شرکت Embracer Group در آخرین گزارش مالی خود اعلام کردهاند که بازی Metro Exodus شش میلیون نسخه را در سراسر جهان به فروش رسانده است.
در این گزارش آمده که محرک اصلی درآمد برای این سه ماه، عملکرد قوی کاتالوگ پشتیبان بود که فراتر از انتظارات مدیریت عمل کرده است. سهم زیادی از این موفقیت مدیون Hot Wheels Unleashed بوده که اخیراً توسط Milestone توسعه یافت و منتشر شد.
از زمان عرضهی بازی در ۳۰ سپتامبر، ™Hot Wheels Unleashed در ماه دسامبر یک میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته بود. فروش کاتالوگ پشتیبان هم مربوط به عنوان همیشه محبوب Metro Exodus و Saints Row The Third: Remastered بوده که Metro Exodus از فوریه ۲۰۱۹ تا بهحال ۶ میلیون نسخه به فروش رسانده است.
بازی Metro Exodus در فوریه ۲۰۱۹ برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴ و ایکسباکس وان منتشر شد. Deep Silver به عنوان ناشر ای بازی را پر ژوئن سال میلادی گذشته به پلیاستیشن و ایکسباکس سری اس/ایکس آورد که بهبودهای متنوعی از جمله 4K/60FPS را به همراه داشته است.
برچسب بازی - صفحه 16
اگر قصد دارید که بازی الدن رینگ را روی رایانههی شخصی بازی کنید، چیزی بیشتر از شمشیر تیز و زره مقاوم لازم دارید. ناشر این بازی یعنی Bandai Namco، حداقل مشخصات رسمی و توصیه شده برای اجرای این بازی را منتشر کرده است تا پیش از انتشار بازی، از توانایی اجرای الدن رینگ روی سیستم خود مطمئن شوید.
حداقل مشخصات برای اجرای بازی الدن رینگ طبق اعلام توسعهدهنده
- Operating System : Windows 10
- Processor : Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 3 3300X
- Memory : 12GB RAM
- Graphics : Nvidia GeForce GTX 1060, 3GB or AMD Radeon RX 580, 4GB
- DirectX : DirectX 12 (Feature Level 12.0)
- Storage : 60GB
- Sound Card : Windows compatible audio device
مشخصات توصیه شده برای اجرا بازی الدن رینگ طبق اعلام توسعهدهنده
- Operating System : Windows 10 / 11
- Processor : Intel Core i7-8700K or AMD Ryzen 5 3600X
- Memory : 16GB RAM
- Graphics : Nvidia GeForce GTX 1060, 8GB or AMD Radeon RX Vega 56, 8GB
- DirectX : DirectX 12 (Feature Level 12.0)
- Storage : 60GB
- Sound Card : Windows compatible audio device
الزامات ذکر شدهی بالا خیلی عجیب نیستند اگر از پردازندههای گرافیکی انویدیا استفاده کنید. همچنین برای اجرای الدن رینگ در روز انتشار بازی، حواستان به درایورهای گرافیکی باشد تا آنها را بهروز نگه دارید.
ممنوعیت انتشار نقدوبررسی بازی Horizon Forbidden West برداشته شده و اکنون میتوانیم نگاهی داشته باشیم به بازی و نمراتی که منتقدین به این بازی دادهاند.
استیسی هنلی (Stacey Henley)، سردبیر رسانهی TheGamer میگوید که از این بازی لذت برده است، اگرچه که معتقد است این بازی چیزی بیشتر از یک Horizon Zero Dawn بزرگتر نیست. هنلی در نقدی که بازی چهار ستاره داده است:
بازی Horizon Forbidden West سرگرمکننده و زیباست، اما با وجود عناوینی جهانباز زیادی که پس از Horizon Zero Dawn منتشر شدهاند، انتظار داشتم که با یک بازی بهتر روبهرو شوم و نه یک بازی صرفاً بزرگتر. مشخصاً اکثر طرفداران این بازی از نتیجهای که آن ارائه کرده، راضی هستند، اما خب Forbidden West نمیتواند با ایراداتی مانند داستان ضعیف و فقدان محتوا و ایدهی تازه به بازی پیشین خود غلبه کند.
بازی Forbidden West نمرات بسیار عالی از سایر رسانههای بزرگ و پیشرو دریافت کرده، اما با این حال به نظر میرسد که تمامی این رسانهها موافق هستند که این بازی به هیچوجه انقلابی نیست. در ادامه به برخی از امتیازاتی که رسانههای مختلف به این بازی دادهاند نگاهی میاندازیم
- Twinfinite – 5/5
- Press Start – 5/5
- VGC – 5/5
- Game Informer – 4.5/5
- IGN – 4.5/5
- Game Rant – 4.5/5
- Screen Rant – 4.5/5
- GameSpot – 4/5
- VG247 – 4/5
- EGM – 4/5
همانطور که منتقدان میگویند، Horizon Forbidden West، بدون اختراع مجدد چرخ، این سری را به روشی طبیعی تکامل میبخشد، درحالیکه در لیست یکی از بهترین بازیهای پلیاستیشن قرار میگیرد که با کیفیت گرافیکی باورنکردنی خود مورد تحسین قرار گرفته است. این بازی مجموعهای تماشایی از شخصیتها، مبارزات عالی و همچنین مأموریتهای بهتر و فعالیتهای جانبی متنوعتر را ارائه میدهد. به زبان ساده، اگر Horizon Zero Dawn را بازی کرده و از آن لذت بردید، به احتمال خیلی زیاد این بازی شما را ناامید نخواهد کرد.
در زمان نگارش ان مطلب، امتیاز Forbidden West در وبسایت OpenCritic از ۱۰۰ امتیاز ۸۸ و در وبسایت Metacritic از ۱۰۰ امتیاز ۸۰ است که یک رکورد جدید را برای Guerrilla Games، توسعهدهندهی این بازی ایجاد میکند.
یافتن ایرادات در این بازی جاهطلبانه و شیک سونی کار سختی است، اما برخی از منتقدان اذعان میکنند که از دنبالهی آن، کمتر از نسخه اصلی و اولیه بازی لذت بردهاند، زیرا Forbidden West بیشتر از اینکه یک بازی جدید باشد بیشتر شبیه به برادر قبلی خودش است. بسیاری از سیستمهای جدید بیش از حد به نظر میرسند، داستان اصلی بازی تمرکز ندارد، جهان بازی کمی مصنوعی و ساختگی احساس میشود. دامنهی افزایش یافتهی بازی مشکلات عجیبی را برای بازی ایجاد کرده است. اما باز هم Forbidden West برای ما یک بازی انحصاری فوقالعاده خواهد بود که اوج یک فرمول بازی جهانباز سنتی را ارائه میدهد صرفنظر از اینکه این میتواند چقدر سنتی و قدیاست.
بازی Horizon Forbidden West در تاریخ ۲۹ بهمن (۱۸ فوریه) برای پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ عرضه میشود. شما میتوانید نسخهی ارزانتر بازی را که برای پلیاستیشن ۴ عرضه شده است را خریداری کنید و پس از انتشار بازی، آن را روی پلیاستیشن ۵ هم دانلود و بازی کنید.
توسعهدهندهی بازی، پلاتینیوم گیمز و منتشرکنندهی آن، اسکوئر انیکس، اعلام کردهاند که دموی بازی Babylon’s Fall برای پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ در ۶ اسفند (۲۵ فوریه) عرضه خواهد شد.
این نسخهی آزمایشی از بازی به بازیکنان این امکان را میدهد که در ابتدای Babylon’s Fall در یک بازی چندنفرهی آنلاین شرکت کنند و یک بخش آموزشی که روند یادگیری مکانیک بازی را تسریع میبخشد، طی کنند. علاوه بر این، میتوان دادههای ذخیره شده از نسخهی آزمایشی را به بازی اصلی منتقل کرد.
در کنار نسخهی آزمایشی، این شرکتها جزئیات مربوط به فصل اول بتلپس Eternal Tower Premium را هم اعلام کردهاند. هر سه ماه یکبار، Babylon’s Fall بهعنوان بخشی از چرخه محتوای فصلی، بهروزرسانیهای مهمی دریافت میکند که اولین محتوای دریافتی Eternal Tower است. این محتوا هم به دو صورت بتلپس رایگان و پولی در ۶ اسفند ماه منتشر میشود و تا ۱۱ فروردین (۳۱ مارس) ادامه خواهد داشت.
هزینهی بتلپس Premium بازی 1,000 GARAZ، ارز درون بازی Babylon’s Fall، است و دارای جوایز متعددی مانند آیتمها، اسیکن، ایموت و غیره خواهد بود. بازی Babylon’s Fall برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی در تاریخ ۱۲ اسفند (۳ مارس) ۲۰۲۲ برنامهریزی شده است.
هیدتا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) و تیم FromSoftware در چندسال گذشته سخت تلاش کردهاند تا الدن رینگ را به بهترین شکل ممکن توسعه دهند؛ اما سیستم مورد نیازی که اخیرا اعلام شده، بازیکنان رایانه شخصی را نگران بهینهسازی نسخهی رایانه شخصی کرده است.
بازیهای FromSoftware همیشه در گیمپلی بازی بسیار بیرحمانه و فراموش نشدنی بودند؛ اما زمانی نوبت به جلوههای بصری میرسد، با رایانههای شخصی که مشخصات پایینی داشتند هم با مهربانی اجرا میشدند. اما حالا همانطور که گفته شد، بهنظر میرسد که دیگر این موضوع در مورد الدن رینگ درست نباشد
اخیراً حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای الدن رینگ توسط توسعهدهندگان اعلام شد که بسیار بالاتر از آنچه که انتظار میرفت بود. طبق گفتهی FromSoftware، بازی الدن رینگ در پایینترین حالت از پیش تعیین شده حداقل به یک کارت گرافیک GTX 1060 نیاز دارد. در حالی که GTX 1060 یک پردازندهی گرافیکی از سه نسل قبل در معماری انویدیا است، اما همچنان یک پردازندهی گرافیکی قدرتمند به حساب میآید و ما معمولاً آن را به عنوان حداقل مشخصات برای بازیهای اخیر نمیبینیم.
در حالی که ما میدانیم Elden Ring در مقایسه با بازیهای قبلی FromSoftware از نظر بصری بسیار جسورانهتر و بهتر خواهد بود، اما هنوز هم نیاز به GTX 1060 برای حداقل مشخصات چندان مطلوب به نظر نمیرسد.
حداقل مشخصات مورد نیاز برای اجرای الدن رینگ:
- OS: Win10 or 11 (64-bit)
- Processor: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 3 3300X
- Memory: 12 GB RAM
- Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB or AMD Radeon RX 580 4 GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 60 GB
برای اینکه درک بهتری از آن داشته باشید، بیاید نگاهی بیاندازیم به حداقل پردازندهی گرفیکی چند بازی اخیر جهان باز سوم شخص که در چند سال اخیر برای رایانههای شخصی منتشر شدهاند:
- Days Gone: GTX 660
- Death Stranding: GTX 1050
- Forza Horizon 5: GTX 970
- Red Dead Redemption 2: GTX 770
- Mafia Definitive Edition: GTX 660
- Assassin’s Creed Valhalla: GTX 960
با اینکه هنوز الدن رینگ منتشر نشده است، ما میدانیم که برخی از بازیهایی که در لیست بالا هستند، تصاویر واقعیتر و بهتری را نسبت به الدن رینگ دارند درحالی که در مقایسه با بازی جدید FromSoftware، به پردازندههای گرافیکی با مشخصات کمتری نیازمند هستند. بنابراین سوالی که در اینجا مطرح میشود، این است که آیا این بازی در زمان انتشار برای رایانههای شخصی بهینه نخواهد شد؟
البته یک دیدگاه دیگر هم وجود دارد که الدن رینگ به این مشخصات نیاز دارد تا بتواند روان اجرا شود و این روان اجرا شدن چیزی است که برای موفقیت در مبارزات بازی و غلبهبر دشمنان نیاز خواهد بود. بنابراین، ممکن است واقعا بتوانید الدن رینگ را روی سیستمی اجرا کنید که پردازنده گرافیکی ضعیفتری نسبت به GTX 1060 دارد، اما نرخ فریم بازی شما را راضی نکند و روی گیمپلی شما تأثیر منفی بگذارد.
بازی Route 96 در سال گذشته برای کامپیوترهای شخصی و نینتندو سوییچ عرضه شده است اما حالا استودیو سازنده این بازی تایید کرده است که این بازی قرار است برای کنسولٰهای پلیاستیشن و اکس باکس منتشر شوند.
نسخههای کنسولی این بازی قرار است که در تاریخ ۱۴ آوریل منتشر شود و پلتفرمهای مقصد این بازی PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X و Xbox Series S خواهد بود. داستان این بازی راجع به یک سفر جادهای است که در تابستان سال ۱۹۹۶ در شهر پتریا اتفاق میافتد.
گیمپلی این بازی بسیار پویا و داینامیک است. با توجه به تصمیماتی که در بازی میگیرید، راهها و جادههای جدیدی در بازی به وجود میآیند که هر کدامشان قصهها و روایت جذاب خودشان را دارند؛ راههایی که پر از کارکترهای مختلف است که بعضی از این کارکترها دوست و بقیه دشمنان هستند. کمی بیشتر که به باز کردن جادههای جدید بپردازید، داستانهای درگیرکنندهتری را بازی خواهید کرد و حتی ممکن است بتوانید دنیا را برای همیشه تغییر دهید.
این بازی هزاران راه جدید را به پلیر ارائه میدهد که میتوانید تا ساعتها مشغول ماجراجویی جذاب این بازی شوید؛ بعضی از کارکترهای بازی بسیار دوست داشتنی هستند و کمی که بیشتر مشغول تجربه بازی شوید، این کارکترهای آشنا را در جای جای این بازی ملاقات خواهید کرد. انتخابهای شما به هر شکلی هم که باشد، داستان بازی ادامه پیدا میکند و جذابیت کلی بازی اینجاست که حتی خودتان هم متوجه نمیشوید که چه چیزی در جلوی راهتان قرار خواهد گرفت.
همانطور که پیشتر گفتیم، این بازی در ۱۴ آوریل در دو فرم نسخه فیزیکی و نسخه دیجیتالی منتشر خواهد شد؛ اگر بازیهای داستانمحور و روایی دوست دارید، سعی کنید که حتما این عنوان را تجربه کنید.
استودیو Visual Concepts برای تعدادی نقش در بازی رانندگی جدید خود، استخدام میکند. این اسنودیو در حال کار روی یک بازی جهانباز مبتنی بر وسایل نقلیه با مجوز اصلی است.
جزئیات جدید از لسیت شغلی در Take-Two Visual Concepts که در Foothill Ranch کالیفرنیا مستقر است، بدست آمده. طبق شرح شغلی لینکدین برای نقش تهیهکننده در استودیو، توسعهدهنده در حال حاضر روی یک بازی رانندگی جهانباز و اعلام نشده با مجوز اصلی کار میکند.
یکی دیگر از پستهای شغلی لینکدین در Visual Concepts نشان میدهد که این استودیو به دنبال یک مهندس نرمافزار ارشد نقش چندنفره است. بهنظر میرسد این تأیید میکند که بازی جدید مبتنی برای وسیلهنقلیه از یک مجوز اصلی دارای نوعی جنبهی چند نفره خواهد بود؛ اگرچه که اینها در حال حاضر فقط یک حدس است.
در حال حاضر، این تمام اطلاعاتی است که ما در مورد بازی جدید مبتنی بر وسیله نقلیه پر حال توسعه توسط Visual Concepts داریم. علاوه بر این، استودیو مستقر در کالیفرنیا، همچنین برای نقشهای دیگری از جمله یک هنرمند فنی ارشد، مهندس ارشد ساخت و اتوماسیون و یک مهندس نرمافزار استخدام نیرو میکند.
اگر با Visual Concepts آشنا نیستید، این استودیو سازندهی سری پرفروش Take-Two NBA 2K است. این استودیو ممکن است در واقع یکی از قدیمیترین استودیوهای جهان باشد که در ابتدا سال ۱۹۸۸ میلادی تأسیس شد و در سال ۱۹۹۹ توسط سگا خریداری شد و سپس شش سال بعد و در سال ۲۰۰۶ به Take-Two فروخته شد. گفته میشود این استودیو به تنهایی ۳۵۰ نفر را استخدام میکند که این تعدا آدم به تنهایی میتواند برای توسعهی دو بازی پشت سرهم کافی باشد.
بازی که باید در آن با استفاده از سلاحها و تواناییهای مختلف برای شکستدادن ماشینهای دشمن تأسیسات ۳۸۲۶ اتحاد جماهیر شوروی و کشفاسرار متعدد آن استفاده کنید، بالاخره یک تریلر از خود نشان داد.
بازی تیراندازی اول شخص Mundfish که مدتها در حال توسعه است، Atomic Heart، تریلر جدیدی دریافت کرده که فضای retro-future بازی را نشان میدهد، به طوری که همهجا میتوان اتحاد جماهیر شوروی را مشاهده کرد. در کنار اینکه گیمپلی بازی بسیار جذاب به نظر میرسد، زمان انتشار این بازی هم به جایی در ########بر 2022 محدود شده که اگر تریلر بازی را نگاه کنید، متوجه خواهید شد که این هشتگها از کجا آمده است. با توجه به زمان محدود شده، احتمالا جایی بین سپتامبر تا دسامبر سال جاری، شاهد عرضهی این بازی باشیم.
داستان سرگرد P-3 را میبینید که پس از خرابشدن ماشینآلات آن به تأسیسات ۳۸۲۶ شوروی نفوذ میکند. رباتهای متخاصم و ماشینهای عجیبوغریب در بازی بسیار زیاد هستند بنابراین باید نحوهی برخورد با آنها خلاق باشید. از استفادهی ابزارهای محیطی گرفته تا تواناییهای مختلف مانند انجماد چرا که این یک مبارزه برای بقا است.
