهتری را در قسمت دوم این فرنچایز مشاهده کنیم یا نه.
یکی از بزرگترین مراسمها و فستیوالهای مربوط به بازیهای ویدیویی، فتسیوال PAX East است که به نظر میرسد در سال جاری میلادی قرار است شلوغ باشد.
دیگر چیزی به شروع فستیوال PAX East 2022 باقی نمانده است و برگزارکنندگان رویداد چند غرفه مهم را معرفی کردهاند که اسامی بزرگی میان این غرفهها دیده میشود. در میان این اسامی، نامهای کمپانیها و استودیوهای بزرگی همچون Gearbox, Larian Studios، Focus Home Interactive و Devolver Digital دیده میشود.
به احتمال زیاد استودیوی Gearbox Software با عنوان جدید خود یعنی Tiny Tina’s Wonderlands در مراسم حاضر خواهد شد. در گذشته هم استودیوی Gearbox Software با بازی قبلی خود یعنی Borderlands 3 در PAX East 2019 حاضر شده بود که با استقبال خوب طرفداران روبهرو شده بود و حالا نوبت به رونمایی نمایشی از بازی جدیدشان یعنی Tiny Tina’s Wonderlands رسیده است.
استودیو Larian هم با بازی جدید خود یعنی Baldur’s Gate III در این فستیوال حاضر خواهد شد و قرار است بهروزرسانیهای راجع به مراحل توسعه بازی در اختیار کاربرانش قرار بدهد. یکی از مهمترین دلایل حضور استودیو Larian میتواند رونمایی از تاریخ انتشار بازی Baldur’s Gate III باشد.
اگر حضور این دو استودیو برای شما کافی نیست، اصلا نگران نباشید؛ استودیوهای دیگری هم مثل Focus Home Interactive حضور خواهند داشت که از بازیهای جدید خود رونمایی خواهند کرد یا نمایشهای جدیدی را ارائه خواهند داد. استودیوهایی مثل Koch Media و XSEED هم در این فستیوال حضور خواهند داشت. در کنار این استودیوهای معروف، استودیوهای مستقلی هم وجود خواهند داشت که بدون شک بازیهای ارزشمندی را رونمایی خواهند کرد.
برای شرکت در این فستیوال تمام حضار باید مدارکی مبنی بر دریافت واکسن کووید-۱۹ و البته پوشش صورت یعنی ماسک بهداشتی همراه خود داشته باشند تا پروتوکلهای بهداشتی کووید-۱۹ هم به خوبی رعایت شود. به امید آن که درست مثل مراسم PAX East 2022، دیگر اتفاقات بزرگ صنعت بازیهای ویدیویی به صورت حضوری برگزار شود و مانند E3 پیشرو، دیجیتالی نباشد.
به نظر میرسد که تغییراتی در آینده فرنچایز The Division صورت خواهد گرفت و استودیوی Massive Entertainment دستخوش تغییراتی خواهد شد.
در ژوئن ۲۰۲۱ میلادی، یوبیسافت اعلام کرد که دیوید پولفلدت که مدیریت استودیوی Massive Entertainment را عهدهدار بود از سمت خود کنارهگیری خواهد کرد و پس از تعطیلی حدودا شش ماهه در جایگاهی متفاوت به یوبیسافت بازخواهد گشت. اما حالا به نظر میرسد که هیچ جایگاه متفاوتی در میان نیست و رفتن او از یوبیسافت دائمی است و نباید منتظر بازگشت او باشیم.
در گزارش جدیدی که از وبسایت VGC منتشر شده است، آقای پولفلد تایید کرده است که در اوایل سال جاری میلادی استعفای خود را به یوبیسافت داده است و پس از پایان دوره شش ماهه تعطیلی او، به طور کامل شرکت را ترک میکند. او اعلام کرد که قصد دارد هر کجا که سرنوشت برایش تعیین کرده برود.
