برچسب ایکس باکس - صفحه 4

۳۰ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
سونی انتظار دارد که مایکروسافت قوانین مولتی‌پلفرم را در بازی‌های اکتیویژن رعایت کند

یکی از داغ‌ترین اخبار‌های حوزه‌ی گیم در چندسال اخیر، خرید اکتیویژن بلیزارد، ناشر بازی‌های Call of Duty توسط مایکروسافت است و حالا سونی پس از گذشت چند روز از این جریان، به این خبر واکنش نشان داده است.

مایکروسافت باید تضمین کند که قوانین مولتی پلتفرم اکتیویژن را رعایت خواهد کرد.

بیانیه‌ای کوتاه که برای وال استریت ژورنال منتشر شد، اولین اظهار نظر سونی درباره‌ی این خرید جنجالی است. سخنگوی سونی گفت:

ما انتظار داریم که مایکروسافت به توافقات قردادی پایبند باشد و اطمینان دهد که قانون چند پلتفرمی اکتیویژن را رعایت خواهد کرد.

پلی‌استیشن مدت‌هاست که رابطه‌ی نزدیکی را با پلی‌استیشن دارد و سال‌ها‌ برنامه‌های بازاریابی مختلفی را با این فرانچایز محبوب انجام داده است و در حال حاضر هم برای پاداش‌های مختلف در محتواها‌ی زمان‌بندی شده‌ی بازی، کارت‌های تقویت کننده‌ (Boost) و سایر محتوا‌های انحصاری به اکتیویژن هزینه‌هایی را پرداخت می‌کند. همه‌ی این‌ها درحالی است که نام تجاری پلی‌استیشن (Playstation) روی تبلیغات Call of Duty ظاهر می‌شود.

اما از طرف مایکروسافت هم فیل اسپنسر (Phil Spencer)، مدیر ایکس‌باکس، پیش از این اعلام کرده بود که قصد او دور کردن کامیونیتی بازیکنان در پلتفرم‌های متفاوت از یک دیگر نیست. از جانب اکتیویژن هم یک صفحه‌ی پرسش و پاسخ در مورد این معامله به صورت عمومی وجود دارد که در وب‌سایت SEC در دسترس و موارد زیر را ذکر کرده:

ما پس از انجام این معامله به تمامی تعهد‌های خود پایند خواهیم ماند. مانند خرید ماینکرافت (Minecraft) توسط ماینکرافت، ما هیچ قصدی در مورد حذف محتوا از روی هیچ پلتفرمی را نداریم. ما آماده هستیم در زمان لازم توافق‌نامه‌هایی را امضا کنیم که قصد ما را تأیید کند.

در حال حاضر هم همه‌ی اتفاقات مانند سابق خواهند ماند و هیچ تغییری در قرارداد‌ها و شراکت‌های موجود پیشبینی نمی‌کنیم. بازیکنان مرکز اصلی توجه مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد هستند و ما به تولید بازی‌ها و خدمات عالی به بازیکنان و شرکای خود ادامه خواهیم داد.

این امکان که بازی‌‌هایی مانند Call of Duty Warzone که در حال حاضر به صورت مولتی‌پلتفرم منتشر می‌شوند پس از خرید کامل و بسته شدن قرارداد، از دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن خارج شوند، خیلی بعید است.

اما در مورد دیگر بازی‌های این فرانچایز چطور؟ آیا Call of Duty که قرار است در سال ۲۰۲۴ عرضه شود هم همین طور است و برای پلی‌استیشن منتشر می‌شوند یا خیر؟ پروژه‌های جدیدی که مایکروسافت قرار است با اکتیویژن ببندد هم شامل این قرار داد می‌شوند یا آن‌ها انحصاری برای کنسول‌های ایکس‌باکس خواهند بود؟ سونی ممکن است که انتظار داشته باشد که مایکروسافت بازی‌های اکتیویژن را چند پلتفرمی نگه‌ دارد؛ ولی از طرفی هم مایکروسافت این شرکت را با مبلغ هنگفت ۷۰ میلیارد دلار خریده و منطقی است که بخواهد بازی‌ها را به صورت انحصاری برای خود بخواهد.

۲۹ دی ۱۴۰۰
لیست بازی های مایکروسافت
دیدگاه‌های این مطلب 0
لیست تمام بازی‌هایی که مایکروسافت هم‌اکنون صاحب امتیاز آن‌هاست
۲۹ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
ایمیل مایکروسافت به تیم اکس‌باکس راجع به خرید اکتیویژن بلیزارد را مطالعه کنید
۲۸ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
مایکروسافت شرکت بزرگ اکتیویژن بلیزارد را خواهد خرید

در خبری که از وب‌سایت مایکروسافت منتشر شده، این شرکت اعلام می‌کند که اکتیویژن را خریداری خواهد کرد تا شادی را برای همه‌ی بازیکان و برای هر دستگاهی به ارمغان بیاورد.