اگرچه میتوان آنها را کشف کرد، اما Chaiko 3.0 به ساخت سلاحهای سرد و ابزارآلات جنگی و اضافه کردن برد به آنها کمک میکند. بیش از ۳۰ نوع مختلف اسلحه در دسترس است و تسلط بر ویژگیهای مختلف آنها، کلیدی برا مقابله با دشمنان خواهد بود. بازی Atomic Heart قرار است برای پلیاستیشن ۵، پلیاستیشن ۴، ایکسباکس سری اس/ایکس، ایکسباکس وان و رایانههای شخصی منتشر شود که از همان روز اول انتشار میتوانید این بازی را با استفاده از سرویس اشتراکی ایکسباکس گیمپس بازی کنید.
اطلاعات فاش شده اخیر Horizon Forbidden West نشان میدهد که ویژگی مورد انتظار که مدتهای منتظر آن بودهایم، قرار است که به این بازی اضافه شود.
با توجه به پستی در ResetEra، بررسی وبسایت بازیهای چینی NGA بهطور تصادفی جزئیاتی را در مورد ورودی جدید دنبالهی Horizon به بیرون منتشر کرده است که کمی پس از این اشتباه، بررسی به صورت کامل از این وبسایت حذف شد. در ادامهی این مطلب ما قصد داریم که در مورد این بررسی منتشر شده صحبت کنیم پس اگر قصد دارید که بدون پیشفرض قبلی، Horizon Forbidden West را بازی کنید، این مطلب را مطالعه نکنید.
هشدار اسپویل: ویژگیها و مکانیکهای بازی Horizon Forbidden West در این مطلب مورد بحث قرار خواهند گرفت.
همانطور که در ResetEra توضیح داده شد، Horizon Forbidden West بالاخره یک مکانیک پرواز بسیار درخواستی را دریافت خواهد کرد. گزیدهی ترجمه شدهی این بررسی نشان میدهد که Sunwing، یک پتروزار مکانیکی با بالهایی که انرژی خود را از خورشید تأمین میکنند، میتواند برای صعود استفاده شود. با این حال مشخص نیست که آیا وسایل و ماشینهای دیگری هم هستند که این توانایی را داشته باشند یا خیر.
اگرچه که اضافه شدن این افزونهی هیجانانگیز به سری Horizon بسیار جذاب است ولی نباید خیلی تعجبآور باشد که Guerrilla تصمیم گرفته چنین مکانیکی را به بازی آینده خود اضافه کند. در واقع، در اوایل سال جاری، مشخص شد که Horizon Zero Dawn در ساختهای اولیهی بازی یک سیستم مکانیک پرواز داشته و در ویدیو که حاوی فیلم Horizon Zero Dawn در سال ۲۰۱۲، میتوانیم Aloy را در حال سوار شدن بر پشت چیزی شبیه به Glinthawk ببینیم.
طرفداران Horizon Forbidden West مدتی است که شک دارند آیا یک مکانیک پرواز به بازی میآید یا خیر. پستی در سابردیت Horizon نشان میدهد که طرفداران از سه ماهپیش در مورد این ویژگی برای Forbidden West نظریهپردازی میکنند.
اکنون طرفداران برای پریدن روی پشت Sunwing نیازی به انتظار ندارند، زیرا Horizon Forbidden West قرار است در ۲۹ بهمن (۱۸ فوریه) سال جاری برای کنسولهای پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ منتشر شود.
SloClap توسعهدهندهی بازی Sifu، اعلام کرد که اگرچه این بازی محتواهای چندنفره را دریافت نمیکند، اما همچنان محتواهای اضافی پس از انتشار دریافت خواهد کرد.
بازی Sifu که در آستانهی انتشار سروصدای زیادی را ایجاد کرد و اکنون هم منتشر شده، بهنظر میرسد که بسیار بازی خوبی است و SloClap تمام توان خودش را در راه درستی برای این بازی مصرف کرده. بازی با مکانیک قدیمی و مبارزات متراکم خود، مطمئناً ارزش این را دارد که بارها بازی شود ولی کسانی که بازی را به اتمام رساندهاند و به آن علاقه دارند، تشنهی ممحتواهای بیشتری از آن هستند.
فلیکس گارچینسکی (Félix Garczynski)، مدیر بازاریابی SloClap، در مصاحبهی اخیر با GamingBolt، در پاسخ به این سؤال که آیا Sifu ممکن است محتوای چندنفره را اضافه کند، گفت که اگرچه Sifu یک تجربهی تکنفره باقی خواهد ماند، استودیو این کار را انجام میدهد و برنامههایی برای محتواهای پس از انتشار بازی دارد، پس منتظر آنها باشید.
گارچینسکی گفت: Sifu تنها به صورت بازی تکنفره باقی خواهد ماند. ما استودیو مستقل با امکانات محدود هستیم و میخواستیم تیم روی ایجاد یک تجربهی تکنفره همهجانبه و متمایز تمرکز کند. با این حال، ما محتوای اضافی را برای پس از انتشار بازی برنامهریزی کردهایم.
این که محتوا قرار است شامل چه چیزهایی باشد، هنوز مشخص نیست. هرچه که باشد، چه به شکل حالتها و مودهای جدید و چه به شکل محتواهای داستانی و چه چیزهای دیگر، باید دید کسانی که از Sifu لذت بردهاند، از محتواهای اضافه هم استفاده خواهند کرد و به همان اندازه برای آنها لذت بخش خواهد بود یا خیر.
GamingBolt در بررسی بازی به آن امتیاز ۸ از ۱۰ را داد و گفت با وجود اینکه چند بار از آن دست کشیدیم، Sifu به خاطر تزریق حس خطر و واقعگرایی به ژانر beat’em up تحسین شود. بازی Sifu اکنون برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵ و رایانههی شخصی منتشر شده است.
تا انتشار رسمی بازی Sifu روی پلیاستیشن و رایانههای شخصی، یکی از مورد انتظارترین عناوین سال، تنها یک روز باقی مانده است.
بازیکنان در سراسر جهان مشتاق هستند تا این بازی اکشن beat-em-up جدید Sloclap را بازی کنند، بنابراین ما همهچیزهایی را که لازم است در مورد آن بدانید از جمله تاریخ انتشار رسمی، زمان و جوایز پیشسفارش برای Sifu Standard و Deluxe Edition را گردآوری کردهایم.
تاریخ و زمان انتشار نسخهی استاندارد Sifu، سهشنبه، ۱۹ بهمن ماه (۸ فوریه) است. برای کسانی که نسخهی Deluxe را خریداری کردهاند، Sifu را در حال حاضر میتوانند از طریق دسترسی زودهنگام بازی کنند.
زمان انتشار بازی برای بازیکنان پلیاستیشن نیمه شب به وقت محلی هر منطقه است، درحالی که زمان دقیق باز شدن قفل بازی در فروشگاه اپیک گیمز مشخص نیست ولی خب احتمالا همین روند را طی خواهد کرد و ما هم شاهد باز شدن قفل آن در نیمه شب منطقه زمانی محلی خود هستیم.
بازی Sifu به طور انحصاری برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی از طریق فروشگاه اپیک در دسترس خواهد بود. در حال حاضر میتوان Sifu را به صورت دیجیتال از طریق فروشگاه پلیاستیشن یا فروشگاه اپیک گیمز خریداری کرد؛ اما توسعهدهنگان بازی اعلام کردهاند که نسخهی فیزیکی آن در بهار ۲۰۲۲ عرضه میشود. تنها اطلاعاتی که از زمان عرضهی نسخهی فیزیکی بازی داریم، عرضهی آن در فصل بهار است و هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار آن مشخص نیست.
قیمت Sifu بسته به پلتفرم، خردهفروش و نسخه خریداری شده متفاوت خواهد بود، جزئیات کامل هر دو نسخهی Sifu را میتوانید در زیر مشاهده کنید:
نسخهی استاندارد
قیمت
- 32.99 پوند پوند / 39.99 دلار آمریکا
جوایز پیشسفارش
- بسته انحصاری Photo-Mode Cinematic
- دو آواتار انحصاری پلی استیشن Sifu
نسخهی Delux
قیمت
- 39.99 پوند پوند / 49.99 دلار آمریکا
جوایز پیشسفارش
- بسته انحصاری Photo-Mode Cinematic
- دو آواتار انحصاری پلی استیشن سیفو
- Artbook دیجیتال
- موسیقی متن دیجیتال
- 10% تخفیف
- 48 ساعت دسترسی زودهنگام
WayForward توسعهدهنده بازی اعلام کرده است که River City Girls Zero برای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری اس و ایکس و رایانههای شخصی در بهار ۲۰۲۲ و پس از انتشار بازی برای نینتندو سوئیچ در ۱۴ فوریه، منتشر خواهند شد.
Limited Run Games در حال حاضر پیشسفارشهایی را برای نسخهی فیزیکی بازی ارائه میدهد، بنابراین اگر میخواهید که این بازی را در قفسهی بازیهای خود داشته باشید، میتوانید آن را همین الان پیشسفارش کنید تا به محض انتشار بازی، بتوانید یک نسخهی فیزیکی هم از آنها داشته باشید.
در توضیحات رسمی River City Girls Zero آمده است:
River City Girls Zero به بازیکنان این امکان را میدهد که اولین بازی را تجربه کنند که میساکو و کیوکو با کونیو و ریکی متحد میشوند تا در اقدامی سخت به خیابانها بروند. در حالی که گرافیک، موسیقی و گیمپلی بازی همگی بههمان شکل است که در نسخهی ۱۶ بیتی قدیمی Super Famicom بودهاند. همچنین این نسخه اولین باری است که بازی ۱۹۹۴ برای غرب بومیسازی میشود. یک ویدیو شروع، کاتسینهای جدید مانگا و آهنگ تم جدید توسط مگان دافی، آهنگساز River City Girls نیز اضافه شده است. میتوانید انفرادی یا با یک دوست به صورت Local تیم شوید و بازی را به صورت Co-op بگذرانید و کشف کنید که داستان River City Girls چگونه آغاز شد.
River City Girls اصلی در سپتامبر ۲۰۱۹ برای پلیاستیشن ۴ منتشر شد. علاوه بر این، River City Girls 2 برای اکران در تابستان ۲۰۲۲ برنامهریزی شده است.
تهیهکنندهی اجرایی Ghostwire: Tokyo، شینجی میکامی (Shinji Mikami)، میگوید که این استودیو به احتمال زیاد چیزی برای ایکسباکس در آینده خواهد داشت.
میکامی در مصاحبهای با VG247 درباری بازی آینده خود Ghostwire: Tokyo و وضعیت انحصاری آن برای پلیاستیشن ۵ با زمان محدود صحبت کرد. این انحصار باوجود اینکه استودیو توسعهی آن یعنی Tango Gameworks متعلق به ایکسباکس است چرا که این شرکت در اوایل سال ۲۰۲۱ توسط ZeniMax خریداری شده، وجود دارد.
همانطور که در طول نمایش گیمپلی Ghostwire: Tokyo هفته گذشته نشان داده شد، Ghostwire: Tokyo حداقل به مدت یک سال قرار نیست که به ایکسباکس سری ایکس بیاید. باوجود اینکه قرارداد انحصاری بودن این بازی در زمان توسعه به دلیل خریداری شرکت صاحب Tango Gameworks زیر سؤال رفته است.
در جای دیگری از مصاحبه، کنجی کیمورا (Kenji Kimura)، کارگردان بازی Ghostwire: Tokyo توضیح داد که این خرید چه معنایی برای توسعهی بازی دارد و گفت که کار ایکسباکس واقعا درست بود. او این موضوع را پیش از آنکه در مورد کمکها و حمایتهای زیاد ایکسباکس مطرح کند گفته بود.
برای کسانی که هیجانزده و منتظر بودند ببینند که استودیو بازی The Evil Within چه بازی را در آینده تولید خواهد کرد، زمان زیادی گذشته است. این بازی ابتدا در E3 سال 2019 اعلام و معرفی شد و سرانجام هفتهی گذشته تاریخی را برای انتشار آن اعلام کردند. این بازی اکشن ماجراجویی شبحآور قرار است تا چند هفتهی دیگر در پنج فروردین ۱۴۰۱ (۲۵ مارس) برای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر شود.
اگر برای شما سؤال است که این بازی چه حجمی را از فضای رایانههای شخصی شما اشغال میکند، برای شما خبرهای خوبی داریم. با توجه به بهروزرسانی که در صفحهی استیم این بازی انجام شده است، نشان داده میشود که شما به ۲۰ گیگابایت حافظه برای ذخیرهسازی نیازمندید. همچنین میتوانید بازی را با مشخصاتهای متفاوتی اجرا کنید. در حالت حداقل، شما به یک کارتگرافیک Nvidia GTX 1060/ AMD RX 5500 XT با ۱۲ گیگابایت رم نیاز دارید. مشخصات پیشنهادی برای بازی هم شامل کارتگرافیک Nvidia GTX 1080/AMD RX 5600 XT با ۱۶ گیگ حافظهی رم میشود که در هردو حالت استفاده از حافظهی ذخیرهسازی SSD پیشنهاد شده است. میتوانید مشخصات کامل برای اجرای بازی را در مطلب مشخصاتی که برای اجرای Ghostwire: Tokyo نیاز دارید، بخوانید.
به گفتهی توسعهدهندهی بازی Dying Light 2، استودیو Techland، این بازی در روزهای آینده اصلاحات بیشتری را دریافت خواهد کرد.
این خبر از طریق توییت زیر از حساب رسمی Dying Light منتشر شده است. این حساب به کاربران اطلاع میدهد با توجه به اینکه این Dying Light 2 استودیو چند روز گذشته را صرف رفع فوری باگها و مشکلات این دنبالهی ترسناک زامبیمحور کرده است، میتوانیم انتظار داشته باشیم که اصلاحات بیشتری را در روزهای آینده برای بازی شاهد باشیم.
Hello Survivors!
We have implemented some hotfixes over the weekend and will be continuing to add more in the coming days.
Thank you for your incredible support and patience. Here is our plan for the upcoming week:
— Dying Light (@DyingLightGame) February 6, 2022
این که این اصلاحات در حال حاضر چه چیزهایی هستند را هیچکس نمیداند. با این حال، حساب توییتر Dying Light جزئیات احتمالی آتی بررسی کرده و برطرف شدن آنها را در چند توییت اعلام میکند. به عنوان مثال، نشان میدهد که اشکالات مختلف بازی در قسمت کامپیوتر و رایانههای شخصی برطرف شدهاند و مشکلات مربوط به پایداری اتصال برای بازی چند نفرهی Co-op در دست رفع شدن برای بازیکنانی است که از پلیاستیشن استفاده میکنند.
حداکثر تا اواسط هفتهی جاری میتوان انتظار داشت که دو بهروزرسانی و رفع فوری جدید، یکی برای پلتفرمهای پلیاستیشن و دیگری برای پلتفرمهای ایکسباکس، آماده و منتشر شود. با توجه به لیست طولانی اصلاحات و بهبودهایی که در توییت فوق ذکر شده، شاید بتوانیم انتظار داشته باشم که تعداد زیادی از مشکلات جاری در بهروزرسانیهای آینده برای هر سه پلتفرم رفع شود.
بیشترین تعداد بازیکان همزمان Dying Light 2 در اوج خودش، بیش از پنج برابر همین تعداد در بازی اصلی است.
بهنظر میرسد که Dying Light 2 شروعی قوی داشته چرا که در حال حاضر توانسته راه خود را به ۲۵ بازی برتر استیم در تاریخ که دارای بیشترین بازیکنان همزمان بودهاند با رقم ۲۷۴۹۸۳ بازیکن، باز کند.
بر اساس گزارشی که از SteamDB منتشر شده، بازی اصلی و اول این دنباله، Dying Light، در بیشترین مقدار بازیکن همزمان به ۴۵۸۷۶ بازیکن دست پیدا کرده است. حالا این بازی با رقمی بیش از پنج برابر نسخهی قبلی خودش، از سد هر دو بازی KHOLAT و Halo Infinite عبور کرده و در ردهی ۲۳، درست یک رده پایینتر از The Elder Scrolls V: Skyrim قرار گرفت.
برای مقایسه، بازی PUBG: Battlegrounds با ۳,۲۵۷,۲۴۸ بازیکن در رتبهی اول ایستاده است. در جایگاه دوم بازی Counter-Strike: Global Offensive با ۱,۳۰۸,۹۶۳ بازیکن قرار دارد. بازی Dying Light اصلی هم در بالاترین میزان بازیکن خود به رقم ۴۵,۸۷۶ رسیده است.
در بیشتر موراد، بازیها در هنگام انتشار بیشترین تعداد بازیکن همزمان خود را دارند. با این حال در عصر بازیهای توسعهیافته با سرویس زنده (live-service)، گاهی اوقات شانس دومی هم وجود دارد که یک بازی بتواند تعداد بازیکنان همزمان خود را زمانی بهجز تاریخ انتشار بازی بدست بیاورد.
در بررسیهایی که وبسایت IGN از بازی Dying Light 2 داشته، آن را یک بازی اکشن زامبی جاهطلبانه دانسته که مملو از پارکورهای درجه یک و دنیای باز عالی است.
هنوز باید منتظر بمانیم تا ببینیم که Dying Light 2 چگونه روی کنسولها عملکرده ولی این یک شروع امیدوار کننده برای یک بازی زامبی محوری که حداقل پنجسال تعهد به توسعهی بستههای الحاقی مختلف برای آن داده است.
شما به زودی میتوانید بازی نقد و بررسی اختصاصی بازی Dying Light 2 را از رسانهی کاروتک بخوانید.