به نظر میرسد که بزرگتر شدن و رشد استودیوی Massive Entertainment یکی از دلایلی بود که به پولفلد فهماند که او دیگر فرد درستی برای رهبری این استودیو نیست و دلیل اصلی او برای ترک یوبیسافت همین دلیل بود. او گفته است که تواناییهای من برای رهبری استودیو با توجه به اندازه و مقیاس خاصی قابل انجام است اما باید در نظر داشت که در حال حاضر استودیو خیلی بزرگتر از حد ممکن شده است.
استودیوی Massive Entertainment در حال کار روی بروزرسانیهای مداوم برای بازی The Division 2 است؛ در حالی که بازی Avatar: Frontiers of Pandora هم توسط این استودیوی در حال توسعه است و انتظار میورد که تا آوریل ۲۰۲۳ عرضه شود. فراتر از همه اینها، استودیوی Massive Entertainment در حال کار روی عنوانی جهان باز جنگ ستارگان است. کمی بیش از یک سال پیش، توسعهدهندههای بازی گفتهاند که این پروژه در مراحل اولیه توسعه به سر میبرد و هنوز مشخص نیست که چه تاریخ انتشاری برای این پروژه موردانتظار در نظر گرفته شده است.
باید دید که آینده استودیوی Massive Entertainment به چه شکل خواهد بود و آیا این استودیو بعد از رفتن مدیر فعلیاش، درگیر مشکلات و بحران خواهد شد یا با مدیریتی جدید میتواند هر چه بهتر از گذشته هم بشود.
بعد از پنج سال انتظار بالاخره صاحبان این بازی روی پلتفرمهای مختلف میتوانند این بازی را با یکدیگر تجربه کنند.
کمپانی یوبیسافت با ورود به ششمین سال انتشار بازی For Honor تصمیم گرفته است که برای بهروزرسانی سال جدید این بازی در ۱۷ مارس قابلیت کراسپلی را بین پلتفرمهای ایکس باکس، پلیاستیشن و رایانههای شخصی فعال کنید. این خبر در حساب رسمی توییتر بازی For Honor اعلام شد.
تیم توسعه For Honor در صفحه پرسشهای متداول وبسایت بازی بیانیهای منتشر کرد و گفت:
یکی از جاهطلبانهترین اقدامهای ما برای بازی For Honor فعالسازی کراسپلی بوده است. چالشهای فنی زیادی برای آوردن کراسپلی به بازی For Honor برای تیم ما وجود داشت چون اجزای فنی اصلی بازی در ابتدای برای پشتیبانی از این قابلیت طراحی نشده بودند؛ اما به لطف کار سخت تیم توسعه، حالا افتخار داریم که کراسپلی را برای جنگجویان خود فعال کنیم. ما اعقتاد داریم که کراسپلی برای For Honor چشمانداز بلند مدت و سودآوری خواهد بود.
این کراسپلی در دو فاز مختلف اجرا خواهد شد. در فاز اول ویژگیهای کلی آن المانهای ابتدایی کراسپلی خواهد بود که به بازیکنان اجازه میدهد روی پلتفرمهای دیگر با دیگران بازی کنند. در فاز دوم بازیهای خصوصی و گروهی از طریق کراسپلی به بازی اضافه خواهد شد. فاز دو در حال حاضر هیچ تاریخ انتشار خاصی ندارد و مشخص نیست که چه زمانی میتوانید به این ویژگیها دسترسی داشته باشید.
با این که پنج سال از انتشار بازی For Honor میگذرد اما میتوان به قدرت گفت که این عنوان هنوز هم جذابیت خاص خودش را دارد و تیم توسعه این بازی تمام تلاش خود را کرده است که جامعهای مناسب برای طرفداران این بازی ایجاد کند. در حال حاضر به خاطر اضافه شدن کراسپلی قابلیت چت صوتی برای کاربران غیرفعال شده است چرا که توسعهدهندگان به دنبال راهی هستند که بتوانند این قابلیت را برای دیگر پلتفرمها نیز فعال کنند تا به صورت کراسپلی این امر صورت بپذیرد. قابلیت کراسپلی برای حالتهای PvP و PvE در دسترس خواهد بود.
