تمام محتوای منتشرشده محمد مراقی - صفحه 3
یوبیسافت به تازگی یکی از عناوین رونمایی نشده خود را به تعویق انداخته و حالا شایعهها حاکی از آناند که این عنوان، بازی Assassin’s Creed Rift است.
یوبیسافت به تازگی در جریان جلسه یکچهارم سال مالی خود از به تعویق افتادن تعدادی از عناوین در دست توسعۀ خود خبر داده است که پیش از این برای عرضه در همین سال مالی شرکت که در 31 مارچ به پایان خواهد رسید، برنامهریزی شده بودند. یکی از این عناوین به تعویق افتاده، بازی Avatar: Frontiers of Pandora بود که به طور رسمی خبر به تعویق افتادنش از سوی یوبیسافت مطرح شد. اما بازی دیگری که به تازگی به تعویق افتاده است، با استناد به توضیحات خود یوبیسافت “یک عنوان کوچکتر و رونمایی نشده” است که هنوز چیزی دربارهاش نشنیدهایم اما در برنامههای داخلی استودیوهای یوبیسافت دچار تعویق شده و انتشار آن به عقب افتاده است.
بر اساس ادعاهای جیسون شرایر، کارشناس معروف دنیای بازیها در نشریه بلومبرگ، این بازی به تعویق افتاده در واقع همان بازی Assassin’s Creed Rift است که هنوز به طور رسمی از سوی یوبیسافت رونمایی نشده است اما به لطف شایعهها و گزارشهای غیررسمی متعددی که در طول روزهای اخیر از این بازی پخش شدهاند، به خوبی از در دست توسعه بودن آن خبر داریم و حتی اطلاعات متعددی هم از داستان و محل به جریان افتادن بازی نیز در دست داریم. بر اساس گزارشهایی که پیش از این از سوی کارشناسان مختلف از جمله جیسون شرایر منتشر شده بودند، بازی Assassin’s Creed Rift یک عنوان به مراتب کوچکتر با تمرکز بیشتر روی المانهای مخفیکاری است که کاراکتر بسیم (Basim) از بازی Assassin’s Creed Valhalla را به عنوان شخصیت اصلی داستان خود دارد. همچنین بر اساس همین شایعهها به نظر میرسد داستان بازی Assassin’s Creed Rift در شهر بغداد جریان دارد و باری دیگر قرار است با گذشت سالهای طولانی از نسخه اول این مجموعه، به خاورمیانه برگردیم. پیش از این اعلام شده بود که بازی Assassin’s Creed Rift برای عرضه در ماه فبریه سال 2023 (زمستان سال جاری خورشیدی) برنامهریزی شده است اما حالا به نظر میرسد یوبیسافت انتشار آن را تا بهار سال 2023 به تعویق انداخته است.
بر اساس شایعههای موجود، توسعه بازی Assassin’s Creed Rift خیلی از زمان بندیهای اصلی خودش عقب مانده و درحال حاضر یوبیسافت از استودیوی Ubisoft Bordeaux خود برای ملحق شدن به تیم توسعه بازی Assassin’s Creed Rift درخواست همکاری کرده و به نظر میرسد تاخیری که در تاریخ انتشار آن اعمال شده نیز به همین خاطر بوده است.
علاوه بر Assassin’s Creed Rift یوبیسافت بازی بزرگ بعدی در فرنچایز Assassin’s Creed را نیز در دست توسعه دارد که هم اکنون آن را به نام بازی Assassin’s Creed Infinity میشناسیم. یوبیسافت در رویداد Ubisoft Forward خود که در تاریخ 10 سپتامبر پیش رو برگزار خواهد شد، به رونمایی از تمامی این بازیها میپردازد و برای نخستین بار میتوانیم عناوین بعدی سری بازیهای محبوب Assassin’s Creed را مشاهده کنیم.
یک دیتاماینر به تازگی با کاوش بین فایلهای بازی Dying Light 2: Stay Human متوجه شده است که احتمالا اولین بسته الحاقی داستانی این بازی تم گلادیاتوری خواهد داشت.
کمپانی Techland به عنوان توسعهدهنده و ناشر بازی Dying Light 2: Stay Human پیش از این اعلام کرده بود که پس از عرضه این بازی، تا سالها با انتشار بهروزرسانیهای مختلف از آن پشتیبانی خواهد کرد و شاهد اضافه شدن محتواهای متعددی به این بازی نقشآفرینی (RPG) خواهیم بود. این پشتیبانی تنها شامل بهروزرسانیهای فنی و رویدادهای فصلی نخواهد بود و ظاهرا بستههای الحاقی بزرگ داستانی هم بخشی از برنامههای کمپانی Techland برای پشتیبانی طولانیمدت از بازی Dying Light 2: Stay Human خواهد بود. ظاهرا اینطور که از شواهد پیداست، نخستین بسته الحاقی بازی Dying Light 2: Stay Human برای انتشار در ماه سپتامبر امسال برنامهریزی شده و حالا به لطف اطلاعاتی که دیتاماینرها از فایلهای بازی استخراج کردهاند، میتوانیم تا حد زیادی از سبک و سیاق این بسته الحاقی و تم کلی آن باخبر شویم.
این دیتاماینر در واقع یک یوتوبر به اسم باب (Bub) است که به تازگی فایلهای بازی Dying Light 2: Stay Human پس از آخرین پچ منتشر شده برای آن را مورد بررسی قرار داده و متوجه شده است که DLC پیش روی بازی Dying Light 2: Stay Human یک محتوای داستانمحور خواهد بود که تمی گلادیاتوری خواهد داشت. اینطور که از شواهد پیداست، ظاهرا یک خانه اپرا جزو مکانهای کلیدی این بسته الحاقی داستانمحور خواهد بود. این خانه اپرا ظاهرا به عنوان یک میدان نبرد برای گلادیاتورها ایفای نقش خواهد کرد. در قسمت پایین میتوانید تصویری را که توسط این دیتاماینر از مدل طراحی شده از این خانه اپرا به اشتراک گذاشته شده است، مشاهده کنید.
این دیتاماینر در جریان کاوش بین فایلهای بازی Dying Light 2: Stay Human همچنین به اطلاعات داستانی این بسته الحاقی نیز دست پیدا کرده که نشان میدهد این DLC به تنهایی حاوی 2000 دیالوگ خواهد بود. دو پایانبندی متفاوت، مدلها و انیمیشنهای جدید و خیلی دیگر از محتواهای فنی و داستانی دیگر از جمله محتویاتی هستند که سازندگان بازی Dying Light 2: Stay Human قصد دارند در اولین بسته الحاقی داستانمحور بازی خود ارائه دهند.
پیش از این در چند ماه گذشته کمپانی Techland اعلام کرده بود که بسته الحاقی داستانی بازی Dying Light 2: Stay Human زیاد از شهر ویلدور (شهر اصلی که بازی Dying Light 2: Stay Human در آن جریان دارد) دور نخواهد بود و خط داستانی این بسته الحاقی نیز جزو جریانهای فرعی خط داستانی اصلی بازی خواهد بود. با این وجود هنوز رونمایی رسمی از بسته الحاقی داستانی بازی Dying Light 2: Stay Human صورت نگرفته و اگر تاریخ انتشار ماه سپتامبر واقعی باشد، در طول چند هفته آینده باید شاهد رونمایی کامل این بسته الحاقی باشیم.
بازی Dying Light 2: Stay Human هم اکنون بر روی PS5، PS4، Xbox One، Xbox Series X/S و کامپیوترهای شخصی در دسترس قرار دارد و همچنین قابلیت اجرای بازی بر روی کنسول نینتندو سوییچ از طریق فضای ابری و استریمینگ آنلاین نیز به زودی در دسترس قرار خواهد گرفت.
تصاویر جدیدی که از داخل استودیوی Ryu Ga Gotoku آپلود شدهاند، اولین نگا به بازی Yakuza 8 را رقم میزنند.
سال گذشته بود که استودیوی Ryu Ga Gotoku که به اختصار به اسم RGG Studios نیز شناخته میشود، اعلام کرد که درحال توسعه نسخه بعدی در سری بازیهای Yakuza است و همچنین به این موضوع نیز اشاره کرد که حوادث داستانی این بازی جدید که هماکنون آن را با اسم بازی Yakuza 8 میشناسیم، چند سال پس از رویدادهای بازی Yakuza: Like a Dragon رخ میدهند و باری دیگر کاراکتر ایچیبان کاسوگا (Ichiban Kasuga) را به عنوان شخصیت اصلی بازی خواهیم داشت. از آن زمان تا به امروز، هیچ خبر جدیدی از جزئیات بازی Yakuza 8 منتشر نشد و این پروژه به طور کامل در سکوت خبری فرو رفت.
حالا به نظر میرسد بالاخره میتوانیم برای اولین بار نگاهی به بازی Yakuza 8 داشته باشیم. با اینکه این تصاویر جدید به صورت رسمی از سوی سازندگان منتشر نشدهاند، با توجه به به ثبت رسیدن آنها در استودیوی RGG به نظر میرسد شاهد ظاهر اصلی بازی Yakuza 8 هستیم و بالاخره میتوانیم برای اولین بار پس از گذشت یک سال، محتویات درون این بازی را مشاهده کنیم. بر اساس گزارش منتشر شده از وبسایت فامیتسو، یک ورزشکار مبارز رشته MMA که میکارو آساکورا (Mikaru Asakura) نام دارد، به تازگی ویدیویی را به اشتراک گذاشته است که در جریان آن در داخل استودیوی RGG به گشت و گذار میپردازد و پروسه توسعه بازی Yakuza 8 را نشان میدهد.
در این ویدیو، میکارو دوربین خود را به سمت چند مانیتور میبرد که تصاویری از بازی Yakuza 8 بر روی آنها درحال نمایش است. از همین رو میتوانیم برای اولین بار تعدادی از شخصیتهای داخل بازی Yakuza 8 را مشاهده کنیم که از جمله جالبترین مورد بین آنها میتوان به شخصیت اصلی بازی یعنی ایچیبان کاسوگا اشاره کرد که ظاهرا با یک مدل موی جدید در این بازی حضور خواهد داشت. علاوه بر این، در جریان این ویدیو رئیس کمپانی سگا یعنی آقای هاروکی ساتومی (Haruki Satomi) را داریم که تایید میکند بازی Yakuza 8 شامل یک شهر کاملا جدید نیز خواهد بود. همچنین مشخص شده است که میکارو آساکورا، مبارز رشته MMA که این تصاویر را به ثبت رسانده است، به عنوان یک کاراکتر در بازی حضور خواهد داشت. در قسمت پایین میتوانید تصاویر به دست رسیده از بازی Yakuza 8 که از روی مانیتورهایی در استودیوی سازنده این بازی به ثبت رسیدهاند را مشاهده کنید.
پیش از این استودیوی RGG اعلام کرده بود که بازی بعدی سری یاکوزا که هماکنون ما آن را با اسم Yakuza 8 میشناسیم، مثل نسخه قبلی این مجموعه، یک بازی نقشآفرینی turn-base خواهد بود و از لحاظ گیمپلی خیلی شبیه بازی Yakuza: Like a Dragon است. استودیوی RGG علاوه بر بازی Yakuza 8 تعدادی دیگر بازی جدید را در دست توسعه دارد که هنوز از آنها رونمایی نکرده است.
بازی Soulframe همانند بازی Warframe به صورت رایگان عرضه خواهد شد و تجربهای اکشن تلفیقی MMORPG را به همراه خواهد داشت.
استودیوی Digital Extremes با توسعه و انتشار بازی رایگان (free-to-play) و شوتر لوتر Warframe حسابی در چند سال اخیر به موفقیت رسیده و ثابت کرده است که چگونه یک بازی سرویسمحور و همچنین رایگان، میتواند با پشتیبانی دائم از سوی سازندگان، رفته رفته به موفقیتهای بزرگ برسد و گیمرهای بسیار زیادی را به سمت خود جذب کند. با وجود اینکه بازی Warframe همچنان به کار خود ادامه خواهد داد و به مرور زمان بیشتر رشد خواهد کرد، سازندگان این بازی در استودیوی Digital Extremes درحال توسعۀ یک بازی جدید هستند که هماکنون تحت عنوان بازی Soulframe شناخته میشود و درحال حاضر نخستین مراحل توسعۀ خود را پشت سر میگذارد.
استودیوی Digital Extremes به تازگی در جریان رویداد TennoCon از بازی جدید خود با اسم Soulframe رونمایی کرد. اسم این بازی تا حد زیادی با پروندههای تجاری اخیر این استودیو مطابقت دارد و بر اساس گفتههای خود سازندگان، بازی Soulframe یک تجربۀ اکشن تلفیقی MMORPG خواهد بود که به طور رایگان در دسترس گیمرها قرار میگیرد و هماکنون در مراحل ابتدایی پروسه توسعۀ خود قرار دارد. بازی Soulframe در جریان یک نمایش سینماتیک رونمایی شد و یک چشمانداز کوچک از جهان فانتزی منحصر به فردی که سازندگان آن برای گیمرها تدارک دیدهاند را به نمایش گذاشت. نمایشی که تا حدودی سعی در توضیح مکانیکهای زمانمحور گیمپلی مبارزات این بازی داشت. جئوف کروکس (Geoff Crookes) کارگردان خلاق بازی در استودیوی Digital Extreme دربارۀ بازی Souldframe میگوید:
با عناصر اتمسفریک و جهانساز بازی Soulframe، ما در واقع درحال برگشتن به علاقمندیهای کودکانهمان هستیم تا فانتزیهایی که در کودکی دوست داشتیم و با آنها بزرگ شدهایم را به تصویر بکشیم. تیم ما واقعا به این ایدۀ ادغام طبیعت و انسانیت علاقمند بود و ما از زاویه دید خودمان خیلی از این تمها را کاوش کردهایم وقتی که با این ایدههای بازسازی جهان و اکتشاف آن بازی میکردیم.
استودیوی Digital Extremes ضمن اینکه به این موضوع اشاره میکند بازی Soulframe هم اکنون در مراحل ابتدایی توسعۀ خود قرار دارد، توضیح میدهد که مسیر انتشار و به تکامل رسیدن بازی Soulframe در طول چندین سال آینده، تا حد زیادی مشابه مسیر به تکامل رسیدن بازی Warframe و تعامل متقابل ما با گیمرها خواهد بود.
با این وجود هنوز مشخص نیست که بازی Soulframe در چه تاریخی آمادۀ انتشار خواهد بود و برای چه پلتفرمهایی در دسترس قرار خواهد گرفت. استودیوی Digital Extremes همچنین به در دست ساخت بودن یک بازی سوم شخص کاراکترمحور اکشن – فانتزی نیز اشاره کرده که در جریان همکاری با کمپانی Airship Syndicate درحال ساخت است و یک بازی free-to-play دیگر از سمت این تیم بازیسازی خواهد بود.
صفحۀ بازی Bayonetta 3 در فروشگاه الکتریکی نینتندو سوییچ به تازگی آپدیت شده و نشان میدهد که این بازی برای نصب به 15 گیگابایت فضای خالی نیاز خواهد دارد.
طرفداران سری بازیهای بایونتا مدت خیلی زیادی است که انتظار بازی Bayonetta 3 را میکشند. نینتندو و استودیوی PlatinumGames در تمام این مدت طرفداران را در سکوت خبری نگه داشتند تا اینکه چند وقت پیش شاهد بودیم که به طور رسمی از تاریخ انتشار بازی Bayonetta 3 رونمایی کردند و در کنار آن اطلاعات جدید زیادی از داستان و گیمپلی این بازی با طرفداران خود به اشتراک گذاشتند. با این وجود هنوز اطلاعات بیشتری از بازی Bayonetta 3 در راه است و به تازگی جزئیات جدیدی در رابطه با این بازی مورد انتظار به دست آوردهایم.
به تازگی صفحۀ رسمی بازی Bayonetta 3 در فروشگاه الکتریکی کنسول نینتندو سوییچ با مشخصات جدیدی از این بازی آپدیت شده است و حالا میدانیم که این بازی برای نصب به چه مقدار حجم از فضای داخلی کنسول نیاز خواهد داشت. ظاهرا بازی Bayonetta 3 برای نصب روی کنسول نینتندو سوییچ به حداقل 15 گیگابایت فضای خالی احتیاج خواهد داشت. موردی که برای یک بازی نینتندو سوییچی واقعا نگران کننده به نظر میرسد و نشان میدهد شاهد انتشار یکی از بزرگترین بازیهای نینتندو سوییچ هستیم. به عنوان مقایسه برای درک بهتر حجم بازیها بر روی کنسول نینتندو سوییچ، نسخۀ سوییچ بازی Bayonetta 2 نزدیک به 12.4 گیگابایت حجم داشت و نسخۀ اول آن بر روی این کنسول فقط 8.6 گیگابایت بود. با این حساب اصلا مورد غافلگیر کنندهای نیست که آخرین نسخه در یک سهگانۀ پرطرفدار بخواهد بسیار جاهطلبانهتر از نسخههای قبلیاش عمل کند و حجم بسیار بیشتری داشته باشد.
بازی Bayonetta 3 در تاریخ 28 اکتبر سال جاری به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.
با مرور آمار و ارقام شگفتانگیز دومین سال انتشار بازی Ghost of Tsushima همراه ما باشید.
بازی جهان باز سامورایی و اکشن ماجراجویی Ghost of Tsushima تا اینجای کار موفقیتآمیزترین پروژهای است که استودیوی Sucker Punch در طول تاریخ بازیسازی خود به تولید رسانده است. در اوایل سال جاری میلادی اعلام شده بود که این بازی توانسته 8 میلیون نسخه در سرتاسر جهان به فروش برساند. حال با گذشت چند ماه از فروش 8 میلیون نسخهای بازی Ghost of Tsushima، استودیوی Sucker Punch در توییتر خبر از فروش 9.7 میلیون نسخهای این بازی میدهد.
آمار و ارقام مربوط به بازی Ghost of Tsushima تنها مختص به مجموع مقدار نسخههای به فروش رسیده از این بازی نیست و تعدادی از پارامترهای درون بازی را نیز در بر میگیرند. در جریان اطلاعات جدیدی که استودیوی Sucker Punch با طرفداران به اشتراک گذاشته است، در مجموع تعداد 78 میلیون بار تا به امروز بازیکنان در بازی Ghost of Tsushima با استفاده از فتو مود تصویربرداری کردهاند. در یک رقم باورنکردنی دیگر، بازیکنان بیش از 75.18 میلیون روباه را نوازش کردهاند و 91.4 بار ماموریتهای مود Legends را به پایان رساندهاند. تمامی بازیکنان بازی Ghost of Tsushima تا به امروز بیش از 6437.4 سال را پشت اسب جین ساکای (شخصیت اصلی) به اسبسواری پرداختهاند و بیش از 94.76 چشمه بهاری را ملاقات کردهاند (چشمههایی که شخصیت اصلی با پیدا کردن آنها به مدیتیشن میپردازد و قابلیتهای خود را ارتقا میدهد).
بازیکنان همچنین تا به امروز در مجموع بیش از 998.5 میلیون بار از قابلیت standoff برای فراخواندن دشمنان جهت مبارزۀ شرافتمندانه استفاده کردهاند و 540.8 بار در یک دوئل تن به تن شرکت داشتهاند.
با توجه به تمامی این آمار و ارقام شگفتانگیز که موفقیت بسیار چشمگیر بازی Ghost of Tsushima را نشان میدهند، بدون شک استودیوی Sucker Punch در فکر به توسعه رساندن یک دنباله برای این بازی خواهد بود. به تازگی گزارشهای زیادی از سوی این استودیو منتشر شدهاند که نشان میدهند استودیوی Sucker Punch درحال جذب توسعه دهندگان جدید برای ساختن بازی Ghost of Tsushima 2 بوده است. به طور دقیقتر، در یکی از فراخوانهای این استودیو برای جذب یک طراح مبارزه آمده بود که “این استودیو درحال کار بر روی یک بازی جهان باز با تمرکز ویژه روی مبارزات تن به تن و مخفیکاری است.”
بازی Ghost of Tsushima نخستین بار برای کنسول PS4 در دسترس قرار گرفت و هم اکنون در قالب نسخه کارگردان (Director’s Cut) برای کنسول PS5 نیز در دسترس قرار گرفته است. همچنین بستۀ الحاقی داستانی Iki Island هم از جمله محتواهای جذاب و محبوب بازی است که روی هر دو پلتفرم در دسترس قرار دارد.
با گذشت زمان از حوادث داستانی بازی قبلی تا ماجراهای بازی A Plague Tale: Requiem جوندگان ناقل بیماری در این بازی بسیار جهشیافتهتر و قویتر شدهاند و خطری بالقوه به شمار میروند.
روز گذشته به این موضوع پرداختیم که نظر کوین کوتئو درباره مزایای پشتیبانی نکردن از کنسولهای نسل قبلی چیست و چگونه در استودیوی Asobo توانستهاند با بهره گرفتن از قدرت بسیار زیاد سختافزار کنسولهای نسل نهمی، سکانسها و محیطهایی را در بازی خلق کنند که پیش از این پیادهسازی آنها روی سختافزار ضعیفتر کنسولهای نسل قبلی ممکن نبوده. حالا در ادامه صحبتهای کوین کوتئو با مجله Edge شاهد هستیم که کارگردان بازی A Plague: Requiem از چگونگی تکامل یافتن موشهای نسخه قبلی در این بازی میگوید:
موشها هم همزمان با بیماری هیوگو تکامل یافتهاند و رشد کردهاند. آنها الان میتوانند [از دیوارها و اجسام بزرگ] بالا بروند و با بهره گرفتن از محیط، به شکار خود غلبه کنند.
این مورد نه تنها باعث میشود جهان بازی نسبت به نسخه قبلی بسیار فرسودهتر و آلودهتر به نظر برسد و تغییرات چشمگیری در آن اعمال شده باشند، بلکه در سناریوهایی خارج از مبارزات، میتوان از موشها برای دست یافتن به یک سری نقاط غیرقابل دسترس در ارتفاعات بلند استفاده کرد. اگر نسخه قبلی بازی A Plague Tale: Requiem را تجربه کرده باشید، احتمالا میدانید که هیوگو، برادر کوچکتر شخصیت اصلی بازی، مبتلا به یک بیماری است که به او قدرت به دست گرفتن کنترل موشها را میدهد. موشهای آلودهای که تمام اروپا را فرا گرفتهاند و مردم بیشماری را به کام مرگ کشاندهاند. البته که در بازی A Plague Tale: Requiem همیشه قادر به کنترل کردن موشها با استفاده از قدرت هیوگو نخواهیم بود. کوتئو در اینباره میگوید:
هیوگو هنوز کم سن و سال و آسیبپذیر است. او قدرت کنترل کردن موشها را دارد، موردی که آن را به یکی از تاثیرگذارترین و کارآمدترین ابزارهای درون گیمپلی تبدیل میکند که در بسیاری از موقعیتها بر علیه تهدیدهای مختلف مورد استفاده قرار میگیرد. اما این میتواند بسیار خطرناک باشد وقتی که هیوگو کنترل موشها را از دست میدهد.
در رابطه با آمیسیا (خواهر بزرگتر هیوگو و شخصیت اصلی بازی) هم موردی که به خوبی در نمایشهای بازی به چشم میخورد، میل بسیار زیاد این شخصیت به خشونت و آلوده کردن دستانش به خون دیگران است. کارگردان بازی A Plague Tale: Requiem درباره خشنتر شدن آمیسیا نسبت به نسخه قبلی میگوید:
او (آمیسیا) میتواند خیلی خشنتر باشد. آمیسیا، متاسفانه مجبور است با مرگ دست و پنجه نرم کند تا هیچوقت غافلگیر نشود. این مورد تاثیر روحی روانی زیادی روی آمیسیا دارد اما همهچیز درباره این خواهر و برادر است که برای زنده ماندن هر کاری که واجب باشد انجام میدهند.
بازی A Plague Tale: Requiem در تاریخ 18 اکتبر برای کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S و همچنین PC و Nintendo Switch (از طریق cloud) عرضه خواهد شد. این بازی از روز اول انتشار خود در دسترس مشترکین سرویس Game Pass نیز قرار خواهد گرفت.