برچسب Ghost Recon Frontline
یوبیسافت با بازی Ghost Recon: Breakpoint، تمثیل «خشت اول گر نهد معمار کج، تا ثریا میرود دیوار کج» را در صنعت بازیهای ویدیویی تداعی کرد؛ برای بار هزارم!
بدون شک یکی از بدترین لانچهای تاریخ بازیهای ویدیویی مربوط به بازی Ghost Recon Breakpoint بود که یوبیسافت وظیفه توسعه و نشر آن را برعهده داشت که در سال ۲۰۱۹ منشتر شد. البته سال ۲۰۱۹ سال پرحاشیهای در زمینه انتشار ضعیف بازیها داشت که از مهمترین آنها میتوان به بازیها Fallout 76 و Anthem اشاره کرد که هر کدام از این بازیها حواشی زیادی را در زمان انتشار خود تجربه کردند. البته حواشی انتشار بازیهای Anthem و Fallout 76 به قدری زیاد بودند که شاید Ghost Recon Breakpoint جلوی آنها بیاهمیت بینظر میرسد.
تا به امروز یوبیسافت تمام تلاش خود را کرده است که با انتشار آپدیتهای مختلف و پشتیبانی از این بازی، کمی وضعیت بد این بازی را نجات دهد اما همواره ناموفق بوده است. البته باید در نظر داشته باشید که بازی نهتنها از لحاظ فنی ضعیف بود، بلکه از لحاظ محتوای گیمپلی هم چندان محتوای جذابی برای ارائه نداشت و در این فرنچایز تقریبا میتوان این بازی را ضعیفترین قسمت سری در نظر گرفت. استودیوی سازنده این بازی یعنی یوبیسافت پاریس حتی تیم جدیدی برای بازتعریف هوش مصنوعی بازی در نظر گرفت که البته حتی در انجام این کار هم ناموفق ماند و سعی کرد با آوردن افراد مشهوری مثل جان برنتال به عنوان اپراتورهای داخل بازی و شبیه کردن آن به بازی Rainbow Six Siege کمی وضعیت این بازی را بهتر کند که متأسفانه باز هم با شکست مواجه شد.
به این ترتیب Ghost Recon Wildlands هنوز هم سرورهای آنلاین خود را دارد اما دیگر خبری از پشتیبانی و انتشار آپدیت برای Breakpoint نیست و در حال حاضر یوبیسافت در حال کار روی عنوان بتل رویالی جدید بر اساس فرنچایز گوست ریکان است و باید دید که در بک بتل رویال، چ\ونه عمل خواهد کرد. البته یوبیسافت در دو سال گذشته بازی بتل رویالی دیگری هم منتشر کرد که نتوانست چندان مورد توجه قرار بگیرد.
Ubisoft گفت که ما تصمیم گرفتهایم که بهتر است انتشار نسخهی بتای غیرعمومی بازی Ghost Recon Frontline را به تعویق بیندازیم.
چندی از تاریخ معرفی بازی Ghost Recon Frontline، که با استقبال گستردهی عموم همراه نشد، نمیگذرد که ناشر این بازی اعلام کرده است برنامهی آزمایش بتای غیرعمومی این بازی تأخیر خواهد افتاد.
در روز گذشته اکانت رسمی بازی در توییتی گفت:
ما تصمیم گرفتیم که بهتر است انتشار نسخهی بتای غیرعمومی بازی Ghost Recon Frontline را به تعویق بیندازیم.
تیم توسعهدهندگان ما تصمیم گرفتهاند که بهترین تجربهی ممکن را به مخاطب انتقال دهند. اطلاعات بیشتر درمورد جزئیات و زمان انتشار بتای غیرعمومی را در سریعترین زمان به اشتراک میگذاریم.
این بازی با سبک بتل رویال هیچ شباهتی به دیگر نسخههای این مجموعه ندارد و با اینکه طرفداران از روندهای اخیر Ubisoft در این سری خسته شده بودند، با وجود خلاقیت جدید ناشر بازی هم به این نسخه از سری بازیهای Ghost Recon روی خوش نشان ندادند.
طرفداران در زیر این توییت عذرخواهی هم از مشکل خود با این بازی گفتند و خواستار بازگشت Ghost Recon به همان روند اولیه شدند.
یکی از طرفداران اینگونه نوشته است:
شما میگویید که به حرف کامیونیتی گوش میدهید ولی بعد به حرف کامیونیتی خودتان عمل میکنید و بازی را خارج از خواستهی ما طراحی میکنید. ما میخواهیم شما به هنری که در گذشته به کار گرفتید، بازگردید. برگردیم به همان چیزی که Ghost Recon را به یک سری فوقالعاده تبدیل کرد.
Luke Plunkett، نویسندهی kotaku نظر خود را اینطور بیان کرده است که” وجود طرفدارنی ناراحت از روند یک بازی سریالی چیز جدیدی نیست، ولی در اینجا من هم با نظر این طرفداران موافقم. من قبلا Ghost Recon را دوست داشتم، اما هرچه که بیشتر Ubisoft از آنچه که بازیهای قبلی را بسیار سرگرم کننده کرده بود فاصله گرفت، علاقهی من هم به این سری کمتر شد. علاوه بر این، تعویق در اینجا چه کاری میتواند برای دلجویی از طرفداران انجام دهد. مشکل مردم در مورد بازی اساسی است، اینطور نیست که تغییراتی در فرمول بتل رویال نظر طرفداران را تغییر دهد، مشکل اصلی آنها این است … که چرا بازی اصلا بتل رویال است.”