برچسب 343Industries
استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس (343Industries) به صورت رسمی اعلام کرد که در حال ایجاد تغییراتی برای نرخ کسب امتیاز Spartan است تا «موانعی که بازیکنان با آن روبهرو بودهاند» را از بین برده و در همین راستا مخاطبان باید بدانند که بازی Halo: The Master Chief Collection قرار نیست از سیستم پرداختهای درون بازی استفاده کند. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت بازینامه همراه باشید.
مجموعه Halo اخیراً در رسانههای مختلف سر و صدای زیادی به پا کرده است؛ به ویژه اینکه فصل سوم بازی Halo Infinite جدیداً به تعویق افتاده و برنامههای تیم سازنده برای اضافه کردن قابلیت «همکاری آنلاین» یا همان Co-Op فعلاً به تأخیر افتاده است. از آن سوی میدان نیز، استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس (343Industries) اعلام کرده بود که در حال کار روی ایجاد سیستم میکروترانزاکشن یا پرداختهای درون بازی برای بخش آنلاین Halo: The Master Chief Colloection است که خوشبختانه به نظر میرسد این واقعه هرگز رخ نخواهد داد.
در یک بهروزرسانی اخیر که تیم سازنده از طریق Halo Waypoint آن را منتشر کردهاند، استودیوی سازنده این موضوع را تأیید کرده است که قصد ندارد امتیازهای Spartan که قابلیت خرید و فروش را دارد به بازی Halo: The Master Chief Collection اضافه کند. تیم توسعهدهنده در همین راستا نوشت:
ما میتوانیم تأیید کنیم که دیگر برنامه Spartan Points قابل خرید در بازی MCC [Halo: The Master Chief Collection] را دنبال نخواهیم کرد.
علاوه بر این، استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس تغییرات قابل توجهای را در جهت سرعت کسب امتیازات Spartan یادشده در بالاتر برای بازیکنان ایجاد میکند و تیم سازنده در صدد آن است تا «تمام موانعی که بر سر راه مخاطبان قرار دارد» را از بین ببرد. این امر مستلزم حذف سقف ۱۰۰ امتیازی بازی است که اکنون افراد میتوانند مثل سابق امتیازات اسپارتان رایگان به دست آورند. در همین حال، بخش چالشها نیز شاهد برخی تغییرات متعادلکننده خواهد بود که سیستم گیمپلی را متعادلتر و با ارزشتر میکند؛ درحالیکه به صورت رسمی اعلام شد آخر هفتههای ۲ برابر، که بازیکنان در مدّت زمانی محدود میتوانند دو برابر XP بیشتر دریافت کنند، به محتوای بازی باز خواهد گشت.
استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس میگوید این تغییرات را زمانی اعمال میکند که بهروزرسانی محتوایی بعدی برای بازی Halo: The Master Chief Collection در دسترس قرار بگیرد که در حال حاضر تیم سازنده بازه انتشار آن را برای ماه نوامبر در نظر گرفتهاند. بازی Halo: The Master Chief Collection هم اکنون برای کاربران پلتفرمهای ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و رایانههای شخصی در دسترس است. به هر حال در آینده برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این بازی و برنامه هی بعدی استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس، وب سایت بازینامه را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم از حذف برنامههای اضافه شدن سیستم پرداخت درون بازی به بازی Halo: The Master Chief Collection خوشحال هستید؟ نظرات خود را پیرامون این موضوعات با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری و مطالعه کنید.
یکی از اعضای استودیوی 343 Industries خبر از بازگشت یکی از سازندگان قدیمی هیلو برای رهبری آینده بازی Halo Infinite داد.
شخص مورد نظر پاول برتونه نام داشته و تا سال 2012 در استودیوی بانجی روی سری هیلو کار کرده است. او سابقهی کار روی تمامی عناوین سری هیلو که توسط استودیوی بانجی ساخته شده را در کارنامهی خود دارد.
او پس از جدایی از بانجی به استودیوهای مختلفی مانند Undead Labs رفت و روی بازی State of Decay 2 کار کرد. با توجه به مهارت و سابقهی بالای برتونه، او به سمت Technical Design Director در استودیوی 343 Industries منصوب شده است.
بازی Halo Infinite سال گذشته برای ایکس باکس وان، رایانههای شخصی و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر شد و با توجه به در دسترس بودن آن روی سرویس گیم پس توانست بازیکنان زیادی را طی مدت کوتاهی به خود جذب کند. با این حال در ماههای اخیر انتقادات زیادی حول محور کمبود محتوا و پشتیبانی ضعیف روانهی استودیوی 343 Industries شده است که البته آنها به مرور در حال برطرف کردن این مشکلات هستند.
تاریخ عرضه حالت Co-op بازی Halo Infinite مشخص شد. همچنین قابلیت تکرار مراحل نیز همزمان با این حالت به بازی اضافه خواهد شد.
استودیوی 343 Industries تاریخ عرضه حالت Co-op بازی Halo Infinite را اعلام کرد. همچنین مشخص شد که فایل ذخیرهی همهی اعضای حاضر در تیم با پیشبرد مراحل بروزرسانی شده و این مورد به یک بازیکن خلاصه نمیشود.
حالت Co-op یکی از مهمترین بخشهای سری هیلو بوده و عدم وجود آن و تاخیر چندین باره برای عرضهی این حالت باعث سرخوردگی طرفداران شده است. استودیوی 343 Industries بالاخره سکوت خود را شکست و اعلام کرد که حالت Co-op در تاریخ ۲۰ تیر (مصادف با ۱۱ جولای) به بازی Halo Infinite اضافه خواهد شد.
یکی از نکات مهم این حالت وجود موردی به نام Area-of-Operations است. این حالت در واقع فاصلهی بازیکنان از یکدیگر را محدود به هزار فیت میکند. از دیگر موارد مهم میتوان به پشتیبانی حالت Co-op بازی از قابلیت کراس پلی اشاره کرد. در نتیجه بازیکنان ایکس باکس و رایانههای شخصی میتوانند بدون محدودیت با یکدیگر مراحل بخش داستانی بازی Halo Infinite را تجربه کنند.
یکی دیگر از قابلیتهایی که همزمان با حالت Co-op به بازی Halo Infinite اضافه خواهد شد، قابلیت تجربهی دوبارهی مراحل است. البته این مورد به مراحلی که قبلا به اتمام رسیده باشند، محدود میشود. همچنین اچیومنتهای جدیدی با محوریت این دو قابلیت به بازی اضافه خواهند شد.
بازی Halo Infinite حدود ۹ ماه پیش عرضه و در آن زمان به محبوبیت و موفقیت بالای دست پیدا کرد. با این حال با گذشت زمان و به علت عدم اضافه شدن محتوای جدید به میزان کافی، تعداد بازیکنان بخش آنلاین آن با کاهش چشمگیری همراه بوده است.
بخش مولتیپلیر بازی Halo Infinite در کمال ناباوری برای تمام بازیکنان و رسانهها در ۱۵ نوامبر شد و همه را متعجب کرده است. اگرچه برخی از طرفداران به دلیل دادهکاویهایی که روی سرورهای شرکت سازنده کرده بودند تا حدودی انتظار این اتفاق را داشتهاند.
کرش کردن Halo Infinite
بدیهی است که بازی هنوز در فاز آزمایش بتا است، بنابراین درحالیکه ما میتوانیم از بازی چند نفره Infinite لذت ببریم، باید هر اشکالی را هم که پیدا کردیم گزارش دهیم تا با این کار به توسعهدهندگان و بهبود وضعیت توسعهی بازی کمک کنیم.
ما مجبوریم با این اشکالات و مشکلات روبهرو شویم. یکی از این مشکلات که برای بسیاری از بازیکنان رخ میدهد، این است که در استیم مستقیماً نمیتوانند بازی را اجرا کنند زیرا در هنگام اجرا بازی کرش میکند.
نحوه رفع مشکل Halo Infinite در هنگام اجرا روی رایانه شخصی
ابتدا Steam را باز کرده و سپس کتابخانه خود را باز کنید. Halo Infinite را در لیست بازیهای خود جستجو کنید و روی آن راست کلیک کنید. Properties را انتخاب کنید و به منوی local files menu بروید. در انتها، روی “Verify Integrity of Game Files…”کلیک کنید. این ممکن است بیش از 10 دقیقه طول بکشد اما باید مشکل شما را برطرف کند. پیشنهاد می شود مقاله دیگر ما درباره بهترین گوشی سامسونگ را بخوانید.
[irp posts=”13609″ name=”حالت آموزش بازی Halo Infinite نظرات مثبتی را به همراه داشته است”]
اگر این راه حل برای شما کار نکرد، راه حل معمول دیگری این اسنت که میتوانید چک کنید که آیا بهروزرسانی درایورهای کارت گرافیک انجام شده است یا خیر. برای این کار به تنظیمات کنترل پنل NVidia GeForce / AMD Radeon خود بروید و بررسی کنید که آیا آخرین درایورها را دارید یا خیر. معمولاً NVidia GeForce Experience یا Radeon Software Settings همیشه در پسزمینه باز هستند و میتوانید آن را در نوار تسکبار ویندوز خود در کنار وای فای، حجم صدا و غیره پیدا کنید.
اگر بررسی فایلهای خراب و بهروزرسانی درایورهای شما همچنان کارساز نیست، متأسفانه احتمالاً باید منتظر بمانید تا بتا اصلاح شود. احتمالاً در چند روز آینده پچی برای رفع برخی از بزرگترین اشکالاتی که بازیکنان تاکنون با آن مواجه شدهاند، منتشر شود.
بازی کامل Halo Infinite، روی رایانههای شخصی، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری X/S عرضه خواهد شد. پیشنهاد می شود مقاله دیگر ما درباره بهترین گجت های دنیا را بخوانید.
به نظر میرسد که Halo هم مانند بقیهی بازیهای هم رده خودش بستههای محتوایی جدایی برای مخاطبان در نظر گرفته است.
این واقعیت وجود دارد که بسیاری از بازیکنها از اکسسوری و اسکینهایی که در هر بازی قرار دارد لذت میبرند. به همین دلیل ما در بسیاری از زمانها که مشغول باز کردن لوتباکسها در بازیهای مختلف هستیم، Epic و Common آیتمها موجود در باکس، برایمان مهم است.
ما مشتقانه منتظر این هستیم که ببینیم 343 sIndustrie با ارائهی Fractures چگونه میخواهد اسکینها و محتواهای جدید را به بازی اضافه کند.
آخرین تلاش Halo که به نام رویداد Fracture است، به 343 sIndustrie این اجازه را میدهد که محتواهایی را که قرار است در بازی باشد را در یک فضا و به دور از جهان Halo، آزمایش کند.
این رویداد به بازیکنان این اجازه را میدهد که حالات مختلفی از اسکینها و لباسها را امتحان کنند و در آینده قرار است با الهام از داستان و تلاقیهای میان آنها بهعلاوهی الهامات از جاهایی دیگر، اسکینهای مختلفی را به بازی اضافه کنند.
به گفته 343Industries، این رویدادها فرصتی را به شما میدهد تا دلیل راه یافتن محتوای منحصربهفرد به بازی را توضیح دهید.
رویدادهای Fracture برای مدت زمان محدودی خواهند بود و به بازیکنان اسکینهای متفاوتی را پاداش میدهند، بنابراین حتما حواستان به آنها باشید، بهخصوص اگر مجموعه زره منحصربهفردی توجه شما را جلب کرده باشد.
ما در حال حاضر نمیدانیم که آیا Fracture بهطور منظم فعال میشود یا اینکه برای چه مدت فعال خواهد بود، اما اگر متوجه شویم مطمئناً شما را مطلع میکنیم!
Season 1 will last until May 2022. Along the way #HaloInfinite will have multiple in-game events with their own rewards and activities!
The first is Fracture: Tenrai, featuring a limited time Event Pass, playlist, and Samurai-themed rewards starting next week. pic.twitter.com/3XtGQj5tgf
— Halo (@Halo) November 15, 2021
چگونه Fracture زره سامورایی را بدست آوریم؟
حالا بازیکنان میتوانند اولین اسکین Fracture را به دست آورند. برای دریافت آن کافی است بهسادگی یک بار در Fracture: Tenrai شرکت کنید تا با مجموعه زره سامورایی پاداش بگیرید.
این تقریباً تمام چیزی است که تاکنون در مورد رویدادهای Fracture میدانیم.
چیزی که زمانی ویرایشگر نقشه سادهای در Forge بود حالا در Halo Infinite تقریباً به یک موتور بازیسازی کامل تبدیل شده است.
هنگامی که Forge برای اولین بار در Halo 3 وارد بازی شد، یک چیز ساده برای جابهجایی جعبهها در سطوح موجود بود. اما طبق اطلاعات فاش شده اخیر، نسخه Halo Infinite از ویرایشگری با ابزارهای اسکریپتنویسی بسیار قدرتمند برخوردار است؛ ویرایشگری که قبلا ابزار سادهی ساخت نقشه بود حالا به یک موتور بازیسازی تبدیل شده است.
با گشتن در حساب توییتر Halo Infinite Leaks and News (به گزارش از Dexerto)، در یک رشته توییت ابزارهای ویرایشگر مود Forge را به نمایش میگذارد که بیشتر از آنکه شبیه به مودی در بازی باشد یادآور نقشههای موتور بازیسازی Unreal Engine است. Halo همیشه ابزارهای سفارشیسازی بازی نسبتاً قوی ارائه کرده است، اما آنچه در اینجا نشان داده میشود بهطور کامل میتواند به شما امکان ایجاد بازیهای جدید را بدهد.
آنچه در توییتها آمده است، ابزارهای نسبتاً انعطاف پذیر برای کنترل بازیکنان، اشیاء، وسایل نقلیه، زمان سنج برای ردیابی رویدادها، تله پورت و غیره است که با یک منوی کشویی گزینههای بیشتری برای مدیریت وضعیت پیروزی و ایجاد رویدادها در شرایط خاص نشان داده میشود. بهطور خلاصه، این یک سیستم برنامهنویسی کامل و بدون شک دارای پتانسیل بی حد و حصر برای بازیهای جدید Halo است.
بازیهای سفارشی قبلی همیشه نیاز به تغییر اندکی در حالتهای بازی موجود بودند، اما به احتمال زیاد Infinite میتواند فضا را برای ساخت نوعهایی مختلف از بازی، چیزهایی مانند Garry’s Mod، باز کند. در اطلاعات فاش شده این محیط دقیقاً شبیه سندباکس وسیع بازی به صورت یک زمین سبز صاف با چمن به نظر میرسد.
بازیهای تیراندازی به ندرت از پشتیبانی mod برخوردار میشوند و درحالیکه Forge بازی Infinite را به mod های سوم شخص متصل نمیکند؛ ما هیجان زده هستم که ببینیم این کامیونیتی محدودیتهای فضای Halo را افزایش میدهد.
متأسفانه تا مدتی خودمان با این ابزارها آشنا نخواهیم شد، Infinite مودهای Forge و Co-op را تا اواسط سال 2022 به تعویق انداخت. اگر Forge قرار است انقدر قوی باشد، مشکلی نیست کمی منتظر بمانیم تا ببینیم 343 چه میکند. اما این کمی ناراحت کننده هم هست که ما باید خیلی منتظر بمانیم تا ببینیم که چقدر modders واقعاً میتوانند جعبه ابزار Infinite را گسترش دهند.
اگر از آن دسته از بازیکنانی هستید که خود را برای تجربه بازی Halo Infinite آماده میکنند، بهتر است سیستم خود را با لیست زیر تطبیق دهید تا بتوانید بهتر به تجربه بازی بپردازید. برای مطالعه ادامه این خبر با کاروتک همراه باشید.
خیالتان راحت باشد چرا که این لیست کاملا تأیید شده است. کمپانی ۳۴۳ ایندستریس (343Industries) ساعاتی پیش از سیستم موردنیاز برای بازی Halo Infinite رونمایی کرد تا بازیکنان میزان آماده بودن سیستم خود را برای تجربهاین بازی بسنجند. با اینکه هنوز اطلاعات کاملی از محتوای این بازی طی افتتاحیه رویداد گیمزکام ۲۰۲۱ ندیدهایم، اما مهمترین خبری که خیل عظیمی از بازیکنان منتظر آن بودند بالاخره منتشر شد.
برای تجربهاین بازی شما حداقل به یکی از پردازندههای AMD FX-8370 یا Intel Core i5-4440 با ۸ گیگابایت رم نیاز دارید که برای باید در کنار آنها از کارتهای گرافیکی چون AMD Radeon RX 570 یا Nvidia GeForce GTX 1050 Ti استفاده کنید؛ اما سیستم مدنظر استودوی ۳۴۳ ایندستریس کاملا متفاوتتر از این حرفها است. برای تجربه تمام و کمال این بازی شما باید از سیستمی استفاده کنید از پردازندههای Ryzen 7 3700X یا Core i7-9700k با ۱۶ گیگابایت رم در طراحی آن استفاده و با یکی از کارتهای گرافیکی Radeon RX 5700 XT یا RTX 2070 مزین شده باشد. در هر دو حالت سیستم شما باید ۵۰ گیگابایت فضای خالی برای نصب داشته باشد که برای یک بازی میان نسلی کاملا مناسب است. البته فراموش نکنید که قطعا بهروزرسانی روز اولی هم در کار خواهد بود که میتواند حجم نهایی این بازی را به بیشتر از ۵۰ گیگابات برساند.
در کنار این موارد، کمپانی ۳۴۳ ایندستریس در تدارک آن است تا یک نسخه آزمایشی از این بازی را که یک حالت رقابتی- تیمی در غالب 4v4 است برای هوادارن عرضه کند. در هر صورت بازی Halo Infinite قرار است در تاریخ ۸ دسامبر ۲۰۲۱ برابر با ۱۷ آذر ۱۴۰۰ برای کنسولهای ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی عرضه شود. بخش داستانی این بازی را میتوانید هم اکنون پیش خرید کنید، اما بخش چندنفره آن در هنگام عرضه برای تمام بازیکنان این عنوان رایگان خواهد بود. همچنین مشترکین Xbox Game Pass میتوانند بخش داستانی بازی Halo Infinite را در روز اول عرضه بدون پرداخت هیچ هزینه اضافهای تجربه کنند.
استودیو 343 اعلام کرد که حتی پس از عرضه رسمی Halo Infinite ما شاهد ادامه تست قابلیتهای جدید بیشتری در این بازی خواهیم بود. برای مطالعه ادامه خبر یا کاروتک همراه باشید.
حالتهای پیش نمایش بعدی Halo Infinite اعلام شدهاند که شامل PVP و حتی نبردهای بیشتر با باتها میشوند. پس از پیش نمایش اول ماه Halo Infinite استودیو 343 در یک ویدیو نیم ساعته اعلام کرد که این بازی در زمان انتشار حالت CO OP و Forge Mode را نخواهد داشت. 343 همچنین اعلام کرد همانطور خیلیها انتظارش را داشتند یک پیش نمایش جدید که قرار است از پیش نمایش قبلی بزرگتر باشد را در آینده نزدیک در دسترس قرار خواهند داد.
پیش نمایش بعدی Halo Infinite قرار است تعداد بیشتری از حالتهای محبوب و تثبیت شده این سری را در خود قرار دهد لیست این حالت شامل 4v4 و Big Team Battle و همینطور دو حالت نبرد با باتها یعنی Bot Arena و Academy Weapon Drills خواهد بود که باعث خوشحالی طرفداران قدیمی این سری شده است.
343 هنوز اعلام نکرده که چه زمانی این تست را در دسترس قرار میدهد. اما تأیید کرده که این تستها حتی بعد از انتشار بازی هم ادامه پیدا خواهد کرد. سم هنشاو تهیه کننده عملیات لایو در این ویدیو توضیح داد “Halo Infinite قرار است عمر طولانی داشته باشد و به خاطر ما هر قابلیت جدیدی را که میخواهیم به آن اضافه کنیم به همین شکل تست خواهیم کرد و به همین علت ما این برنامه را حتی بعد از زمان انتشار ادامه خواهیم داد.”
در حالی که ما در انتظار پیش نمایش بعدی Halo Infinite هستیم دیتاماینرها مشغول جستجو در فایلهای پیش نمایش قبلی هستند و به نظر میرسد که این بازی قرار است حالت Photo Mode داشته باشد پس باید هاردهای خودتان برای گرفتن هزاران عکس از لحظات حماسی و همینطور سلفی از اسپارتانها آماده کنید.
استودیو 343 اعلام کرده که Halo: Infinite در زمان انتشار در حالت داستانی خود CO OP و Forge mode را نخواهد داشت. برای مطالعه ادامه خبر با کاروتک همراه باشید.
Halo: Infinite بدون دوتا از محبوبترین و مورد درخواستترین قابلیتهای این سری را در زمان انتشار نخواهد داشت. استودیو 343 سازندگان این بازی اعلام کردند که Halo: Infinite هنگام انتشار در حالت داستانی خود CO OP و همچنین در حالت مولتی پلیر خود حالت Forge mode که برای ادیت کردن نقشهها است را نخواهد داشت. 343 به طور خاص در مورد Forge mode گفته که ما اتنظار این حالت را تا حداقل شش ماه دیگر نباید داشته باشیم.
یکی از سازندگان بازی این طور گفته که “ما بیشتر تمرکزمان را روی روز عرضه گذاشتهایم تا بتوانیم بازی را در بهترین حالتش منتشر کنیم و به همین علت مجبور شدیم تا این تصمیم سخت را بگیریم که در زمان عرضه، این دو حالت را از بازی حذف کنیم و آنها را به تأخیر بیاندازیم.”
343 سال 2020 اعلام کردن که Halo: Infinite به تاخیر خورده و به همین علت بازه زمانی انتشار این بازی به 2021 موکول شد. تا الان ما هنوز تاریخ انتشار مشخصی در دستمان نیست اما 343 اعلام کرده که حالت CO OP در فصل دوم محتوای پس از انتشار منتشر و Forge mode در فصل سوم منتشر خواهد شد.
این استودیو همینطور اعلام کرده که این دو حالت را به خاطر تضمین کیفیت بازی اصلی به تأخیر انداخته.
“هدف اصلی ما این است که زمانی که بازی را عرضه میکنیم تمام استاندارها را داشته باشد و با بهترین کیفیت بر روی تمام کنسولها اجرا شود. ما به این دو تجربه نگاه کردیم و دیدیم که آنها هنوز آماده نیستند به همین علت تصمیم گرفتیم که این دو حالت CO OP و Forge mode هنوز آماده نیستند و ما به عنوان یک استودیو قصد نداریم تا چیزهایی که آماده نیستند را عرضه کنیم.”
همیشه حالت CO OP قلب Halo بوده و یک بخش جدا نشدنی از این سری است. حالت Forge mod، که اجازه میدهد بازیکنان در مولتی پلیر مراحل خودشان را بسازند. در بازی Halo 3 در سال 2007 معرفی شد.
همه برای انتشار Halo Infinite در تعطیلات امسال هیجان زده هستند. با این که قرار است امکانات جدیدی که به این بازی اضافه شود اما در عین حال میخواهیم تا 343 به قولش در مورد بازگشت به اصل شخصی سازی شخصیتها در Halo Infinite عمل کند. با این که Halo 4 و Halo 5 بیشتر به سمت ساختار علمی تخیلی در مورد زرههایشان رفتند؛ به نظر میرسد که Halo Infinite میخواهد به مدل کلاسیک Halo برگردد، البته ممکن است که اینطور نباشد.
در توییر کاربری به نام تام هندرسون اطلاعاتی را راجع به شخصیسازی شخصیتهای این بازی منتشر کرده. او در این توییت گفته که بر خلاف آنچه 343 اعلام کرده، چیزی که طرفداران این سری میخواهند کازمتیکهای Halo Infinite مانند سه گانه اصلی نیستند و بیشتر به بازی Apex Legends شباهت دارند. هندرسن ادعا کرده که گزینههای شخصیسازی شامل آیتمهای عجیب و مسخره میشوند که مطمئناً بحث برانگیز خواهد بود.
هندرسن برای مثال شباهت Halo Infinite با Apex Legends گفته که کلاهخود زره کریسمس این بازی مانند سر یک آدم برفی است. البته او تصویری برای اثبات ادعای خود در تویتش قرار نداده. Halo Infinite نسبت به تعدادی از بازیهای قبلی این سری قابلیت شخصیسازی بیشتری را به بازیکنان میدهد اما تأکید آن بر سیستم Battle Pass تفاوت فاحشی در تفاوت نحوه شخصی سازی این بازی ایجاد کرده.
در چند ماه گذشته 343 تأکید زیادی روی قابلیت شخصی سازی کاراکترها داشته است. آن افراد خوششانسی که توانستهاند در تست بتای این بازی شرکت کنند تعدادی از این قابلیتها را دیدهاند، ولی 343 قول داد تا در نسخه نهایی میزان تنوع این شخصی سازی بسیار بیشتر شبیه نسخه بتا باشد. اگر صحبتهای هندرسون درست باشد به نظر میرسد که 343 با هدف فریب طرفداران این حرفها را زده است.
باید بگوییم که هنوز برای ناامید شدن کمی زود است، چون هنوز تا عرضه این بازی زمان قابل توجهی باقی مانده و همچنین 343 هنوز به طور رسمی اعلام نکرده که قرار است از کازمتیکهای عجیب و غریب استفاده کند. نکته دیگری که باید در نظر بگیرید این است که فرمول Apex Legends به عمر طولانی این بازی کمک کرده و منطقی است که 343 هم بخواهد این فرمول موفق را دنبال کند.
در چند روز اخیر بازی Halo Infinite اخبار زیادی را به خود اختصاص داده. این بازی قرار است پاییز امسال منتشر شود و به تازگی مدت زمان تست بتای آن به پایان رسیده و همینطور میزان زیادی اطلاعات راجع به این بازی لو رفته، مانند لو رفتن بخشهایی از داستان بازی که به نظر میرسد از طرف خود استودیو 343 بوده تا داشتن یک حالت بتلرویال که احتمالاً با حالت داستانی ارتباط دارد، ما اطلاعات زیادی راجع به این بازی کسب کردهایم. حالا به نظر میرسد که اطلاعات پراکندهای راجع به حالت مولتیپلیر این بازی نیز لو رفته است.
یکی ار کاربران Reddit تعدادی از نقشههای مولتی پلیر Halo Infinite را با همگان به اشتراک گذاشته، دوتا از این نقشهها در مکان خارجی قرار دارند، که زمان یکی در شب است و مکان نقشه دیگر هم داخلی است. عکس چهارم منطقهای را نشان میدهد که 343 قبلاً هم در مورد آن صحب کرد و در آنجا قرار یک نبرد تیمی عظیمالجثه اتفاق بیوفتد. در همین حال در یک عکس لو رفته دیگر به نظر میرسد که در این بازی نقشهای وجود دارد که از Halo Reach الهام گرفته است.
قبلاً 343 در مورد چند نقشه مولتی پلیر دیگر به علاوه نقشه Fragmentation و سه نقشه تست بتای مولتی پلیر بعنی Bazaar, Recharge, and Live Fire صحبت کرده بود. بر اساس اطلاعات لو رفته میتوانیم حدس بزنیم که این بازی تا الان دارای 9 نقشه مولتی پلیر است.
در توییتر نیز کاربری به اسم PeeingSpartan تعدادی عکس از مدلهای مختلف شخصی سازی زره قرار داده که بعضی از آنها را قبلاً هم دیدهایم اما تعدادی گزینه جدید نیز در این عکسها وجود دارند که کمی نسبت به بقبه عجیبتر هستند.
باید در نظر داشته باشید که این عکسهای لو رفته هنور در مرحله بررسی هستند و هیچ تضمینی بر حضورشان در نسخه نهایی Halo Infinite وجود ندارد و تا زمان انتشار این بازی هنوز چند ماه باقی مانده است و ممکن است بعضی از این گزینهها در محتوای Season Pass چندماه پس از تاریخ این بازی قرار بگیرند.
به هر حال Halo Infinite قرار است تعداد دیگری تست بتا را برای گیمرها در ماههای آینده منتشر کند و همچنین استودیو 343 گفت آنها میخواهند تا جایی که امکان دارد Halo infinite از نظر اندازه بزرگ باشد.