جنگ میان سونی و مایکروسافت بار دیگر باعث شد که یکی از مهم‌ترین اتفاقات چند سال اخیر صنعت گیم رقم بخورد. ایکس‌باکس، غول دنیای بازی در روند خرید‌ استودیو‌های خود، سراغ اکتیویژنی آمد که در حال حاضر درگیر مشکلات داخلی بسیار شدیدی است. اگر در مورد تاریخچه‌ی اکتیويژن و تأثیری که این شرکت در صنعت بازی گذاشت اطلاعاتی ندارید، پیشنهاد می‌کنم که مطلب جنگ آتاری با اکتیویژن؛ چهار برنامه‌نویسی که صنعت بازی را متحول کردند را بخوانید.

برخلاف اکتیویژن که در شرایط نامساعدی قرار دارد و هر هفته‌یک خبر از شرایط نامناسب این شرکت می‌شنویم، ایکس‌باکس بشدت روندی رو به رشد دارد. علاوه بر این، ایکس‌باکس در حال گسترش محصولات و خدمات خود است به‌طوری‌که می‌توان ایکس‌باکس را پیشروترین شرکت در دنیای بازی دانست.

به گفته‌ی مایکروسافت، پس از عقد این قراداد، مایکروسافت پس از تنست و سونی، به سومین شرکت بزرگ دنیای بازی تبدیل خواهد شد. با این خرید، مایکروسافت فرانچایز‌های بزرگی را همچون Call of Duty، Overwatch، Warcraft، Diablo، Candy Crush و بسیاری از بازی‌های بزرگ‌ دیگر را در اختیار خواهد داشت. در کنار این‌ها فعالیت‌های ورزش‌الکترونیکی این شرکت که شامل لیگ و مسابقات بسیار بزرگی هم هست، به مالکیت مایکروسافت در می‌آید. این استودیو بزرگ بیش از ۱۰ هزار کارمند در سرتاسر جهان دارد. در مورد مبلغ خرید این شرکت هم ارقام متغیری وجود دارد اما به گفته‌ی سایت IGN، رقم ذکر شده در این قرار داد 68.7 میلیارد دلار خواهد بود.

ساتیا نادلا (Satya Nadella)، رئیس هئیت مدیره‌ و مدیرعامل مایکروسافت در این مورد گفت:

بازی پویاترین و هیجان‌انگیزترین مقوله‌ی سرگرمی در تمامی پلتفرم‌های امروزی است و نقش کلیدی را در توسعه‌ی پلتفرم متاورس خواهد داشت. ما عمیقاً روی محتوای سطح اول و کلاس جهانی و فضای ابری سرمایه‌گذاری می‌کنیم تا عصر جدیدی را در دنیای بازی آغاز کنیم که بازیکنان و سازندگان را در اولویت قرار می‌دهد و بازی را ایمن، فراگیر و در دسترس همگان می‌سازد.

۲۸ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
فیل اسپنسر سرویس شایعه‌ شده‌ی شبیه به گیم‌پس سونی را ایده‌ی خوبی می‌داند

گزارشی در ماه دسامبر نشان می‌دهد که سونی در حال کار روی نسخه‌ای شبیه به سرویس گیم‌پس ایکس‌باکس است و فیل اسپنسر، مدیرعامل ایکس‌باکس فکر می‌کند که این طرح منطقی است.

گزارش بلومبرگ در ماه دسامبر ۲۰۲۱ ادعا کرد که سونی در حال حاضر روی نسخه‌ای گیم‌پس خود کار می‌کند؛ ترکیبی از پلی‌استیشن Now و پلی‌استیشن پلاس که قرار است در بهار سال جاری منتشر شود. تا به حال هیچ خبر رسمی از سوی سونی مبنی بر تأیید یا رد این موضوع منتشر نشده است؛ اما یکی از چهره‌های برجسته‌ی صنعت بازی، فیل اسپنسر مدیر ایکس‌باکس، فکر می‌کند که این ایده‌‌ی بسیار خوبی خواهد بود.

فیل اسپنسر در مصاحبه‌ای به IGN گفت:

منظور من این نیست که ما همه‌چیز را در مورد بازی‌سازی فهمیده ایم، اما من فکر می‌کنم که بهتر است به بازیکنان اجازه‌ دهیم بازی‌هایی که می‌خواهند را بازی کنند، پلتفرم بازی‌ خود را انتخاب کنند و به آن‌ها حق انتخاب برای بازی‌های خود دهیم.

بنابراین وقتی می‌شنوم که دیگر شرکت‌ها هم در حال انجام کارهایی مانند گیم‌پس یا آوردن بازی‌های انحصاری خود به رایانه‌های شخصی هستند، برای من منطقی است و فکر می‌کنم که کار درست را انجام می‌دهند.

اسپنسر گفت این سبک از استراتژی که سونی در پیش گرفته است، لزوماً به معنای اعتبار بخشی به گیم‌پس ایکس‌باکس نیست و فقط امری اجتناب‌ناپذیر است که بالاخره باید صورت می‌گرفت.

اسپنسر در ادامه‌ی حرف‌های خود گفت:

مال باید به نوآوری و رقابت ادامه دهیم، زیرا این‌ها مزایای هستند که ما در بازار امروز داریم و برای شروع این نوآوری‌ها کافی است شروع کنیم. اگر کسی کاری را شروع کند و خلق کند، بدان معنا نیست که دیگران نمی‌توانند این کار را انجام دهند.

برنامه‌ی گیم‌پس موفقیت بزرگی برای مایکروسافت و ایکس‌باکس بوده است. به قدری که این شرکت از مراسم سالانه‌ی گیم‌اواردز‌ استفاده کرد که اعلام کند ایکس‌باکس گیم‌پس در رایانه‌های شخصی به PC گیم‌پس تغییر نام خواهد داد که بسیار نام معقول‌تری برای این سرویس خواهد بود.

کاملاً واضح است که مایکروسافت می‌خواهد ارزش این سرویس را به حداکثر برساند و در انجام این کار هم موفق بوده است. بیش از ۱۰۰ بازی که در لیست بازی‌ها فهرست شده و یا حتی نشده‌اند فقط با قیمت ۱۲ دلار درماه. اما هدف از فروش گیم‌پس این نیست که این سرویس جایگزین فروش و خرید بازی‌های شود. اسپنسر در یکی از مصاحبه‌های اخیر خود گفته است که بازار خرده‌فروشی‌ها و خرید بازی‌ همچنان ادامه‌خواهد داشت ولی ما می‌خواهیم مطمئن شویم که به بازیکنان حق انتخاب کافی برای انتخاب میان بازی‌ها و روش‌های دستیابی به آن‌ها را می‌دهیم.

۲۷ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
اصلاح Big Team Battle برای Halo Infinite اواخر این هفته عرضه می‌شود

همچنین 343 Industries قرار است با هدیه دادن پنج XP Boost و پنج Challenge Swap به بازیکنان پس از ورود آن‌ها به بازی بعد از رفع مشکل، خسارت ایجاد شده بازیکنان را جبران کند.

درحالی‌که بازی چندنفره‌ Halo Infinite در ماه گذشته چندین پلی‌لیست جدید دریافت کرد و حالت‌های محبوبی‌ را مانند Free-For-All و Team Slayer را به صورت جدا از Quickplay به بازیکنان ارائه داد، بخش Big Team Battle مدتی بود که با اشکالات بسیاری پیش می‌رفت. خوشبختانه 343 Industries اعلام کرده که رفع مشکل در راه است و در اواخر هفته‌ی جاری منتشر می‌شود. برایان جرارد (Brian Jarrard)، مدیر کامیونیتی، قبل از آخر هفته به‌روزرسانی را به انجمن ارائه داد و گفت:

تست‌های آزمایشی انجام شده و راه‌حل این مشکل در‌حال‌حاضر در انتظار است تا توسط ایکس‌باکس تأیید شود. تا زمانی که اتفاق غیر منتظره‌ای رخ ندهد و مشکلی ایجاد نشود، ما قصد داریم تا این به‌روزرسانی را در اواسط هفته‌ی آینده منتشر کنیم.

جرارد برای تشکر از طرفداران تأیید کرد که همه بازیکنان پنج XP Boost و پنج Challenge Swap را به صورت رایگان دریافت خواهند کرد. به محض اینکه این به‌روزرسانی منتشر شود، پس از ورود به بازی، بازیکنان این هدایا را در موجودی خود مشاهده خواهند کرد. این هدایا فقط برای یک ماه در دسترس خواهد بود، بنابراین مطمئن شوید تا به محض ورود به بازی از آن‌ها استفاده کنید.

جرارد همچنین تأیید کرد که تیم درحال کار روی یک پچ بزرگ است که در اواسط فوریه منتشر می‌شود. جزئیات بیشتر از این پچ با نزدیک شده به ماه آینده ارائه خواهد شد. در همین حال 343 Industries در حال کار روی به‌روزرسانی‌های مهم‌تری از جمله طرح‌ها و لباس‌ها، قیمت باندل‌ها و بسته‌ها، رتبه‌بندی و رنکینگ، تقلب در بازی و غیره است که برای کامیونیتی این بازی بسیار مهم خواهد بود. بنابراین برای دریافت به‌روز‌رسانی‌های جدید، وب‌سایت کاروتک را دنبال کنید.

همچین بازی Halo Infinite از فردا شاهد تغییراتی در فروشگاه درون بازی خواهد بود. از جمله‌ی این تغییرات می‌توان به کاهش قیمت، ارزشمندتر کردن بسته‌ها، امکان فروش جداگانه برخی از اقلام همراه و غیره اشاره کرد.

 

۲۶ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
قیمت آیتم‌ها و لباس‌ها Halo Infinite از هفته‌ی آینده کاهش پیدا خواهد کرد

343 Industries گفت که ما شروع به اعمال تغییرات در نحوه‌ی قیمت‌گذاری آیتم‌ خواهیم کرد و همه‌ی این تغییرات از هفته‌ی آینده اتفاق خواهد شد.

