برچسب سونی - صفحه 2
سازندگان بازی Destiny 2 در حال حاضر به دنبال استخدام کارگردان خلاقی هستند تا روی یک بازی اکشن سوم شخص با تیم توسعهدهنده کار کند. اما آیا اطلاعاتی از این بازی جدید در اختیار داریم؟ برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
توسعهدهنده بازی Destiny 2، در حال حاضر به دنبال استخدام کارگردان خلاقی است که بازی آینده خود را تحت تأثیر آن فرد بسازد. اطلاعات بیشتر در بخش مشاغل وب سایت بانجی (Bungie) ذکر شده که از طریق این لینک میتوانید به مطالعه کامل آن بپردازید. در شرح وظایف این کارگردان خوششانس و خلاق، ذکر شده است که بازی جدید در ژانر عناوین اکشن خواهد بود که از دید سوم شخص روایت میشود و کارگردان باید تسلط خاصی روی این موضوع داشته باشد.
به عنوان کارگردان خلاق، پرسنل استخدام شده دیدگاههای نوآورانه پروژه را از طریق چندین مرحله نمونهسازی هدایت و ارائه میکنند و باید بهطور مداوم در محصول نهایی پیادهسازی شده تا بهترین عناصر انتخاب شوند. نکته قابل توجه این است که استودوی بانجی نقشهای جداگانهای هم برای کارگردان اصلی و هم برای کارگردان خلاق دارد. علاوه بر این، جای خالی دیگری برای یک هنرمند طراح محیط و یک طراح مراحل، خالی است که نمیتوانیم بگوییم این جای خالی مربوط به پروژه بعدی استودیو خواهد بود یا خیر. به هر حال برای دریافت آخرین اخبار رسمی پیرامون این محصول جدید، حتماً وب سایت کاروتک را دنبال کنید.
استودیوی بانجی قبلاً اعلام کرده بود که میخواهد محصول جدیدی را تا سال ۲۰۲۵ میلادی در دسترس عموم قرار دهد، بنابراین طرفداران میتوانند منتظر رونمایی رسمی و بزرگ این شرکتی که حالا جزو زیرمجموعههای کمپانی سونی (Sony) و برند پلیاستیشن (PlayStation) تلقی میشود، در آینده بمانند. همانطور که اطلاع دارید، کمپانی سونی پیشتر موفق شد تا استودیوی ذکر شده را با مبلغ ۳.۶ میلیارد دلار به زیر مجموعه خودش دربیاورد که میتوانید اطلاعات بیشتر در این خصوص را از طریق وب سایت کاروتک در بخش نوار جستجو پیدا کرده و مطالعه کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ به نظر شما، آیا این بازی جدید در انحصار کنسولهای پلیاستیشن خواهد بود یا بازارهای دیگر را هم هدف قرار میدهد؟ فکر میکنید که این ژانر اکشن سوم شخص اقتباسی از روی فیلمهای سینمایی خواهد بود، یا یک محصول کاملاً متفاوت است که میتواند حتی در دسته بازیهای جهان باز قرار گیرد؟ در نهایت فکر میکنید که پشتیبانی این استودیو از بازی Destiny 2 تا چه زمانی ادامه پیدا میکند؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
این نمایش مجازی ۲۰ دقیقهای، در خصوص بازیهای کنسول پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ خواهد بود که تمرکز اصلی روی بازیهایی است که توسط برخی از ناشران ژاپنی محبوب در آینده منتشر خواهند شد. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
کمپانی سونی (Sony) بالاخره تاریخ رویداد بعدی PlayStation Showcase را تأیید کرد. امروز ساعت ۲ بعدازظهر به وقت محلی، ۵ بعدازظهر به وقت EST و ۱۱ شب به وقت CET رویداد موردبحث برگزار خواهد شد که مثل سایر قسمتهای پخش شده، حدود ۲۰ دقیقه در خصوص عناوین برجسته کنسولهای پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ صحبت میشود. این عناوین برجسته عمدتاً از سوی ناشران ژاپنی محبوبی است که در آینده بازیها و عناوین خود را برای کاربران در دسترس قرار میدهند.
همانطور که گفته شد، میتوانیم منتظر بهروزرسانیهای دیگر از توسعهدهندگان جهانی باشیم. با توجه به محتوای تأیید شده، نباید انتظار انتشار اخباری در خصوص عینک واقعیت مجازی PlayStation VR 2 داشته باشید؛ اما با این حال در یکی از قسمتهای آینده این رویداد، اخبار بیشتری هم در خصوص محصول یادشده و هم در خصوص سرویس اسپارتاکوس در اختیار علاقهمندان قرار میگیرد.
در مورد آن مواردی که باید از این رویداد انتظار داشت، چیز زیادی به ذهن مخاطب خطور نمیکند؛ اما چون تمرکز مراسم بیشتر روی ناشران ژاپنی است، پس میتوانیم انتظار تریلری جدید از بازی Final Fantasy 16 یا تریلر جدید بازی Forspoken، که بهتازگی با تأخیر مواجه شده، را داشته باشیم. از طرفی هم احتمالاً نمایش ویدیویی جدیدی از بازی Hogwarts Legacy منتشر خواهد شد که برای مدتها جزو شایعات قسمت جدید مراسم PlayStation Showcase بوده و از طرفی هم یکی از بازیهای کلاسیک قدیمی، مثل Sly Cooper میتواند مهمان ناخوانده این رویداد اینترنتی باشد. به هر حال برای دریافت آخرین جزئیات و اطلاعات رسمی در خصوص مراسم پلیاستیشن شوکیس، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا مراسم امروز پلیاستیشن شوکیس را دنبال میکنید؟ چه انتظاراتی از این رویداد اینترنتی دارید؟ دوست دارید کدام یک از بازیهای بزرگ ژاپنی در رویداد یادشده حضور داشته باشند؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
پنتنت جدیدی که توسط آقای مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار کنسول پلیاستیشن ۵، ثبت شده، میتواند نشان دهد که کمپانی سونی ( Sony) به دنبال راههایی برای بهینهسازی بیشتر قابلیت رهگیری پرتو روی کنسول نسل نهمی خود است. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
قابلیت رهگیری پرتو مبتنی بر سختافزار برای مدتهای طولانی در انحصار و اختیار کاربران رایانههای شخصی بود، اما با معرفی دو سختافزار جدید در بحث کنسولهای سرگرمی با نامهای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس / ایکس باکس سری اس در اواخر سال ۲۰۲۰ میلادی، فناوری یادشده به فضای کنسولی هم وارد شد و به نظر میرسد که بهزودی شاهد بهبودهای بیشتر در این زمینه برای مخاطبان خانواده پلیاستیشن خواهیم بود.
همانطور که این اطلاعات ابتدا توسط کاربری با نام @Onion00048 در شبکه اجتماعی توییتر منتشر شد، کمپانی سونی (Sony) اخیراً حق اختراعی را با نام آقای مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار کنسول پلیاستیشن ۵، ثبت کرده است که در آن به یک سیستم و روش برای شتابدهی به قابلیت رهگیری پرتو اشاره میکند و این روش با نام «عملیات ناهمزمان تبدیل پرتو» شناخته میشود.
درحالیکه قابلیت رهگیری پرتو تاکنون در چند بازی انحصاری کنسول پلیاستیشن ۵ گنجانده شده است، اما استفاده از آن برای مخاطبان باعث افت فریم ریت عناوین (به استثنای چند مورد جزئی) میشود. اگرچه این اختراع تازه به یک استراتژی جدید پردازشی اشاره میکند که احتمالاً منجر به بهبود قابل توجه فناوری رهگیری پرتو میشود، اما قطع به یقیین با تغییراتی در مبحث سایهزنی هم روبهرو خواهیم شد که الان در حال گذراندن تستهای مقدماتی است.
همانطور که همیشه در مورد پنتنتها صحبت میشود، این موضوع و دستاورد جدید سونی لزوماً به این نشانه نیست که آن کمپانی برنامههای ملموس یا فوری جهت اعمال پیشرفتها در زمینه یادشده دارد، بلکه شاید این ثبت حق اختراع برای حفظ ایدهها و محافظت از دستاوردهای فنی خود کمپانی باشد.
با این حال، مطالعه خبر به ما ایده میدهد که کمپانی سونی واقعاً به دنبال راههایی برای بهبود اجرای ردیابی پرتو در بازیهای پلياستیشن ۵ خواهد بود و اینکه چگونه ممکن است چنین ایدهای را پیادهسازی کرده و در سختافزارهای خود اعمال کند. آیا ما در آینده شاهد وقوع اطلاعات بیشتر در مورد فناوری جدید سونی و سرنی خواهیم بود؟ باید صبر کنیم و ببینیم، اما مطمئناً موضوعی خواهد بود که ارزش صبر و توجه کردن را دارد. پس برای دریافت آخرین اخبار تکمیلی در این زمینه، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا پنتنتهای کمپانی سونی و آقای مارک سرنی در نسل ۹ به سرانجام میرسند؟ فکر میکنید این برنامهها جدید فناوری روی مدلهای کنونی کنسول پلیاستیشن ۵ اعمال میشود یا احتمالاً مدل پرو آن در آینده از چنین ویژگیهایی بهرهمند خواهد شد؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
برای اطمینان از پایداری و روان بودن این بازی، استودیوی گوریلا گیمز (Guerilla games) به عنوان شرکت سازنده بهروزرسانی روز اولی را برای بازی Horizon Forbidden West منتشر کرده است. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
یکی از بزرگترین بازیهای انحصاری پلیاستیشن در سال ۲۰۲۲، قطعا همین بازی Horizon Forbidden West است که بالاخره دیروز منتشر شد و توانست نقدهای بسیار مثبتی در خصوص مکانیزمهای گیمپلی، داستان سرایی، جلوههای بصری و غیره را از سوی کاربران و منتقدان دریافت کند. به هر حال استودیوی گوریلا گیمز (Guerilla Games) سخت در تلاش است تا از این موضوع اطمینان حاصل پیدا کند که بازیکنان در طول ماجراجویی خود با هیچ باگ و مشکل اذیتکنندهای مواجه نمیشوند.
برای اطمینان از این امر، توسعهدهندگان یک پچ بهروزرسانی روز اول را برای این بازی عرضه کرده که به عنوان نسخه ۱.۰۴ بازی در کنسول پلیاستیشن ۴ و ۱.۰۰۴ در پلیاستیشن ۵ شناخته میشود. پچ بهبودهای مختلفی را در زمینه عملکرد کلی بازی و رفع مشکلات عدم پایداری ایجاد کرده و مشکلات لحظهای مثل خرابیها، افت نرخ فریم و مشکلات گرافیکی و بصری را عمیقاً ترمیم میکند. در حقیقت سطح اصلاحاتی که این پچ برای بازی Horizon Forbidden West ایجاد میکند، بیشتر از انتظارات شما از یک پچ روز اولی خواهد بود. در ادامه میتوانید لیست تغییراتی که به واسطه این پچ اعمال میشود را مطالعه کنید.
یادداشت پچ بهروزرسانی روز نخست بازی Horizon Forbidden West با شماره ۱.۰۴
. بهبود عملکردهای مختلف
. رفع خرابیهای نادر یا مشروط خاص
. رفع برخی از مسدود سازیهایی که در مسیر پیشرفت بازیکن ایجاد میشود
. چند موردی که در صفحه پیشرفت بازی در بخش نوت بوک به درستی بهروز نمیشد، رفع شد.
هنوز در خصوص تهیه کردن یا نکردن این بازی فکر میکنید؟ نقد و بررسی کاروتک از بازی Horizon Forbidden West را میتوانید بهزودی مطالعه کنید. بازی Horizon Forbidden West هم اکنون برای پلتفرمهای پلی استیشن ۴ و پلیاستینش ۵ به صورت انحصاری در دسترس علاقهمندان است.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ با توجه به این موضوع که بازی Horizon Forbidden West بهطور طبیعی و خالص کمترین باگ و ایرادات ممکن را در اختیار داشت، اما وسواسیت تیم سازنده در خصوص رفع آن مشکلات را چطور میبینید؟ به نظر شما همانند نسخه اول، در آینده شاهد عرضه شدن این بازی برای پلتفرم رایانههای شخصی خواهیم بود؟ آیا در روز نخست عرضه، از جمله کسانی بودهاید که به تجربهاین بازی پرداختهاند؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
با توجه به افشاگری شخصی با نام کاربری AccountNGT، از چند منبع جداگانه شنیده شده که نسخه بازسازی شده بازی Until Dawn مدتی است در دست توسعه قرار داشته و برای کنسولهای کنونی منتشر خواهد شد. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
یکی از موفقترین بازیهای استودیو سوپر مسیو (Supermassive)، که در حال حاضر روی بازی ترسناک روانشناختی دیگر با نامهای The Dark Picture Anthology: The Devils In Me کار میکند و هنوز تاریخ انتشار رسمی آن به همراه پلتفرمهای مقصدش مشخص نشده، قطعا بازی Until Dawn است. حالا طبق اطلاعات به دست آمده، تیم سازنده مستقر در این استودیو علاوه بر ادامه دادن مجموعه The Dark Pictures، حالا در حال کار روی نسخه بازسازی شده بازی Until Dawn هستند.
این موضوع توسط کاربری با نام AccountNGT در شبکه اجتماعی توییتر بیان شده که به واسطه افشای چند عکس از پروژه Star Wars Eclipse در نزد کاربران بسیار شناخته شده است. او در توییتی اینگونه اضهار میکند که:
طبق آنچه که من از چندین منبع جداگانه شنیدهام، علاوه بر بازیهای جدید، استودیوی Supermassive Games مدتی در حال کار روی بازسازی بازی Untll Dawn است و برای کنسولهای نسل فعلی عرضه خواهد شد.
با توجه به عبارت کنسولهای نسل فعلی، احتمالاً خبری از عرضه آن برای پلتفرمهای رایانههای شخصی نیست؛ اما ادعا کردن در این زمینه هم درست نخواهد بود و همه چیز را باید به استودیوی سازنده بسپاریم تا ببینیم که در آینده چه اتفاقی میافتد.
جدا از این موضوعات، مسئله مالکیت این بازی هم وجود دارد. Until Dawn در سال ۲۰۱۵ به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه شد که ناشر همین بازی هم استودیوی سونی (Sony) است که از قضا توسعه بازی یاد شده توسط موتور گرافیکی دسیما انجین (Decima Engine) که تحت مالکیت استودیوی زیر مجموعه پلیاستیشن، یعنی گوریلا گیمز (Guerilla Games) شناخته میشود، توسعه پیدا کرده و اگر تیم سازنده مستقر در استودیوی سوپر مسیو گیمز بخواهند نسخه بازسازی شده جدیدی را به واسطه همان موتور گرافیکی عرضه کنند، باید در خصوص مالکیت سونی روی Until Dawn هم فکر کرده باشند. در هر صورت فعلاً این خبر را در حد کوچکی جدی بگیرید و تا زمان اعلام رسمی استودیوی سازندهیا ناشر آن، وب سایت کاروتک را دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم از علاقهمندان به تجربه بهبود یافتهتری از بازی Until Dawn هستید؟ به نظر شما با توجه به مالکیت کمپانی سونی، آیا این بازی برای سایر پلتفرمها، مخصوصاً کنسولهای ایکس باکس عرضه میشود؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
بر اساس آخرین اخبار به دست آمده، بازی جدید سازندگان مجموعه Black Ops، که حالا تحت پرچم جدید استودیوی Deviation فعالیت میکنند، قرار است به عنوان یکمحصول انحصاری پلیاستیشن ۵ در سال ۲۰۲۴ عرضه شود. برای مطالعه اطلاعات بیشتر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
کمپانی پلیاستیشن در ماه ژوئن گذشته اعلام کرد که در حال همکاری با استودیوی دیویشن گیمز (Deviation Games) برای توسعه یک بازی کاملاً جدید در سطح «بازیهای کلاس بالای جهانی» است. این استودیو نوپا توسط تعداد زیادی از سازندگانی که برای سالها روی مجموعه Call of Duty: Black Ops کار کرده بودند، تشکیل شده و اکنون قصد دارند اولین محصول خود را به صورت انحصاری برای کنسول محبوب کمپانی سونی عرضه کنند.
اکنون اطلاعات لو رفته جدیدی در شبکه اجتماعی توییتر از سوی شخصی با نام کاربری @OopsLeaks منتشر شده که جزئیات تازهای را در مورد این پروژه به نشان میدهد. جدا از این موضوع که بازی در حال توسعه یک محصول شوتر اول شخص تک نفره خواهد بود، اطلاعات جدید به ما نشان میدهد که کمپانی پلیاستیشن و استودیوی دیویشن گیمز برنامه عرضه بازی یاد شده را در سال ۲۰۲۴ نهایی میکنند.
پیشتر هم آقای هرمن هالست (Hermen Hulst)، رئیس استودیوی جهانی پلیاستیشن، در خصوص همکاری این برند با اولین پروژه بزرگ استودیوی دیویشن گیمز گفت:
ما مفتخریم که با خلاقان حرفهای و جسور شریک شده و روی آنها سرمایهگذاری کنیم تا چالشهای تیم سازی را از ابتدا به خوبی تشخیص داده و محصولات جدید را توسعه دهیم. ما در مورد دیدگاه خلاقانهای که استودیوی Deviation با اشتیاق برای اولین پروژه اصلی خود اجرا میکند، مشتاق هستیم.
با اینکه کنسول پلیاستیشن ۵ تعداد زیادی از عنواین شوتر اول شخص مثل بازی Battlefield 2042 و Call of Duty را در اختیار مخاطبان قرار داده، اما توجه کمپانی سونی برای تولید و عرضه بازیهای انحصاری بیشتر روی عناوین اکشن ماجراجویی بوده است. به هر حال با توجه به بیانیه مالیاتی کمپانی سونی، این شرکت قصد دارد تا سال ۲۰۲۶ تقریباً ده بازی متمرکز بر عناوین سرویس محور و بازیهای چندنفره برای کنسول پلیاستیشن منتشر کند. این استراتژی تا حد بسیار زیادی با کمک خالقان مجموعه Halo، یعنی استودیوی بانجی (Bungie) ایجاد میشود که به تازگی توسط پلیاستیشن خریداری شده است.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا بازیهای سرویس محور پلیاستیشن همانند عناوین انحصاری اکشن ماجراجوییاش از کیفیت بالایی برخوردار هستند؟ پیروز جنگ پلیاستیشن / بانجی با ایکس باکس / اکتیویژن را کدام یک میدانید؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
سونی، این غول بزرگ دنیای بازی، برای تشویق کارمندان فعلی Bungie برای ادامهی کار در این استودیو پس از خرید، ۱.۲ میلیارد دلار سرمایه را در نظر گرفته است.
در حالی که خرید استودیو Destiny Bungie توسط سونی موجهایی را در صنعت بازی ایجاد کرده است، جزئیات این معامله همچنان جالبتر میشود زیرا اطلاعات بیشتر فاش و عمومی میشود.
بهعنوان مثال، سونی در گزارش درآمد سهماهه اخیر خود تأیید کرده است که قصد دارد بخش قابل توجهی از قیمت خرید Bungie را برای حفظ کارمندان این استودیو استفاده کند. سونی یک سوم از ۳.۶ میلیارد دلار که معادل ۱.۲ میلیارد دلار است را به عنوان طرح تشویقی بلندمدت هزینه. خواهد کرد و به کارکنان شرکت Bungie که در این شرکت میمانند، پاداش خواهد داد.
مابقی ۲.۴ میلیارد دلار توسط سونی به عنوان خرید مستقیم سهام خصوصی Bungie پرداخت خواهد شد. برنامه این است که کارکنان فعلی Bungie پس از خرید استودیو باقی بمانند. علاوه بر این، سونی آماده است در دو سال اول پس از پایان قرارداد، حدود ۷۹۲ میلیون دلار به عنوان پرداختهای تشویقی معوق بپردازد.
البته این معاملهای است که Bungie به طرق مختلف از آن سود میبرد. یکی دیگر از موارد مهم این است که استودیو استقلال خود را برای ایجاد، انتشار و عرضهی بازیهای در تمامی پلتفرمهای موجود در آنجا حفظ میکند و همهی اینها درحالی است که زیر چتر پلیاستیشن خواهند ماند.
چندی پیش کمپانی مایکروسافت (Microsoft) توانست تا استودیوی سابقهدار اکتویژن را با مبلغ ۷۰ میلیارد دلار خریداری کند. حالا بعد از گذشت یک هفته از این خبر جنجالی، کمپانی سونی (Sony) به صورت رسمی اعلام کرد که از این پس استودیوی بانجی (Bungie) ذیل پرچم استودیوهای پلیاستیشن (PlayStation Studios) فعالیت میکند. برای مطالعه ادامه خبر با وبسایت کاروتک همراه باشید.
طی ۲۴ ساعت گذشته در رسانههای خبری، به صورت رسمی اعلام شد که استودیوی پر سابقه بانجی، که پیشتر سابقه تولید قسمتهای ابتدایی مجموعه Halo و کل مجموعه Destiny به همراه بستههای الحاقی آن را در کارنامه خود دارد، به عنوان یک استودیوی فرعی مستقل ذیل پرچم پلیاستیشن و سونی اینتراکتیو اینترتیمنت (Sony Interactive Entertainment) به فعالیتهای خود ادامه میدهد.
بنابراین موضوع، اگر برای شما سؤال پیش آمده که چه اتفاقی برای مجموعه محبوب دستینی و بستههای گسترشدهندهای که در آینده قرار است برای این عنوان عرضه شود، و سرنوشت سایر بازیهای جدید استودیوی بانجی چیست؛ باید بدانید که طبق این معامله استودیوی بانجی به عرضه بازیهای مولتی پلتفرم ادامه خواهد داد و این شرکت میتواند به عنوان یک تولید کننده و ناشر مستقل ( در عین واحد) هم عناوین بعدی خودشان را تولید کرده و هم برای عرضه در هر پلتفرمی اقدام کنند تا مدیریت دسترسی به تمام بازیکنان را در اختیار داشته باشند.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا این خرید کمپانی سونی را اقدامی مقابله به مثل علیه خرید استویدیو اکتیویژن توسط کمپانی مایکروسافت میدانید؟ به نظر شما آینده و سرنوشت عناوین محبوبی که در اختیار دو استویدیو بانجی و اکتیویژن است، چگونه رقم میخورد؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشراک بگذارید.
اخیراً کمپانی سونی (Sony) موفق شده تا استودیوی محبوب و پرطرفدار بانجی (Bungie)،که سابقاً سازنده قسمتهای ابتدایی مجموعه هیلو (Halo) بوده و آخرین ساخته این استودیو مربوط به مجموعه دستینی (Destiny) و بستههای الحاقی آن است، را به مبلغ ۳.۶ میلیارد دلار خریداری کند. حالا طبق اخبار به دست آمده از سوی رئیس استودیوی جهانی پلیاستیشن، باید در آینده نزدیک منتظر خریدهای بیشتری از سوی این کمپانی باشیم. برای مطالعه ادامه خبر با وبسایت کاروتک همراه باشید.
آقای جیم رایان (Jim Ryan)، رئیس استودیوی جهانی پلیاستیشن، بعد از خبر خرید کمپانی بانجی توسط سونی، اذعان کرد که طرفداران در آینده باید «انتظار بیشتری» داشته باشند. در همین راستا آقای کریس درینگ (Chris Dring) از وبسایت Gl.Biz توضیح میدهد که آقای جیم رایان به این واقعیت اشاره کرده است که این موضوع (خرید استودیوی بانجی) تنها خرید نیست که پلیاستیشن روی آن برای آینده سرمایهگذاری و برنامهریزی کرده باشد.
آقای درینگ همچنین ادعا میکند که قرار برند پلیاستیشن (PlayStation) ذیل پرچم کمپانی سونی با استودیوی بانجی از شش ماه گذشته در دست اجرا بوده و اصلاً ربطی به واکنش مقامات کمپانی مذکور نسبت به تصاحب استودیوی Zynga از سوی Take – Two یا Activision توسط Microsoft که اخیراً انجام شده، ندارد.
در عوض آقای درینگ اعتقاد دارد که انگیزهای که باعث خرید استودیوی بانجی توسط سونی شد، در راستای کمک به تقویت و توانایی برند پلیاستیشن برای ساخت بازیهای لایو سرویس و مولتیپلتفرم بوده است. ایشان در ادامه به این موضوع اشاره میکند که به همین ترتیب، کمپانی سونی اعتقاد دارد پتانسیل استودیوی بانجی برای تقویت قابلیتهای فنی خود به عنوان یک چشم اندازه تأثیر گذار در جهت انتقال بازیهای خود به حوزه سینما و تلوزیون است که راه را برای تولید فیلمها و سریالهای تلوزیونی اقتباس شده از عناوین برند پلیاستیشن را هموارتر میسازد.
گمانه زنیها در خصوص خریدهای بعدی کمپانی سونی همچنان وجود دارد، اما آقای جف گراب (Jeff Grubb) اخیراً در قسمتی از یک پادکست ادعا کرد که معاملهای «حتی بزرگتر» نسبت به خرید استودیوی بانجی و آمدن آن زیر پرچم پلیاستیشن وجود دارد. با این حال، هنوز مشخص نیست که کدام یک از کمپانیهای مایکروسافت، سونی یا کمپانی بزرگ دیگر قرار است معامله بزرگ بعدی را انجام دهند. البته آقای گراب به این موضوع اشاره میکند که تصاحب استودیوی Hazelight به عنوان سازنده بازی سال یعنی It Takes Two توسط کمپانی Take – Two هم میتواند یکی از این معاملههای بزرگ باشد.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ به نظر شما معماله بزرگ بعدی مربوط به کدام کمپانی است؟ آیا کمپانیهایی نظیر نتفلیکس یا گوگل که به تازگی وارد حوزه بازیهای ویدیویی شدهاند، میتوانند یک استودیوی بزرگ و کار بلد قدیمی را به تصاحب خود درآورند و بمب خبری بعدی را فعال کنند؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.