قابلیت کراسپلی حدود چند سال پیش راهش را به صنعت بازیهای ویدیویی پیدا کرد که طی این قابلیت، پلیرهای پلتفرمهای مختلف میتوانستند با یکدیگر بازی را تجربه کنند. به عنوان مثال شخصی روی ایکس باکس میتواند بازی را با شخص دیگری روی پلتفرم پلیاستیشن یا رایانه شخصی تجربه کند و با همدیگر پروسه بازی را پیش ببرند که یکی از بهترین المانهای موجود در بازیهای آنلاین محسوب میشود.
طرفداران سری محبوب و دوستداشتنی Persona آماده باشید که ممکن است به زودی خبرهای خوبی در راه باشد.
فرنچایز Persona بیست و پنجمین سالگرد خود را جشن میگیرد و سازندگان وعده دادهاند که به خاطر سالگرد بیست و پنجم اتفاقات و رویدادهای خوبی از این سری در راه خواهد بود. در ابتدا بازسازی Persona 4 Arena Ultimax شاید همان خبر و رویداد بزرگ به نظر میرسد اما حالا با توجه به افشای یکی از افشاکنندههای صنعت بازیهای ویدیویی به نظر میرسد که در آينده نزدیک شاهد رونمایی از بازی جدیدی در این سری خواهیم بود.
اما نکته قابل توجه و البته وسوسهکننده این است که طبق این شایعات ممکن است شخصیت گورو آکچی، همان کارآگاه بدنام بازی Persona 5 به عنوان شخصیتی اصلی در نظر گرفته شود و دوباره شاهد نقشآفرینی این کارکتر دوست داشتنی باشیم. راستی در ادامه خبر اسپویلرهایی از بازی Persona 5 Royal وجود دارد؛ اگر میخواهید داستان قسمت پنجم پرسونا برای شما لو نرود بهتر است که همین الان صفحه را ببندید.
فاشکننده این بخری Zippo است که اظهار داشت این بازی بیشتر از آن که یک اکشن JRPG یا همان نقشآفرینی ژاپنی باشد حالتی روایی و معماگونه دارد و ماجراهای این شخصیت به عنوان یک کارآگاه را دنبال خواهد کرد. این فاشکننده در گذشته ریمستری برای Persona 3 Portable را پیشبینی کرده بود که البته هیچوقت این پیشبینی به واقعیت تبدیل نشد. با این حال، Zippo چندین موضوع دیگر مثل اضافه شدن کارکتر جوکر از پرسونا به عنوان یکی از کارکترهای قابل کنترل در Super Smash Bros را به خوبی پیشبینی کرده بود.
در نهایت همه این موضوعها در حد یک شایعه است؛ اما باید خوشبین باشیم که بعد از مدتی سکوت و گذشت مدت زمان زیادی از انتشار قسمت جدید پرسونا، حالا وقت آن رسیده است که در نسل نهم شاهد توسعه و انتشار قسمت جدید Persona توسط Atlus باشیم. امیدواریم که پیشبینی جدید Zippo به حقیقت بپیوندد و بتوانیم قسمت جدید یکی از جذابتین فرنچایزهای نقشآفرینی ژاپنی را تجربه کنیم.
نظر شما چیست؟ دوست دارید که بازی بر اساس شخصیت گورو آکچی را تجربه کنید؟
این شما و این هم یکی از بزرگترین آرشیوهای موزیک بازیهای ویدیویی ژاپنی که میتوانید خود را در آن غرق خاطرات کنید.
کمپانی Square Enix به صورت رسمی کانال موسیقی Square Enix را در پلتفرم یوتیوب راهاندازی کرده است. قطعا طرفداران بازیهای اسکوئر انیکس این موضوع را به خوبی میدانند که چندی از بزرگترین آلبومهای موسیقی بازیهای ویدیویی متعلق به اسکوئر انیکس است و از مهمترین آنها میتوان به موسیقیهای انیمیشنهای Final Fantasy اثر Nobui Uematsu اشاره کرد که البته چندی از موسیقی بازیها فاینال فانتزی هم این موزیسین ساخته است که جز تحسینشدهترین موسیقیها در صنعت بازیهای ویدیویی هستند و حالا به صورت قانونی در کانال موسیقی یوتیوب اسکوئر انیکس در دسترس قرار گرفتهاند.
کانال اصلی موسیقی اسکوئر انیکس تنها چهار ویدئو دارد که دو تا از این ویدیوها موزیکهای آرامشبخش طولانی است که حین کار کردن باید گوش بدهید. اما این کانال پلیلیستهایی دارد که به موسیقیهای متن بعضی از بزرگترین آثار اسکوئر انیکس متصل است. موسیقی متن ده بازی اول فاینال فانتزی، موسیقی متن فرنچایز سگا، موسیقی متن فرنچایز کرونو، بازیهای Nier، بازیهایی مثل Bravely Defaultm و غیره.
این کانال قرار است که در آینده پشت صحنه ساخت آلبومهای موسیقی و البته کنسرتهای اسکوئرانیکس را منتشر کند. البته خیلی از این کنسرتها و موزیکهای از طریق کانالهای غیررسمی هم در دسترس هستند اما حالا به لطف دسترسی اسکوئر انیکس به موزیکهای اورجینال بازیهای مختلف، ممکن است که موسیقیهای مختلفی در واریانسهای مختلفی که قبلا و تا به حال ازش خبر نداشتهایم هم در دسترس قرار بگیرد.
البته هنوز موسیقی بازیهای Kingdom Hearts در این کانال یوتیوب قرار نگرفته است. Kingdom Hearts حاصل همکاری رسمی دیزنی و اسکوئر انیکس است که البته برای انجام گرفتن این موضوع باید در نظر داشته باشید که برای قرار گرفتن آلبوم موسیقیهای Kingdom Hearts باید دیزنی و اسکوئر انیکس با هم اجازه انتشار در پلتفرم یوتیوب را صادر کنند و به تنهایی در دست اسکوئر انیکس نیست.
بهطور کلی میتوانید برای شنیدن چندی از بهترین آلبومهای موسیقی تاریخ بازیهای ویدیویی به کانال موسیقی اسکوئر انیکس در یوتیوب بروید و از شنیدن آنها لذت ببرید.
استیم دک جدیدترین تلاش Valve برای آوردن کامپیوترهای شخصی به حالت دستی و قابل حمل است.
بعد از عرضه Steam Deck در بازار جهانی خیلیها متوجه گستره قدرت Valve در ارائه فناوری قدرتمند برای تجربه بازیهای ویدیویی در هر زمان و مکان را مشاهده کنیم. این کامپیوتر دستی بدون پشتیبانی از درایورهای ویندوز ۱۰ منتشر شد اما هماکنون روی درایورهای ویندوز ۱۱ راهاندازی شده و بروزرسانیهای زیادی برای آن در راه است. اما برای نزدیکتر کردن تجربه استیم دک به کامپیوتر شخصی، بروزرسانی جدید استیم دک قابلیت محدودسازی نرخ فریم و قفل کردن آن روی عدد ۱۵ را به این دستگاه اضافه میکند.
در ابتدا شاید به نظر نرسد که چرا این بروزرسانی میتواند بسیار کاربردی باشد و کمی برخلاف تجربه یک رایانه شخصی باشد اما برای دستگاه دستی مثل Steam Deck این بروزرسانی بسیار مهم است. نرخ فریم مستقیما با مصرف انرژی سیستم مرتبط است و برای بهبود عمر باتری و بهینهتر کردن آن این بروزرسانی یکی از الزامات بود.
