برچسب بازی - صفحه 18

۰۹ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
هیدتاکا میازاکی، یکی از بزرگ‌ترین بازی‌سازان ژاپنی به It Takes Two علاقه‌مند است

به نظر می‌رسد که هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، خالق سری Souls، از It Takes Two ساخته شده‌ توسط استودیو Hazelight لذت برده است. این کاملا تحسسن برانگیز خواهد بود، مخصوصاً این تحسین از جانب کسی است که روی برخی از تأثیرگذارترین و برجسته‌ترین بازی‌های تمام دوران کار کرده است.

میازاکی در مصاحبه‌ای با بلاگ‌پلی استیشن گفت که واقعا زمان زیادی را برای بازی کردن بازی‌های ویدئویی ندارد و نمی‌تواند زمانی زیادی را صرف آن‌ها کند ولی It Takes Two یکی از موارد استثناء بود که او از ابتدا تا انتهای بازی را در مدت زمان سه روز، به صورت آنلاین و با همکاری یکی از دوستانش انجام داد.

وقتی از میازاکی پرسیده شد که چه چیزی در It Takes Two وجود داشته که باعث شده این بازی را بیاد ماندنی بداند، توضیح داد:

در تمام طول این مدت تسلیم نشد و هرگز اجازه نداد که من از بازی خسته شوم. سبک و گیم‌پلی در هر مرحله متفاوت است و بازی شما را تا حد زیادی به همکاری تشویق می‌کند. بازی کردن مداوم آن سرگرم‌کننده است و تا پایان بازی برای من بسیار جذاب بود که من به عنوان یک خالق بازی، تحت تأثیر قرار گرفته‌ام.

او در ادامه‌ گفت:

راستش من در ابتدا علاقه‌ چندانی به آن نداشتم. اما وقتی با دوستم آن را اجرا کردم، تا پایان بازی با فرزند کوچک خودم در داستان طنین انداز غرق شدیم که در پایان بسیار جالب بود.

او تنها سازنده‌ی بازی مطرح ژاپنی نیست که درباره‌ی It Takes Two صحبت کرده است. ماساهیرو ساکورای (Masahiro Sakurai)، خالق بازی Super Smash Bros پیش‌تر گفته بود که ممکن است بازی را به صورت انفرادی و با دو کنترلر انجام دهد. علاوه بر این، روشل اسنایدر (Rochelle Snyder)، مدیر ارشد ارتباطات Naughty Dog و ایوان ولز (Evan Wells)، یکی از هم‌رئسای این شرکت، نیز بازی It Takes Two را به عنوان بازی‌های مورد علاقه خود در سال ۲۰۲۱ معرفی کردند.

بازی It Takes Two جدیدترین بازی کارگردان مشهور بازی‌های ویدئویی جوزف فارس (Josef Fares) و استودیو Hazelight Studiosاستو مانند بازی‌های قبلی فارس، It Takes Two نیز به صورت مشترک قابل بازی است. در بازی شما کنترل کودی و می، یک زوج متاهل در آستانه طلاق را در دست می‌گیرید. ماجراجویی، آن‌ها را از طریق چالش‌های خارق‌العاده، رابطه‌ی آن‌ها و همچنین بازیکنان را آزمایش می‌کند.

همچنین بازی It Takes Two عنوان خارق‌العاده‌ی بهترین بازی سال را در مراسم گیم اواردز ۲۰۲۱ (The Game Awards) بدست آورد. علاوه‌بر این، در دیگر بازی‌های برتر ۲۰۲۱ که توسط رسانه‌هایی از جمله IGN مشخص می‌شود هم قرار داشت. اگر دوست دارید که در مورد بزرگ‌ترین رویداد بازی‌های ویدئویی در تمام دنیا اطلاعاتی را کسب کنید، می‌توانید مطلب هرآن‌چیزی را که باید در مورد گیم‌اواردز بدانید را مطالعه کنید.

۰۸ بهمن ۱۴۰۰
گیم پلی بازی فوتبال ufl
دیدگاه‌های این مطلب 2
گیم‌پلی بازی فوتبال جدید UFL با چهره‌ای از رونالدو منتشر شد
۰۸ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Shredders در تاریخ ۱۷ مارس برای فروشگاه ایکس‌باکس عرضه می‌شود

فهرست فروشگاه مایکروسافت در بریتانیا برای Foampunch’s Shredders، تاریخ انتشار جدیدی را در ۱۷ مارس اعلام کرده و تاریخ نسخه‌ی استیم نیز اعلام شده است.

Foampunch’s Shredders که می‌توان آن را به عنوان جانشین فوق‌العاده‌ای برای بازی SSX دانست که بسیار محبوبیت دارد اما در حال حاضر خاموش است، یاد کرد. به دلیل اینکه مد‌ت‌ها خبری از SSX نبوده، طرفداران منتظر زمان انتشار Shredders هستند که در حال حاضر قرار است در ماه فوریه برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی منتشر شود، ولی هنوز تاریخ انتشار دقیقی از سوی سازنده‌ برای آن اعلام نشده است.

با این حال، فهرست فروشگاه مایکروسافت تاریخ انتشار به روز شده ۱۷ مارس را نشان می‌دهد. به احتمال زیاد با توجه به منبع، این تاریخ قانونی است، اگرچه نمی‌توان از آن مطمئن بود، زیرا توسعه‌دهندگان هنوز چنین تاریخ انتشار را به طور رسمی اعلام نکرده‌اند. به عنوان مثال، توییتر رسمی بازی، هنوز تاریخ انتشار فوریه ۲۰۲۲ را نشان می‌دهد.

علاوه بر این، Shredders یک نسخه از بازی را برای فروشگاه استیم هم منتشر خواهد کرد. اگرچه مدتی پس از انتشار بازی روی کنسول‌های سری اس و ایکس خواهد بود که خبر از تاریخ انتشار نامشخصی را تابستان ۲۰۲۲ می‌دهد.

۰۶ بهمن ۱۴۰۰
بازی GTA 5 حالا روی Game Boy قابل بازی شده است
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی GTA 5 حالا روی Game Boy قابل بازی شده است

شاید این در نگاه اول کمی عجیب به‌نظر برسد و در کل هم راه‌ ایده‌آلی برای بازی کردن GTA V نباشد اما واقعی است و شما می‌توانید این بازی را روی دستگاه بازی قابل حمل Game Boy نینتندو بازی کنید.

بازی GTA 5 حالا روی Game Boy قابل بازی شده است

مطمئناً، ممکن است بتوانید آخرین نسخه‌ی Grand Theft Auto را روی رایانه‌های شخصی و سه نسل بزرگ کنسول‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس بازی کنید؛ اما اگر بخواهید این بازی جهان‌باز راک‌استار را در جیب خود داشته باشید و در کنسول همراه قابل بازی اجرا کنید، می‌توانید این کار را انجام دهید. در حالی ممکن است Grand Theft Auto V به این زودی‌ها برای نینتندو سوئیچ عرضه نشود، سباستین استاکس (Sebastian Staacks)، فیزیکدان آلمانی توانسته آن را به بهترین دستگاه بازی قابل حمل قدیمی، Game Boy اصلی، منتقل کند.

همانطور که برای اولین بار توسط GamesRadar گزارش شد، Staacks توانسته است Grand Theft Auto V را با استفده از یک کارتریج Wi-Fi و یک فرآیند زمان‌بر روی کنسول‌ دستی سال ۱۹۸۹ اجرا کند؛ وی جزئیات چگونگی این اتفاق را در وبلاگ خودش توضیح داده است. اما به طور خلاصه، Staacks راهی برای رندر کردن بازی در پلی‌استیشن خود کشف کرد و سپس آن را از طریق وای‌فای برای Game Boy خود پخش کرد. بنابراین، درحالی که Game Boy از لحاظ فنی بازی را اجرا نمی‌کند، فیزیک‌دان می‌گوید که راهی برای اجرای آن در کنسول‌های دستی پیدا کرده است.

مطمئناً، یافتن راهی برای پخش یک بازی ویدئویی از یک کنسول به کنسول دیگر ممکن است با استاندارد‌های امروزی چندان چشمگیر نباشد، اما با توجه به محدودیت‌های Game Boy، کار Staack در واقع یک دستاورد بزرگ به حساب می‌آید. برای شروع، نه تنها فهمیدن نحوه‌ی استریم کردن Grand Theft Auto V برای Game Boy کاری سخت بود، بلکه مجبور بود کل نقشه‌برداری تصویری را هم از اول پیاده کند. عنوان Grand Theft Auto V با کیفیت HD اجرا می‌شود در حالی که وضوح تصویر Game Boy، نسبت ۱۶۰ در ۱۴۴ است.

[irp posts=”18565″ name=”سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی GTA Trilogy منتشر شد”]

در نهایت اما راه‌حلی که Staacks ایجاد کرد، به این امکان را می‌دهد که ویدئوی بازی را از رایانه‌ی شخصی خود به Game Boy با سرعت ۲۰ فریم در ثانیه استریم کند. شاید این یک روش ایده‌آلی نباشد، اما با توجه به کاری که انجام داده، قطعا کاری چشم گیر است.  پیشنهاد می‌شود درباره بازی‌ های ۲۰۲۱ بخوانید.

۰۶ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
سه بازی ویدئویی جنگ‌ ستارگان جدید توسط EA درحال توسعه هستند

شرکت بازی‌های ویدئویی EA و Lucasfilm Games به طور مشترک اعلام کردند که سه بازی جدید جنگ ستارگان در Respawn، استودیو سازنده‌ی Star Wars Jedi: Fallen Order، در حال ساخت است.

در میان این سه بازی برنامه‌ریزی شده، دنباله‌ای برای Fallen Order وجود خواهد داشت که یک بازی اکتشافی، مبارزه‌ای و داستان محور خواهد بود. دو بازی دیگر شامل بازی یک بازی تیراندازی اول شخص و یک بازی استراتژیک می‌شود؛ اما در بیانیه مطبوعاتی EA جزئیاتی در مورد این عناوین، فراتر از ژانر‌های آن‌ها ارائه نشده است.

بازی تیراندازی اول شخص توسط تهیه‌کننده‌ی سابق مجموعه‌ی تیراندازی آنلاین Star Wars: Battlefront رهبر می‌شود که در دنیای جنگ‌ ستارگان اتفاق می‌افتد، رهبری خواهد شد. این بازی استراتژیک توسط Respawn تولید خواهد شد؛ اما سازنده‌ی اصلی آن Bit Reactor خواهد بود. Bit Reactor یک استودیو جدید است که قبلا روی ورودی‌های اخیر فرانچایز XCOM کار کرده است.

Respawn در حال حاضر بیشتر به‌عنوان توسعه‌دهنده‌ی بازی آنلاین محبوب Apex Legends شناخته می‌شود، اما رزومه‌ و شجره‌نامه‌ی عمیق‌تری دارد. این استودیو توسط بسیاری از افرادی هدایت می‌شود که در سال ۲۰۰۷ بازی محبوب Call of Duty 4: Modern Warfareرا ساخته‌اند. آن بازی فرمول دهه‌ی بعدی از بازی‌ها شوتر آنلاین را جابه‌جا کرد تا اینکه این فرمول تحت تأثیر فرمول محبوب بتل‌رویال، تغییر پیدا کرد. ژانر پتل رویال، پیروز شدنش را تا حد بسیار زیاد مدیون اپیک‌گیمر و فورتنایت است؛ هرچند که فورتنایت هم خالق سبک و ژانر بتل رویال نبود.

Respawn همچنین روی هر دو نسخه‌‌ی Respawn که تیر‌اندازی تک‌نفره‌ای بودند که امروز Apex Legends را در دنیای جدید‌تر آن می‌بینیم، کار کرده است. اخیراً هم وینس زامپلا (Vince Zampella)، یکی از بنیان‌گذاران Respawn، پس از استقبال ترکیبی مثبت و منفی هواداران از Battlefield 2042 در سال گذشته، مسئولیت امتیاز فرانچایز بزرگ و نظامی آنلاین EA، یعنی Battlefield را برعهده گرفت.

در اعلامیه EA و Lucasfilm Games اصلاً جزئیاتی در مورد شخصیت‌ها، داستان‌ها یا تنظیمات بازی‌های جنگ ستارگان جدید ذکر نشده است. EA از سال ۲۰۱۳ دارای حقوق انحصاری برای انتشار بازی‌هایی است که در دنیای جنگ ستارگان اتفاق می‌افتند. با این حال، این قرارداد به زودی به پایان می‌رسد. بازی‌های دیگری هم از جنگ ستارگانی به‌غیر از بازی‌های EA در حال ساخت هستند، از جمله یک بازی جهان‌باز منتشر شده توسط Ubisoft و توسعه‌یافته توسط Massive Entertainment است.

به عبارت دیگر، بازیکنانی که علاقه‌مند به بازی‌های مربوط به جنگ ستارگان هستند، در چندسال آینده گزینه‌های بیشتری را برای خریدن یا بازی کردن این فرانچایز بزرگ نسبت به دهه‌ی ۲۰۰۰ دارند.

۰۶ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بلیزارد جنجال‌ برانگیز، یک بازی بقاء جدید معرفی می‌کند

یک  هفته پس از انتشار خبر خرید اکتیویژن توسط مایکروسافت و در میان اخباری شکست اتحادیه‌ها، اعتصابات کارگران و ادامه‌ی تحقیقات در مورد اتهامات تبعیض‌آمیز و سوء استفاده، بلیزارد اعلام می‌کند که در حال کار روی یک بازی IP جدید است.

جدیدترین بازی و دنیایی که بلیزارد آن را خلق کرده است، Overwatch بوده که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد. این بازی همچنین اولین بازی سبک بقاء این استودیو بود. درحالی که اعلام زود هنگام توسعه‌ی بازی‌ها توسط سازنده‌ها معمولاً برای جذب استعداد‌های جدید کاری معقول است، برای نمونه می‌توان Respawn Entertainment را مثال زد که برای بازی جنگ ستارگان خودش، لیستی از مشاغل را معرفی کرده، مثال زد. بلیزارد برای استخدام نیرو در زمان فعلی با چالش‌های زیادی روبه‌رو است. کسب استعداد و حفظ آن برای توسعه‌ی یک بازی توسط توسعه‌دهنده کاری دشوار بوده و باعث تأخیر بسیاری از بازی‌ها می‌شود. در حال حاضر هم بسیاری از کارمندان اکتیویژن بلیزارد به خاطر مشکلات قانونی که گریبان‌گیر این شرکت است و به دلیل بسیاری دیگر از مشکلات، در حال ترک این شرکت هستند.


در حالی که تصمیم‌های این‌چنینی برای از قبل برنامه‌ریزی می‌شوند، هیچ راهی وجود ندارد تا بتوان حدس زد که کدام یک از این تصمیم‌های تصادفی و براساس شرایط موجود بوده یا براساس برنامه‌ریزی قبلی پیش‌ رفته است و این اعلام بازی جدید IP توسط بلیزارد هم شبیه به معرفی بازی Overwatch 2 اندکی بعد از انتقاد شدیدی که به بلیزارد شد مبنی بر اینکه یک بازیکن را که در رویداد بازی Hearthstoneاز هنگ‌کنگ حمایت کرده بود، Ban و سپس Unban کرد، است.

در اعلامیه این بازی که در وب‌سایت بلیزارد موجود است، آمده که این یک بازی IP جدید برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها خواهد بود. از آنجایی که اکتیویژن حالا متعلق به مایکروسافت است، مشخص نیست که این بازی برای پلی‌استیشن هم عرضه می‌شود یا فقط برای ایکس‌باکس خواهد بود یا اینکه این بازی به گیم‌پس اضافه خواهد شد یا خیر.

۰۶ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
تصویر Crysis 4 قبل از اعلام رسمی ظاهر می‌شود

در پی این خبر و افشای امروز، Crytek امروز به طور رسمی تأیید کرد که بازی Crysis 4 در راه است. توسعه‌دهند یک تریلر CGI کوتاه را بعد از این افشاء منتشر کرد. در این تریلر برهی از جلوه‌های پر زرق و برق را که یادآور فناوری نانو در این بازی است را مشاهده می‌کنید و سپس شاهد عبارت به این سفر بپیوندید و یک قهرمان شوید. حالا دیگه شکی نیست که ما شاهد Crysis 4 خواهیم بود.

داستان اصلی پخش شدن عکس بازی پیش از اعلام رسمی توسعه‌دهنده این است که در یکی از شبکه‌های اجتماعی محبوب چینی به نام BiliBili، از جانب Crytek چین، پستی منتشر شد که عکسی را شبیه به Crysis 4 نشان می‌داد. در توضیحات ترجمه شده‌ی این تصویر آمده است:

پروژه Crysis 4 تایید شد و دوباره به میدان نبرد جدید نانو باز خواهیم کرد. Crytek_Official@ را دنبال کنید و همچنان شما را از آخرین اخبار این بازی مطلع می‌کنیم.

نه سال از آخرین بازی کرایسیس جدید، کرایسیس ۳، برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ می‌گذرد. اخیراً، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی Crysis اصلی و دو دنباله‌ آن در دو سال گذشته منتشر شده‌اند و همه‌ی این‌های باعث شده بود که گمانه‌زنی‌های در مورد شماره‌ی بعدی این فرانچایز به وجود بیاید.

۰۶ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
عربستان، میزبان اصلی مسابقات بازی‌های الکترونیکی ESL شد
۰۶ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Elden Ring به صورت رسمی آماده‌ی انتشار شد

Elden Ring دیگر یک میم یا یک رویا نیست. این بازی واقعا در راه است و طبق مصاحبه‌ای که با یاسوهیرو کیتائو (Yasuhiro Kitao) از FromSoftware در جریان نمایشگاه بازی تایپه انجام شد، مشخص شده که این بازی به موقع منتشر می‌شود.

بازی مورد انتظار Elden Ring از تاریخ اولیه اعلام شده‌ی خودش در ژانویه، تأخیر کوتاهی داشت و تا فوریه به تعویق افتاد؛ ولی حالا به نظر می‌رسد که دیگر هیچ تأخیری در راه نباشد و بازی طبق برنامه‌ی فعلی خودش و در زمان اعلامی منتشر شود. بازی Elden Ring به صورت رسمی Gold شده است و کیتائو می‌گوید که مطمئن باشید، این عنوان در تاریخ ۲۵ فوریه به فروش می‌رسد. اصطلاح گلد شدن برای یک بازی زمانی به کار می‌رود که نسخه‌ای از بازی آماده‌ی بارگیری داخل دیسک‌ها و قرار گرفتن در قفسه‌های فروشگاه باشد. این اصطلاح عملاً برای بازی‌های رایانه‌ی شخصی یعنی بازی کامل شده و آماده‌ی فروش خواهد بود.

کیتائو در پاسخ به این سوال که آیا توسعه به خوبی پیش‌ می‌رود، توضیح می‌دهد:

نسخه‌ی اصلی بازی قبلا ثبت شده است و حالا کل تیم در حال کار روی پچ روز اول هستند تا مطمئن شویم همه‌چیز در مورد بازی درست پیش می‌رود.

در قسمت‌های قبلی مصاحبه پرسش و پاسخ، کیتائو توضیح می‌دهد که نسخه‌ی عرضه‌‌شده‌ی بازی با نسخه‌ای که بازیکنان در طول انتشار نسخه‌ی آزمایشی Elden Ring در نوامبر امتحان کردند، تفاوت دارد. جای تعجب نیست، کیتائو می‌گوید که بخش‌های اصلی بازی یکسان هستند اما بیشمار چیز‌های کوچک مانند یک‌سری از آیتم‌ها و مکان‌های دشمن‌ها، تغییر کرده است.

او همچنین خاطر نشان می‌کند نسخه‌ای که منتشر می‌شود، برخلاف نسخه‌های آزمایش که فقط پنج کلاس در دسترس بود، قابلیت شخصیت‌سازی کامل را به بازیکنان می‌دهد. جزئیاتی را که در شخصیت‌ها نمی‌توانید تشخیص دهید، اوایل این ماه فاش شد. این خبر اعلام کرد که می‌توانید شخصیت خود را به شمایلی وحشی و ظاهری ترسناک خلق کنید. این قابلیت‌ هم از لحاظ گرافیکی اوضاع بهتری نسبت به آنچه که در Demon’s Souls دیدیم دارد، چون تیم بازی‌سازی تحت فشار بازسازی قرار گرفته است و حالا توانسته که گرافیک جدید و جذاب‌تر خود را به نمایش بگذارد.

بازی Elden Ring در تاریخ ۲۵ فوریه عرضه می‌شود و در حال حاضر بیشترین بازی‌ است که در لیست علاقه‌مندی (Wishlist) قرار دارد.

۰۴ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
۱۸ بازی که منتظر ریمیکشان هستیم
۰۲ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
موردانتظارترین بازی‌های نقش‌آفرینی در سال ۲۰۲۲
۲۹ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Nobody Saves the World برای Xbox Series X/S, Xbox One و PC منتشر شد

بازی جدید استودیوی Drinkbox Studios در سبک اکشن نقش‌آفرینی یعنی Nobody Saves The World هم‌اکنون در دسترس است. این بازی برای پلتفرم‌های Xbox Series X, Xbox Series S و PC منتشر شده است و از آن طرف هم مشترکان سرویس گیم‌پس می‌توانند از همین حالا این بازی را روی گیم‌پس کنسول و پی سی تجربه کنند. برای این بازی همچنین پشتیبانی سرویس‌های ابری گیمینگ ایکس‌باکس هم در نظرگرفته شده است.

این بازی سه سال در حال توسعه بوده است و داستان بازی راجع به شخصیتی به نام Nobody است که مأموریت مهمی را به دست می‌آورد که دنیا را نجات دهد. برای انجام دادن این کار او باید با همراهان خود با فرم‌های قدرت مختلفی که در اختیار دارند، در مقابل دشمنان خود بایستند. از جمله همراهان بازی می‌توان به موش که می‌تواند دشمنان را مسموم کند و باعث شود درجه سلامتی افزایش پیدا کند، اسب که می‌تواند خیلی مستحکم به سمت جلو حرکت کند و تکاور می‌تواند دشمنان را از راه دور از پا در آورد، اشاره کرد. تمام کردن مراحل فرعی و به دست آوردن امتیاز تجربه می‌تواند باعث آزاد شدن آیتم‌ها و قابلیت‌های جدید می‌شود که در ادامه راه می‌توانید ماجراجویی جذاب‌تر و درگیرکننده‌تری داشته باشید.

اگر این بازی را در حالت کوآپ یا چندنفره تجربه کنید می‌توانید مهارت‌ها و قابلیت‌های مختلف را با یکدیگر ترکیب کنید تا کلی اتفاقات و چندضرب‌های هیجان‌انگیز را در بازی ایجاد کنید. اما مهم‌ترین خبر راجع به بازی این است که استودیوی سازنده این بازی یعنی Drinkbox اعلام کرده است که در ماه‌های آینده محتویات جدیدی برای این بازی منتشر خواهد شد که نشان می‌‌دهد سازندگان این بازی قصد دارند تا مدت زیادی از این بازی پشتیبانی کنند.

۲۷ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
در بازی VR بعدی یوبی‌سافت، آتش‌نشانی در کلیسای نوتردام خواهید بود

به گزارش رسانه‌ی Variety، یوبی‌سافت درحال کار روی یک بازی واقعیت مجازی است که در آن، بازیکنان عضو سازمان آتش‌نشانی پاریس هستند و باید با آتشی که به کلیسای جامع نوتردام در سال ۲۰۱۹ به‌شدت آسیب رسانده دست‌وپنجه نرم کنند. این تجربه یک ساعته با مشارکت یک فیلم مستند به نام نوتردام در آتش به کارگردانی ژان ژاک آنود ساخته شده است.

دبورا پاپیرنیک (Deborah Papiernik)، معاون ارشد تجارت جدید و اتحاد‌های استراتژیک یوبی‌سافت (senior VP of new business and strategic alliances) به Variety گفت:

مثل هر بازی پازل محوری، در این بازی هم حل مسئله و کار تیمی است که اهمیت دارد. ایده بازی این است که کلیسای نوتردام را از طریق پیدا کردن راهکار‌هایی از آتش نجات دهید، درست قبل از اینکه ساعت نجات دادن کلیسا به اتمام برسد.

در آتش‌سوزی سال ۲۰۱۹، این کلیسا تقریباً حدود ۱۵ ساعت در آتش سوخت و مناره‌های اصلی کلیسا جامع فرو ریخت و سقف کلیسا تخریب شد. با این حال برج‌ها نجات یافتند. کار باز‌سازی کلیسا در حال انجام و بازگشایی مجدد آن برای سال ۲۰۲۴ برنامه‌ریزی شده است.

یوبی‌سافت یک مدل سه‌بعدی دقیق از کلیسای نوتردام را برای بازی Assassin’s Creed Unity ساخته بود و از آن مدل برای ساخت یک تجربه واقعیت مجازی به نام Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time استفاده کرد که به صورت رایگان در دسترس است. هم فیلم و هم بازی واقعیت مجازی نوتردام در آتش در ماه مارس در دسترس خواهند بود. هنوز اعلام نشده است که برای اجرای این بازی به چه سخت‌افزاری نیاز خواهید داشت.

۲۶ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
قیمت آیتم‌ها و لباس‌ها Halo Infinite از هفته‌ی آینده کاهش پیدا خواهد کرد

343 Industries گفت که ما شروع به اعمال تغییرات در نحوه‌ی قیمت‌گذاری آیتم‌ خواهیم کرد و همه‌ی این تغییرات از هفته‌ی آینده اتفاق خواهد شد.

343 Industries، استودیو متعلق به مایکروسافت که سازنده‌ی بازی اول شخص تیراندازی Halo: Infinite است، می‌گوید که انتقاد‌های بازیکنان خود را در مورد قیمت آیتم‌ها رصد کرده و در نظر دارد که از هفته‌ی آینده تمام قیمت‌ها را در کل صفحه‌ی فروشگاه کاهش می‌دهد. جری هوک (Jerry Hook)، رئیس بخش طراحی 343 Industries، اوایل امروز در توییتی گفت:

ما از زمان انتشار بازی بحث‌های مربوط به فروشگاه‌، باندل‌ها و قیمت‌ها را از نزدیک رصد می‌کردیم و با استفاده از داده‌ها و بازخورد‌های کامیونیتی، تغییراتی را در نحوه‌ی ساخت باندل و قیمت‌گذاری خود در Halo Infinite را آغاز می‌کنیم که از هفته‌ی آینده اعمال می‌شود. از روز سه‌شنبه، تجربه‌ی فروشگاه هفته به هفته متفاوت خواهد بود. ما روی کاهش قیمت‌ها در کل، ارائه‌ی محتواهای قوی‌تر در باندل‌ها خود، شروع به قرار دادن اقلام جداگانه در خارج از باندل‌ها و موارد دیگر تمرکز کرده‌ایم.

هوک در ادامه‌ی توییت خود اضافه کرد:

ما در ادامه‌ی فصل چیز‌های جدیدی را امتحان خواهیم کرد. لطفا در طول انجام فرایند بازخوردهای خود را با ما به اشتراک بگذارید. امیدوارم شماها را در رویداد Cyber ​​Showdown ببینم.

برا اینکه ببنیم تغییرات شامل چه چیز‌هایی است و اینکه قیمت‌ها تا چقدر کاهش پیدا خواهد کرد، باید صبر کرد و دید. البته این که استودیو صدای بازیکنان را شنیده و در تلاش است تا با کاهش قیمت، طرفداران خود را راضی نگه دارد، بسیار حرکت مثبت و رو به جلویی خواهد بود.

بسیاری از بازیکنان از توسعه‌دهنده بازی می‌خواهند که قابلیت کراس‌پلی اجباری را از بازی حذف کند. این خواسته‌ی بازیکنان به این دلیل است همچنان تقلب در بازی Halo بسیار گسترده در حال انجام است. درحالی‌که بسیاری از بازی‌های چندنفره به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در تنظیمات Matchmaking بازی از کراس‌پلی انصراف دهند، ایکس‌باکس اجازه‌ نمی‌دهد تا بازیکنان رایانه‌ی شخصی و کنسول‌ها جدا از هم بازی کنند. از آنجایی که اکثر تقلب‌ها در رایانه‌های شخصی انجام می‌شوند، فعال بودن کراس‌پلی باعث می‌شود تا این تقلب‌ها روی بازی کسانی که با کنسول‌ بازی می‌کنند هم تأثیربگذارند.

۲۶ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
Dune: Spice Wars جزئیاتی را شامل گیم‌پلی و دسترسی اولیه را ارائه می‌دهد

Dune: Spice Wars، بازی آینده‌ی استودیو Shiro Games میراث حیرت‌انگیزی از بازی‌های بزرگ استراتژی دارد که می‌تواند به آن‌ها تکیه کند و بخش پرسش‌های متداول (FAQ) اخیر در صفحه‌ی استیم این بازی، مسیر بازی را روشن‌تر کرده است.

چیزی که بیش از همه‌ در این بازی برجسته شد، اصرار Shiro بر ماهیت ترکیبی بازی Dune: Spice Wars بود. این بازی، کاملاً مبتنی بر نوبت (turn-based) مانند بازی‌های 4X همچون Civilization نخواهد بود، سرعت آن کندتر و در مقایس، بزرگ‌تر از یک بازی استراتژی معمولی است که تأکید زیادی بر اقتصاد، سیاست و جاسوسی خواهد داشت. Shiro ادعا می‌کند که این‌ها ویژگی‌هایی هستند که Dune: Spice Wars را به یک بازی واقعی 4X تبدیل خواهد کرد، این‌ها چیزی را از تجربه‌ی RTS که بازیکنان انتظار دارند کم نمی‌کند.

درحالی‌که داستان پر از متغییر و سیاسی پرجنب و جوش Dune برای همچین‌ بازی بسیار مناسب خواهد بود، نکته‌ی قابل سؤال وجود دارد و آن هم این است که یک بازی معمولی در Dune: Spice Wars چقدر زمان خواهد برد. یک دست بازی استراتژی می‌توانید در عرض چند دقیقه به پایان برسد ولی یک مسابقه‌ در سبک 4X می‌تواند ساعت‌ها یا حتی روز‌ها زمان ببرد. این بازی قرار است درکجای این محدوده‌ی مدت زمان بازی کردن قرار بگیرد؟

همچنین پرسش‌ها متداول تصویر واضح‌تری را از ویژگی‌های Dune: Spice Wars در انتشار دسترسی زود‌هنگام اولیه ارائه می‌دهد. چهار بخش قابل بازی برای شروع وجود دارد و پنجمین بخش هم برای بعداً در دسترسی زود‌هنگام برنامه‌ریزی شده است. از این چهار بخش، تنها دو بخش از آن‌ها فاش شده که آن دو هم Atreides و Harkonnen بوده‌اند. Shiro در حال برنامه‌ریزی برای اضافه کردن بخش چندنفره و در نهایت یک کمپین به بازی است که به نظر می‌رسد بازی در زمان دسترسی اولیه تنها حالت PvE خواهد داشت.

۲۶ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی کلاسیک Tomb Rider پلی‌استیشن ۱ روی Game Boy Advance اجرا می‌شود

شاید هیچ‌گاه انتظار نداشتیم که پورت بازی Tomb Rider را روی کنسول‌ها دستی Game Boy Advance ببینیم؛ اما حالا این اتفاق افتاده است و ما می‌توانیم این بازی را دانلود کنیم. این پورت به لطف پروژه‌ی منبع باز OpenLara امکان‌پذیر شده است.

نسخه‌ای از بازی Tomb Raider که روی Game Boy Advance اجرا می‌شود، توسط سازنده‌ی مادی به نام Xproger ارائه می‌شود. آن‌ها یک کلیپ از بازی اکشن کلاسیک را منتشر کرده‌اند که به صورت Real-time در حال اجرا روی یک کنسول بازی دستی نسل قدیمی Game Boy Advance هستند. بسیاری از مردم از دیدن اجرای چنین بازی سه‌بعدی که از لحاظ فنی پیشرفته روی این سخت‌افزار قدیمی که هیچ بازی سه‌بعدی خوبی برای آن ارائه نشده، شگفت زده شدند.

با وجود سخت‌افزار قدیمی و ساید محدودیت‌ها فنی مانند فضار کارتریج، بازی Tomb Rider روی GBA بدون مشکل و به طرز شگفت‌آوری اجرا می‌شود، حتی اگر نرخ فریم آن بالا نباشد. طبق گفته‌ی Xproger که بیش از یک سال روی این پورت کار کرده است، زمانی که آن‌ها شروع به انجام این کار کردند حتی مطمئن نبودند که آیا این که بتوان Tomb Rider را روی GBA اجرا کرد. اما آن‌ها پس از بهینه‌سازی کافی، توانستند که ساختار اولیه بازی را که Xproger آن را نسخه‌ی آلفا می‌نامد، به خوبی اجرا کنند.

Xproger در فروم‌ها و انجمن‌های GBATemp توضیح داد:

پیشرفت‌ها بیشتری‌ هم در آینده وجود دارد و من آن را برنامه‌ریزی کرده‌ام. همچنین بهینه‌سازی‌هایی برای بازی در راه است و با توجه به حجم 32 مگابایتی کارتریج بازی، باید کل حجم بازی Tomb Rider را بتوان در آنجا داد. در حال حاضر ۳ مرحله از بازی قابل جا دادن در یک کارتریج است.

این بازی با استفاده از OpenLara ساخته شده. این پورت منبع باز با موتور اصلی Tomb Rider توسط یکی از سازندگان ماد با استعداد به نام Xproger ساخته شده است. به لطف OpenLara می‌توانید این بازی کلاسیک را روی پلتفرم‌های مختلف زیادی از جمله ایکس‌باکس اصلی، 3DO، سیستم‌عامل آیفونو 3DS بازی کرد. الان هم می‌توانید Game Boy Advance به لیست پلتفرم‌ها قابل اجرای این بازی اضافه کنید.

 

۲۵ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Dying Light 2 به مدت ۵ سال محتوای پس از انتشار دریافت خواهد کرد

توسعه‌دهنده بازی Dying Light 2 در توییتر تأیید کرده است که این بازی حداقل به مدت 5 سال پس از عرضه بسته‌ها الحاقی دریافت می‌کند.

Dying Light 2 Stay Human که توسعه‌دهنده آن Techland است، تا چند هفته دیگر بالاخره پس از چرخه ‌توسعه واقعا طولانی و پر از سکوت‌ و تأخیرهای فراوان منتشر می‌شود. با این حال، طرفداران باید خوشحال شوند که بدانند Techland پس از عرضه، بازی را تنها نمی‌گذارد و بسته‌ها الحاقی متعددی را برای آن اعلام کرده است.

Techland در توییتی تأیید کرد که Dying Light 2 Stay Human حداقل تا پنج سال پس از انتشار محتوای الحاقی دریافت خواهد کرد که باید با آن‌ها مکان‌های جدید، مأموریت‌ها، آیتم‌ها، رویدادها و موارد دیگر را به بازی اضافه شود. هنوز جزئیات بیشتری ذکر نشده است، اگرچه طرفداران می‌توانند انتظار داشته باشند که این محتواها چند ماه پس از انتشار بازی ظاهر شوند.

Dying Light اصلی برای مدت طولانی پس از انتشار پشتیبانی دریافت کرد و ما شاهد بودیم که بخش‌هایی مانند حالت نبرد رویال جدید PvP نیز به ترکیب اضافه شدند؛ بنابراین عجیب نیست که Techland یک بار دیگر سیاست‌های پشتیبانی خود را از نسخه‌ی دوم این بازی مورد انتظار تکرار کند. Dying Light 2 Stay Human احتمالا یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های امسال خواهد بود.

۲۵ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
رئسای شرکت‌های سازنده‌ی بازی‌ ویدیویی در سال 2020 میلیون‌ها دلار درآمد داشته‌اند

بابی کوتیک (Bobby Kotick) از اکتیویژن، اندرو ویلسون (Andrew Wilson) از EA و فرانک گیبو (Frank Gibeau) از زینگا (Zynga) در میان بالاترین دستمزد‌ها قرار گرفتند.

دستمزد بابی کوتیک، مدیرعامل Activision-Blizzard در سال گذشته چندین بار در اخبار منتشر شد. درحالی‌که او مطمئناً به‌طور قابل توجهی بیشتر از رئسای سایر شرکت‌ها درآمد کسب می‌کند، یک گزارش جدید نشان می‌دهد که او و سایر مدیرعامل سایر شرکت‌ها بازی‌سازی ده‌ها میلیون دلار در سال درآمد کسب می‌کنند.

Games One خلاصه‌ای از دستمزد شرکت‌ها سازنده‌ی بازی‌های ویدیویی در سال 2020 را بر اساس پرونده‌های شرکت، از جمله حقوق، پاداش، سهام و سایر مزایای پولی گردآوری کرده است. این گزارش نشان می‌دهد که بابی کوتیک در واقع پردرآمدترین مدیرعامل سال 2020 نبوده است. این جایزه به رابرت آنتوکول، مدیرعامل Playtika که بازی‌های رایگان موبایلی تولید می‌کند، تعلق می‌گیرد. در سال 2020، آنتکول درکل  372میلیون دلار درآمد داشته، درحالی‌که کوتیک  154.6میلیون دلار بدست آورده است.

درحالی‌که آن‌ها سالی بسیار پرسود داشته‌اند، سایر مدیران عامل شرکت‌های بازی‌سازی هم به‌طور مشابه پول زیادی بدست آورده‌اند. اندرو ویلسون (Andrew Wilson)، مدیر عامل EA در سال ۲۰۲۰ بالغ‌بر 34.7 میلیون دلار درآمد داشته، درحالی‌که فرانک گیبو از Zynga، مبلغ 32 میلیون دلار بدست آورده است. Take-Two که به‌تازگی قصد دارد شرکت Zynga را خریداری کند، شاهد درآمد 18 میلیون دلاری مدیرعامل خود، اشتراوس زلنیک (Strauss Zelnick) بود.

از دیگر نام‌های برجسته این لیست می‌توان به جورج شرمن (George Sherman)، مدیرعامل وقت GameStop با درآمد ۷.۶ میلیون دلار؛ مدیر عامل Roblox، دیوید بازوکی (David Baszucki) ۶.۸ میلیون دلار؛ مدیرعامل Square Enix، یوسوکه ماتسودا (Yosuke Matsuda) با درآمد ۴.۲ میلیون دلار؛ رئیس نینتندو، شونتارو فوروکاوا (Shuntaro Furukawa) با درآمد ۲.۸ میلیون دلار در نهایت هم و مدیرعامل یوبی‌سافت، ایوز گیلمو (Yves Guillemot) با درآمدی کمتر از یک میلیون دلار، اشاره کرد.

در مجموع، 42 مدیر عامل صنعت بازی‌سازی در سال 2020، ملبغ 842 میلیون دلار درآمد کسب داشته‌اند. قابل ذکر است، این‌ها فقط مدیرعامل‌های شرکت‌های سهامی عام هستند که باید طبق قانون، حقوق مدیر عامل را افشا کنند. شرکت‌های خصوصی، مانند Valve یا Epic، این اعداد را فاش نمی‌کنند، بنابراین احتمالاً تعدادی از مدیران اجرایی با دستمزد بالا وجود دارند که در این فهرست نیستند.

برای مقایسه، تعداد انگشت شماری از شرکت‌ها میانگین پاداش کارکنان خود را افشا کردند. اکتیویژن بیشترین اختلاف را بین حقوق مدیر عامل و کارمند داشت و میانگین حقوق کارکنان را 99100 دلار گزارش کرد، این یعنی مدیرعامل این شرکت 1560 برابر حقوق بیشتری دریافت می‌کند. GameStop دومین اختلاف درآمد را داشت که میانگین دستمزد کم و متوسط کارمندان را 11033 دلار گزارش کرد و این یعنی درآمد مدیر این شرکت ۶۵۰ برابر متوسط کارکنانش بوده است.

درآمد مدیرعامل‌ها شرکت‌های صنعت بازی در سال‌های اخیر مورد بررسی‌ها زیادی قرار گرفت. دستمزد کوتیک به‌ویژه در اوایل سال گذشته پس از انتقادهای مکرر کاهش یافت، اگرچه او هنوز با دریافت 875000 دلار به تنهایی قبل از پاداش و سایر مزایای سهام دریافت می‌کند. EA به‌طور مشابه دستمزد اندرو ویلسون مدیر عامل شرکت را در سال گذشته کاهش داد.

۲۰ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
فروش جهانی بازی Rust مرز ۱۲ میلیون نسخه را رد کرد

عنوان سندباکس Rust در سبک بقا و پایگاه‌سازی و مقداری اکشن است که طرفداران خیلی زیادی را طی چند سال اخیر به دست آورده است. محبوبیت این بازی بیشتر به خاطر گیمپلی سرگرم‌کننده و اعتیادآور آن است که می‌توانید صدها ساعت را مشغول تجربه‌این بازی شوید. حالا این بازی بیش از ۱۲ میلیون بار خریداری شده است که نشان می‌دهد بدون سروصدای رسانه‌ای که در چند وقت اخیر، بازی Rust هنوز هم محبوبیتش را از دست نداده و روز به روز به کاربرها و پلیرهای آنلاین آن اضافه می‌شود.

توسعه‌دهندگان این بازی یعنی استودیوی Facepunk در رابطه با فروش فوق‌العاده این بازی و موفقیت این عنوان در سال ۲۰۲۱ چنین گفتند:

“2021 تقریباً از همه نظر سال استثنایی برای Rust بود؛ پس از هشت سال توسعه مستمر، Rust توانست به یکی از قدرت‌های بی‌بدیل بازی‌های هم‌سبک خودش بدل شود. در سال 2021  بازی Rust در Twitch سروصدای زیادی به پا کرد و شاهد رکورد بالای تعداد بازیکنان بودیم. کلی محتوای اضافه و الحاقی جدید برای این بازی منتشر شد که آیتم‌های زیادی را در دسترس کاربران قرار دادیم که از مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به اضافه شدن مکان‌های جدید و وسیله نقلیه‌ای مثل زیردریایی اشاره کرد.”

بسته الحاقی Voice Props که شامل یک مگافون برای فریاد زدن بر سر بازیکنان دیگر و همچنین ضبط کاست، پایه میکروفون، تلفن همراه قدیمی، بلندگو و سایر لوازم صوتی است، پرفروش‌ترین دی ال سی بازی Rust تا به امروز است.

این تمام محتویاتی نیست که قرار است برای این بازی منتشر شود؛ خیلی زود بازیکنان Rust محتوای الحاقی را دریافت خواهند کرد که در آن مکان جدیدی به بازی اضافه خواهد شد و همچنین لیست سلاح‌های بازی طولانی‌تر خواهد شد. پشتیبانی خارق‌العاده از تیم توسعه‌دهنده Rust که فروش بازی خود را بیش از پیش کنند.

۲۰ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
استیم یک بار دیگر هم رکورد تعداد کاربر هم‌زمان را شکست

استیم در ادامه‌ی روند رکوردشکنی‌های خودش یک بار دیگر به بیشتر تعداد بازیکن هم‌زمان با رقم 28,230,853 در سرویس خود دست پیدا کرد.

بالاترین رقمی که کاربران استیم در تاریخ این سرویس آنلاین بودند، یک بار دیگر افزایش پیدا کرد و به رقم 28,230,853 کاربر هم‌‌زمان رسید. تعداد کاربرانی که از استیم به صورت هم‌زمان و آنلاین استفاده می‌کنند، تقریبا ۱۰ میلیون افزایش را نسبت به رکورد طولاتی مدت ماه ژانویه در سال ۲۰۱۸ تجربه داشته است. این خبر هم مانند اخبار قبلی از SteamDB منتشر شد و این سرویس تأیید کرد که اوایل امروز بیش از ۲۸ میلیون نفر از کاربران به‌طور‌ هم‌زمان وارد استیم شده بودند.

گزارش‌ها و مطالب رکورد شکنی‌های استیم در هفته‌های اخیر که تقریبا شبیه به مطلب‌ها و گزارش‌ها هفتگی‌ است، نشان داده بودند که بیشترین مدت زمان رکوردشکنی‌های استیم مربوط به دوران قرنطینه، زمان‌هایی که در خانه مانده‌ایم یا سرکار نیستم، هستند. روند رکوردشکنی‌های استیم از اوایل سال ۲۰۲۰ شروع شد و رکورد طولانی مدت این سرویس را که رقم 18,537,490 را نشان می‌داد و دو سال قبل، یعنی ژانویه ۲۰۱۸ ثبت شده بود را شکست و با رقم 18,801,944 را به ثبت رساند.

از آن زمان تا به حال این ارقام بار‌ها و بارها شکسته شدند. برای اولین بار تعداد بازیکنان هم‌زمان در ماه مارس به ۲۰۲۰ به ۲۰ میلیون نفر رسید. یک هفته بعد از رکوردشکنی، ما شاهد یک رکوردشکنی دیگر با رقم ۲۲ میلیون کاربر هم‌زمان بودیم. در ادامه ما در دسامبر ۲۰۲۰ شاهد ۲۴.۷ میلیون کاربر، در فوریه ۲۰۲۱ به ۲۶.۵ میلیون کاربر و در نوامبر همان سال هم رقم ۲۷.۱ را ثبت کرده بود. اخرین رکوردشکنی استیم که هفته‌ی گذشته اتفاق افتاد، تعداد 27,942,036 را برای این سرویس نشان می‌داد. الان هم پس از هفت روز بار دیگر با یک رکوردشکنی بازگشته است.

دانیل احمد (Daniel Ahmad)، تحلیلگر صنعت بازی، در توییتی گفت که تعداد کاربران هم‌زمان استیم در طول سال ۲۰۲۰ به‌دلیل تأثیر کووید-۱۹ رشد بسیار شدیدی داشته، اما اینطور که واضح است،  رشد کاربران در سال ۲۰۲۱ هم اداهم داشته.

استیم اطلاعات بیشتری را هم از خود منتشر کرده که در آن‌ها بهترین بازی‌های سال گذشته‌ی خود را در دسته‌بندی‌های مختلف از جمله، پرفروش‌ترین بازی‌های استیم، برترین نسخه‌های جدید، بازی‌هایی که بیشتر بازی شدند، بهترین بازی‌های دسترسی زود هنگام، پرفروش‌ترین بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و برترین بازی‌های با کنترلر، قرار داده است.

امسال بازی‌های Dead by Daylight، Valheim و New World به بازی‌های مانند Battlefield 2042، Dota 2 و Destiny 2 پیوستند و در کنار Naraka Bladepoint، Rainbow Six Siege، PUBG Battlegrounds، Apex Legends، CS:GO و صد البته GTA V، به پرفروش‌ترین بازی‌های استیم تبدیل شدند.

ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو