DICE جزئیاتی را در مورد بهبودهای آتی و تغییرات پیشنهادی در طراحی نقشه هسته در Battlefield 2042 اعلام کرده است.
در یک پست پر از اطلاعات، توسعهدهنده بازی و همچنین ناشر آن، EA در مورد پنج نقطه اصلی در طراحی نقشه بازی اعلام کردند که نیاز تغییرات زیاد و بهبودهایی وجود دارد.
ابتدا این تیم اذعان کرد که بسیاری از افراد این کامیونیتی در مورد روندی که بازی در پیش دارد ناامید هستند. با معرفی نقشهی بزرگ برای گنجاندن ۱۲۸ بازیکن، زمان سفر بین اهداف بیش از حد طولانی شده است. در واقع، DICE اعلام کرده که بازی بهگونهای شده که بیشتر شبیه به شبیهسازی برای راه رفتن است تا یک حالت برای جنگ بزرگ بین گروه زیادی از بازیکنان.
دوم اینکه DICE بهصورت کلی به موضوع نگاه میکند. فقدان تقسیمبندی نبرد در مناطق کوچکتر به این معنی است که مسابقات در مواقعی بهشدت طاقت فرسا میشود.
سوم، DICE تلاش خواهد کرد تا به مشکلات خط دید رسیدگی کند. بسیاری از نقشههای بازی Battlefield 2042 بیش از حد بزرگ و باز و مسطح هستند و به بازیکنان مکانهای کمی را برای پوشش گرفتن و راه شدن از دست تیر و شلیکهای دشمنان میدهد. این باعث میشود که بازیکنان توسط دیگر بازیکنانی که با اسلحه یا وسایل نقلیه حاوی اسلحه در بازی وجود دارد، از مایلها دورتر مورد شلیک قرار بگیرند و کشته شوند.
چهارم، تیم همچنین بر ارائه مسیر و روند روشنتر به سمت اهداف تمرکز خواهد کرد. در حال حاضر، فقدان مسیرهای روشن در بازی بدان معنا است که آتش دشمن بتواند از هم زاویه ممکنی به سمت بازیکن روانه شود.
پنجم و در نهایت، DICE نیاز به پوشش اضافی را حدا این احساس که نقشهها بیش از حد مسطح و باز هستند بررسی میکند.
علاوهبراین، DICE همچنین برخی از طرحهای نقشهی پیشنهادی جدید را به اشتراک گذاشته است که به مشکلات فوق در آنهای پرداخته شده است.
نکته مهم در مورد این پیام، در خواست تیم توسعه بازی از جامعه و کامیونیتی بتلفیلد است تا بازخوردهای خود را در مورد بهبودهایی که میتواند در نقشه وجود داشته باشد بهاشتراک بگذارند و همچنین برخی سؤالات راهنما را در انجمن بتلفیلد مطرح کرده است.
در خبرهای دیگری که در مورد این بازی منتشر شده، بهروزرسانی تابلوی امتیازات بازی به هفتهی آینده به تعویق خواهد افتاد تا DICE در بهترین موقعیت ممکن برای پشتیبانی و بروز هرگونه مشکل که احتمالا در هفتهی آینده رخ میدهد اقدام کند.