343 Industries، استودیو متعلق به مایکروسافت که سازنده‌ی بازی اول شخص تیراندازی Halo: Infinite است، می‌گوید که انتقاد‌های بازیکنان خود را در مورد قیمت آیتم‌ها رصد کرده و در نظر دارد که از هفته‌ی آینده تمام قیمت‌ها را در کل صفحه‌ی فروشگاه کاهش می‌دهد. جری هوک (Jerry Hook)، رئیس بخش طراحی 343 Industries، اوایل امروز در توییتی گفت:

ما از زمان انتشار بازی بحث‌های مربوط به فروشگاه‌، باندل‌ها و قیمت‌ها را از نزدیک رصد می‌کردیم و با استفاده از داده‌ها و بازخورد‌های کامیونیتی، تغییراتی را در نحوه‌ی ساخت باندل و قیمت‌گذاری خود در Halo Infinite را آغاز می‌کنیم که از هفته‌ی آینده اعمال می‌شود. از روز سه‌شنبه، تجربه‌ی فروشگاه هفته به هفته متفاوت خواهد بود. ما روی کاهش قیمت‌ها در کل، ارائه‌ی محتواهای قوی‌تر در باندل‌ها خود، شروع به قرار دادن اقلام جداگانه در خارج از باندل‌ها و موارد دیگر تمرکز کرده‌ایم.

هوک در ادامه‌ی توییت خود اضافه کرد:

ما در ادامه‌ی فصل چیز‌های جدیدی را امتحان خواهیم کرد. لطفا در طول انجام فرایند بازخوردهای خود را با ما به اشتراک بگذارید. امیدوارم شماها را در رویداد Cyber ​​Showdown ببینم.

برا اینکه ببنیم تغییرات شامل چه چیز‌هایی است و اینکه قیمت‌ها تا چقدر کاهش پیدا خواهد کرد، باید صبر کرد و دید. البته این که استودیو صدای بازیکنان را شنیده و در تلاش است تا با کاهش قیمت، طرفداران خود را راضی نگه دارد، بسیار حرکت مثبت و رو به جلویی خواهد بود.

بسیاری از بازیکنان از توسعه‌دهنده بازی می‌خواهند که قابلیت کراس‌پلی اجباری را از بازی حذف کند. این خواسته‌ی بازیکنان به این دلیل است همچنان تقلب در بازی Halo بسیار گسترده در حال انجام است. درحالی‌که بسیاری از بازی‌های چندنفره به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در تنظیمات Matchmaking بازی از کراس‌پلی انصراف دهند، ایکس‌باکس اجازه‌ نمی‌دهد تا بازیکنان رایانه‌ی شخصی و کنسول‌ها جدا از هم بازی کنند. از آنجایی که اکثر تقلب‌ها در رایانه‌های شخصی انجام می‌شوند، فعال بودن کراس‌پلی باعث می‌شود تا این تقلب‌ها روی بازی کسانی که با کنسول‌ بازی می‌کنند هم تأثیربگذارند.

۱۲ دی ۱۴۰۰
ایکس‌باکس FPS Boost چیست
دیدگاه‌های این مطلب 0
ایکس‌باکس FPS Boost چیست؟ + لیست بازی‌های پشتیبانی شده
۰۱ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
ارزش بازی‌های اضافه شده به گیم‌پس در سال ۲۰۲۱ بالغ‌بر ۶۳۰۰ دلار بوده است

براساس محاسبات انجام شده توسط The Loadout، ده‌ها بازی در سال ۲۰۲۱ به سرویس ایکس‌باکس گیم پس اضافه شده‌اند که ارزش‌ آن‌ها بیش از ۶۳۰۰ دلار بوده است.

ارزش کل بازی‌های اضافه شده به سرویس اشتراکی مایکروسافت ۶۳۱۷.۳۵ دلار در سال ۲۰۲۱ بوده که این این رقم براساس قیمت هر بازی در فروشگاه ایکس‌باکس محاسبه می‌شود.

مارس ۲۰۲۱، با ارزش‌ترین ماه برای این سرویس بود که رقمی معادل با ۹۶۴.۶۷ دلار بازی به این سرویس اضافه کرد. در طول این ماه نزدیک دو جین معادل با ۱۲ بازی، فقط از طرف استودیو Bethesda به این سرویس اضافه شده‌اند؛ درست در زمانی که مایکروسافت شرکت صاحب Bethesda  یعنی ZeniMax را خرید.

۳۰ بازی از Bethesda در سال ۲۰۲۱ با ارزش ۶۰۴.۷۱ دلار اضافه شد که این حدود کمتر از ۱۰ درصد از ارزش کل‌ بازی‌های اضافه شده به این سرویس است. ایکس‌باکس گیم پس برای هرکدام از کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی ۹.۹۹ دلار در ماه قیمت دارد. درحالی‌که ایکس‌باکس گیم‌پس آلتیمیت که شامل گیم‌پس برای رایانه‌های شخصی و کنسول به‌علاوه‌ی EA Play، ایکس‌باکس لایو گلد است، قیمت ۱۴.۹۹ دلار در ماه قیمت دارد.

۲۸ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
لوازم ورزشی با الهام از Halo Infinite و Master Chief با قیمت ۱۰۰۰ دلار معرفی شدند

خرید کلاه بازی فوتبال آمریکایی که از Master Chief الهام گرفته شده، ۱۰۰۰ دلار هزینه دارد ولی پد‌های دروازه‌بان هاکی روی یخ، فقط به صورت هدیه در درسترس هستند.

مایکروسافت در حال همکاری با شرکت‌های ورزش مختلف از جمله Riddell و Bauer است تا برای تعداد محدودی، لوازم ورزشی با الهام از بازی Halo Infinite درست کنند. با Riddell شروع می‌کنیم؛ این شرکت یک کلاه ایمنی فوتبال آمریکایی با نسخه‌ی محدود با الهام از زره سبز و طلایی Mjolnir Master Chief ساخته است. این کلاه ۱۰۰۰ دلار قیمت دارد و فقط هم برای استفاده‌ی تزئینی می‌توان از آن استفاده کرد. Riddell استفاده از این کلاه را برای بازی فوتبال آمریکایی توصیه نمی‌کند. همچنین این شرکت گفته‌ که هر مرحله از رنگ‌آمیزی با دست و به صورت چندین لایه‌ای انجام شده است.

شماره‌ی ۱۱۷ مسترچیف در کناره‌های این کلاه چاپ شده است. برچسبی با عنوان سالگرد ۲۰ سالگی هم در پشت این کلاه وجود دارد. قطعات اضافی عبارت‌اند از ماسک صورت مخصوص SpeedFlex SF-2EG-TX، کیت کامل رنگ مشکی که شامل قطعات مشکی رنگ گیره‌های ماسک، سپرهای جلو و عقب، تسمه‌ها و درپوش سوپاپ‌های رنگ‌شده سفارشی، یک بند چانه و یک لیوان محکم مشکی است. Riddell گفته که این ظاهر با یک Oakley Pro Shield از مدل Prizm 24k Iridium ساخته شده و از گیره‌ی کلاه  Master Chiefتقلید می‌کند، تکمیل شده.

اگر هزار دلار اضافی دارید و نمی‌دانید با آن چیکار کنید و از قضا طرفدار Halo هم هستید و به فوتبال‌آمریکایی علاقه‌ دارید، می‌توانید به وب‌سایت Riddell سر بزنید.

در یک همکاری دیگر، Bauer Hockey مجموعه‌ای واقعاً منحصر‌به‌فرد از پد‌ها و ماسک‌های دروازه‌بان را با الهام از Master Chief به شما هدیه می‌دهد. می‌توانید عکس‌های تمامی این محصولات را در ادامه‌ی این مطلب تماشا کنید.

۲۸ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
مایکروسافت مجبور به استفاده از ایکس‌باکس Dev Kits برای مسابقات Halo شد

ادامه‌‌ی کمبود کنسول، مایکروسافت را مجبور به استفاده از ایکس‌باکس Dev Kits برای مسابقات هیلو کرد. این شرکت هم در سال ۲۰۲۱ مانند هرکس دیگری، در یافتن کنسول‌های جدید و نسل بعدی ایکس‌باکس با مشکل مواجه است.

اگر در سالی که گذشته به دنبال خرید کنسول‌های نسل نهمی پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس ایکس بوده‌اید، می‌دانید که انجام این کار چقد سخت بوده. شاید فکر کنید که مایکروسافت به‌عنوان تولیدکننده و سازنده‌ی این کنسول‌ها، تعدادی ایکس‌باکس در انبار برای خود داشته باشد؛ اما حتی این شرکت برای مسابقات هم به مشکل کمبود کنسول برخورده است. در آخرین تورنمنت Halo Infinite که با نام HCS Kickoff Major Raleigh 2021 برگزار شد، این شرکت مجبور شد تا از کیت‌های توسعه‌ی یافته اصلاح شده به‌عنوان کنسول برای برخی از بازیکنان استفاده کند.

دیروز، فصل جدید مسابقات Halo که یک تورنومنت ۲۵۰ هزار دلاری است با حضور تیم‌های OpTic، G2، eUnited و Cloud9 برگزار شد. اما قبل از شروع مسابقه، سرپرست تیم 343s esport، Tahir Hasandjekic، در توییتی اعلام کرد که برخی از بازیکنان باید از کیت‌های توسعه‌دهنده‌ی که روی حالت Retail mode قرار دارند، استفاده کنند و دلیل آن‌ هم واقعی بودن مشکل زنجره‌ای تأمین قطعات ‌است.

به گفته‌ی Hasandjekic، کیت‌های توسعه‌دهنده از نظر عملکرد یکسان خواهند بود و تنها تفاوت واقعی بین آن‌ها، تفاوت ظاهری بین کیت‌های توسعه‌دهنده و کنسول‌هایی است که در خرده‌فروشی‌ها به فروش می‌رسد.

خرید کنسول‌های نسل نهم حتی با گذشت یک‌سال از زمان معرفی این دستگاه‌ها، بسیار سخت به‌نظر می‌رسد. با توجه به اینه غول‌های دنیای تکنولوژی مانند اینتل گفته‌اند که مشکل کمبود تراشه تا سال ۲۰۲۳ ادامه خواهد داشت و با وجود اسکالپر‌های (scalpers)، کسانی که کنسول‌ها را می‌خرند و با قیمت بسیار بیشتری می‌فروشند، که به دنبال آخرین کنسول‌های موجود در بازار هستند، به‌نظر می‌رسد که خرید کنسو‌ل‌های پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس با قیمت اعلامی از سوی شرکت‌ها همچنان در سال ۲۰۲۲، بسیاز سخت و ناامیدکننده خواهد بود. به گفته‌ی مایکل دریکسون (Micheal Driscoll)، یکی از کارمندان ارشد دیتای محصولات در شرکت مالی مصرف‌کننده آوانت (Avant)، اسکالپرها تنها در ماه آگوستی که گذشت حدود ۱۰۴ میلیون دلار درآمد داشتند.

حتی بازیگر اصلی Deathloop هم به کمک Bethesda نیاز داشت تا کنسول پلی‌استیشن ۵ بدست آورد و بتواند بازی را به اجرا درآورد تا در روند توسعه به تیم کمک کند. درحالی‌که خرید نسخه‌ی ارزان‌قیمت‌تر و ضعیف‌تر ایکس‌باکس یعنس ایکس‌باکس سری اس کمی آسان‌تر شده، ولی به‌طور کلی خرید کنسول‌های نسل نهمی برای کسانی که به‌دنبال این کنسول‌ها هستند، ناامید کننده است.

۲۴ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
Among Us برای کنسول‌های ایکس‌باکس و سرویس گیم‌پس عرضه شد

اوایل این ماه، مایکروسافت و Innersloth اعلام کردند که بازی Among Us در لیست بازی‌های ماه دسامبر گیم‌پس خواهد بود. این بازی اکنون به این سرویس و به لیست‌ بازی‌های این کنسول اضافه شده است. بازیکنان می‌توانند این بازی را برای کنسول‌های نسل هشتمی، ایکس‌باکس وان، و نسل نهمی خود یعنی ایکس‌باکس سری اس/ایکس خریداری کنند. همچنین مشترکین گیم‌پس می‌توانند به‌صورت رایگان به این بازی دسترسی داشته باشند.

Among Us که محبوبیت خودش را در سال ۲۰۲۰ و در همه‌گیری COVID-19 بدست آورد، هنوز هم طرفداران خودش را دارد و در سال ۲۰۲۱ جزئی از بازی‌های محبوب است. توسعه‌دهنده‌ی این بازی یعنی Innersloth به همین‌جا بسنده نکرده و با اضافه کردن قابلیت‌ها و پچ‌های مختلف، بازیکنان را مشغول بازی کردن نگه ‌داشته. این بازی اخیراً آپدیتی را دریافت کرد که تقریباً به صورت کامل متحول شد به‌طوری‌که انگار بار دیگر ساخته شده است.

با این پچ جدید، بازیکنان می‌توانند نقش‌هایی مانند Shapeshifter، مهندس (Engineer)، دانشمند (Scientist) و فرشته‌ی نجات (Guardian Angel) را به بازیکنان دیگر اختصاص دهند. همچنین بازی از طریق سیستم امتیازدهی، به شما پول مخصوصی می‌دهد که می‌توانید با آن اسکین‌ها و آیتم‌های داخل بازی را خریداری کنید. بازی در بلاگ‌پستی اعلام کرد که بخش دستاورد‌ها (achievements) هم به بازی اضافه خواهد شد.

حجم بازی Among Us کم‌ترین میزانی است که برای نصب یک‌ بازی از حافظه‌ی دستگاه خود اشغال نیاز دارید. همچنین بازی از قابلیت مولتی‌پلتفرم پشتسبانی می‌کند؛ یعنی شما می‌توانید با دوستانتان که از هر پلتفرم دیگری در Among Us حضور دارند، بازی کنید. بازی اوایل امسال برای رایانه‌های شخصی روی گیم‌پس عرضه شد و شما می‌توانید در کنار دوستانتان که ممکن است از پلتفرم‌های موبایل، پلی‌استیشن و نینتندو سوئیچ استفاده می‌کنند، به بازی کردن بپردازید.

۲۴ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Halo Infinite و ایستراگ نوستالژیک ایکس‌باکس اصلی

ایستراگ نوستالژیک Halo Infinite برای ادای احترام به ایکس‌باکس اورجینال، شما را به دهه‌ی ۲۰۰۰ میلادی خواهد برد.

همانطور که در این ویدیو‌ مشاهده می‌کنید، نمی‌توانید این ایستراک را پیدا کنید اگر مُصرانه به‌دنبال آن نگردید. در بالای یک سازه در بخش جنوبی نقشه، یک حفره وجود دارد که با سنگ و فولاد پوشیده شده، شما باید با Grappleshot خود آن نقطه را هدف بگیرید و به بالای آن بروید. چیزی را که در آنجا خواهید دید، یک اتاق کوچک است که از هر طرف نور سبزی را در اتاق پخش شده؛ ولی نکته‌ی که توجه شما را به خودش جلب می‌کند، کنسول ایکس‌باکس اصلی قرار گرفته در کنار یک تلویزیون روی یک جعبه‌ی مهمات خواهد بود. در روبه‌روی این چیدمان، دو صندلی تاشو قرار دارد که یک محل کوچک را برای دورهمی های دوستانه به‌وجود می‌آورد.

این تنها یکی از ایستراگ‌هایی است که در Halo Infinite وجود دارد؛ اما با توجه به بیستمین‌ سالگرد ایکس‌باکس احتمالا بهترین و جالب‌ترین ایستراگ بازی خواهد بود.

۲۴ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
مدیرعملیاتی یوبی‌سافت این استودیو را ترک ‌می‌کند

یوبی‌سافت اعلام کرد که مدیر عملیاتی این شرکت، ویرجینی‌ هاس (Virginie Haas)، این شرکت را ترک می‌کند تا به‌ دنبال فعالیت‌های ‌دیگر خود برود.

هاس به‌مدت ۱۶ ماه مدیر عملیات استودیو و از سپتامبر ۲۰۱۷ عضو هیأت مدیره‌ی این شرکت بوده است. پروفایل لیکندین هاس، سمت او در یوبی‌سافت را مسئول تولید بازی سطح جهانی نشان می‌دهد.

یوبی‌سافت امروز در بیانیه‌ای اعلام کرد:

امروز، یوبی‌سافت اعلام می‌کند که ویرجینی‌ هاس که ۱۶ ماه به‌عنوان مدیر عملیاتی استودیو فعالیت در ۳ سال گذشته عنوان مدیر مستقل را در هیأت مدیره داشته، از این شرکت جدا می‌شود. او یوبی‌سافت را ترک می‌کند تا فعالیت‌های دیگری را انجام دهد. یوبی‌سافت از ویرجینی به خاطر مشارکت و خدماتی که به یوبی‌سافت ارائه داده تشکر می‌کند و برای او آرزوی موفقیت می‌کند.

شرکت مشغول انتخاب جانشین برای وی است. در این مدت، یک تیم، مسئول مدیریت این بخش خواهند بود و تداوم اجرای پروژه‌ها طبق روال قبلی تضمین‌ خواهد شد.

۲۳ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
ایکس‌باکس، حلقه‌ی قرمز مرگ را با فروش یک پوستر از آن یادآوری می‌کند

حلقه‌ی قرمز مرگ، نام یکی از بزرگ‌ترین فاجعه‌های صنعت گیم است که ضرر ۱ میلیارد دلاری را برای ایکس‌باکس به‌‌همراه داشت. اکنون می‌توانید این بخش تاریک از تاریخ ایکس‌باکس را با خرید یک تابلو ۲۵ دلاری که توسط خود این شرکت فروخته می‌شود، برای همیشه در کنار خود داشته باشید.

به مناسبت انتشار مستند چند قسمتی Power On: The Story of Xbox که داستان و تاریخچه‌ی پشت این پلتفرم را روایت می‌کند، ایکس‌باکس پوستری کاملاً جدید منتشر کرده که حلقه‌ی قرمز مرگ که ما آن را سه‌چراغِ شدن می‌شناسیم، به نمایش می‌گذارد. این پستر روی کاغذ ژاپنی با کیفیت چاپ شده و نوشته‌ای را با عنوان حلقه قرمز مرگ در زیر لوگوی ایکس‌باکس با سه چراغ قرمز روشن در اطرافش به نمایش می‌گذارد.

مانند هر کنسول دیگر، ایکس‌باکس هم فراز‌ها‌ (عرضه‌ی Halo 3) و نشیب‌ها (E3 2013) خود را داشته که مطمئناً حلقه‌ی قرمز مرگ یکی از بزرگ‌ترین‌ اشتباهات این شرکت بوده. عرضه‌ی ایکس‌باکس ۳۶۰ به معنای واقعی یک فاجعه بود. کنسولی که خرابی‌های سخت‌افزاری فراوانی داشت؛ ایراداتی که در نهایت منجربه فراخوانی انبوه این محصول شد و چنان ایکس‌باکس ۳۶۰ را غیرقبل اعتماد کرد که هرگز به‌طور کامل نتوانست اعتبار خود را بازگرداند.

اما استراتژی ایکس‌باکس هم مانند کریگ بروت (Craig the Brute)، شخصیت تریلر Halo Infinite 2020، چیزی بیشتر از لبخند زدن و شانه‌ بالا انداختن نیست. بنابراین، حلقه قرمز مرگ اکنون به بخش حذف نشدنی تاریخ ایکس باکس تبدیل شده؛ چیزی که حتی، خود ایکس‌باکس هم به آن افتخار می‌کند.

کل مجموعه‌های مستند Power On: The Story of Xbox اکنون در دسترس است، مستندی که می‌توانید از حقایقی مانند مدیریت‌های اشتباه ایکس‌باکس و بسیاری حقایق دیگر از تاریخ ۲۰ سالی ایکس‌باکس مطلع شوید.

۰۵ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
رئیس سابق سگا از انتقال Baton به ایکس‌باکس می‌گوید

رئیس سابق سگا به‌عنوان بخشی از پنل خودش برای تاریخچه‌ی ایکس‌باکس در مورد چگونگی ساخت کنسول ایکس‌باکس بر میراث یکی از آخرین کنسول‌های سگا صحبت می‌کند.

امسال بیستمین سالگرد تأسیس ایکس‌باکس به‌عنوان ناشر‌ یک بازی‌های ویدیویی است. درحالی‌که ایکس‌باکس از نظر حضور در عرصه‌ی ویدیوگیم نسبت به رقبای خودش یعنی نینتندو و پلی‌استیشن، جوان‌تر است؛ اما از نظر تأثیرگذاری بر جامعه‌ی گیم، تاریخچه‌ای طولانی دارد. این روند تأثیرگذاری آن‌قدر مهم است که یکی از رئیس‌های پیشین سگا، ایکس‌باکس را نماد ادامه‌ی راه سگا می‌دادند و ادعا می‌کند که خط تولید محصولات سخت‌افزاری خود را به دلیل این شرکت متوقف کرده است.

بیشتر اعضای کامیونیتی سگا را با فرانچایز‌هایی مانند Sonic the Hedgehog, Bayonetta  و Yakuza می‌شناسد، اما در اواسط دهه‌ی ۸۰ این شرکت یک‌سری کنسول موفق برای ویدیوگیم با نام Sega Genesis می‌سازد. این کنسول‌ها تا لحظه‌ی آخر قرار بود که Sega Dreamcast نام داشته باشد ولی شرکت سازنده تصمیم گرفت تا این اسم را عوض کند و این عنوان را برای عناوین انحصاری سوم شخص خودش استفاده کند. حالا یکی از مدیران سابق سگا ادعا می‌کند که ایکس‌باکس ردایی از Sega Dreamcast را به دوش داشته است.

در رویداد اخیر ایکس‌باکس که بسیاری از فعالان حوزه‌ی گیم دور هم جمع شده بودند، پیتر مور، معاون سابق بخش تجارت‌ها و سرگرمی‌ تعاملی مایکروسافت و رئیس سابق سگا در آمریکا، درباره‌ی نحوه‌ی انتقال baton از Sega Dreamcast به ایکس‌باکس اصلی برای بخش بازی‌های آنلاین ایکس‌باکس گفت. مور توضیح داد که چگونه، برنامه‌هایی مانند ایکس‌باکس لایو، از همانجایی که Dreamcast متوقف شده بود ادامه پیدا کرد و به بستری برای بازی‌ کردن به شکل آنلاین تبدیل شد.

از بسیاری جهات Dreamcast یک کنسول فراتر از زمان خود بود؛ یکی از ویژگی‌های که این کنسول قصد داشت برای بازیکنان به ارمغان آورد، بخش بازی‌های چند نفره‌ی آنلاین بود. به همین دلیل این شرکت Meganet را توسعه داد که فقط در ژاپن و برزیل در دسترس بود و به بازیکنان اجازه می‌داد به اینترنت متصل شوند و به بازی بپردازند. Meganet یکی از اولین نمونه‌های خدمات چندنفره آنلاین بود، اما بدیهی است که هرگز مورد استفاده قرار نگرفت.

این اتفاق بسیار جالب است که مور در مورد اینکه سگا و ایکس‌باکس در آن دوران با یکدیگر همکاری می‌کردند، صحبت می‌کند. در آن زمان، کنسول‌های سونی و نینتندو همچنان به بخش چندنفره‌ی محلی خود فکر می‌کردند، اما ایکس‌باکس اصلی در آن زمان از اولین کنسول‌های بازی که یک پلتفرم آنلاین در دسترس را دردسترس بازیکنان قرار می‌داد رونمایی کرد. برتری کنسول‌هایی مانند پلی‌استیشن 2 عناوین انتخابی و بازی‌های انحصاری آن بود. نینتندو هم تا زمانی که کنسول نینتندو Wii را عرضه نکرده بود، وارد بازار بازی‌های آنلاین نشد.

صنعت بازی مطمئناً از آن نقطه تاکنون راه زیادی را پیموده است. امروزه تصور یک کنسول بدون قابلیت بازی‌های آنلاین برای بازیکنان سخت به‌‌نظر می‌رسد. ناگفته نماند که ایکس‌باکس تا چه حد به عنوان یک برند از زمان معرفی ایکس‌باکس اصلی پیشرفت کرده است. اکنون، با ادامه فروش ایکس‌باکس سری‌ ایکس و اس، آینده ایکس‌باکس مطمئناً روشن‌تر از گذشته خواهد بود.

 

۰۳ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
ایکس‌باکس قصد دارد تا به صورت تصادفی باندل‌هایی را به مناسب بیستمین سالگرد این شرکت به کاربران بدهد
۲۵ آبان ۱۴۰۰
نقد و بررسی بازی Forza Horizon 5
دیدگاه‌های این مطلب 0
جنون سرعت در دنیایی آزاد | نقد و بررسی بازی Forza Horizon 5
۱۹ آبان ۱۴۰۰
معرفی نامه
دیدگاه‌های این مطلب 0
معرفی نامه – پنج وسیله جانبی برتر کنسول ایکس باکس (قسمت سوم)
۱۸ آبان ۱۴۰۰
معرفی نامه
دیدگاه‌های این مطلب 0
معرفی نامه – پنج وسیله جانبی برتر کنسول ایکس باکس (قسمت دوم)
ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو