تمام محتوای منتشرشده امیرحسین والی - صفحه 26
به نظر میرسد حتی با وجود تایید شدن قسمت ششم جی تی ای، راکستار هنوز فرنچایز محبوب Bully را فراموش نکرده است.
یکی از فعالان گیم معروف، أقای تام هندرسون در اکانت توییترش راجع به قسمت دوم Bully صحبت کرده است؛ البته این صحبتها چندان واضح نیست و او به سادگی گفته است که اتفاقی در فرنچایز Bully در حال افتادن است. این در حالی است که حدود یک هفته پیش، راکستار تایید کرده است که آنها در حال کار روی قسمت جدید فرنچایز جی تی ای هستند. در ماه دسامبر، او توییت کرده بود که قسمت جدید Bully امکان دارد که در مراسم The Game Awards رونمایی شود. اما این اتفاق نیفتاد و مشخص نیست که در حقیقت چنین رونمایی در آینده هم صورت بگیرد یا خیر.
با این که راکستار هم گفته است که تمرکز اصلی آنها در حال حاضر کار کردن روی قسمت جدید جی تی ای است، اما میتوان هنوز مدعی بود که قسمت بعدی Bully هم هماکنون در دست ساخت است. قسمت اول Bully حدود ۱۵ سال پیش برای پلیاستیشن ۲ منتشر شد و از آن تاریخ تا به امروز طرفداران سری بیصبرانه منتظر هستند تا این فرنچایز دنبالهای را دریافت کنند.
اما با توجه به خبری که اخیرا منتشر شد و جی تی ای ۶ به صورت رسمی تایید شد، امکان این وجود دارد که توسعه Bully 2 تاخیری دریافت کند. پیشتر در یکی از محتوای اضافه جی تی ای آنلاین ایستراگهایی از Bully 2 منتشر شد که در آن مدرسهای قرار داشت که شباهت زیادی به مدرسه موجود در بازی Bully بود. بعد از این محتوا، راکستار اعلام کرد که توسعه بازی Bully 2 در دست اجرا بوده اما به مرور زمان کنسل شد. هندرسون معتقد است که پروژه جدید فرنچایز بولی کاملا متفاوت از پروژه پیشین است که لغو شده بود.
آخرین باری که راکستار به صورت مستقیم راجع به دنباله بولی صحبت کرد، در سال ۲۰۱۱ بود که به صورت غیرمستقیم اعلام کردند که امکان ساخت این بازی وجود دارد اما در اولویتهای این استودیو و کمپانی نیست و بعد از آن بازیهایی مثل Red Dead Redemption و GTA V منتشر شدند و پس از هایپی که بر سر این بازیها به وجود آمد، تعداد منتظرهای بازی بولی ۲ به مراتب کمتر شد. اما این بازی هیچوقت به دست فراموشی سپرده نشد و خیلی از طرفداران این سری هنوز منتظر انتشار قسمت دوم آن هستند.
حتی اگر گیمری باشید که در غار زندگی میکنید، احتمالا تا به حال اسم بازی محبوب Wordle را شنیدهاید.
بازی Wordle طی چند ماه اخیر به یکی از ترندترین جریانهای دنیای سرگرمی بدل شده است که توسط جاش واردل، یک برنامهنویس توانا ساخته شده است. این بازی در حقیقت محوریت وبگیم دارد که در آن به شما شش فرصت داده میشود تا یک کلمه ۵ حرفی را حدس بزنید و با توجه به رنگ پسزمینه هر حرف میتوانید متوجه شوید که حروف را درست حدس زدید یا خیر.
این بازی به اندازهای موفق شد که مجموعه نیویورک تایمز نسبت به خرید این بازی اقدام کرد و در قراردادی با جیمز واردل، امتیاز این بازی را به طور کامل به زیرمجموعه خودش در آورد؛ البته هیچ تغییری در نحوه دسترسی و گیمپلی این بازی صورت نگرفت و هنوز هم کاربران میتوانند به صورت رایگان این بای را تجربه کنند.
حالا یکی از کاربران توییتر به نام ghidrininja موفق شده است که این بازی را روی کنسول گیمبوی اجرا کند. تنها چیزی که برای اجرا کردن Wordle روی گیمبوی نیاز بود، یک فلشکارت بود. از طرفی دیگر میتوانید به صورت آنلاین از طریق یک مرورگر این بازی را روی گیمبوی اجرا کنید. البته به خاطر مشکل محدودیت حجم روی گیمبوی، خیلی از کلمات از این ورژن حذف شدهاند اما باید این موضوع را مدنظر داشته باشید که اجرا شدن این بازی روی گیمبوی به تنهایی بسیار جذاب است. در این نسخه حدود ۸۰۰۰ کلمه محبوب و مورداستفاده انگلیسی قرار گرفته است.
کالکشن بازی ٰBatman Arkham در لیست بازیهای وبسایت یک خرده فروش فرانسوی به نام WTT دیده شده است و نکته جالب توجه اینجاست که این بازی برای کنسول نینتندو سوییچ اضافه شده است. تاریخ انتشار این بازی ۳۱ آگوست سال ۲۰۲۲ تایید شده و قیمت آن ۶۰ دلار خواهد بود.
این اولین باری نیست که وبسایت WTT بازیهای مختلف را قبل از تایید شدنشان لیست کرده است و در گذشته هم عنوان The Witcher 3; Wild Hunt را برای نینتندو سوییچ لیست کرده بود و چندی بعد از این لیست شدن، سی دی پراجکت رد و نینتندو هم به صورت رسمی تایید کردند که این بازی راهش را به نینتندو سوییچ پیدا خواهد کرد.
کالکشن Batman Arkham در گذشته برای پلیاستیشن ۴، اکس باکس وان، کامپیوترهای شخصی در نوامبر ۲۰۱۸ منتشر شده بود که این کلکسیون شامل بازیهای Batman: Arkham Asylum، Batman: Arkham City و Batman: Arkham Knight است.
این نسخه در حقیقت نسخهای کاملتر از سهگانه راکاستدی و ماجراجویی بتمن است که تمام محتویات قابل دانلود اعم از بخشهای اضافه داستانی تا لباسهای اضافه هم در این کلکسیون قرار گرفتهاند و باید اعتراف کرد که تجربه سهگانه لذتبخش بتمن آرکهام روی کنسول نینتندو سوییچ قطعا لذت خاص خودش را خواهد داشت.
در مارس سال گذشته، استودیوی Hazelight عنوان It Takes Two را توسعه داد و توسط کمپانی الکترونیک آرتز هم به مرحله انتشار رسید. جوزف فارس برای کارگردانی این بازی موفق شد که جایزه بهترین بازی سال را در مراسم The Game Awards به دست آورد و در کنار این دستاورد، این بازی موفق شد که علاوه بر جوایزی که به دست آورد، دل گیمرها را هم برباید و نمرات بسیار خوبی را از سمت رسانههای مختلف کسب کند.
اما به نظر میرسد که اخباری موفقیت این بازی هنوز هم بعد از چند ماه از انتشار این بازی به اتمام نرسیده است. امروز خبری منتشر شده است که حکایت میکند بازی جدید استودیوی Hazelight، موفق به فروش پنج میلیون نسخه شده است. پنج میلیون نسخه برای بازی شبهمستقل و کوچکی مثل It Takes Two خبر بسیار خوبی است.
این بازی به لطف المانهای بسیار خوب کوآپ و چندنفرهاش موفق شده است تا محبوبیت زیادی میان پلیرها به دست بیاورد. این خبر توسط اکانت توییتر استودیو هیزلایت تأیید شد. اکانت توییتر استودیوی هیزلایت متن زیر را برای توییت خبر فروش بازی It Takes Two منتشر کرد:
۵ … یعنی پنج میلیون نسخه از #ItTakesTwo فروخته شد.
تیم ما از این خبر بسیار خوشحال است و به این فکر میکنیم که چقدر پلیر از تجربه بازی ما لذت بردند.
با توجه به فروش بازی It Takes Two، این بازی در حال حاضر محبوبترین بازی این استودیو محسوب میشود؛ بازی قبلی آنها یعنی A Way Out، موفق به فروش ۳.۵ میلیون نسخه شد. البته نباید فراموش کنید که این بازی بهراحتی هم این همه نسخه نفروخت و ارزش تجربهاین بازی بسیار بیشتر از پنج میلیون نسخه است و اگر تا به حال موفق به تجربهاین بازی نشدهاید، میتوانید با دوستان خود به تجربهاین بازی بپردازید که بدون شک یکی از بهترین تجربههای چند سال اخیر بازیهای ویدیویی محسوب میشود.
ساتیا نادلا باور دارد که قرارداد اخیرشان با اکتیویژن بلیزارد مشکلی نخواهد داشت و هیچ بلوکهای از سمت کمیسیون بازرگانی فدرال آمریکا صورت نخواهد گرفت. حتی دپارتمان عدالت آمریکا و کمیسیون بازرگانی هم سعی دارند که رفتارهای ضداعتماد را از بین ببرند؛ به خصوص در میان کمپانیهای فناوری-محور.
نادلا در مصاحبهای با رسانه Financial Times اعلام کرد که حتی اگر این قرارداد به سرانجام نرسد، مایکروسافت گیمینگ قدرت سوم این صنعت بعد از تنسنت و سونی باقی خواهد ماند. اما به هر حال این قرارداد اهمیت زیادی برای مایکروسافت گیمینگ دارد و میتواند جای پای بخش سرگرمی و گیمینگ مایکروسافت را با شدت و قدرت بیشتری در این صنعت میخکوب کند.
او در این مصاحبه گفت:
حتی بدون وجود این قرارداد بین اکتیویژن بلیزارد و مایکروسافت گیمینگ، ما قدرت سوم صنعت بازیهای ویدیویی هستیم. اما چرا کمپانیهای تولید محتوای گیمینگ تصمیم به بزرگتر شدن گرفتهاند؟ به خاطر این که بزرگترین محدودیت آنها روی نشر بازیها است و به نظر شما بزرگترین مرکز نشر آزاد برای بازیهای ویدیویی کجاست؟ درست حدس زدید! ویندوز! بزرگترین فروشگاه دیجیتالی روی ویندوز، فروشگاه Steam است که متعلق به ما نیست. مردم به راحتی میتوانند روی ویندوز هر نوع پرداختی که دوست دارند را انجام دهند.
مایکروسافت گیمینگ و اکتیویژن بلیزارد حدود یک ماه پیش قرارداری ۶۹ میلیارد دلاری را امضا کردند که طی این قرارداد تمام دارایی اکتیویژن بلیزارد متعلق به مایکروسافت خواهد بود. اما از آن زمان تا به حال، شایعههای زیادی منتشر شده است که FTC ممکن است بررسی مجددی روی این قرارداد داشته باشد و اگر با قوانین فدرال آمریکا مغایرت داشته باشد، ممکن است که این قرارداد به مرحله نهایی نرسد. FTC در گذشته شکایاتی را نسبت به کمپانیهای دیگر برای خریدهای هنگفتشان مثل خریداری شدن ARM توسط Nvidia با مبلغ ۴۰ میلیون دلار مطرح کرد و باید دید که این اتفاق برای مایکروسافت گیمینگ هم خواهد افتاد یا خیر؟
مدیراجرایی بخش گیمینگ مایکروسافت یعنی فیل اسپنسر اعلام کرد که مایکروسافت به قرارداد بازیهای مولتیپلتفرم احترام میگذارد و قرار نیست که مساله انحصارگرایی در این خرید صورت بگیرد و فرنچایزی مثل Call of Duty به صورت چندپلتفرمه منتشر خواهد شد. البته مایکروسافت این قوانین را پیشتر هم محترم شمرده بود و بازی مثل Minecraft در حال حاضر به صورت مولتیپلتفرم در دسترس قرار دارد.
کارگردانهای انیمیشنهای کوتاه League of Legends آقای دریک سای به عنوان یکی از رییسهای توسعه و بسط دادن دنیای Destiny، حالا عضوی از بانجی است.
همانطور که قبلتر هم مشخص بود، استودیوی بانجی قصد دارد که دنیای یکی از فرنچایزهای محبوب خودش یعنی دستینی را بسیار بزرگتر از گذشته کند. حالا با این استخدام بانجی به نظر میرسد که آنها قصد دارند که به سراغ توسعه انیمیشنی بر اساس دنیای دستینی بروند. انیمیشنی که به عنوان یک اسپین آف برای دنیای دستینی عمل کند.
آقای سای اخیرا صفحه لینکدین خود را بروزرسانی کرد و به عنوان شغلی جدید، «رییس بخش توسعه و بسط دادن دنیای دستینی به دیگر مدیومهای صوتی و تصویری دیگر» را اضافه کرد که نشان میدهد به زودی قرار است شاهد اتفاقات بزرگی برای بانجی و دنیای فرنچایز دستینی باشیم.
از سال گذشته بانجی مصاحبههایی را ترتیب دید که در این مصاحبهها اعلام کرد که میخواهد آی پی دستینی را بسیار بزرگتر از گذشته بکند و با ورود دستینی به دیگر دنیاها و مدیومهای مختلف، قصد دارد که این فرنچایز را بسیار بزرگتر از گذشته کند. طی هفته گذشته هم پلیاستیشن قراردادی با استودیو بانجی امضا کرد که طی این قرارداد، بانجی به استودیوهای زیرمجموعه پلیاستیشن بدل شد و جیم رایان، مدیر پلیاستیشن اعلام کرد که خریدهای بیشتری برای پلیاستیشن در راه است. پلیاستیشن قصد دارد که به بانجی کمک کند تا فرنچایز دستینی راهش را به مدیومهای دیگر سرگرمی پیدا کند.
دوشنبه هفته گذشته، دیسکورد اعلام کرد که پلیرهای پلیاستیشن به زودی میتوانند از این سرویس روی کنسول خود استفاده کنند و چت با پلیرهای دیگر حالا راحتتر از گذشته است. این ویژگی البته در ماه می ۲۰۲۱ معرفی شد؛ درست زمانی که پلیاستیشن بخشی از سهام دیسکورد را خریداری کرده بود.
این قابلیت به کاربران اجازه میدهد که بازیهای در حال انجام خود را روی اکانت دیسکوردشان به نمایش بگذارند و این قابلیت هم روی کنسول پلیاستیشن ۴ و هم روی پلیاستیشن ۵ پیادهسازی خواهد شد. دیسکورد گفته است که کاربرها میتوانند نام کاربری PSN خود را هم به اکانت دیسکورد اضافه کنند که در صورت لزوم، میتوانند اطلاعات اکانت خود را روی پلیاستیشن هم به دیگران نشان دهید.
این ویژگی در حال حاضر تنها روی ایالات متحده در دسترس است و اگر هنوز این قابلیت برای شما فعال نشده است، کمی باید بیشتر صبر کنید.
اما چگونه باید اکانت دیسکورد خود را به پلیاستیشن متصل کنید؛ کار سختی نیست، تنها باید چند قدم بعدی را دنبال کنید.
- در ابتدا وارد دیسکورد شوید و وارد تنظیمات و بخش User شوید و سپس روی Connections کلیک کنید.
- روی لوگوی پلیاستیشن کلیک کنید که در میان لوگوی پلتفرمهای دیگر قرار گرفته است.
- صفحه مرورگر جدیدی باز خواهد شد که در آنجا باید وارد اکانت PSN خود شوید.
- بعد از این که وارد اکانت PSN خود شدید، دو گزینه جدید روی بخش Connections فعال خواهد شد که Display on Profile و Display PlayStation Network As Your Status نامگذاری شدهاند. با فعال کردن این قابلیت میتوانید به دوستان خود نشان دهید که چه بازی را تجربه میکنید.
همچنین باید این نکته را رعایت کنید که باید دسترسی دیسکورد را روی PSN از طریق تنظیمات Privacy هم فعال سازی کنید و مطمئن شوید که وضعیت اکانت PSN شما به صورت علنی باشد و با رعایت تمام این نکات و پیشبرد قدمهای بالا به راحتی میتوانید این ویژگی را روی دیسکورد خود فعال کنید.
این قابلیت روی تمامی پلتفرمهای مقصد دیسکورد مثل ویندوز، مک اواس، لینوکس، آی او اس، اندروید و وباپ مرورگری در دسترس است.
مجموعه New York Times امروز اعلام کرد که بازی پازلمحور محبوب Wordle را خریداری کرده است.
بازی Wordle توسط برنامهنویس ماهر آقای جاش واردل ساخته شد و در اکتبر ۲۰۲۱ میلادی در دسترس عموم به صورت رایگان قرار گرفت. از زمان عرضه تا به امروز این بازی بیش از میلیونها پلیر به صورت روزانه دارد. اما به نظر میرسد که زمان آن رسیده تا میان خبرهای خریدهای هنگفت اکتیویژن بلیزارد و بانجی، نیویورک تایمز هم جریانسازی خود را در میان این اخبار داشته باشد و خرید بازی محبوب Wordle راه خوبی به نظر ميرسد.
New York Time طی بیانیهای اعلام کرد که این بازی کارش را به صورت یک بازی رایگان ادامه خواهد داد و هیچ تغییری روی گیمپلی این بازی ایجاد نخواهد شد تا کاربرهای قدیمی و جدید بتوانند از گیمپلی جذاب و اعتیادآور این عنوان لذت ببرند.
سازنده این بازی آقای جاش واردل هم راجع به این خرید در توییتر خود بیانیهای منتشر کرد که در ادامه میتوانید آن را مطالعه کنید:
از زمان توسعه و نشر این بازی تا به حال زمان خیلی فوقالعادهای برای من بوده؛ چرا که توانستم خیلی از افراد را کنار هم بیاورم و خوشحالم که این بازی باعث به وجود آمدن لحظات خوش در زندگی خیلیها شده است و بعضی از داستانهایی که با من به اشتراک میگذارید، واقعا ارزشمند است. از قراردادن افراد خانوادهها کنار یکدیگر، ایجاد رقابت دوستانه تا حمایت از مقاصد پزشکی.
اما از طرفی دیگر، دروغ است اگر نگویم که از پشتیبانی این بازی خیلی خسته شدهام و پروسه کار روی این بازی برایم بسیار دشوار بود. به هر حال من تنها یک نفر هستم و بسیار مهم است که هر چقدر پلیرهای Wordle بیشتر میشود، پشتیبانی از این بازی هم در حالت بهتری قرار بگیرد.
با توجه به این گفته، خیلی خوشحالم که اعلام کنم به توافقی با مجموعه New York Times رسیدهام و امتیاز این بازی همراه با مدیریت اجرایی پروژه Wordle به این مجموعه سپرده شده است. اگر با این بازی آشنایی داشته باشید، متوجه هستید که چقدر پروژه Wordle میتواند جای خوبی میان بازیهای NYT داشته باشد و سپردن این بازی به NYT حس خوبی دارد.
زمانی که این بازی به وبسایت NYT منتقل شود، بازی کماکان برای همگان رایگان خواهد بود و از طرفی من در حال حاضر با این مجموعه در تلاش هستیم تا تمام اطلاعات بازیهای گذشته مثل رکوردها و بردهایتان را به این وبسایت منتقل کنم تا مشکلی در تجربه بازی برایتان پیش نیاید.
ممنون از همگی شما بابت بازی کردن Wordle و تبدیل کردن آن به تجربهای فراموشنشدنی.
هنوز تاریخ مشخصی برای انتقال Wordle به NYT اعلام نشده است اما حالا به خوبی میدانیم که مقصد بازی با کاربرهای میلیونی Wordle کجاست!
به نقل قول گزارشی از رسانه Variety، به نظر میرسد که فیلم یا سریالی از بازی It Takes Two در راه است.
سازنده این بازی یعنی استودیوی Hazelight قرار است که همکاری با کمپانی dj2 Entertainmet Production داشته باشد که در کارنامه کاری خود انیمیشن Sonic The Hedgehog را دارند و به نظر میرسد که استقبال بسیار خوبی از ساخت فیلمی بر اساس It Takes Two داشتهاند.
نویسندگان انیمیشن Sonic The Hedgehog یعنی آقایان پت کیسی و جاش میلر مجددا با یکدیگر همکاری خواهند کرد تا بتوانند اقتباسی از این بازی ویدیویی را به پردههای سینما بیاورند. سازنده و کارگردان این بازی یعنی آقای جوزف فارس افسانهای راجع به این اتفاق گفته است که:
ساختن بازی It Takes Two تجربه بسیار لذتبخش و جذابی برای ما بود و هر چقدر که از جذابیت تولید این بازی برای شما بگوییم کم گفتهایم. به خاطر روایت پیچیده و چندخطی و وجود کلی کارکتر جذاب و بانمک در این بازی، ساخت فیلم یا سریال بر اساس این بازی کار چندان سختی نیست و نتیجه نهایی آن بسیار تماشایی خواهد بود.
از طرفی دیگر مدیر استودیو Hazelight آقای اسکار ولنتیس اضافه کرد:
آی پی جدید ما یعنی It Takes Two طرفداران زیادی چه در بین کاربران و چه در بین رسانهها داشته و هر چقدر که به سمت جلو حرکت میکنیم، دوست داریم که این آی پی را بسیار بزرگتر و مهمتر از گذشته کنیم. بزرگتر و مهمتر تا جایی که این آی پی فراتر از یک بازی ویدیویی باشد.
این بازی ماجراجویی کوآپ توانست بیش از سه میلیون نسخه را تا اکتبر ۲۰۲۱ به صورت جهانی بفروشد. این بازی در ۲۶ مارس روی پلتفرمهای اکس باکس سری ایکس، اکس باکس سری اس، پلیاستیشن ۵، پلیاستیشن ۴، اکس باکس وان و پی سی (روی فروشگاههای دیجیتالی استیم و اوریجین) منتشر شد.