به عنوان مثال، بالا بردن کیفیت بصری بازی و آزاد کردن نرخ فریم قطعا فشار بیشتری را به دستگاه میآورد و بنابراین انرژی بیشتری مصرف میشود و عمر باتری سریعتر از زمان ممکن به پایان میرسد. البته این موضوع بستگی به بازی در حال تجربه هم دارد. بعضی از بازیها شاید آنچنان مصرف انرژی را طلب نکنند اما بعضی از بازیها بزرگ که برای تجربه بهتر آنها نیازمند نرخ فریم بالاتر هم هستید، مشخصا انرژی بیشتری را مصرف میکنند و زمانی که توانایی قفل کردن روی نرخ فریم خاصی را نداشته باشید، نمیتوانید به خوبی مصرف انرژی دستگاه را مدیریت کنید.
البته این قفل فریم شاید در ابتدا برای بازیهایی مثل God of War یا Control بعید به نظر برسد و فکر نکنم کسی بخواهد که این بازی را روی نرخ فریم ۱۵ بازی کند اما برای بازیهای کوچکتری که اگر نرخ فریم آن کاهش پیدا کند چندان روی تجربه و لذتبخش بودن بازی تاثیر نگذارد، نرخ فریم ۱۵ برای مواقع ضروری که دوست دارید مدت زمان بیشتری عمر باتری استیم دک خود را نگهدارید میتواند بسیار کاربردی و مناسب باشد.
سازنده بازی کوچک اما بسیار محبوب DUSK با عنوانی جدید بازگشته است تا به یاد همه بیاورد که بازیهای کوچک هم میتوانند هیجانانگیز و لذتبخش باشند.
اگر بخواهیم چندی از بازیهای ترسناک خارقالعاده و البته محبوب را در نظر بگیریم چند اسم است که بهراحتی به ذهنمان خطور میکند اما یکی از این بازیها که هیچوقت فکرمان نمیرسید که بتواند به محبوبیت بالایی برسد، بازی DUSK بود که با بیش از ۱۳هزار نقد بیش از حد مثبت توانست به یکی از بهترین بازیهای چند سال اخیر استیم بدل شود. حالا سازنده این بازی یعنی آقای دیوید شیمانسکی بازی ترسناک جدیدی را منتشر کرده است و این بازی هم توانسته است در مدتی کوتاه کلی نقد خیلی مثبت به دست بیاورد. بازی که Iron Lung نامیده شده است.
همانطور که در صفحه استیم این بازی گفته شده، بازی Iron Lung بازی ترسناک و کوتاهی است که در آن پلیر باید کنترل سفینه کوچکی را در اقیانوسی خونین در یک سیاره بیگانه هدایت کند. سفینهها این روزها یکی از المانهای خیلی مهم در بازیهای ترسناک محسوب میشوند و نمونه دیگر و مشابه بازی Iron Lung را میتوان بازی Soma دانست که توسط استودیوی Frictional Games نام برد.
یکی از کاربران استیم که به نقدوبررسیهایش معروف است با نام کاربری Zeekoff گفت که این بازی تنها یک ساعت وقتش را گرفته اما نوشتن نقد مثبت درست راجع به این بازی خودش یک ساعت زمان برد که نشان میدهد بازی محتوای ماندگار و جذابی را برای ارائه دارد.
کوتاهی بازی Iron Lung تنها در مدت زمان پایان این بازی نیست و در قیمت آن هم تأثیر گذاشته است. این بازی تنها با قیمت ۶ دلار به صورت عادی به فروش میرسد اما تا چهارشنبه هفته فعلی یعنی تا ۴ روز آينده میتوانید Iron Lung را با تخفیف ۱۰ درصدی تهیه کنید که در این صورت بازی قیمتی معادل ۵.۳۹ دلار خواهد داشت.
اگر اهل بازیهای مستقل درگیرکننده هستید، مطمئن باشید که بازی Iron Lung یکی از عناوین ترسناک جذابی خواهد بود که میتوانید تا مدتها بعد از تجربه آن، فکر خود را مشغول تجربهاش کنید.
جامعه بازیهای ویدیویی بار دیگر نشان دادند که این صنعت فراتر از سرگرمی است و بعضی اوقات به زندگی واقعی همه ما متصل است.
با وجود تمام مطالبی که راجع به تاثیر بازیهای ویدیویی بر جامعه خواندهاید، ممکن است خیلی از آنها مرتبط با این باشد که بازیهای ویدیویی مدیوم خطرناکی است و افراد جوان تحت تاثیر بازیهای ویدیویی ممکن است دست به اعمال خشونتانگیزی بزنند. اما خیلیها این موضوع را درک کردهاند که بازیهای ویدیویی محرکی برای خشونت نیستند و این مشکلات عمق روانشناختی خیلی بیشتر دارد. جامعه بازیهای ویدیویی نشان داده است که خیلی اوقات میتواند جامعهای نگران و مهربان داشته باشد.
برای مثال میتوان به پروژه اخیر پلتفرم Itch.io به نام Bundle for Ukraine اشاره کرد.
در روز گذشته مجموعه itch.io مجموعهای از ۱۰۰۰ بازی ویدیویی را برای جمعآوری پول برای اوکراین راهاندازی کرد و در بحبوبه تهاجم روسیه به اوکراین اقدامی برای کمک به اوکراین انجام داد. این باندل فقط ده دلار است اما میتوانید تا هر چقدر که میخواهید برای داشتن این باندل پول بپردازید که تمامی هزینههای پرداخت شده برای تهیه این باندل برای کمک به اوکراین تعلق خواهد گرفت. در حال حاضر حدود ۲ میلیون دلار پول برای کمک به اوکراین جمعآوری شده است.
این بسته تا ۸ روز دیگر آماده ارسال برای اوکریان است و هدف اولیه یعنی ۱ میلیون دلار را کمتر از ۲۴ ساعت تکمیل کرد. هدف فعلی این بسته ۴ میلیون دلار است که بیشتر از نصف این هدف تا به حال جمعآوری شده است. اگر تصمیم دارید با خرید بسته خیریه itch.io به اوکراین کمک مالی کنید، باید این بسته شامل ۱۰۰۰ بازی که ارزش کلی و رسمی این بازی ۶۵۰۰ دلار است با پرداخت ده دلار دریافت میکنید. نه تنها با این بسته ۱۰۰۰ بازی ارزشمند دریافت خواهید کرد، بلکه میتوانید به مردم گرفتار اوکراین هم کمک کنید.
این هم مثالی دیگر است که چرا اینترنت و بازیهای ویدیویی را نمیتوان همیشه مشکلساز خطاب کرد و چگونه در کنار هم قرار گرفتن افراد و سازمانهای درست میتواند اتفاقات زیبا و تاثیرگذار در مسیر مثبتی برای دنیا بیافتد.
ترند و موفقیت بازی Elden Ring به این زودیها به پایان نمیرسد.
استودیوی From Software از زمان تاسیسش در دهه ۸۰ میلادی تا به امروز راه زیادی را طی کرده است. استودیویی که شاید تا همه فکر میکردند ممکن نیست بتواند بازی چشمگیری را بسازد، حالا و در سال ۲۰۲۲ میلادی به یکی از برجستهترین توسعهدهندگان سال ۲۰۲۲ تبدیل شده است. استودیویی که یکی از پرفروشترین بازیهای ویدیویی امسال را توسعه داد که مشخصا همه ما میدانیم که منظور از این بازی پرفروش بازی Elden Ring است.
آمار فروش امروز پایگاه داده NPD نشان میدهد که الدن رینگ یکی از بهترین پروژههای فرام سافتور محسوب میشود. طبق آمار NPD، بازی Elden Ring پنجمین بازی پرفروش در ایالات متحده طی یک سال اخیر یعنی از فوریه ۲۰۲۱ تا فوریه ۲۰۲۲ میلادی بوده است. با توجه به اینکه هنوز مدت زمان زیادی از انتشار این بازی نگذشته است، یعنی Elden Ring تنها ۶ روز زمان نیاز داشت که بتواند به این آمار و ارقام برسد که به خوبی این کار را انجام داد و اگر به همین شکل مسیر فروش را ادامه دهد میتواند به راحتی در بین پرفروشترین بازیهای تاریخ قرار بگیرد.
جلوتر از الدن رینگ در لیست پرفروشترین بازیهای ویدیویی یک سال اخیر، بازی Call of Duty: Vanguard قرار دارد که البته این بازی یک ماه فرصت داشت که به این رتبه برسد و راهی که قسمت جدید کال آو دیوتی طی یک ماه طی کرد را الدن رینگ تنها در چند روز انجام داد و احتمالا آیندهای خیلی بهتر از Vanguard در لیست بازیهای پرفروش یک سال گذشته دارد و طی این مقایسه Elden Ring قطعا وضعیت بهتری در فروش داشته است.
هماکنون بازی Elden Ring همچنان با قدرت در صدر جدول بازیهای پرفروش ماه فوریه ایکس باکس و استیم در ایالات متحده و جایگاه دوم کنسولهای پلیاستیشن قرار دارد. در جایگاه اول بازی پرفروش کنسولهای پلیاستیشن، عنوان Horizon: Forbidden West قرار دارد که امری طبیعی است؛ اصولا بازیهای انحصاری پلیاستیشن به خصوص بازیهای AAA تا مدتها در جایگاه اول بازیهای پرفروش قرار میگیرند. البته Horizon: Forbidden West هم یک هفته زودتر از بازی Elden Ring منتشر شد.
همانطور که انتظارش را داشتیم، در لایواستریم سازندگان بازی Dead Space Remake، بالاخره تاریخ انتشار این بازی مشخص شد.
اما این خبر تنها در لایواستریم سازندگان این بازی نبود که مشخص شد و حساب رسمی Dead Space Remake در توییتر اعلام کرد که در سال آینده میلادی، رسما شاهد انتشار این بازی خواهیم بود. در این توییت اعلام شد که در اوایل سال ۲۰۲۳ میلادی قرار است بار دیگر کنترل شخصیت آیزاک کلارک را برعهده بگیریم و نکرومورفهای بیشتری را تکهتکه کنیم!
با توجه به عضی از گزارشهایی که در شبکههای مجازی و رسانهها منتشر شده است، به نظر میرسد که سازندگان این بازی یعنی استودیوی Motive در ابتدا قصد داشت که در اکتبر سال جاری میلادی این بازی را منتشر کند اما پنجره انتشار آن مجددا به اوایل سال ۲۰۲۳ بازگشت. طبق گفته VentureBeat این بازی بهشدت طرفداران و صنعت بازیهای ویدیویی را تحت تأثیر قرار خواهد داد و از لحاظ کیفی، این بازی قرار است که تطبیق کیفیتی با بازسازی بازی Resident Evil 2 داشته باشد.
در E3 تابستان سال گذشته و در جریان کنفرانس مطبوعاتی الکترونیک آرتز یعنی EA Play بود که برای اولین بار از بازی Dead Space Remake به صورت رسمی رونمایی شد. این بازسازی توسط استودیوی Motive صورت می؛یرد که قبلا روی بازی تحسینشده Star Wars Squadrons کار کرده بود و به پشتیبانی از بخش آنلاین بازی Star Wars Battlefront II که توسط DICE ساخته شده بود، میپرداخت.
Dead Space یکی از محبوبترین سهگانهها در سبک ترس و بقا/ علمی و تخیلی است که در ابتدا توسط Visceral Games ساخته شد که متأسفانه الکترونیک آرتز آن را در سال ۲۰۱۷ برای همیشه تأخیر کرد. این در حالی بود که استودیوی ویسرال گیمز در حال کار روی پروژه بازی بر اساس جنگ ستارگان بود. اما حالا بعد از مدتها، الکترونیک آرتز به فکر احیای مجدد این فرنچایز است که طی چند سال اخیر طرفداران این سری در شبکههای مجازی و با درخواستهای مختلف این موضوع را از الکترونیک آرتز درخواست کرده بودند.
بازی Dead Space Remake قرار است که برای پلتفرمهای PC, PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود.