برچسب ایکس باکس - صفحه 3

۰۳ اسفند ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
به‌روزرسانی بعدی Halo برای بهبود وضعیت بخش کمپین بازی‌ خواهد بود

به‌روزرسانی میان‌فصلی آینده بازی Halo دارای بهبود‌هایی در بخش انیمیشن و دستاورد‌های (Achievements) بازی خواهد بود.

بازی Halo Infinitie که توسط استودیو 343Industries توسعه یافته، در هر دو بخش تجاری و نظرات منتقدان، موفقیت چشم‌گیری داشته است؛ اگرچه کمپین آن از نظر عملکردی نیاز داشت تا بهبود‌هایی را در بخش‌های مختلف دریافت کند. برای مثال، بازیکنان و طرفداران هنوز نمی‌توانند بخش کمپین بازی را به صورت co-op بازی کنند. به‌نظر نمی‌رسد که ما به‌روزرسانی را در این مورد به این زودی‌ها مشاهده کنیم، ولی به‌روزرسانی‌های آتی که قرار است برای این بازی تیر‌اندازی اول شخص منتشر شود، بهبود‌هایی را برای کمپین بازی خواهد داشت و برخی از مشکلات بازی برطرف می‌کند.

همان‌طور که توسط 343Industries در Halo Waypoint اعلام شد، به‌روزرسانی آتی بازی Halo Infinite دارای چندین بهبود در کمپین مانند حل شدن مشکلات دستاورد‌ها، بهبود در عملکرد Quick Resume و بهبود در انیمیشن‌های اول شخص بازی خواهد بود. این به‌روزرسانی میان‌فصلی در حال حاضر در مرحله‌ی صدور گواهینامه برای انتشار است و 343Industries تاریخ ۵ اسفند (۲ فوریه) را برای منتشر کردن آن در نظر گرفته است.

با توجه به افشای اخیر، حالت Forge که در آینده‌ی نزدیک به Halo Infinite خواهد آمد، دارای قابلیت تغییر بایوم، آب‌وهوا و موارد دیگر خواهد بود. همچنین یک حالت بازی جدید با اسم رمز “Tatanka” قرار است به بازی اضافه شود که در حال حاضر توسط Certain Affinity در حال توسعه است.

بازی Halo Infinite برای ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس سری اس/ایکس و رایانه‌های شخصی در دسترس است.

۰۲ اسفند ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
خرید اکتیویژن توسط مایکروسافت سه روز پس از گزارش جنجالی بابی کوتیک رخ داد

یک پرونده‌ی نظارتی جزئیات زیادی را در مورد تاریخچه‌ و اطلاعات معامله‌ی بزرگ میان اکتیویژن بلیزارد و مایکروسافت را نشان می‌دهد.

در ۱۶ نوامبر، وال استریت ژورنال گزارش داد که بابی کوتیک، مدیرعامل شرکت اکتیویژن بلیزارد در مورد اتهامات تجاوز جنسی و رفتار‌های نادرستی که در شرکت رخ داده، خبر داشته اما این اطلاعات را هیأت مدیره اعلام نکرده است. تنها سه روز بعد، در ۱۹ نوامبر، فیل اسپنسر، مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، تماسی را با کوتیک شروع کرد که منجر به خرید اکتیویژن بلیزارد به مبلغ ۶۸.۷ میلیادر دلار توسط مایکروسافت شد.

این جزئیات و دیگر موارد در یک پرونده‌ی نظارتی که توسط CNBC بررسی می‌شد، به اشتراک گذاشته شد و نشان می‌دهد که اسپنسر پیش از اینکه به کوتیک بگوید مایکروسافت می‌خواهد در مورد فرصت‌های استراتژیک بین دو شرکت صحبت کند، درباره‌ی “موضوع متفاوتی” با او بحث کرده است. در این پرونده آمده است:

در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۱، در جریان گفت‌و‌گو با موضوعی متفاوت میان فیل اسپنسر و بابی کوتیک، اسپنسر اعلام کرد که مایکروسافت علاقه‌مند است تا در مورد امکان وجود فرصت‌های استراتژیک بین این دو شرکت صحبت کند و بررسی‌هایی را انجام دهند که این امکان وجود دارد یا خیر؟ روز بعد در طی تماسی با ساتیا نادلا، وی موافقت کرد که در این مورد با بابی کوتیک صحبت کند. طی تماسی که در ۲۰ نوامبر بین بابی کوتیک و ساتیا نادلا برقرار شد، نادلا علاقه‌ی خود را برای بررسی یک ترکیب استراتژیک میان مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد اعلام کرد.

در ۱۸ نوامبر، اسپنسر ایمیلی را برای کارکنانش ارسال کرد و گفت که او از رویداد‌ها و اقدامات وحشتناک رخ داده در اکتیویژن بلیزارد عمیقاً ناراحت و مضطرب و در حال ارزیابی تمام جنبه‌های رابطه‌ی این شرکت با اکتیویژن بلیزارد و انجام عملیات‌ها پیشگیرانه‌ی مداوم است.

در ۲۶ نوامبر، مایکروسافت یک پیشنهاد اولیه ۸۰ دلار به ازای هر سهم را ارائه کرد که ۳۲ درصد حق بیمه‌ قیمت اکتیویژن بلیزارد در ۲۵ نوامبر بود. هر دو شرکت شروع به مذاکره با هم کردند و در نهایت به قیمت ۹۵ دلار در هر سهم افزایش یافت.

درحالی‌که این معامله در ۱۸ ژانویه به صورت علنی اعلام شد، در این پرونده آمده است که کوتیک قبل از این اعلام، با تعدادی از شرکت‌های دیگر تماس گرفته و حتی یک فرد ناشناس در مورد خرید بخش بلیزارد اکتیو‌یژن یا خصوصی‌سازی بخشی از آن صحبت کرد.

در جای دیگری از پرونده، همچنین گفته شده است که مایکروسافت باید بین ۲ تا ۳ میلیارد دلار در صورت عدم موفقیت در معامله به دلیل حکم ناشی از قوانین ضد اعتماد، بپردازد، علاوه بر این، فهرستی از سهام‌های اکتیویژن بلیزارد که دارای مالکیت سودمند هستند، نشان می‌دهد که کوتیک، در حال حاضر دارای ۴,۳۱۷,۲۵۸ سهم است. اگر قرار بود بود شرکت را ترک کند و سهام‌های او خریداری شود، با توجه به قیمت ۹۵ برای هر سهم، ۴۱۰,۱۴۲,۰۷۵ دلار سود خواهد کرد.

وال‌استریت ژورنال پیش از این خاطر نشان کرده که منابع آشنا و آگاه از این معامله، گفته‌اند که کوتیک شرکت را پس از تکمیل قرارداد در سال مالی منتهی به ۳۰ ژوئن ۲۰۲۳، ترک خواهد کرد.

۰۱ اسفند ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
در برنامه‌ی تلویزیونی Halo چهره‌ی مسترچیف نشان داده می‌شود

مسترچیف مدت‌ها است که در بازی‌های متعدد، کامیک‌ها، کتاب‌های و اسپین‌آف‌هایی از بازی‌های متعدد، قهرمان و ناجی بشریت بوده و حالا پس از ۲۰ سال پنهان بودن چهره‌ی این قهرمان بزرگ، تأیید شده که در برنامه‌ی تلویزیونی آینده پارامونت پلاس، نقاب از چهره‌ی این شخصیت نمادین برداشته خواهد شد.

در مصاحبه‌ای با IGN، تهیه‌کننده‌ی اجرایی برنامه‌ی تلویزیونی Halo و مدیر استودیو 343، کیکی ولفیکل (Kiki Wolfkill)، تأیید کرد که طرفداران چهره‌ی مسترچیف را خواهند دید. او همچنین توضیح  داد که چرا قرار است نقاب از چهره‌ی او برداشته شود. این مربوط به داستانی می‌شود که در نمایش گفته خواهد شد. ولفیکل به IGN گفت:

ما تصمیم گرفتیم که داستان یک شخصیت و داستانی شخصی را تعریف کنیم و هنگامی که ما به طور کلی متوحه شدیم که داستان آن چه خواهد بود، مشخص شد که شما نیاز دارید که فردی را در یک زره و زیر کلاه‌ ببینید.

به‌نظر می‌رسد که ولفکیل، ۳۴۳ و مایکروسافت می‌دانند برداشتن کلاه ایمنی این شخصیت یک انتخاب بحث برانگیز است. در حالی که برخی از طرفداران منتظر هستند تا با یک چهره‌ای به عنوان مسترچیف آشنا شوند، برخی دیگر آرزو می‌کنند که چهره‌ی این شخصیت همچنان مرموز و بدون چهره باقی بماند. او توضیح داد:

برای برخی از مردم، ۲۰ سال از ساخت آن می‌گذرد و برای دیگران چیزی است که تصور آن بسیار سخت است. ما کاملا به هر دو طرف طرفداران احترام می‌گذاریم؛ هم آن‌هایی که می‌خواهند چهره‌ی مستر‌چیف را ببینند و هم کسانی که نمی‌خواهند با چهره‌ی آن رو‌به‌رو شوند. برای ما و ارتباط گرفتن با داستان بازی بسیار اهمیت داشت که چهره‌های آن را نشان دهیم.

حال، یکی دیگر از دلایل احتمالی برای نشان دادن چهره‌ی او این است که به احتمال زیاد مایکروسافت، پارامونت پلاس و همه‌ی افراد درگیر تصمیم گرفته‌اند تا به پابلو شرایبر، بازیگر مستر چیف، استراحت بدهند تا ماسک خود را برخی موارد هنگام بازی خود بردارد چرا که استفاده دائمی از ماسک باعث می‌شود که عرق کند.

نکته‌ای که باید به خاطر داشته باشید این است که مایکروسافت، پارامونت پلاس و همچنین ۳۴۳ تأیید کرده‌اند که نسخه‌ی که قرار است از مسترچیف در این سریال ببینیم با نسخه‌ای که در بازی وجود داشته کاملا متفاوت خواهد بود. در این برنامه یک خط داستانی جدا از آنچه‌ که در بازی دیده بودیم، شاهد خواهیم بود. بنابراین می‌توان فکر کرد که چهره‌ی مسترچیف مورد علاقه‌یمان همچنان محفوظ خواهد ماند.

برنامه‌ی تلویزیونی Halo که توسط پارامونت پلاس پخش خواهد شد، در ۲۴ مارس ۲۰۲۲ پخش خواهد شد و پیش پخش فصل اول آن، برای فصل دوم نیز تأیید شده است.

۲۷ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
فصل دوم Halo برای پخش در پارامونت پلاس تأیید شد

پیش از شروع فصل اولین این برنامه‌ی تلویزیونی روی شبکه‌ی پارامونت پلاس، ساخت و نمایش فصل دوم آن هم تأیید شد.

شب گذشته، پارامانوت پلاس در طی یک توییت اعلام کرد پیش‌تر، فصل دوم Halo سفارش داده شده است. در این توییت کوتاه اعلام شده که اسپارتانی‌ها لباس‌های خود را برای فصل اول در ۲۴ مارس می‌پوشند.

 

تمدید یک برنامه‌ی تلویزیونی پیش از پخش فصل اول آن، ممکن است تعجب‌آور باشد اما اخیراً تبدیل به یک امر رایج شده و آمازون هم همین‌کار را با اقتباس بعدی ارباب حلقه‌ها انجام داده است.

با هزینه‌های تولید بالایی که برای ساخت چنین مجموعه‌ی تلویزیونی وجود دارد، افزایش مدت زمان تولید یک مجموعه‌ی تلویزیونی بسیار به صرفه خواهد بود.

سریال آینده‌ی Halo با بازی پابلو شرایبر (Pablo Schreiber) در نقش مستر چیف و جن تیلور (Jen Taylor) در نقش کورتانا از شبکه‌ی پارامونت پلاس پخش خواهد شد.

۲۷ بهمن ۱۴۰۰
احیای بازی Scalebound
دیدگاه‌های این مطلب 0
هیدکی کامیا برای احیاء بازی Scalebound کاملاً جدی است
۲۵ بهمن ۱۴۰۰
بازی MLB The Show 22
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی MLB The Show 22 روی کنسول‌های نسل نهم با کیفیت 4K اجرا می‌شود
۲۲ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
اصلاحات ماه فوریه Halo Infinite بر تجربیات آنلاین بهتر تمرکز دارد

توسعه‌دهنده‌ی بازی Halo Infinite، استودیو 343Industries جزئیات بیشتری را در مورد به‌روز‌رسانی‌ها آینده‌ برای بازی فاش کرده است که روی Matchmaking، تغییرات در پلی‌لیست‌های بخش چندنفره و اطمینان از اینکه بازیکنان می‌توانند بازی‌های پایدارتری را را تجربه کنند تمرکز خواهد کرد.

در یک به‌روزرسانی برای کامیونیتی، مهندس ارشد تیم سندباکس، ریچارد واتسون (Richard Watson)، توضیح داد که اولویت پینگ‌های کم سرور‌های Halo Infinite در فرایند Matchmaking افزایش می‌یابد که به بازیکنان کمک می‌کند مسابقات Local بیشتر و اتصالات پایدار تر را پیدا کنند.

واتسون گفت:

تیم خدمات ما گام‌های بیشتری برداشته است تا اطمینان حاصل شود که می‌توانید مسابقات با کیفیتی را با بازیکنانی از مناطق مربوطه خود انجام دهید. ما انتظار داریم که تأثیر قابل توجهی در هنگام برگزاری مسابقات برای بازیکنان در مناطق کمتر پرجمعیت سراسر جهان از جمله استرالیا و آسیا داشته باشد.

سایر مسائلی که در هفته‌های آینده به آن پرداخته می‌شود، شامل بهبود‌های بیشتر Matchmaking برای Big Team Battle است که اخیرا یکی از اولویت‌های 343 Industries بوده است. Scorpion Tanks و Wraiths بیشتر در نقشه‌های BTB ظاهر می‌شوند، درحالی ک اعضای تیم در مسابقات BTB رنگ نشانگر تیم آتش را خواهند داشت، اما همچنین ممکن است مسابقه را در مناطق مختلف نقشه شروع کنند.

تغییرات Oddball در هر دو پلی‌لیست Ranked و Arena Multiplayer در راه است و شامل وقت اضافه یک دقیقه‌ی کامل در صورت مساوی شدن امتیاز می‌شود. اگر یک تیم هنوز در پایان وقت امتیاز‌های مساوی داشته باشند، دور مسابقه مساوی اعلام می‌شود. در صورتی که دو راند جداگانه با نتیجه مساوی به پایان برسد، مسابقه به پایان خواهد رسید و پیروزی نصیب تیمی‌خواهد شد که راند‌های بیشتری را برده است.

در نهایت، نسخه‌ای از سری Halo Championship از Free-For-All Slayer به فهرست حالت‌های بازی سفارشی اضافه می‌شود، درحالی‌که در آن حالت به‌روزرسانی‌های گزینه‌های بازی FFA Oddball، Neutral Flag و Tactical Slayer به درستی به‌روزرسانی می‌شوند.

در دیگر اخبار مربوط به Halo، تأیید شده است که سریال تلویزیونی Halo در ۲۴ مارس در شبکه‌ی Paramont+ پخش خواهد شد. همچنین مشترکین گیم‌پس در حال حاضر می‌توانند یک اسکین اسلحه بسیار سبز رنگ بگیرند.

۲۰ بهمن ۱۴۰۰
بازی Scalebound
دیدگاه‌های این مطلب 0
پلاینیوم گیمز می‌خواهد با همکاری مایکروسافت بازی Scalebound را احیاء کند

آتوشی اینابا (Atushi Inaba)، مدیرعامل استودیوی پلاتینیوم گیمز (Platinum Games) می‌‌گوید که این استودیو مایل است در مورد امکان احیای بازی Scalebound با کمپانی مایکروسافت (Microsoft) گفتگو کند. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.

لغو یکی از پروژه‌های استودیوی پلاتینیوم گیمز (Platinum Games) برای کمپانی مایکروسافت تحت عنوان Scalebound که یک محصول اکشن اژدهایی بود، یکی از مواردی است که تا به امورز به‌شدّت مورد توجه مخاطبان و رسانه‌ها قرار گرفته است. پتانسیل ذاتی این پروژه و سابقه بازی‌هاییی که توسط استودیوی مذکور تولید می‌شد، می‌توانست یک محصول اکشن در یک و خاص را به ما اهدا کند. به همین منظور هنوز هم افراد زیادی امیدوار هستند که کمپانی مایکروسافت برای بار دیگر روی خوش خودش را به این بازی و احیاء آن نشان دهد.

به نظر می‌رسد که اعضای استودیوی پلاتینیوم گیمز هنوز امید خود را نسبت به این موضوع از دست نداده‌اند. آتسوشی ایبانا، مدیرعامل این استودیو در مصاحبه با وب سایت IGN اذعان کرد که هنوز علاقه‌ زیادی به Scalebound در این شرکت وجود دارد، به ویژه نزد هیدکی کامیا (Hideki Kamya) که قرار بود کارگردان اصلی بازی باشد. آقای اینابا در ادامه می‌افزاید که آن‌ها مایل هستند در خصوص این موضوع یک گفتگوی مناسب با سران کمپانی مایکروسافت داشته باشند.

در همین حال، کارگردان پروژه با تیکه‌ای خاص پیام خودش را به گوش آقای فیل اسپنسر (Phil Spencer)، رئیس بخش ایکس باکس (Xbox)، رساند. او می‌گوید:

ما کارهای زیادی روی آن (بازی Scalebound) انجام دادیم و نگه داشتنش با این وضعیت برای مایکروسافت فایده‌ای ندارد. بنابراین مایلیم کاری درمورد آن انجام دهیم (با خنده). فیل بیا باهم انجامش بدیم!

باید دید که بالاخره کمپانی مایکروسافت، برند ایکس باکس و استودیوی پلاتینیوم گیمز با یکدیگر برای احیاء بازی مذکور همکاری خواهند کرد یا خیر، اما شکی وجود ندارد که علاقه سران ایکس باکس نسبت به Scalebound کمتر از زمان معرفی شده است. اگر این شرکا با یکدیگر همکاری داشته باشند، طبیعتاً سر و صدای زیادی را در صنعت بازی‌های رایانه‌ای به راه می‌اندازند.

در حال حاضر استودیوی پلاتینیوم گیمز در حال کار روی دو بازی Babylon’s Fall و Bayonetta 3 است و به نظر می‌رسد که رویکرد افراد موجود در این استودیو به سمت بازی‌های سرویس محور تغییر پیدا کرده و اگر به صورت رسمی همه چیز در خصوص Scalebound ملغی شود، دیگر بازی‌های تک نفره از سوی چنین سازندگان خلاقی مشاهده نمی‌کنیم.

نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم یکی از طرفداران بازی Scalebound بوده‌اید؟ دوست دارید که در آینده کمپانی مایکروسافت و استودیو پلاتینیوم گیمز همکاری خودشان را در جهت احیاء بازی یاد شده از سر بگیرند؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.

۱۹ بهمن ۱۴۰۰
بازی Riders Republic
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Riders Republic را برای مدت زمان محدودی رایگان تجربه کنید

اخیراً سازندگان بازی Riders Republic اعلام کرده‌اند که تمام محتویات این بازی برای کنسول‌های ایکس باکس (Xbox) و پلی‌استیشن (PlayStation) برای مدت زمان محدودی به صورت رایگان در دسترس عموم قرار می‌گیرد. برای مطالعه ادامه خبر با وب‌ سایت کاروتک همراه باشید.

یکی از ساخته‌های استودیو یوبی‌سافت (Ubisoft) بازی Riders Republic است که برای آخر هفته به صورت رایگان در دسترس عموم قرار می‌گیرد. شما بازیکنان می‌توانید از تاریخ ۱۰ فوریه (۲۱ بهمن) ساعت ۱۱ صبح به وقت محلی نسبت به دریافت این بازی اقدام کنید و تا تاریخ ۱۴ فوریه از تجربه تمام بخش‌های بازی لذت ببرید. متأسفانه سازندگان هیچ برنامه‌ای برای عرضه نسخه رایگان روی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و سرویس گوگل استدیا ندارند.

در این مدت زمان ۴ روزه، تمامی بخش‌های بازی به صورت رایگان در اختیار شما قرار می‌گیرد. حتی می‌توانید بخش چندنفره را هم با حضور دوستانتان تجربه کنید، ولی برای این امر کاربران کنسول ایکس باکس نیاز به اشتراک طلایی سرویس Xbox Live دارند. پیش دانلود فایل بازی از امروز فقط برای کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۵ آغاز شده است و بازیکنان می‌توانند خودشان را برای تاریخ مذکور آماده کنند.

لازم به ذکر است که بازیکنانی که خودشان را برای تعطیلات آخر هفته رایگان آماده می‌کنند، می‌توانند بازی‌های مشخص شده را به نصف قیمت (فقط با ۵۰ درصد تخفیف) خریداری کنند. تمام پیشرفت‌های شما در طول بازی ذخیره خواهد شد، پس اگر بعد از این دوره رایگان اقدام به خرید بازی کنید، می‌توانید از تمام پیشرفت‌های خود درست در جایی که توقف کرده بوده‌اید ادامه دهید. بازی Riders Republic هم اکنون برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، پلی‌استیشن ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس، سرویس گوگل استدیا و رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را به قلم علی جلیلی از طریق لینک زیر مطالعه کنید.

یک سواری دلچسب | نقد و بررسی بازی Riders Republic

نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا تا کنون موفق به تجربه بازی Riders Republic شده‌اید؟ به نظر شما ایده تعطیلات آخر هفته رایگان به سود شرکت‌های بازی‌سازی است؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.

۱۹ بهمن ۱۴۰۰
مایکروسافت
دیدگاه‌های این مطلب 0
کمپانی مایکروسافت توانایی خرید استودیوهای ژاپنی را ندارد
۱۸ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
تهیه‌کننده‌ی اجرایی Ghostwire: Tokyo از حضور احتمالی این بازی برای ایکس‌باکس می‌گوید

تهیه‌کننده‌ی اجرایی Ghostwire: Tokyo، شینجی میکامی (Shinji Mikami)، می‌گوید که این استودیو به احتمال زیاد چیزی برای ایکس‌باکس در آینده خواهد داشت.

میکامی در مصاحبه‌ای با VG247 درباری بازی آینده خود Ghostwire: Tokyo و وضعیت انحصاری آن برای پلی‌استیشن ۵ با زمان محدود صحبت کرد. این انحصار باوجود اینکه استودیو توسعه‌ی آن یعنی Tango Gameworks متعلق به ایکس‌باکس است چرا که این شرکت در اوایل سال ۲۰۲۱ توسط ZeniMax خریداری شده، وجود دارد.

همان‌طور که در طول نمایش گیم‌پلی Ghostwire: Tokyo هفته گذشته نشان داده شد، Ghostwire: Tokyo حداقل به مدت یک سال قرار نیست که به ایکس‌باکس سری ایکس بیاید. باوجود اینکه قرارداد انحصاری بودن این بازی در زمان توسعه به دلیل خریداری شرکت صاحب Tango Gameworks زیر سؤال رفته است.

در جای دیگری از مصاحبه، کنجی کیمورا (Kenji Kimura)، کارگردان بازی Ghostwire: Tokyo توضیح داد که این خرید چه معنایی برای توسعه‌ی بازی دارد و گفت که کار ایکس‌باکس واقعا درست بود. او این موضوع را پیش از آن‌که در مورد کمک‌ها و حمایت‌های زیاد ایکس‌باکس مطرح کند گفته بود.

برای کسانی که هیجان‌زده و منتظر بودند ببینند که استودیو بازی The Evil Within چه بازی‌ را در آینده تولید خواهد کرد، زمان زیادی گذشته است. این بازی ابتدا در E3 سال 2019 اعلام و معرفی شد و سرانجام هفته‌ی گذشته تاریخی را برای انتشار آن اعلام کردند. این بازی اکشن ماجراجویی شبح‌آور قرار است تا چند هفته‌ی دیگر در پنج فروردین ۱۴۰۱ (۲۵ مارس) برای پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی منتشر شود.

اگر برای شما سؤال است که این بازی چه‌ حجمی را از فضای رایانه‌های شخصی شما اشغال می‌کند، برای شما خبر‌های خوبی داریم. با توجه به به‌روزرسانی که در صفحه‌ی استیم این بازی انجام شده است، نشان داده می‌شود که شما به ۲۰ گیگابایت حافظه برای ذخیره‌سازی نیازمندید. همچنین می‌توانید بازی را با مشخصات‌های متفاوتی اجرا کنید. در حالت حداقل، شما به یک کارت‌گرافیک Nvidia GTX 1060/ AMD RX 5500 XT با ۱۲ گیگابایت رم نیاز دارید. مشخصات پیشنهادی برای بازی هم شامل کارت‌گرافیک Nvidia GTX 1080/AMD RX 5600 XT با ۱۶ گیگ حافظه‌ی رم می‌شود که در هردو حالت استفاده از حافظه‌ی ذخیره‌سازی SSD پیشنهاد شده است. می‌توانید مشخصات کامل برای اجرای بازی را در مطلب مشخصاتی که برای اجرای Ghostwire: Tokyo نیاز دارید، بخوانید.

۱۷ بهمن ۱۴۰۰
گیم لیست
دیدگاه‌های این مطلب 0
گیم لیست | ۱۵ بازی Open World که در سال ۲۰۲۲ عرضه می‌ شوند
۱۵ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
رئیس ایکس‌باکس، فیل اسپنسر یک جایزه‌ی‌ Lifetime Achievement دریافت می‌کند

تاد هاوارد (Todd Howard) جایزه‌ی یک عمر دستاورد این ماه AIAS در D.I.C.E را به اسپنسر اهدا می‌کند.

فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، جایزه‌ی آینده‌ی یک عمر دستاورد D.I.C.E را که این هفته در لاس‌وگاس اهدا می‌شود را دریافت خواهد کرد. آکادمی علوم و هنر‌های تعاملی اعلام کرده است که به کهنه سرباز مایکروسافت، این افتخار در نمایشگاه جوایز در ۲۴ فوریه اهدا خواهد شد و کسی که جایزه را به او تقدیم می‌کند، هوادار قدیمی Bethesda و دریافت کننده‌ی جایزه‌ی سال ۲۰۱۷، تاد هاوارد است.

اسپنسر در سال ۱۹۸۸ به عنوان یک کارآموز به مایکروسافت پیوست. او چندین موقعیت مختلف را در سال‌ها بر عهده داشته که در نهایت او را به صدر بخش اصلی ایکس‌باکس یعنی مدیرعامل رسانده؛ او در حال حاضر مدیرعامل Microsoft Gaming است، بخش جدیدی در مایکروسافت که به عنوان بخشی از خرید پیشنهادی شرکن اکتیویژن بلیزارد تأسیس شد.


تحت رهبری اسپنسر، مایکروسافت چندین پلتفرم ایکس‌باکس را عرضه کرد. او با خرید استودیو‌های متعدد و راه‌اندازی ایکس‌باکس گیم‌پس، شرکت را به سمت آینده‌ی بلندپروازانه‌اش هدایت کرد. ایکس‌باکس بهترین سال خود را در تاریخ این شرکت براساس درآمد سپری کرد.

مگان اسکاویو (Meggan Scavio)، رئیس AIAS در بیانه‌ای گفت:

فیل اسپنسر در تمام دوران حرفه‌ای خودر درمایکروسافت، هم شور و شوق و هم توانایی رهبری کردن را نشان داده و مسئول ابتکارات تأثیرگذار و محوری بی‌شماری بوده که در کل صنعت بازی‌های ویدئویی بازتاب داشته است.

اسپنسر در توییتر به این اطلاعیه واکنش نشان داد و از همکارانش در ایکس‌باکس، طرفداران و سایر شرکت‌ها برای کمک کردن به او در این راه تشکر کرد. او نوشت:

افرادی که با آن‌ها کار می‌کنیم، مهم‌ترین بخش هر پیشرفتی هستند. این برای من بسیار صادق است. نه‌تنها اعضای ایکس‌باکس، بلکه
بازیکنان، شرکا و سایر دارندگان پلتفرم همگی به من کمک کردند تا یاد بگیرم، رشد کنم و فرصتی را که داریم درک کنم. متشرکم.


برخی از دریافت‌کنندگان قبلی این جایزه، شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto)، سید مایر (Sid Meier)، جان کارمک (John Carmack)، تیم سوینی (Tim Sweeney)، گیب نیول (Gabe Newell)، هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و بانی راس (Bonnie Ross) هستند.

اسپنسر تنها پیشکسوت صنعت نیست که در مراسم جوایز D.I.C.E مورد تجلیل قرار خواهد گرفت. اد بون (Ed Boon) یکی از خالقان مورتال کمبت هم به خاطر دستاورد‌های بسیاری که در طول این سال‌ها داشته، به تالار مشاهیر AIAS معرفی شده است. در مورد جوایز،بازی Ratchet & Clank: Rift Apart سونی با 9 نامزدی، از جمله نامزدی برای بهترین بازی سال، پیشتاز است.

۱۴ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
دلیل نامه | چگونه WWE 2K22 بعد از فاجعه WWE 2K20 خودش را ثابت می‌کند؟
۱۱ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
اولین تریلر نمایش تلویزیونی کامل Halo را تماشا کنید

مسترچیف به‌زودی به Paramont+ خواهد و حالا می‌توانید اولین تریلر را از نمایش تلویزیونی Halo تماشا کنید.

در جریان مسابقات قهرمانی NFL AFC، شبکه‌ی Paramont+ تریلر جدیدی از مجموعه‌ی تلویزیونی منتشر کرد. این اقتباسی که مدت‌ها منتظرش بویم، در ۲۴ مارس در سرویس استریم Paramont+ عرضه خواهد شد.

کلیپ جدید تقریبا هر چیزی را که یک طرفدار بازی Halo می‌تواند در یک تریلر بخواهد، از جمله نمایش Covenant، جنگیدن با Energy Sword، مستر چیف در حال تکان دادن اسلحه Gatling، شلیک به سمت Arbiter و تعدادی خودروی بسیار آشنا را نشان می‌دهد. در این تریلر حتی می‌توانید کورتانا را هم ببینید، قطعاً باید کورتانا را در کلاه مسترچیف داشته باشیم.

تریلر بازی، جنگ علیه Covenant را نشان می‌دهد و مسترچیف و اسپارتان‌های همکارش را به عنوان آخرین امید برای جهان، در حال پیدا کردن حلقه Halo هستند. چیف می‌گوید که Halo را پیدا کن و جنگ را پیروز شو.

چیزی که ما هنوز در مورد فیلم نمی‌دانیم این است که آیا چیف، چهره‌ی خود را در فیلم نشان می‌دهد یا خیر. بقیه اسپارتانی‌ها در تریلر این مجموعه بدون کلا حضور دارند ولی مسترچیف را نمی‌توان بدون کلاه در هیچ جای تریلر مشاهده کرد. با این حال، یکی از اولین عکس‌ها از این قهرمان نمادین بازی‌های ویدئویی، او را از پشت و بدون لباس اسپارتانی نشان می‌دهد که البته ممکن است که فلش‌بک باشد.

این مجموعه باید نقطه‌ی ورود خوبی برای طرفدارانی باشد که به‌دنبال بازدید مجدد تریلر قبلی منتشر شده در مراسم گیم‌اواردز ماه دسامبر سال گذشته هستند که پابلو شرایبر (Pablo Schreiber) را به عنوان مسترچیف معرفی می‌کند و بخشی از داستان فضایی را بیان می‌کند که بینندگان آن را تجربه خواهند کرد. شرایبر اخیراً در گفتگو با Entertainment Weekly گفت که بازی در نقش مسترچیف یک وظیفه سخت است و این هم تا حدی به دلیل برنامه تمرینی شدید او برای به تناسب اندام رسیدن و ایفای نقش قهرمان معروف ایکس‌باکس است. همانطور که در فیلم نشان داده می‌شود، حرفی که شرایبر در مصاحبه‌ی قبلی خود گفته، درست بوده است. و ما با یک سفر قهرمانانه‌‌ی کلاسیک خواهد بود و ما را بیشتر با شخصیت مسترچیف آشنا خواهیم شد. حتی برای طرفدارانی که با شش بازی اصلی و چندین اسپین‌آف بازی آشنا هستند و آن‌ها را بازی کرده‌اند، این نمایش چیز‌های جدیدی را به همراه خواهد داشت.

سریال Halo در سال ۲۰۲۲ در Paramont+ پخش خواهد شد و توسط Amblin Television استیون اسپیلبرگ (Steven Spielberg) تولید می‌شود. در حالی که هنوز زمان زیادی تا شروع این برنامه باقی مانده است، می‌توانید بنشینید و رمان‌ها و کتاب‌های کمیک خط زمانی اصلی را بخوانید، چندین عکس از Halo: Nightfall را تماشا کنید یا بازی‌های اسپین‌آف مانند Halo Wars 2 را امتحان کنید.

۱۰ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
احتمالاً مشکلات Big Team Battle در Halo Infinite رفع شده است

توسعه‌دهنده‌ی بازی Halo Infinite، استودیو 343 Industries تأیید کرده است که در نهایت فکر می‌کنند به مشکل اساسی که روی عملکرد حالت Big Team Battle تأثیر می‌گذارد را رفع کرده‌اند. بعید به نظر می‌رسد که این Hotfix را تا ۳ فوریه در محتمل حالت ببنیم.

مشکلات مربوط به Matchmaking باعث شده بود که گروه‌های بزرگی از بازیکنان که می‌خواستند با هم بازی کنند، نتوانند وارد Big Team Battle شوند و تاکنون تمامی تلاش‌هایی که برای رفع این مشکل صورت گرفته است، کمکی به رفع این مشکل نکرده و حالا 343 اعلام کرده که فکر می‌کند این مشکل را حل کرده است.

جان یونیشک (John Junyszek)، مدیر ارشد انجمن، در یک‌ به‌روزرسانی جدید برای Halo توضیح می‌دهد:

با استفاده از تله‌متری که در ۱۹ ژانویه از Hotfix دریافت کردیک، توانستیم یک بیلد جدید با به‌روزرسانی بسازیم که معتقدیم توانسته‌ است مشکل Big Team Battle را رفع کند.

استودیو امروز یک تست پخش موفقیت‌آمیز را اجرا کرد و آن را برای دریافت مجوز در روز دوشنبه ارسال کند. پی از ارسال، مدتی طول می‌کشد تا مراحل صدور گواهینامه را طی کنیم تا بفهمیم که آیا تأیید شده است یا خیر. پس از دریافت تأیید، ما مراحل آماده کردن آن را برای انتشار عمومی شروع می‌کنیم. از آن‌جایی که هنوز کمی از فرآیند داخلی باقی مانده است‌، اولین زمانی که ما برای انتشار این Hotfixانتظار داریم، پنج‌شنبه‌ی هفته‌ی آینده، ۱۴ بهمن (۳ فوریه) خواهد بود.

در مورد بازی، بازیکنان Halo Infinite امیدوارند هزینه‌های XP از دست رفته در طول قطعی سرور بازپرداخت شود. اخیراً، 343 Industries اعلام کرده که توانایی جایگزین کردن یا ارائه XP Boost را ندارد. در حالی که بسیاری از عناوین گاهاً دچار مشکلات و خرابی‌هایی می‌شوند، مشکل در Halo Infinite به این صورت است که بازیکنان زمانی که از XP Boost استفاده می‌کنند، زمان محاسبه شده، به جای این‌که زمان بازی را محاسبه کند، زمان را در دنیای واقعی محاسبه می‌کند.

هرچند اخیرا خبر‌های بهتری برای طرفداران Halo منتشر شده است. 343 Industries اخیراً تأیید کرده که از فصل ۲، بازیکنان می‌توانند اعتبار‌های خود را به عنوان بخشی از جایزه‌ی بتل‌پس، کسب کنند. این استودیو همچنین تأیید کرد که در حال نظارت بر نظرات است و در مورد فروشگاه و خرید‌های داخل بازی کوچک، برنامه‌ای را برای کاهش قیمت در نظر دارد.

۰۵ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بهترین بازی‌های گیم پس در ماه بهمن
۰۳ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
مایکروسافت گیمینگ و خیزشی برای بردن جنگ محتوایی
۰۳ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 1
طبق پیش‌بینی‌ها، فروش پلی‌استیشن ۵ دو برابر ایکس‌باکس سری اس و ایکس خواهد بود

Piers Harding-Rolls، تحلیلگر صنعت گیم، پیش‌بینی می‌کند که فروش کنسول‌های نسل نهمی سونی در سال ۲۰۲۲ نسبت به فروش کنسول‌های سری ایکس‌باکس دو برابر خواهد بود؛ در عین حال نینتندو همچنان فروش بیشتری از آن دو خواهد داشت.

Piers Harding-Rolls تحلیلگر Ampere در توییتر خود پیش‌بینی کرده است که کنسول‌های سونی در سال ۲۰۲۲ با اختلاف قابل توجهی از کنسول‌های سری ایکس‌باکس فروش بیشتری خواهند داشت. طبق پیش‌بینی‌های این شرکت تحقیقاتی در این زمینه، پلی استیشن ۵ قرار است در مجموع ۱۸ میلیون دستگاه در طول این مدت به فروش برساند، در حالی که پیش‌بینی می‌شود فروش کنسول‌های ایکس‌باکس سری اس و ایکس ۹ میلیون دستگاه باشد که این رقم نصف رقم پیش‌بینی شده برای پلی‌استیشن است.

این واقعیت که قرار است سه فرانچایز بسیار بزرگ پلی‌استیشن، Horizon Forbidden West، Gran Turismo 7 و God of War: Ragnarok در سال جاری منتشر شود، قطعاً به این فروش پیش‌بینی شده بسیار کمک می‌کند. با توجه به اتفاقات اخیر از جمله خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت که در صنعت گیم رخ داده است، بسیار جالب خواهد بود که باز هم سونی حاشیه فروش خود را نسبت به مایکروسافت حفظ کند. البته باید بینیم که در دراز مدت تغییرات رخ داده در صنعت گیم چه تأثیری را روی بزرگ‌ترین شکل سرگرمی در تمام دنیا خواهد گذاشت.

البته که ارقام پیش‌بینی شده Ampere نشان می‌دهد که سوئیچ یک‌بار دیگر بر بازار فروش کنسول‌ها حکم فرمایی می‌کند و تعداد ۲۱ میلیون دستگاه را در سال ۲۰۲۲ به فروش می‌رساند که بخش عمده‌ای از این فروش‌‌ها به کمک معرفی سوئیچ با صفحه‌نمایش OLED که امسال به بازار عرضه شده است. مانند سونی، نینتندو هم دنباله‌ها و فرانچایز‌های بزرگ خودش همچون The Legend of Zelda: Breath of the Wild را در سال ۲۰۲۲ ادامه خواهد داد و خب طبیعتاً حضور این فرانچایز‌ها در فروشگاه بازی‌های نینتندو به فروش این کنسول کمک فراوانی خواهد کرد.

 

۰۱ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
خرید بلیزار توسط مایکروسافت بیشتر از درآمد سازمان جهانی کمک به کشور‌های فقیر است
ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو