برچسب بازی - صفحه 7
متاسفانه فرنچایز Killzone یکی از همان فرنچایزهایی بود که نتوانست در نسل هشتم بازیهای ویدیویی عمر درخشانی داشته باشد و تا به حال هیچ خبری از این فرنچایز نشده است.
اما این سری بازی همیشه یکی از محبوبترین شوترها بین پلیاستیشن فنها بوده است. این سری شوتر علمی تخیلی خیلی زود از چشمها افتاد و نسل جدید بازیهای ویدیویی جایی برای این بازی نداشت و آخرین قسمت از این فرنچایز بازی Killzone: Shadowfall بود که در سال ۲۰۱۴ و به عنوان بازی لانچ کنسول پلیاستیشن ۴ منتشر شد.
آخرین باری که از این عنوان صحبت شد، استودیوی گوریلا گیمز و پلیاستیشن قرار بود که مدت زمانی به این فرنچایز استراحت بدهند و هنوز مشخص نبود که چه اتفاقی برای آن بیافتد. اما حالا به نظر میرسد که حالا سونی و گوریلا گیمز میتوانند آیندهای جدید برای این فرنچایز بازیهای ویدیویی ببینند. احتمال دارد که سری کیلزون به دنیای واقعیت مجازی بپیوندد و بخواهند که Killzone VR را برای هدست واقعیت مجازی بعد این کمپانی یعنی PSVR2 منتشر کنند.
البته مدتی قبل بود که تایید شده بود استودیوی Supermassive Games در حال توسعه یک بازی واقعیت مجازی بر اساس فرنچایز PSVR است اما مدت زمان زیادی بود که از این پروژه خبری نبود. چند سال تقریبا از تایید شدن ساخته شدن این بازی توسط Supermassive Games گذشته و در ابتدا قرار بود که این بازی برای نسخه قبلی هدست واقعیت مجازی پلیاستیشن منتشر شود. اما در سال ۲۰۱۹ با ناراحتی اعلام کرد که این بازی منتشر نخواهد و اگر هم منتشر شود، قرار است توسعه آن به دست استودیوهای زیرمجموعه پلیاستیشن داده شود.
چندی پیش هم اعلام شده بود که هدست واقعیت مجازی بعدی پلیاستیشن شامل ۲۰ بازی مختلف خواهد بود. البته در تاریخ ۲ ژوئن قرار است یک استریم State of Play برگزار شوید که در آن احتمالا به معرفی بیشتر ویژگیهای PSVR2 خواهند پرداخت و ممکن است بعضی از بازیهای این هدست واقعیت مجازی هم در آن اعلام شود که بیشتر متوجه خواهیم شد که دقیقا پلیاستیشن به دنبال چه چیزی است.
هنوز هیچ خبری دیگری راجع به عرضه PSVR2 و انتشار بازیهایش وجود ندارد اما دوست داریم که بار دیگر Killzone را حتی به عنوان یک عنوان واقعیت مجازی مشاهده کنیم.
متاسفانه اپیدمی تعدیل شدن نیروها و منحل شدن استودیوهای بازیسازی طی یک سال اخیر ادامه دارد و امیدوارم وضعیت در آینده بهبود پیدا کند.
لغو شدن استودیوها و تعدیل شدن کارمندها در بین کمپانیهای توسعهدهنده بازیهای ویدیویی موضوع جدید نیست و همیشه استودیوهای مختلفی هستند که با این موضوع دست و پنجه نرم میکنند. در نوامبر سال پیش، گزارشی منتشر شد که اعلام شد پروژه جدید سازندههای بازی Mafia یعنی استودیوی Hangar 13 به بنبست خورده و آیندهای نامشخصی دارد؛ اما حالا به نظر میرسد که ماجرا کمی فراتر از این موضوعها رفته و اوضاع برای این استودیو چندان خوب نیست.
کمپانی 2K Games تایید کرده است که در این استودیو یعنی Hangar 13 تعدیل نیروی عظیمی صورت گرفته است که این شامل تمامی استودیوهای زیرمجموعه آن در آمریکا، بریتانیا، پراگ، پرنو و جمهوری چک میشود که تقریبا میتوان گفت که این تعدیل نیرو شامل ۶۰ تا ۷۰ درصد نیروها بوده است. به طوری که استودیوی نواتای واقع در کالیفرنیا که ۸۷ کارمند داشت، ۵۰ نفر را از دست داد!
هنوز عدد مشخصی نیست که بقیه استودیوها به چه شکل با این تعدیل نیرو مواجه شدهاند و چه عددی از بین این کارمندها پاک شده است. البته طی گزارشی که رسانه کوتاکو منتشر کرده، به نظر میرسد که 2K Games به افراد تعدیل شده اعلام کرده آنها میتوانند به زیرمجموعههای دیگر این کمپانی بپیوندند و کار خود را ادامه دهند.
سران 2K Games راجع به این موضوع گفتهاند که:
ما کاملا متعهد به آینده کاری افراد تعدیل شده و استودیوی Hangar 13 هستیم و قصد داریم که وضعیت مساعدی را برای آنها ایجاد کنیم. بنابراین به تمام افراد تعدیل شده فرصتی مجدد خواهیم داد که بتوانند در دیگر استودیوهای زیرمجموعه ما کار خود را ادامه بدهند. البته با بعضی از این همکاران برای همیشه خداحافظی خواهیم کرد که این موضوع به منافع آینده کمپانی خواهد بود.
این تصمیم برای ما بسیار سخت بود. اما ما تمام تلاش خود را خواهیم کرد که راهی مناسب برای این افراد پیدا کنیم که راضی از ما جدا شوند و یا افرادی که نیاز داریم را به دیگر تیمهای 2K Games برگردانیم. حتی اگر لازم باشد آنها را در صنعت نگه میداریم و آنها را به دیگر کمپانیهای همکار معرفی خواهیم کرد.
هنوز هیچ خبر رسمی وجود ندارد که استودیوی Hangar 13 روی چه بازی کار میکند و آینده آنها به چه شکل خواهد بود. طبق بعضی از گزارشها، این استودیو در حال ساخت بازی جدید بر اساس دنیای مافیا است که در حقیقت پیشدرآمدی بر دیگر بازیهای تا بهحال منتشر شده این فرنچایز است. همچنین شایعاتی وجود دارد که آنها در حال توسعه قسمت جدید فرنچایز Top Spin هستند.
استودیوی Owlcat Games هیچوقت پشتیبانی از بازی Pathfinder: Wrath of the Righteous را قطع نکرده است و حتی سومین بسته الحاقی پولی این بازی هم در راه است که کلی محتوای جدید را به این بازی اضافه خواهد کرد.
اما به نظر میرسد که این استودیو به جز کار کردن روی بسته الحاقی مربوط به این بازی رو پروژه دیگری هم مشغول به کار است که اخیرا در وبسایت خودکمی طرفدارانشان را قلقلک دادهاند.
این توسعهدهنده سایت جدیدی را راهانداخته است که در آن اعلام کرده «پروژه بعدی چیه؟» که به سادگی اشاره دارد «ماجراجویی جدیدی در راه است». میتوانید هماکنون در این سایت عضو شوید و مهمترین و جدیدترین خبرهای مربوط به این پروژه را زود دریافت کنید تا متوجه شوید که این استودیو در حال حاضر چه کاری را در پیش گرفته است.
مهمترین بخش این سایت پسزمینه آن است که عکس خارج از جو و فضا را به نمایش میکشد که در آن چندین و چند سیاره مختلف وجود دارند که در آن ستارههای مختلفی در حال پرواز هستند. این احتمال وجود دارد که این استودیو در حال کار کردن روی عنوانی ماجراجویی با درون مایه علمی/ تخیلی موجود در فضا است. برای این کهد بیشتر متوجه جزییات این پروژه شویم، باید بیشتر صبر کنیم. احتمالش وجود دارد که اخبار بیشتری را در ماه ژوئن و در کنفرانسهای مطبوعاتی مختلف که در این دوران برگزار میشود، دریافت کنیم.
در حال حاضر بازی Pathfinder: Wrath of the Righteous برای کامپیوترهای شخصی در دسترس است. بسته الحاقی این بازی قرار است که در پاییز امسال برای پلیاستیشن ۴ و اکس باکس وان منتشر شود. احتمالا در نزدیکی تاریخ انتشار این بازی، اطلاعات بیشتری از آن را کسب خواهیم کرد.
به نظر شما عنوان بعدی این استودیو میتواند مانند Pathfinder: Wrath of the Righteous پرطرفدار و موفق باشد؟ باید تا اطلاعیههای بعدی از این بازی منتظر بمانیم.
اگر اهل بازیهای مزرعهداری با کمی درون مایه عمیق داستانی هستید، بدون شک فرنچایز My Time At میتواند برای شما گزینه خوبی باشد و حالا سازندگان با دنیایی جدید بازگشتهاند.
بازی My Time at Sandrock در حقیقت دنبالهای بر بازی My Time at Portia محسوب میشود که توسط استودیوی Pathea Games ساخته شده است. حالا این بازی در حالت ارلی اکسس قرار دارد و اگر قسمت قبلی این عنوان را تجربه کرده باشید، حالا بهترین زمان است که به سراغ تجربه این بازی بروید.
این بازی نقشآفرینی شبیهساز کشاورزی است و بازیکنها باید شروع به ساختن مزرعه خود در منطقه Sandrock بکنند. البته مزرعهداری در این منطقه چالشهای منحصربه فرد خودش را دارد که باید با آنها خود را تطبیق بدهید و از آنها موقعیت بهتری برای خود بسازید.
مشکلات زیادی در این دهکده برای شما به وجود میآید که از مهمترین آنها میتوان به طوفان شن، رشد کردن علفهای هرز و غیره اشاره کرد که به عنوان یک مزرعهدار باید تمام این مشکلات و سدها را پشتسر بگذارید تا بتوانید به راحتی مزرعه خود را آباد کنید و بسازید.
این بازی با قیمت ۲۵ دلار در خردهفروشیها یافت میشود اما در حال حاضر این عنوان در حالت ارلی اکسس وجود دارد که اولین بخش داستانی را ارائه میدهد. توسعه کامل بازی احتمالا تا یک سال به طور میانجامد که در این مدت یک ساله ماموریتهای داستانی جدید و البته بهبودهای گرافیکی هم به بازی اضافه خواهد شد که به مرور زمان میتوانید به آنها دسترسی داشته باشید.
بازی My Time at Sandrock برای اکس باکس وان، اکس باکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ و نینتندو سوییچ هم منتشر خواهد شد که به مرور زمان اطلاعات بیشتری راجع به تاریخ دقیق انتشار آنها هم میتوانید به دست بیاورید. هماکنون این بازی از طریق استیم و فروشگاه اپیک گیمز هم به صورت ارلی اکسس در دسترس قرار دارد.
طرفدارهای پروپا قرص بازیهای رترو و اولد اسکول Beat`em Up سالهای خوبی را سپری میکنند.
بازیهای مهمی مثل Streets of Rage 4 آن المانهای قدیمی و دوستداشتنی این سبک را برایشان به ارمغان آورد و توانستند از آن لذت کافی را ببرند و این بازیها توانستند جان دوبارهای به این سبک و سیاق از بازیهای ویدیویی بدهند.
به نظر میرسد که این قطار هیجان سرعتش را کم نکرده و طی ماههای آینده قرار است که شتاب بیشتری هم بگیرد. استودیوی Dotemuu و Tribute Games در حال توسعه بازی بر اساس دنیای لاکپشتهای نینجا به نام Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge هستند که گیمرهای بسیار زیادی منتظر انتشار آن هستند و این بازی به راحتی در لیست بازیهای پرطرفدار قرار میگیرد.
اما کسانی که علاقهمند به نسخه فیزیکی بازیهای ویدیویی و به خصوص نسخههای کلکسیونی هستند و انتظار بازی Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge را میکشند، خبرهای خوبی برای آنها داریم. کمپانی Limited Run Games نسخه فیزیکی از این بازی را برای پلیاستیشن، اکس باکس و نینتندو سوییچ عرضه خواهد کرد.
تمام این نسخهها دارای یک کاور اختصاصی، استیکرهای اسپرایت و یک کتابچه آرت با طرحهای مفهومی این بازی هستند. اما نکته جالب اینجاست که این تنها نسخه کلکسیونی بازی نخواهد بود و سازندگان اعلام کردهاند که نسخه بزرگتر و بهتری از این بازی به صورت کلکسیونی در دست طراحی است که به زودی آن را معرفی خواهند کرد.
اما چقدر زود؟ به نظر میرسد که در ۶ ژوئن که تنها کمتر از دو هفته تا رسیدن آن زمان باقی مانده، زمانی خواهد بود که میتوانید اولین نگاه را به نسخه کلکسیونی این بازی داشته باشید. نسخهای که احتمالا و با توجه بعضی از شایعهها، شامل یک اکشن فیگور کامل از هر ۴ شخصیت دوستداشتنی و البته استاد اسپلیت باشد.
بازی Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge قرار است در تابستان سال جاری میلادی برای پلتفرمهای PS5، Xbox Series X/S، PS4، Xbox One، Nintendo Switch و کامپیوترهای شخصی منتشر شود. باید دید که آیا میتواند انتظار زیاد گیمرها را برآورده کند؟
با وجود دو بازی Little Nightmares و Little Nightmares 2، استودیوی سوئدی Tarsier Studios نشان داده است که تبحر بسیار زیادی در ساخت بازیهای ترسناک پلتفرمر دارد و توانسته است که جامعه طرفداران خود را دست و پا کند. جامعه طرفدارانی که به شدت منتظر رونمایی بعدی این استودیو هستند اما به نظر میرسد که برای فهمیدن آن لازم نیست که زیاد صبر کنیم و این استودیو قرار است به زودی از بازی جدید خود رونمایی کند.
استودیو Tarsier به شکل و شمایل متفاوتی در حال رونمایی از بازی بعدیاش است. این توسعهدهنده اخیرا در تویتر کلیپی از یک ساختمان بلند منتشر کرده که یک ماشین در کنار آن وجود دارد. در نهایت هم یک هیولای خیلی عجیب روی این ساختمان قرار گرفقته است که جلوهای ترسناک به عکس بخشیده است. اما نکته جالب کپشن این توییت است که نوشته شده: «ما خیلی مشغول بودیم».
این یعنی که استودیوی Tarsier احتمالا در حال توسعه بازی جدید بوده و این کلیپی که منتشر شده، تصویر کلی از مفهوم بازی بعدی است و به نوعی میخواهند هایپ طرفداران را بالاتر ببرند. این ویدیو خیلی کوتاه بود اما به نظر میرسد که بازی بعدی آنها قرار است با Little Nightmares تفاوت داشته باشد. اما مشخص است که بازی بعدی آنها تجربه ترسناک خواهد بود.
اما هنوز مشخص نیست که این رونمایی دقیقا در چه زمانی صورت میگیرد. ماه ژوئن پر از کنفرانسهای مطبوعاتی متنوع است که استودیوی تارسیر میتواند یکی از این کنفرانسهای مطبوعاتی را برای میزبانی بازی بعدی خود انتخاب کند. اما شاید بهترین گزینه ممکن برای آنها Summer Game Fest باشد که جامعه آماری بیشتری آن را دنبال میکنند و چندان دور از انتظار نیست که دستاندرکاران فستیوال هم علاقه خود را برای نمایش دادن این بازی نشان داده باشند.
این استودیو در ابتدا در سال ۲۰۱۹ میلادی توسط کمپانی Embracer Group خریداری شد. در سال گذشته آنها تایید کردند که روی آی پی جدیدی را توسعه میدهند، در حالی که ناشر Little Nightmares یعنی کمپانی Bandai Namco تایید کرد که عنوانهای جدید این فرنچایز ترسناک قرار است که توسط استودیوهای دیگر هم ساخته شود.
از زمانی که استودیو Grasshopper Manufacture توسط کمپانی NetEase Games خریداری شده است، بسیار دوران شلوغی را سپری میکند.
آنها اعلام کردند که پنج بازی در حال توسعه دارند و این خبر مربوط به آگوست سال ۲۰۲۱ میلادی است. در ماه اکتبر آنها اعلام کردند که سه پروژه از این پنج پروژه مربوط به آی پی های جدید هستند که در دهه آینده منتشر خواهند شد.
حتی یکی از این پروژهها مرحله پیش تولید را آغاز کرده اما تا به حال اطلاعات بیشتری از این پروژه منتشر نشده و مشخص نیست که قرار است در چه زمانی اطلاعات جدیدی راجع به آنها دریافت کنیم.
در مصاحبهای که اخیرا در کانال NetEase Games منتشر شده، آقای گوییچی سودای دوستداشتنی و افسانهای اعلام کرد که برای معرفی یک بازی جدید در سال جاری میلادی بسیارهیجانزده است. او در این مصاحبه گفت:
بازیهایی که در این استودیو تولید میشود، به معنای واقعی کلمه برای ما بسیار اهمیت دارند. برای ما هر پروژه یک پروژه کاملا جدید و متفاوت است و احساس میکنیم که از ساختن آنها بسیار لذت میبریم. واقعا دوست دارم بدانم که دقیقا چه زمانی آماده رونمایی آنها هستیم. شاید اواخر سال جاری میلادی؟ کسی چه میداند.
البته او بعدا گفت ممکن است که رونمایی به اوایل سال جاری میلادی موکول شود و باید ببینند که وضعیت و پروسه توسعه بازی به چه شکل پیش میرود. به هر حال کارگردان بازی No More Heroes، آقای گوییچی سودا عجله دارد که بازی جدیدش را رونمایی کند و باید دید که چه دنیای سورئال دیگری را برای ما در نظر دارد.
یکی از نکتههای جالب در مصاحبه آقای سودا، اشاره شدن به فرنچایز سینمایی Power Rangers است؛ شاید این استودیو در حال حاضر روی اقتباس ویدیوگیم آن کار میکند و اشاره شدن به اسم این فرنچایز سینمایی بدون دلیل نبوده است.
هنوز زمان آن نرسیده است که بیشتر راجع به آن بدانیم و احتمالا در ماههای آینده بیشتر اطلاعات جدید دستگیرمان خواهد شد. بازی اخیر و بزرگ این استودیو No More Heroes 3 است که برای PS5، Xbox Series X/S و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
فکر نمیکنم که موفقیت بیبدیل کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ بر کسی پوشیده باشد و همین حالا هم سوییچ یکی از بهترین سختافزارهای بازی ویدیویی است که میتوانید تهیه کنید.
این موضوع تنها به خاطر نوع هیبریدی بودن این سختافزار و دسترسی راحت به بازیهای ویدیویی در هر مکانی، به لطف سختافزار آن نیست بلکه کتابخانه طویل و سرگرمکنندهای از بازیهای ویدیویی که کمپانی نینتندو برای آن ترتیب دیده، یکی از مهمترین دلایلی است که این کنسول میتواند انتخاب شماره یک خیلی از گیمرها باشد.
این کنسول تنها تا ۳۱ مارس سال جاری از اولین روز عرضهاش موفق به فروش ۱۰۷ میلیون نسخه در جهان شده است؛ بدون هیچ تعجبی، خیلی از فروش این نسخهها به کشور ژاپن محدود میشود و حتی در هفته جاری با اختلاف خیلی بیشتر و فاحشی این کنسول هیبریدی موفق شد که پرفروشترین کنسول هفته ژاپن در مقایسه با پلیاستیشن و اکس باکس باشد.
بعد از آمار هفته گذشته و پیروز شدن نینتندو در جنگ فروش کنسول با کمپانیهای دیگر، خبری به بیرون درز پیدا کرد که کنسول Nintendo Switch موفق شد که آمار فروشش را از کنسول قبلی پرفروشش یعنی 3DS بیشتر کند و این مرز فروش را به راحتی بشکند. همچنین این آمار فروش از طریق گرافی منتشر شد که نشان میدهد نیتنتدو سوییچ از لحاظ تصاعد فروش، بسیار بهتر از کنسول 3DS عمل کرده و به مرور زمان تعداد کاربرهای این کنسول بیشتر میشود.
با توجه به این آمار، کنسول نینتندو سوییچ سومین کنسول پرفروش تاریخ در کشور ژاپن میشود. نزدیک به ۲۵ میلیون نسخه از این کنسول تنها در کشور ژاپن فروخته شده است و اگر آمار فروش را طی سالهای آینده به همین شکل نگهدارد میتواند به کنسول بعدی یعنی Nintendo DS برسد که نزدیک به ۳۳ میلیون نسخه در این کشور فروخته است. البته کنسول GameBoy هم گفتنی است که در این کشور نزدیک به ۳۲.۴ میلیون نسخه فروخته که اگر بخواهد به DS برسد، باید ابتدا رکورد گیمبوی را رد کند. اما به نظر میرسد که با این آمار فروش، کار سختی برای نینتندو سوییچ نخواهد بود.
البته موضوع مهم دیگری که در این میان مطرح میشود، کمبود قطعات سختافزاری است که شاید در آینده نزدیک باعث شود تا شاهد کمبود کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ در جهان باشیم. این موضوع باعث افت فروش نینتندو سوییچ حتی برای درصدی خیلی پایین خواهد شد و باید دید که چه آیندهای در انتظار فروش این کنسول است.
نظر شما چیست؟ آیا کنسول نینتندو سوییچ ارزش خرید دارد؟
بازی Marvel’s Wolverine بدون شک یکی از موردانتظارترین عنوانهای انحصاری پلیاستیشن است که حالا خبری مهم راجع به مراحل توسعه آن داریم!
با این حال که تقریبا هیچ اطلاعاتی از پروژه بازی ویدیویی ولورین یعنی Marvel’s Wolverine نداریم اما همین که میدانیم در حال حاضر استودیوی Insomniac Games در حال توسعه بازی AAA بر اساس کامیکهای ولورین است، ما را به اندازه کافی هیجانزده میکند که ببینیم این استودیو چه دستپختی را برای ما آماده میکند.
این استودیو طی چند سال اخیر به لایسنسینگ بازیهای مارول مشغول است و بازیهای انحصاری را برای پلیاستیشن توسعه میدهد و طی چند سال اخیر دو عنوان محبوب Marvel’s Spider-Man و Marvel’s Spider-Man: Miles Morales را توسعه و به کمک پلیاستیشن منتشر کرده که هر کدام از این بازیها بازخورد خوبی را چه از دید رسانهها و چه از لحاظ تجاری، فروش و استقبال مخاطبها داشته است و این استودیو حالا آماده است تا به سطحهای بعدی برود.
با این که هنوز مدت زمان زیادی باقیمانده است تا ببینیم بازی ولورین چگونه است و چه اطلاعات مهمی را قرار است در آن قرار بدهند، اما در این بین اطلاعاتی راجع به مراحل توسعه بازی در اختیار قرار رسانهها قرار میگیرد که عطش ما را برای تجربه این بازی بسیار بیشتر از گذشته میکند.
چند ماه قبل بود که گزارشی در سطح اینترنت منتشر شد؛ آقای وات ویلیامز که در گذشته روی نوشتن داستان بازیهای ویدیویی مثل Spec Ops: The Line و Star Wars: Battlefront 2 کار کرده بود، اعلام کرد که به استودیوی Insomniac Games پیوسته و قرار است که نویسندگی بازی Marvel’s Wolverine را برعهده بگیرد. این نویسنده بارها ثابت کرده است که در نوشتن سناریویی جذاب و درگیرکننده تبحر دارد و حضور او در این پروژه بدون شک خوشحالکننده است.
اما حالا بعد از نویسندگی این عنوان، رییسهای استودیوی Insomniac Games، کار بیشتری را از آقای والت ویلیامز میخواهند و طی پستی در توییتر او اعلام کرد که در شغلش ترفیع گرفته و حالا به عنوان او کارگردان روایی، روی پروژه ولورین کار میکند. این یعنی که او میتواند داستان خود را به خوبی در بازی به سلیقه خودش پیادهسازی کند و میتوان تا حد زیادی تایید کرد که این اتفاق بسیار خوشایند است و امید ما را نسبت به پروژه Marvel’s Wolverine بیشتر میکند.
با توجه به چیزهایی که تا به حال از Marvel’s Wolverine میدانیم، به نظر میرسد که توسعه این بازی سرعت مناسبی را در پیش دارد و مراحل تولید قدمهای درستی را به سمت مقصدی درست برمیدارند. اخیرا رییس تیم انیماتورهای این استودیو اعلام کرد که به زودی جلسهها ضبط موشن کپچر این بازی هم آغاز خواهد شد. پس تا حدی میتوان گفت که این بازی مراحل پیشتولید را پشت سر گذاشته و وارد مرحله تولید شده است.
به نظر شما بازی Marvel’s Wolverine، میتواند به اندازه بازیهای مرد عنکبوتی یا حتی بیشتر از آن موفق شود؟
امسال مراسم E3 برگزار نخواهد شد اما ماه ژوئن همیشه پر از اتفاقات جالب در صنعت بازیهای ویدیویی بوده و امسال هم حتی با وجود لغو شدن نمایشهای بازیهای ویدیویی یکی پس از دیگری، توسعهدهندگان، کمپانیها و رسانهها به هیچوجه نگذاشتهاند تا سنت همیشگی «ژوئن بازیمحور»، نابود شود.
بیایید در ابتدا بررسی کنیم که ماه شلوغ ژوئن چگونه آغاز خواهد شد. در ابتدا و در تاریخ ۹ ژوئن قرار است که Summer Game Fest آغاز شود، در ۱۲ ژوئن هم نوبت به Xbox and Bethesda Games Showcase و PC Gaming Show خواهد بود که اتفاقات خیلی بزرگی در این دو کنفرانس خواهد افتاد.
به خصوص کنفرانس مطبوعاتی مشترک بین مایکروسافت و بتزدا که باید حرفهای مهمی را در آن بزنند. اخیرا دو بازی Starfield و Redfall تاخیر خوردند و رسما تا الان تایید شده است که هیچ بازی انحصاری از سوی مایکروسافت در سال ۲۰۲۲ منتشر نخواهد شد. مگر این که در این کنفرانس مطبوعاتی خبری شود و حتی برای آرام نگهداشتن طرفدارها هم که شده، بازی مهمی را رونمایی کنند!
اما رسانه دیگری که قصد دارند برنامه اختصاصی و کنفرانس مطبوعاتی خودش را داشته باشد، رسانه محبوب GamesRadar است که قصد دارند در تاریخ ۱۱ ژوئن، کنفرانسی به نام Future Games Show را برگزار کند. این برنامه قرار است مدت زمان ۶۰ دقیقهای یا همان یک ساعته داشته باشد که در آن بازیهای جدید رونمایی خواهند شد، تریلرهای جدید پخش میشوند و البته این رسانه اصرار دارد که در آن سورپرایزهایی هم وجود دارد.
هنوز مشخص نشده است که چه بازیهایی در این کنفرانس مطبوعاتی حضور دارند؛ در حالی که PC Gaming Show که توسط رسانه PC Gamer برگزار میشود، پیشتر ایده کلی به همه داده بود که چه کمپانیهایی و چه بازیهایی حضور خواهند داشت. اما در Future Games Show همه چیز در حد یک حدس و گمان است و تایید رسمی انجام نشده است.
در رسانه GamesRadar این توضیح کلی ثبت شده است که:
به غیر از رونماییها، مصاحبه با توسعهدهندهها و اخبار انحصاری، قرار است که بازیهای مهم تمام پلتفرمهای فعال حال حاضر صنعت بازیهای ویدیویی را به نمایش بکشیم که شاید تا پیش از این ندیده باشید.
هنوز مشخص نشده است که چه کسی این نمایش را میزبانی خواهد کرد و این که چه بازیها و استودیوهایی وجود دارد. به طور کلی باید تا ۱۱ ژوئن تا برگزاری این مراسم، صبر کنیم.
نظر شما راجع به Future Games Show چیست؟ آیا برگزاری رویدادهای مختلف توسط رسانهها در نهایت باعث میشود که جای خالی E3 احساس نشود؟
رسانه پی سی گیمر اعلام کرد که برنامه سالانه PC Gaming Show آنها در تاریخ ۱۲ ژوئن بازخواهد کرد. این برنامه از طریق یوتیوب و توییچ استریم خواهد شد و توسط شان پلات و میکا برتون میزبانی خواهد شد. در این نمایش قرار است تریلرهای جدید و اعلامیههای مهمی ذکر شده و مصاحبههایی با توسعهدهندگان مختلف شکل خواهد گرفت.
بعضی از مواردی که از قبل میدانیم و میتوانیم منتظر آن باشیم، بازی معرفی نشده استودیو سازنده بازی Frostpunk یعنی استودیوی 11 Bit Studios است. همچنین استودیوی Klei Entertainment هم در این مراسم حضور خواهد داشت و از بازی جدیدش رونمایی خواهد کرد. همچنین احتمالا رونماییهای جدیدی از دنیای Warhammer انجام خواهد شد.
همانطور که از اسم این نمایش پیداست، پی سی گیمرها میتوانند از تماشای این نمایش لذت ببرند چون تماما برای آنها ساخته شده است. از طرفی دیگر خیلی از کمپانیهای سازنده سختافزار در آن حضور مییابند تا بتوانند جدیدترین سختافزار خود را رونمایی کنند. هر چند امسال خیلی بعید است که بتوانیم نگاه اولیهای به کارتهای گرافیک جدید انویدیا و ای ام دی داشته باشیم اما انتظار میرود که شاهد یک نوآوری جدید در فناوری باشیم.
یکی از خبرهای هیجان انگیز نمایشهای گیمپلی اولیه پروژه مود Half-Life: Alyx – Levitation است. البته در تاریخ ۱۲ ژوئن یک رویداد بسیار مهم وجود دارد که آن هم رویداد مشترک بین بتزدا و اکس باکس خواهد بود. باید دید که کدام یک از این نمایشها میتواند عملکرد بهتری داشته باشد. حداقل مایکروسافت باید تمام لاشش را بکند تا بتواند تاخیرهای به وجود آمده را جبران کند.
نظر شما راجع به PC Gaming Show چیست؟
شما هم از این تاخیرهای پیاپی بازیهای مختلف خسته شدهاید، مگر نه؟
خب متاسفانه این بار هم خبر خوبی ندارم و به نظر میرسد که در فصل تاخیرهای بازیهای وییویی گیر کردهایم و بازیها یکی پس از دیگری تاخیر میخورند. نفر بعدی در دومینوی تاخیر بازیهای ویدیویی بازی جدید استودیوی Awaceb’s Tropical یعنی Tchai است که در سبک جهانباز و اکشن ماجراجویی در دست ساخت است.
این بازی در جریان مراسم The Game Awards سال گذشته رونمایی شد و سازندگان از ابتدا اعلام کردند که قصد دارند این بازی را در بهار ۲۰۲۲ میلادی منتشر کنند. اما با توجه به این که تقریبا بهار ۲۰۲۲ میلادی رو به پایان است و تا به امروز خبری از این بازی نشده است، انتظار داشتیم که این بازی هم تاخیر بخورد.
این موضوع را استودیوی سازنده به صورت نهایی اعلام کرد که این بازی در تابستان ۲۰۲۲ منتشر نخواهد شد و به جای آن قرار است که اوایل ۲۰۲۳ به عنوان پنجره انتشار این بازی در نظر گرفته شود. طبق گفته سازندگان دلیل اصلی این تغییر داشتن زمان بیشتر برای ایجاد تجربهای بهتر برای کاربران است. به طور دقیقتر آنها گفتهاند:
این مدت زمان کم به ما اجازه خواهد داد که بنوانیم بازی را از جنبههای مختلف تمامشا کنیم و جزئیاتی که میخواهیم در Tchia را پیادهسازی کنیم را انجام دهیم. ما میخواهیم که این بازی تجربهای منحصربهفرد و متفاوت باشد.
همانطور که در ابتدای خبر گفتیم، طی چند وقت اخیر به اپیدمی بازیهای تاخیر خورده روبهرو هستیم و حتی کمپانیهای بزرگی مثل مایکروسافت گیمینگ و بتزدا هم با تاخیر زدن بازیهای Starfield و Redfall طی چند وقت اخیر خبرساز شدند و هر روز خبرها یکی پس از دیگری مربوط به تاخیر بازیهای ویدیویی مختلف هستند.
با توجه به وضعیت به وجود آمده، احتمال آن وجود دارد که در طی روزهای آتی بازیهای بیشتری را شاهد باشیم که به تعویق میخورند.