برچسب بازی - صفحه 22

۲۴ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازسازی کل سیاره کهکشان جنگ ستارگان در بازی Minecraft

سیاره‌های Tatooine و Coruscant در بازی Minecraft قبلاً ساخته شده‌اند. با کارو تک همراه باشید.

Minecraft building community تا الان در حال حاضر روی بازسازی Tolkein’s Middle-earth، نقشه کامل Breath of the Wild  Doom  Half-Life  The Witcher و Stardew Valley کار کرده است، بنابراین الان زمان آن فرارسیده است تا در مورد جنگ ستارگان بدست به عمل شوند ونقشه‌ای از آن طراحی کنند.

Vistachess با بارگذاری تصاویری از کار خود در Reddit، کار ساخت کل کهکشان از جنگ ستارگان را به عنوان یک تیم یک‌نفره آغاز کرده است. این یک هدف مضحک است، اما به نظر می‌رسد خوب پیش می‌رود، زیرا سیاره بیابانی Tatooine و سیاره پوشیده از شهر Coruscant قبلاً ساخته شده‌اند.

از نظر تصاویر اسکرین شات، هر دو فوق‌العاده به نظر می رسند. Vistachess می‌گوید ساخت Tatooine و Coruscant در بازی Minecraft یک سال طول کشیده است، بنابراین انتظار نداشته باشید که کل ساخت به این زودی انجام شود. امیدوارم در ماه های آینده بتوانیم امثال Hoth ,Naboo و Endor را ببینیم.

اگر می‌خواهید پیشرفت این کار را دنبال کنید، می‌توانید فیلم‌های ساخت آن‌ها را در کانال YouTube و پست‌های Reddit آن‌ها مشاهده کنید.

۲۲ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
در سیزن جدید فورتنایت به نام Cubed، با قدر‌ت‌های تاریک رو‌به‌رو می‌شوید

در سیزن جدید فورتنایت، از بقایای سوخته، تهدید جدیدی بوجود می‌آید. Cubeها بیدار شده و فساد را گسترش می‌دهند. این بستگی به شما دارد که چطور برای بقای جزیره بجنگید. با کارو تک همراه باشید.

وبلاگ Playstation این گونه نوشت: “طرفداران Fortnite، عملیات Dr. Slone’s: Sky Fire موفقیت آمیز بود، و جنگ بین نیروهای IO و Alien اکنون به پایان رسیده است. اما چند خبر داریم که باید راجع به آن صحبت کنیم. این عملیات یک تهدید جدید حتی بزرگتر از بیگانگان را نشان می‌دهد؛ مکعب ها! این موجودات بی زبان و در عین حال باهوش قصد دارند جزیره را نابود کنند، بنابراین اکنون زمان آماده شدن برای مبارزه‌ای دیگر در Fortnite فصل 2 فصل 8: Cubed است!”

این جهان اسرار آمیز که در این سیزن جدید فورتنایت وجود دارد، فقط با جزیره ارتباط برقرار نمی‌کند، بلکه در آن جریان دارد. در هر مسابقه هرکس یک نقطه‌ی خاص را به دست می‌گیرد و آن را به یک “Sideways Zone” تبدیل می‌کند.

تنفگ های جدید Sideways Zone

مطمئناً پس از ورود به ناهنجاری Sideways با انبوهی از Cube Monste رو‌به‌رو خواهید شد، اما آن‌ها در مبارزه سلاح‌های جانبی بسیار قدرتمند به شما پاداش می‌دهند. همچنین اطمینان حاصل کنید که Cube Monster Parts را جمع آوری می‌کنید: یک عنصر تیره که به شما قدرت ارتقاء سلاح های Sideways را می‌دهد وارد شوید، جمع آوری کنید و بیرون بیایید قبل از اینکه توسط انبوه هیولاها حذف شوید.

در ادامه می‌توانید چند تا تصویر از این سیزن ببینید.

۲۲ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
تریلر داستان فصل جدید فورتنایت

برای دیدن تریلر فصل جدید فورتنایت ، چپتر 2 فصل 8، با کارو تک همراه باشید.

جدیدترین فصل جدید فورتنایت فرا رسید و چیزهای عجیب و غریبی را با خود به همراه داشت. تریلر داستانی جدید را مشاهده کنید تا نگاهی اجمالی به آنچه در فصل آینده می‌آید، بیاندازید. Kevin the Cube هم برگشته است!

۲۱ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Far Cry 6 پس از عرضه، بسته‌ای حاوی DLCهای متفاوت و رایگانی را ارائه دهد
۱۹ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Gran Turismo 7 در مارس 2022 منتشر می‌شود

تریلر جدیدترین بازی سری Gran Turismo یعنی Gran Turismo 7، یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های شبیه‌سازی ماشین‌های سواری را مشاهده کنید. با کارو تک همراه باشید.

Gran Turismo 7 در طی نمایشگاه PlayStation Showcase 2021 سونی با تریلر جدیدی ظاهر شد. Hermen Hulst، رئیس استودیوهای Playstation، گفت که این بازی در 4 مارچ 2022 می‌آید و تریلر خودروهای بیشتری را نشان می‌دهد که فکر می‌کنم هرگز قادر به خرید آن‌ها نخواهید بود و جزئیاتی از داخل و خارج ماشین‎‌ها که احتمالاً مناظر ray-traced زیادی خواهید دید.

اولین تریلر که در ژوئن 2020 منتشر شد، چیزهای زیادی را به ما نشان داد، اما این تریلر جدید، بسیار بیشتر از آن را نشان می‌دهد ، به‌علاوه یک نمای عمیق تر از سفارشی‌سازی عمیقی که شبیه‌سازی Gran Turismo ارائه می‌دهد. همچنین برخی از گیم پلی‌های آنلاین و همچنین نگاهی به حالت deep photo را از بازی نشان می‌دهد. Hulst در چت پس از رویداد به اشتراک گذاشت که بازی از ویژگی های بسیار جالب DualSense و محرک‌های سازگار استفاده خواهد کرد.

رانندگی در Gran Turismo 7 که در کنار بازی جهان‌ باز Forza Horizon 5 که روی کنسول‌های Xbox Series X / S و PC قرار گرفته است، باید گیم پلی آرام‌تر اما در عین حال هیجان انگیزی را ارائه دهد.

۱۹ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Marvel’s Wolverine در حال توسعه توسط استودیو Insomnia است

بازی Marvel’s Wolverine در حال توسعه برای پلی استیشن 5 است. با کارو تک همراه باشید.

در ارائه‌ غافل‌گیرکننده‌ي دیشب در PlayStation Showcase، توسعه‌دهنده بازی Games Spider-Man و Ratchet & Clank، استودیو Insomniac ، فاش کرد که درحال توسعه بازی براساس Wolverine برای PS5 است، ظاهراً با این بازی قرار است عنوان ساده‌ی Marvel’s Wolverine را داشته باشد.

این افشاگری از طریق یک تریلر بسیار کوتاه از تیزر بازی انجام شد، که در آن ما Wolverine را با کلاه کابوی می‌بینیم که در یک بار نشسته است، درحالی‌که یک مرد بزرگ از پشت به سمت او حرکت می‌کند. با نزدیک شدن مرد، Wolverine پنجه های خود را دراز می‌کند و هویت خود را فاش می‌کند.

جدا از آن، پلی استیشن در وبلاگ خود اعلام کرد که Marvel’s Wolverine یک بازی مستقل است و توسط Brian Horton و Cameron Christian کارگردانی می‌شود، که نفر دوم از آن‌ها رهبر خلاق ساخت بازی  Miles Morales بودند. این بازی هنوز در مراحل اولیه توسعه است، اما با توجه به یک اشاره به داستان آن که توسط وبلاگ ارائه شد، آن را می‌شود با مرد عنکبوتی مقایسه کرد، به این معنی که “هر دو قهرمان به‌شدت احساس می‌کنند که باید از افراد ضعیف دفاع کنند.”

فعلا همین را می‌دانیم. اخیراً Insomniac سرش شلوغ بوده است، با انتشار اخیر بازی Ratchet & Clank: Rift Apart، که به نظر ما “شگفت‌انگیز” و “تجربه فوق‌العاده” بود. ما همینطور Marvel’s Spider-man و Miles Morales از اثرهای فوق‌العاده در کارنامه Insomniac می‌دانیم. همچنین دیشب همچنین اعلام شد که Insomniac روی Marvel’s Spider-Man 2 نیز هم به صو رت اختصاصی برای PS5 کار می‌کند. اگرچه ما نمی‌دانیم Wolverine در چه ژانری قرار می‌گیرد، اما Insomniac حسن نیت خود را با عناوین Marvel که در حال حاضر ایجاد کرده است، به ما نشان داده ‌است. بنابراین ما با نزدیک شدن به زمان انتشار منتظریم تا بیشتر شاهد اخبار از این بازی باشیم.

۱۹ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
باندل جدید Valorant توسط موزیسین Zedd طراحی شده است
۱۸ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
استقبال از استودیو Firesprite به عنوان عضو جدید استودیوهای PlayStation

استودیوی بعدی‌ای که به خانواده‌ی استودیو‌های جدید PlayStation اضافه می‌شود یک تیم خلاق و بلندپرواز از لیورپول است.با کارو تک همراه باشید.

آقای Hermen Hulst رئیس استودیو PlayStation درباره‌ی اضافه شدن این استودیو انگلیسی خوش‌حالی خود را این گونه ابراز کرد:

“پس از چندین سال همکاری نزدیک در چندین بازی با هم، از جمله The Playroom (PS4) و The Playroom VR (PS VR)، نمی‌توانم خوشحال‌تر از این باشم و از Firesprite به عنوان چهاردهمین استودیوی جدید خود در خانواده استودیوهای PlayStation استقبال می‌کنم! تعدادی از اعضای Firesprite از استودیو لیورپول به SIE آمده‌اند و ما خوشحالیم و از آن‌ها استقبال می‌کنیم.”

Firesprite یک استودیو خلاق و بلندپرواز است که در ایجاد تجربه‌های باورنکردنی که واقعاً پتانسیل سخت افزار ما را به نمایش می‌گذارد، استثنایی است. توانایی‌های فنی و خلاقانه تیم برای رشد فهرست فوق‌العاده بازی‌های منحصر‌به‌فرد ما بسیار مهم خواهد بود و من فکر می کنم شما از آنچه در آینده است هیجان زده خواهید شد.

Firesprite، به استودیو پلی استیشن خوش آمدید!

آقای Graeme Ankers هم در یک نامه‌ای حضور این استودیو را در بین استودیو‌های جدید PlayStation یک تجربه‌ی باورنکردنی توصیف کرد:

امروز یک روز فوق‌العاده هیجان انگیز برای Firesprite است زیرا ما با پشتیبانی Hermen و کل خانواده PlayStation به استودیو PlayStation ملحق می‌شویم. ما بی صبرانه منتظر قسمت بعدی این سفر هستیم!

Firesprite که مقر اصلی آن در لیورپول در شمال غربی انگلستان است، در سال 2012 با چشم‌انداز ایجاد بازی‌هایی که نوآوری‌های جدیدی را در هر تجربه‌ای ایجاد کند، تأسیس شد. این منطقه در تاریخ بازی‌ها غرق شده است در صورتی که بسیاری از توسعه‌دهندگان، ناشران و بازی‌های شاخص مانند WipEout را تولید می‌کند. بسیاری از تیم Sprites عناوین این دوره را توسعه‌داده و شکل داده‌اند و ما به این ریشه‌ها بسیار افتخار می‌کنیم!

ما از همکاری با بسیاری از توسعه‌دهندگان و ناشران با استعداد در سراسر این صنعت لذت بردیم. به‌ویژه PlayStation که در بهترین بخش از دهه یک دوست و شریک توسعه همکاری بوده است و در پروژه‌های هیجان انگیز از جمله The PlayRoom  Run Sackboy با هم همکاری کرده ایم.

PlayStation همچنین به ما این فرصت را داد که بازی انحصاری خودمان، The Persistence را ایجاد کنیم، و آزادی خلاقانه‌ای برای کشف، نوآوری و انتشار یک بازی survival ترسناک، که به آن افتخار می‌کنیم، به ما داده شد. اکنون، می‌دانیم که از پشتیبانی کامل PlayStation در پیشبرد میراث خود از ترکیب خلاقیت و نوآوری فنی برای ارائه تجربیات واقعاً منحصر‌به‌فرد برای طرفداران پلی استیشن برخوردار هستیم.

من ابتدا می‌خواهم از PlayStation و جامعه آن‌ها برای استقبال گرم از خانواده سازندگان تشکر کنم. همچنین می خواهم از همه‌ی اعضای “Sprites” گذشته و حال ما، که در شکل دادن به Fireresprite که امروز می‌بینیم کمک کرده‌اند تشکر کنم. من به استعدادی که در Firesprite داریم افتخار می‌کنم و شما به‌زودی به اخبار فوق‌العاده‌ای خواهید شنید.

ما نمی‌توانیم منتظر بمانیم تا به شما نشان دهیم که روی چه چیزی کار می‌کنیم ما تازه شروع کرده‌ایم 🙂 !

Graeme Ankers، مدیرعامل Firesprite

۱۷ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
Blizzard قرار است Achievementهای نامناسب بازی World Of Warcraft را حذف کند

Blizzard ذره ذره به حذف منابع نامناسب از WoW ادامه می‌دهد. با کارو تک همراه باشید.

اواخر ماه جولای، در پاسخ به شکایت ایالت کالیفرنیا مبنی بر متهم شدن اکتیویژن Blizzard به ایجاد محیطی نامناسب و آزار و تبعیض علیه کارکنان زن، Blizzard اعلام کرد در حال برداشتن مطالب و حذف محتواها و منابع نامناسب از World of Warcraft است. دو مورد از این تغییرات در نسخه اولیه 9.1.5 آینده، ظاهر شد، که نام دو Achievements را تغییر می‌دهد، بنابراین دیگر به عبارت “bros before hoes” و “large testicles” اشاره نمی‌کنند.

World of Warcraft دارای تاریخچه ای طولانی و درازی در زمینه ایجاد Quest و Achievement هایی است که شامل کلمات جنسی، بازی با کلمات یا منابع فرهنگ عامه است که اکثر اوقات هم سلیقه‌ی خوبی نداشته است. پس از بررسی دقیق پرونده Activision Blizzard در پی این شکایت و هر اتفاق وحشتناکی که بعد از آن رخ داد، زمان خوبی برای شروع تغییرات حتی کوچک است. بلافاصله پس از اعلام جولای، رفرنس هایی در بازی که به توسعه‌دهنده سابق WoW، الکس افراسیابی، که به‌طور خاص نامش در دعوی مربوط به اتفاق بدنام BlizzCon در “Cosby Suite” بود، از بازی حذف شد.

به نظر می‌رسد هدف بعدی Blizzard نام‌های بهتری باشد. همان‌طور که در انجمن Icy Veins ارسال شده است:

  • “گونی من غول پیکر است” به “ذخیره من غول پیکر است” تغییر نام داد.
  • “Bros. Before Ho Ho Ho’s ”به “Holiday Bromance ” تغییر نام داد.

اولین مورد از این دو، “گونی من غول پیکر است” که شامل تجهیز کیف “Gigantique” از NPC ای به نام Haris Pilton است. دومی، «Bros. Before Ho Ho Ho’s “در واقع یک دستاورد festive holiday است که در آن شما باید از گیاه mistletoe در هشت Alliance NPCs با عنوان” Brother “استفاده کنید.

این‌ها فقط دو تغییر کوچک، اما این یک شروع است. از عرضه‌ی Patch 9.1.5 هنوز چند ماه دیگر باقی مانده است و این تغییرات از نسخه اولیه آن است، بنابراین این احتمال وجود دارد که Blizzard از Quest و Achievement نام‌گذاری شده بیشتری به رونمایی کند و به به‌روزرسانی اضافه کند.

۱۷ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 1
بازی Alan Wake امسال یک Remaster با کیفیت 4K دریافت ‌می‌کند

Alan Wake امسال دوباره مشعل خود را بر می‌دارد و با یک Remaster به شهر جذاب و کشنده Bright Falls باز می‌گردد و در بازسازی 4K و ترسناک از سال 2010 بازی می‌کند. با کارو تک همراه باشید.

به نقل از PCGAMER:

“ماجراهای Wake وقتی یک دهه پیش ظاهر شد، سروصدای زیادی به پا کرد.د. همچنین چند سال بعد، وقتی صحبت از اجرای این بازی در PC شد، ما را تحت تأثیر قرار داد. ما در بررسی آلن ویک به آن نمره‌ی 86 دادیم.”

طرفداران سال‌ها است برای بازگشت به Bright Falls فریاد می‌زنند، و این اشتیاق زمانی افزایش یافت که اعلام شد یک DLC از بازی Control با تیم Alan Wake قرار است عرضه شود. Remedy همچنین روی یک بازی اعلام نشده در جهان مشترک Control/Alan Wake کار می‌کند که می‌تواند آلن ویک 2 باشد؛ شاید هم نه! هرچند در حال حاضر در حال تولید کامل است، بنابراین امیدوارم در آینده‌ای نه چندان دور به این موضوع پی ببریم.

Remaster بازی Alan Wake ممکن است اشتهای کسانی را که به دنبال چیزهای بیشتری هستند، برطرف نکند، اما پس از ده سال احتمالاً بسیاری از شما مشتاق تکراری هستید که کمی شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد. این نسخه شامل بازی اصلی و دو توسعه در کنار بازی خواهد بود که همه آن‌ها به لطف کار مجدد با کیفیت 4K تغییر زیادی را خواهد دید.

اگر به یک یادآوری احتیاج دارید یا اولین بازی  را از دست داده‌اید، آلن ویک ترکیبی از شهر کوچک سورئال سریال Twin Peak و سبک‌های ترسناک استفان کینگ است. اجسام بی جان تبدیل به هیولاهای تحت تسلط می‌شوند، مردم شهر به قاتلان فاسد تبدیل می‌شوند و در شب Bright Falls بسیار تاریک می‌شود.

Wake یک قهرمان غیرقابل مقایسه است، در پیچ و خم مبارزه‌ای که در آن دشمنان تنها زمانی آسیب پذیر می‌شوند که نور خود را به آن‌ها بتابانید، اما این سفر بدون در نظر گرفتن جذابیت است. و از طرف دیگر که درپگیری های استرس‌زا و نیاز مستمر برای یافتن چراغ باعث می‌شود تا در بازی غرق شوید.

از ساختار اپیزودیک بسیار استقبال شد. این ویژگی باعث افزایش احساسات می‌شود، اما همچنین از تأثیر آن بر سرعت و شیوه‌ای که به شما ارائه می‌دهد از وحشت شدید فرار خواهید کرد.

Remedy در نامه‌ای از Sam Lake که در The Sudden Stopساخت Remaster را اعلام کرد. Remedy می‌گوید که می‌خواهد این اعلامیه را به یکی از پرشورترین انجمن‌های خود بدهد تا از طرفداران برای پشتیبانی ده ساله از این بازی در انجمن تشکر کند.

Alan Wake Remastered هنوز تاریخ دقیقی ندارد، اما مجبور نیستید مدت زیادی منتظر بمانید. پاییز امسال از طریق فروشگاه Epic Games عرضه می‌شود.

۱۷ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
God of War: Ragnarok ارتقاء رایگان به نسل بعدی را دریافت نخواهد کرد

ارتقاء رایگان به نسل بعدی God of War: Ragnarok امکان پذیز نیست و سیستم ارتقاء به نسل بعد با 10 دلار در حال پایان یافتن است. با کارو تک همراه باشید.

God of War: Ragnarok هیچ ارتقاء رایگان به نسل بعدی (در نسخه‌های PS4 و PS5 )دریافت نخواهد کرد، زیرا سونی قصد دارد سیستم را کنار بگذارد.

جیم رایان، رئیس سونی در به‌روزرسانی پست وبلاگ خود که برنامه‌های بین نسلی در مورد Horizon: Forbidden West را تأیید کرد و گفت که این شرکت در تصمیم خود مبنی بر عدم ارتقاء رایگان نسل بعدی برای Horizon: Forbidden West ، “اشتباه کرده است” و تأیید می‌کند که این ارتقاء دیگر 10 دلار هزینه نخواهد داشت.

با این حال، رایان همچنین اظهار داشت که “در حال حرکت به جلو”  عناوین منحصر‌به‌فرد پلی استیشن، آن‌هایی که در PS4 و PS5 منتشر می‌شوند، “یک گزینه ارتقاء دیجیتال 10 دلاری از PS4 به PS5 ارائه می‌دهد.” به‌طور خاص، رایان هم نام God of War بعدی و هم نام Gran Turismo 7 و همچنین عنوان PS4 و PS5 منحصر‌به‌فرد دیگری که توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شده است را برد.

این بدان معنا است که همه عناوین آینده سونی مشمول هزینه ارتقا می‌شوند، اما نظرات رایان در مورد عناوین شخص ثالث مانند Call of Duty: Vanguard یا Dragon Age 4 صدق نمی‌کند و این تصمیمات به ناشران مربوطه خواهد مرتبط است.

سردرگمی در مورد بازی Horizon Forbidden West از موقعیت اصلی آن به عنوان بازی PS5 شروع شد، اما تأخیر نهایی این عنوان تا فوریه 2022 باعث شد که سونی را کمی از برنامه‌ریزی‌هایش عقب بی‌اندازد. دنباله بازی God of War نیز قرار است در سال 2022 اکران شود و تصمیم رایان برای گذاشتن نام آن در اینجا می‌تواند به این معنی باشد که زمان زیادی بعد از Horizon Forbidden West منتشر نمی‌شود. با شروع PlayStation Showcase در اواخر این هفته، ممکن است اولین نگاه خود به Ragnarok را داشته باشیم و شاید حتی تاریخ انتشار آن را هم بفهمیم.

سال 2022 برای طرفداران سونی سال بزرگی است. در اینجا فهرستی از بازی‌های PS5 آینده را در سایت gamesradar ببینید.

۱۶ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
یکی از طراحان اصلی تبر Leviathan بازی God of War درگذشت

ادای احترام برای برنامه‌نویس فقید بازی God Of War در رسانه‌های اجتماعی بازتاب زیادی داشته است. با کارو تک همراه باشید.

George Mawle، مهندس گیم پلی سابق در Sony Santa Monica که به عنوان یکی از “پدران” تبر بسیار محبوب Leviathan در God of War توصیف شده بود، متأسفانه در 2 سپتامبر درگذشت.

Mawle در Sony Santa Monica به عنوان برنامه‌نویس روی بازی انحصاری PS4 در سال 2018، God Of War می‌کرد. کار او در زمینه طراحی تبر Leviathan در بازی و همچنین تعداد دیگری از ویژگی‌های گیم‌‌پلی بود، که تا سال‌های آینده برای طرفداران و همکاران به خاطر سپرده خواهد شد. Cory Barlog، مدیر خلاق Sony Santa Monica، آقای Mawle را این‌گونه توصیف کرد:

“او یک انسان فوق‌العاده بامزه، باهوش و خونگرم بود. او یکی از پدران Leviathan بود. بدون کنجکاوی و دانش او، آن لحظات شادی خالص که به هنگام بازی با آن تبر به وجود می‌آمد هرگز وجود نداشت. “

Mihir Sheth، طراح اصلی صحنه‌های مبارزه، در زمان حضورش در Sony Santa Monica با Mawle کار می‌کرد و یکی از کسانی بود که از این مهندس فقید در رسانه‌های اجتماعی قدردانی کرد.

Sheth در یک توویت نوشت:

“اگر تا به حال از پرتاب کردن و به یاد آوردن تبر Leviathan یا چرخاندن زنجیرهای Blades of Chaos در God Of War 2018 لذت برده‌اید، لطفاً یک لحظه وقت بگذارید تا دریابید که این امر تا حدود زیادی به لطف مهندسی های Mawle  امکان‌پذیر بوده است.”

همچنین Sheth ادامه داد:

“در یک کلام، او روی سلاح‌های Kratos، سیستم GPS بازی، سیستم‌های RPG، بی‌شمار رفتارهای رزمی، بهبود سیستم اسکریپت نویسی برای توانمندسازی طراحان و موارد دیگر کار کرد. او یک کهنه‌ سرباز در تیم بود که نقش بسزایی در بهتر شدن بازی و رفع اشکالات داشت.”

درحالی‌که God of War آخرین عنوان منتشر شدهای بود که Mawle در خود به جا گذاشت؛ کارهای وی شامل تعدادی بازی دیگر از جمله Prototype 2 ، Crash of the Titans و Scarface: The World is Your است. به گفته Sheth، آقای Mawle از برنامه‌نویس در زمان دور بودن از استودیو و انجام چندین پروژه فرعی لذت می‌برد. طراح اصلی مبارزات ادامه داد که ماول با افتخار کتاب‌های آشپزی خانگی، پروژه های نجاری و فیلم‌های خانگی خود را به دیگران نشان می‌داد.

علاوه بر Sheth، تعدادی دیگر از همکاران سابق و طرفداران کار ماول در شبکه‌های اجتماعی نیز برای ادای احترام به برنامه‌نویس فقید به رسانه‌های اجتماعی چند توییت منتشر کردند.

۱۶ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی No Man’s Sky بالاخره در Steam محبوب شد

پس از پنج سال، بررسی Steam از این بازی فضایی استدیو Hello Games عمدتاٌ مثبت بود. با کارو تک همراه باشید.

بازی No Man’s Sky خیلی زمان خوبی را در مارکت‌ها سپری نکرده است؛ پس از هیاهوی تبلیغاتی‌ای که رئیس تیم توسعه‌دهنده Hello Games، شان موری، پیش از عرضه‌ی این بازی راه انداخت این بازی سرانجام در ماه آگوست سال 2016 عرضه شد. در آن زمان Steam مورد بمباران بررسی‌های این بازی قرار گرفت و همچنان پس از این زمان طولانی مدت ادامه دارد. اکنون، حدود پنج سال و بعد از 19 میلیارد به‌روزرسانی رایگان، بازی No Man’s Sky سرانجام در Steam محبوبیتی با رتبه “Mostly Positive” پیدا کرد.

نظرات کاربران Steam در صفحه فروشگاه هر بازی‌ای از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. فروشگاه الکترونیکی Valve به جای استفاده از سیستم نمره‌دهی ستاره‌ای از میانگین نظرات دریافت شده شده آن‌ها از “بسیار منفی” تا “بسیار مثبت” به صورت متنی نشان می‌دهد. اما مهم‌تر از همه، رنگ متن را با توجه به میزان رضایت تغییر می‌دهد. به “Mostly Positive” (یعنی 70 درصد یا بیشتر نظرات موافق هستند) رنگ آبی را اختصاص می‌دهد. زنگ “Mixed” زرد کم رنگ است و هر چیزی که زیر این درصد باشد به‌نوعی شبیه به رنگ نارنجی عصبانی است.

تا جایی که ممکن است به عنوان یک کاربر معمولی Steam، اهمیتی به این علائم امتیازدهی Steam ندهید. قضاوت فوری یک بازی را قبل از خواندن توضیحات فقط به دلیل نارنجی بودن متن آن انجام ندهید. نارنجی شدن در صفحه فروشگاه برای یک بازی بد است؛ واقعا یک خبر بد است.

به هر حال به Hello Games تبریک می‌گویم، حماسه فضایی آن‌ها پس از انتشار پر سروصدا و بحث برانگیز و مدت طولانی در عذاب نارنگی ماندن سر انجام آبی شده است. (با تشکر از  Dave Oshry که این اتفاق را مشاهده کرد و در توییتر گزارش داد.)

پنج سال گذشته است و آن‌ها به‌شدت به دنبال تبرئه‌ی خود با 17 آپدیت شگفت‌انگیز رایگان بوده‌اند که بازی را به‌طور اساسی تغییر داده است. هفته گذشته آن‌ها “شهرک‌های پرجمعیت” را به فضای اضافه کردند و یک ژانر کاملاٌ جدید دیگر را به آنچه که زمانی فقط یک بازی اکتشاف فضایی ساده بود اضافه کردند. آن‌ها یک بازی ساخته‌اند که فراتر از انتظارات ایجاد شده توسط برخی تبلیغات عمیقاً نادرست در نیم دهه پیش بوده است.

۱۶ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
رئیس سابق پلی استیشن: ساخت بازی‌های PS5 سونی 200 میلیون دلار هزینه خواهد داشت

رئیس سابق پلی استیشن پیش بینی کرده است که ساخت بازی‌های پلی استیشن 5 200 میلیون دلار هزینه خواهد داشت.

Shawn Layden، که قبل از خروج از این شرکت در اکتبر 2019 نقش های اجرایی مختلفی در پلی استیشن داشت، به بلومبرگ گفت هزینه توسعه بازی با هر پلتفرمی دو برابر می‌شود.

بودجه بازی‌های پلی استیشن 4 که Layden هدایت هر کدام را بر عهده داشت 100 میلیون دلار بوده است، و طبق گزارش بلومبرگ، Layden پیش بینی می‌کند که ساخت بازی‌های PS5 هریک 200 میلیون دلار هزینه خواهد داشت و قیمت‌ها افزایش می‌یابد.

به گفته Layden، شرکت‌های بزرگ بازی با به کارگیری استراتژی “کاهش ریسک” با رشد این هزینه تصاعدی مبارزه خواهند کرد، که به نوبه خود باعث می‌شود ناشران بزرگ به ساخت بازی‌های مجموعه‌ای انگیزه پیدا کنند.

بلومبرگ به ناشرانی که اخبار ترند را دنبال می‌کنند اشاره می‌کند و به نقل از لیدن می‌گوید:

“آنچه در آنجا اتفاق می‌افتد این است که شما در نهایت سه یا چهار تا بازی از یک سبک می‌سازید و تنوع از بین می‌رود.”

سونی در حال کار روی مجموعه‌ای از بازی‌های دنباله دار بزرگ و بودجه‌ی زیادی برای PS5 است؛ اگرچه اکثر آن‌ها عناوینی هستند که نسخه PS4 نیز دارند. عناوینی مثل Gerilla’s Horizon Forbidden West ، Polyphony’s Gran Turismo 7 و God of War بعدی از، Sony Santa Monica اشاره کرد.

در همین حال، توسعه‌دهنده Days Gone، استودیو Bend روی بازی جدیدی کار می‌کند و توسعه‌دهنده Uncharted استودیو The Last of Us Naughty Dog روی یک بازی چند نفره مستقل و همچنین ظاهراً روی بازسازی The Last of Us کار می‌کنند.

بلومبرگ هنگام بازی در پلی استیشن از لیدن در مورد نقش خود در ایجاد این مسئله پایداری سؤال کرد؛ به هر حال، مدیر سابق تا اواخر سال 2019 رئیس SIE Worldwide Studios بود، و قبل از آن پلی استیشن تعدادی انحصاری جذاب PS4 را منتشر کرده بود، مانند Uncharted 4 ، Horizon Zero Dawn ، God of War ، Days Gone و Marvel’s Spider-Man.

“من فکر می‌کنم بخشی را به جهان نشان دادم که گیم پلی شگفت‌انگیز چگونه می‌تواند باشد.”

این بخشی از جواب Layden بود.

البته سونی قرار است این هفته از “نگاهی به آینده PS5” در جریان پخش زنده PlayStation Showcase که اخبار استودیوهای پلی استیشن را در مورد بازی‌های عرضه شده در سال جاری ارائه می‌دهد، رونمایی کند.

 

۱۵ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
ارتقاء رایگان Horizon Forbidden West از PS4 به PS5 امکان‌پذیر است
۱۵ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
نسخه‌ی اندروید بازی Battlefield Mobile پاییز امسال مورد تست کاربران قرار می‌گیرد

EA به‌طور رسمی آزمایش بازی Battlefield Mobile را اعلام کرده و این بازی با نسخه‌ی Android اعلام ورود خواهد کرد. با کارو تک همراه باشید.

عناوین موبایل در صنعت بازی‌های مدرن با بسیاری از بزرگ‌ترین عناوین امروزی که روی موبایل موجود است، بیش از هر زمان دیگری در حال توسعه است. بازی‌های پرطرفدار مانند Fortnite ،Among Us و Genshin Impact با موفقیت گسترده‌ای رو‌به‌رو شده‌اند، یا به‌طور هم‌زمان در iOS و Play Store عرضه شده‌اند یا ماه ها پس از انتشار، نسخه های موبایل را دریافت کرده‌اند. در اوایل سال جاری، EA اعلام کرد که Battlefield یک عنوان موبایل دریافت می‌کند و اخیراً تست های بازی برای Battlefield Mobile را اعلام کرده است.

مجموعه Battlefield یکی از شناخته شده‌ترین بازی‌های “تیراندازان نظامی” موجود در بازار برای چندین سال بوده است، که دائماً با مجموعه‌هایی مانند Call of Duty رقابت می‌کند. بزرگ‌ترین رقیب Battlefield در صنعت بازی موبایل Call of Duty: Mobile است که در سال 2019 عرضه شد و موفقیت چشم گیری داشت. در حال حاضر، Battlefield در حال آماده‌سازی حمله خود به بازار بازی‌های تلفن همراه است و برخی از بازیکنان خوش شانس به‌زودی اولین شانس خود را برای پریدن به سمت Battlefield Mobile خواهند دید.

در اخرین پست وبلاگ، EA رسماً اعلام کرد که اولین دوره بازی آزمایشی Battlefield Mobile در پاییز 2021 فرا می‌رسد. اندونزی و فیلیپین اولین مناطقی هستند که برای دوره آزمایشی واجد شرایط هستند و آزمایش به بازیکنانی با دستگاه‌های Android محدود می‌شود و حداقل روی اندروید 7.0 اجرا می‌شود. EA به‌طور خاص اظهار داشت که این مناطق اولین منطقه از مناطق آینده خواهند بود و جزئیات بیشتر و پیش ثبت نام برای سایر مناطق در تاریخ های بعدی اعلام می‌شود.

EA تأیید کرد که بازی Battlefield Mobile رایگان است و فقط بازی خرید درون برنامه‌ای دارد که در صورت تمایل می‌توانید هزینه کنید. مانند بسیاری از گیم هایی با این دسته‌بندی، عنوان موبایل این بازی شامل Battle Pass منحصر‌به‌فرد و یک سری Skin کلکسیونی خواهد بود. نسخه آزمایشی بازی با دو نقشه نمادین Battlefield عرضه می‌شود که یکی از آن‌ها Grand Bazaar است. تیم توسعه‌ی بازی Industrial Toys است، که توسط الکس سروپیان، بنیانگذار Bungie، رهبری می‌شود.

برخی از بزرگ‌ترین فرنچایزهای امروزی موفقیت چشمگیری در ورود خود به دنیای بازی‌های موبایل داشته‌اند. Fortnite Battle Royale از زمان انتشار در سال 2020 به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های جهان تبدیل شده است. Battlefield با رقابت شدیدی در بازار بازی‌های موبایلی رو‌به‌رو خواهد شد و با عناوین معتبری مانند Call of Duty: Mobile و PlayerUnknown’s Battlegrounds رقابت می‌کند. با این حال، طرفداران بزرگ‌ترین رقیب، یعنی Call of Duty باید مشتاقانه منتظر ورود Battlefield به بازی‌های تلفن همراه باشند. با توجه به اینکه Battlefield 2042 اواخر امسال عرضه می‌شود، زمان هیجان انگیزی برای طرفداران این مجموعه است.

Battlefield Mobile در حال حاضر برای دستگاه‌های تلفن همراه در حال توسعه است.

۱۵ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
Cookie Clicker بازیکنان بیشتری از Rainbow Six Siege و Phasmophobia دارد

معرفی بازی Cookie Clicker در Steam باعث ایجاد بی‌تعادلی در افکار گیمرها شده است تا جایی که نه‌تنها نظرات مثبت زیادی در مورد آن ارائه می‌دهند، بلکه آن را تا جایی رو به بالا هل می‌دهند که به‌طور هم‌زمان در پانزده بازی برتر قرار گرفته است. با کارو تک همراه باشید.

Cookie Clicker یک بازی بدنام است که برای اولین بار در سال 2013 منتشر شد و نماد اولین موج بیکاری در حال توسعه است. هک، یک نام همیشه آشنا برای کل ژانر “بیکار به دلایلی” Clicker است.

موقعیت فعلی آن در پربازدیدترین بازی‌های Steam چهاردهم است که این بازی را در مقابل Rainbow Six Siege ، Civilization 6 ، Phasmophobia و Warframe جلوتر می‌اندازد. فقط یکی از آن بازی ها رایگان است.

An image of SteamDB website. It is a section of the most popular games rankings. Cookie Clicker is above other games at position 14.

واقعا این یک چیز وحشتناک است. این بازی نوستالژی کسانی است که ساعت ها توجه خود را در سال 2013 از دست داده‌اند. چند هزار بازیکن هم‌زمان در بازی‌هایی مانند ARK و Final Fantasy XIV قرار دارند و بازی می‌کنند. آیا این افراد که بازی‌های دیگری انجام می‌دهند، فقط ژنراتورهای بی نهایت کوکی خود را در پس‌زمینه باز می گذارند؟ شاید. این امکان وجود دارد.

۱۴ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
تاریخ فاش شده اکتبر را برای عرضه‌ی Alan Wake Remastered نشان می‌دهد

یک وب‌سایت تایوانی این زمان را برای عرضه‌ی پیش خرید Alan Wake Remastered اعلام کرده است. با کارو تک همراه باشید.تاریخ عرضه‌ی نسخه بازسازی شده Alan Wake هنوز اعلام نشده است، اما همان ردیاب که فهرستی از نسخه Final Fantasy 7 Remake را در فروشگاه Epic Games پیدا کرد، Alan Wake Remastered را هم در آنجا پیدا کرده است، بنابراین احتمالاً الان موضوع باقی مانده فقط زمان عرضه باشد. در حال حاضر، پیش خرید نسخه های کنسول در وب‌سایت‌های تایوانی ظاهر شده و تاریخ انتشار آن 5 اکتبر گفته شده است. در اینجا برای Xbox Series X در Rakuten ، و برای PS4 در Ruten، که در هر دو تاریخ 5 اکتبر را نشان می‌دهد آمده است.

شایعات حاکی از آن است که احتمالا دنباله آلن ویک در دست ساخت است، زیرا Remedy به تولید کامل یک پروژه ناگهانی که قرار است توسط Epic Games منتشر اشاره کرده‌ است. بر اساس بیانیه‌ای مطبوعاتی در سال 2020 که قرارداد انتشار بازی ها را اعلام می‌کند، Remedy قرارداد دو بازی با Epic برای “یک بازی چند پلتفرمی AAA” و “یک پروژه جدید و در مقیاس کوچکتر” که با همان حق امتیاز تنظیم شده است. اگر Remastered، پروژه کوچکتر باشد، منطقی است که دیگری Alan Wake 2 باشد، اگرچه در حال حاضر این ها همه حدس و گمان است.

۱۴ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
زره جدید Halo 3 باعث تعجب رسانه‌ها شد

طراحی شخصی ها و زره های جدید در Halo 3 همیشه خاص بوده و سبک هنری کارکترسازی این بازی با ترکیب اشکال و مضامین نسبتا ساده طرح‌های زیبایی را به وجود می‌آورد. با کارو تک همراه باشید.

در فصل بعدی The Master Chief Collection به شما امکان می‌دهد به عنوان اسکلت زرهی بجنگید، همان‌طور که دیشب در پست وبلاگ Halo Waypoint رونمایی شد.

An armoured skeleton knight, from Halo

همان‌طور که مدیر هنری Horia Dociu توضیح می‌دهد، Halo همیشه در زمینه های رزمی قدیمی مانند Spartan ،Mjolnir ،Valhalla و غیره سبک عوض می‌‌کرده‌ است. تبدیل Halo به For Honor چندان دشوار نیست، به‌ویژه با توجه به اینکه بازی اصلی دارای الهام از لباس سامورایی با کلاه های آتشین و یک کاتانای بی کاربرد بوده که به پشت لباس بسته شده بود.

“Halo درباره جنگجویان افسانه ای آینده است، بنابراین چه راهی بهتر برای تقویت خیال پردازی وجود دارد تا این که زره ها را با تصاویر افسانه ای که قرن ها در تاریخ جنگجویان افسانه ای ما منعکس شده است، ترکیب کنیم؟”

Dociu به‌طور خلاصه زیبایی موجود Halo 3 را طراحی شبیه تانک Master Chief (“زره فلزی سبز، تفنگ بزرگ و شیشه جلوی کلاه”) خلاصه می‌کند. این ظاهری است که به تمام فنون آرایشی Halo 3 طراحی شده و توسط Bungie کشیده می‌شود و وقتی کسی در High Ground ظاهر می‌شود که انگار به‌تازگی یک مرحله از حمله World of Warcraft را تکمیل کرده‌است، تکان دهنده خواهد بود.

A spread of concept art for new Halo armour

مجموعه‌های زره‌های جدید عجیب و غریب تنها چیزی نیستند که در فصل هشتم به‌زودی برای 3 Halo عرضه می‌شوند. این هفته، 343 نقشه جدیدی برای Halo 3 (بازسازی Half 2’s Turf)، برخی تغییرات جدید در ODST Firefight و تعدادی تغییرات دلپذیر و کوچکتر که شامل آوردن Halo 1 و 3 به مرورگر سفارشی بازی و گزینه‌های دسترسی و تنظیمات بیشتر است.

۱۳ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
تاریخ انتشار Microsoft Flight Simulator: Top Gun Maverick Expansion تغییر کرد

The Top Gun: Maverick برای Microsoft Flight Simulator به دلیل تأخیر اخیر فیلم به لحاظ فنی به تعویق افتاده است. با کارو تک همراه باشید.

استودیو Asobo و مایکروسافت از ابتدا می‌دانستند که شبیه‌ساز Top Gun در کنار اکران Top Gun: Maverick در سینماها منتشر می‌شود؛ به این ترتیب، تاریخ انتشار این بازی از لحاظ نظری همان تاریخ انتشار Top Gun: Maverick است.

همان‌طور که Eurogamer گزارش داده، در حال حاضر، به‌دلیل تأخیر انتشار Top Gun: Maverick، توسعه Flight Simulator نیز به تأخیر افتاده است.

“Paramount Pictures به‌تازگی تاریخ انتشار Top Gun: Maverick را به آخر هفته Memorial Day ، 27 مه 2022 تغییر داده است.”

به‌نقل پستی از صفحه رسمی Flight Simulator:

“همان‌طور که قبلاً اعلام کرده بودیم، بازی Top Gun: Maverick برای Microsoft Flight Simulator برای Windows 10 PC ، Steam ، Xbox Series X | S و Xbox Game Pass با فیلم منتشر می‌شود. ما مشتاقانه منتظر به اشتراک‌گذاری اطلاعات بیشتر هستیم.”

این اخبار تنها چند روز پس از اعلام پارامونت با تأخیرهای متعدد منتشر می‌شود که طرفداران را تا سال 2021 بدون هیچ نمایشی مجبور به انتطار می‌کند. این فیلم از 19 نوامبر 2021، که تاریخ انتشار قبلی بود تا 27 مه 2022 به تأخیر افتاد.

به طرز عجیبی، وجود تام کروز در Top Gun: Maverick، تاریخ اکران پرفروش‌ترین فیلم تام کروز یعنی مأموریت غیرممکن 7 را به دلیل تداخل حضور بازیگر در صحنه‌ی فیلم‌برداری هر دو فیلم تعیین کرده است. دنباله اکشن هم اکنون در 22 آگوست 2022 اکران می‌شود.

ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو