برچسب God of War - صفحه 2
نسخه جدید God of War از استودیوی Sony Santa Monica نیز مانند God of War 2018 یک تکه و بدون وقفه خواهد بود.با کارو تک همراه باشید.
پس از اجرای تریلر کوتاه در سپتامبر 2020، God of War: Ragnarok اکنون اولین گیم پلی خود را نشان داده است. در رویداد PlayStation Showcase سونی در کنار عناوین دیگر مانند بازسازی Star Wars: Knights of the Old Republic و انحصاری مورد انتظار پلی استیشن5، 2 Spider-Man به نظر میرسد که داستان کریتوس و پسرش آترئوس قرار است ادامه پیدا کند. آنها با خدایان نورث هم پیمان میشوند.
وقتی سری بازی God of War در سال 2018 مجدداً عرضه شد، این امر با استقبال منتقدان زیادی روبهرو شد. این عنوان با امتیاز 94 در Metacritic و فروش بیش از 10 میلیون دستگاه، موفقیت بزرگی برای توسعهدهنده Sony Santa Monica بود. God of War به دلایل متعددی مانند درگیریهای جذاب، شخصیتهای مجذوب کننده و یک داستان خوب نوشته شده، بسیار مورد ستایش قرار گرفت.
یکی از دلایلی که داستان God of War بسیار مؤثر بود این است که کل بازی مانند یک فیلم سینمایی نمایش داده میشود. در God of War هیچ وقفه یا جهشی در زمان وجود ندارد. همه چیز به آرامی به عنوان یک رویداد واحد در جریان است، از جمله تغییر کاتسین به گیم پلی که به خوبی طبتحی شدهاند اکنون به نظر میرسد دنباله آن، راگناروک، به این تصمیم طراحی منحصربهفرد ادامه میدهد.
Matt Sophos، نویسنده/سرپرست داستان بازی God of War 2018 که اکنون مدیر روایی Ragnarok است، پس از نمایش شدن گیم پلی، در توییتر فعال بوده است. پس از ستایش کارگردان جدید برای God of War: Ragnarok، آقای Eric Williams، مت تأیید کرد که دنباله آن نیز مانند سری 2018 یک شات مداوم و بدون وقفه خواهد بود.
درحالیکه بسیاری از عناصر God of War 2018 به موفقیت چشمگیر آن کمک کردند، رویکرد منحصربهفرد تک دوربین آن مطمئناً به لحن سینمایی آن کمک بسیار زیادی کرده است. کارگردان عنوان 2018، Cory Barlog، ابتدا تلاش کرد تا ایده “one shot” را در حین کار روی طراحی دوبارهی Tomb Raider 2013 ساخته شده توسط Crystal Dynamics به نتیجه برساند که ناموفق بود. Balrog کارگردانی راگناروک را بر عهده ندارد و در عوض در حال کار روی عنوان دیگری بدون اعلام Sony Santa Monica است.
البته بسیاری دیگر از عناوین روایت محور میتوانند هیجانات سینمایی را بدون نیاز به کارگردانی تک شات ارائه دهند. Naughty Dog’s The Last of Us 2 یکی دیگر از بازیهای داستان محور است که به دلیل کارگردانی آن مورد ستایش قرار گرفته است. با این حال، کار و فیلمبرداری ستارگان God of War چیزی است که اغلب در دنیای بازی دیده نمیشود و دیدن راگناروک با رویکرد یک شات بدون وقفه خوب است.
God of War: Ragnarok قرار است در سال 2022 برای PS4 و PS5 منتشر شود.
با انتشار تریلری God of War: Ragnarok گویا قرار است بهزودی Atreus و Kratos بازگردند. با کارو تک همراه باشید.
God of War: Ragnarok، دنباله بازی God of War 2018 ، بالاخره دیشب یک تریلر از گیم پلی از خود نشان داد که در آن Kratos و Atreus مثل همیشه با هم دعوا میکنند و البته راه خود را در میان انبوهی از دشمنان باز میکنند.
در رویداد دیشب PlayStation Showcase رونمایی شد، به نظر میرسد ادامه بسیار زیباتر جایی است که آخرین بازی متوقف شد. همچنین به ما Thor و Freya و antagonists های اصلی بازی، نگاهی انداختیم. Mjölnir ظاهر شد و همچنین دشمنان از طریق Bifröst تلهپورت شدند.
همانطور که در پلی استیشن بعد از نمایش صحبت شد، این نسخه از Thor تفاوت زیادی با نسخه عادی مردم جهان در دنیای سینمایی مارول دارد. این نسخه بسیار تنومندتر و لذت طلبانهتر از قهرمان است که به اساطیر به افسانه اصلی اسکاندیناوی نزدیکتر از Chris Hemsworth است.
داستان راگناروک چند سال پس از اولین بازی تنظیم میشود و به دنبال رمز و راز میراث Atreus، همراه با چالشهای Fimbulwinter منجر به آمدن راگناروک به Midgard میشود.
Santa Monica Studios فاش کرد که آنها به شما یک نمای اجمالی از تواناییهای جدید حمله و Runic Summon جدید Atreus را در تریلر ارائه کردند. بازیکنان همچنین میتوانند از هر 9 قلمرو در راگناروک دیدن کنند، درحالیکه در God of War تنها شش قلمرو وجود دارد. بهطور خاص، Vanaheim ، Svartalfheim ، و البته قطعا Asgard.
قبلا God of War: Ragnarok فقط با لوگوی تیزر فاش شده بود. بعداً تا سال 2022 به تأخیر افتاد و برای PS5 و PS4 با یک ارتقاء 10 دلاری میان نسلی عرضه میشود.
ادای احترام برای برنامهنویس فقید بازی God Of War در رسانههای اجتماعی بازتاب زیادی داشته است. با کارو تک همراه باشید.
George Mawle، مهندس گیم پلی سابق در Sony Santa Monica که به عنوان یکی از “پدران” تبر بسیار محبوب Leviathan در God of War توصیف شده بود، متأسفانه در 2 سپتامبر درگذشت.
Mawle در Sony Santa Monica به عنوان برنامهنویس روی بازی انحصاری PS4 در سال 2018، God Of War میکرد. کار او در زمینه طراحی تبر Leviathan در بازی و همچنین تعداد دیگری از ویژگیهای گیمپلی بود، که تا سالهای آینده برای طرفداران و همکاران به خاطر سپرده خواهد شد. Cory Barlog، مدیر خلاق Sony Santa Monica، آقای Mawle را اینگونه توصیف کرد:
“او یک انسان فوقالعاده بامزه، باهوش و خونگرم بود. او یکی از پدران Leviathan بود. بدون کنجکاوی و دانش او، آن لحظات شادی خالص که به هنگام بازی با آن تبر به وجود میآمد هرگز وجود نداشت. “
Mihir Sheth، طراح اصلی صحنههای مبارزه، در زمان حضورش در Sony Santa Monica با Mawle کار میکرد و یکی از کسانی بود که از این مهندس فقید در رسانههای اجتماعی قدردانی کرد.
Sheth در یک توویت نوشت:
“اگر تا به حال از پرتاب کردن و به یاد آوردن تبر Leviathan یا چرخاندن زنجیرهای Blades of Chaos در God Of War 2018 لذت بردهاید، لطفاً یک لحظه وقت بگذارید تا دریابید که این امر تا حدود زیادی به لطف مهندسی های Mawle امکانپذیر بوده است.”
همچنین Sheth ادامه داد:
“در یک کلام، او روی سلاحهای Kratos، سیستم GPS بازی، سیستمهای RPG، بیشمار رفتارهای رزمی، بهبود سیستم اسکریپت نویسی برای توانمندسازی طراحان و موارد دیگر کار کرد. او یک کهنه سرباز در تیم بود که نقش بسزایی در بهتر شدن بازی و رفع اشکالات داشت.”
درحالیکه God of War آخرین عنوان منتشر شدهای بود که Mawle در خود به جا گذاشت؛ کارهای وی شامل تعدادی بازی دیگر از جمله Prototype 2 ، Crash of the Titans و Scarface: The World is Your است. به گفته Sheth، آقای Mawle از برنامهنویس در زمان دور بودن از استودیو و انجام چندین پروژه فرعی لذت میبرد. طراح اصلی مبارزات ادامه داد که ماول با افتخار کتابهای آشپزی خانگی، پروژه های نجاری و فیلمهای خانگی خود را به دیگران نشان میداد.
علاوه بر Sheth، تعدادی دیگر از همکاران سابق و طرفداران کار ماول در شبکههای اجتماعی نیز برای ادای احترام به برنامهنویس فقید به رسانههای اجتماعی چند توییت منتشر کردند.
شاید یکی از سؤالات جالبی که تا به حال ذهن مخاطبان بازی God of War را به خود درگیر کرده، میزان دقیق بزرگی تبر کریتوس بوده باشد که امروز سازندگان از ابعاد آن پردهبرداری کردهاند. برای مطالعه ادامه این خبر با کاروتک همراه باشید.
درواقع این اطلاعات از یکی از انیماتورهای کمپانی پلیاستیشن که در استودیوی سانتامونیکا (Santa Monica) فعالیت میکرد، بدست آمده که همین شخص سابقا روی بازی God of War که در سال ۲۰۱۸ عرضه شد، کار کرده بود. این انیماتور اذعان کرد تبر کریتوس یکی از موردعلاقهترین ابزارهایی است که او تابهحال طراحی کرده و این نکته را خاطرنشان کرد که وقتی کریتوس تبرش را در دست میگیرد، اندازه آن ۲۰ درصد بزرگتر از حد معمول میشود.
بنابه گفته آقای رابرت موریسون (Robert Morrison) [انیماتور مذکور] ، بازیکنان این بازی افراد بزرگ سال بالغی هستند که موارد جالب بازی را به چشم نمیبینند. این یک بینش جهانی است که سازندگان قوانین بازی خود را بر اساس چیزی که در واقعیت و با چشمان خود میبینند، تعیین نکنند. در این خصوص آقای رابرت موریسون در توییتی نوشت:
“یک حقیقت کوچک جذاب. تبر کریتوس وقتی در دستانش است، مقیاس متفاوتی با زمانی که در پشتش است دارد.”
در یک گفت و گوی خصوصی بین آقای موریسون و جردن گربلیک ( Jordan Gerblick) از خبرگزاری Gamesradar این مورد کشف شد که سازندگان God of War معمولا برای ارائه بهترین جلوههای بصری برای هر سنارییا زاویه دوربین، از ترفندهایی مانند این موضوع [تفاوت اندازه اجسام] استفاده کردهاند. البته موضوع فقط تبر نیست، بلکه بسیاری از اجسام مثل شمشیرهای کریتوس هم برای قالب بندی و پرسپکتیو بهتر دچار تغییر شدهاند. به هر حال این موضوع یکی از صدها اسراری است که توسط سازندگان برملا شده و امیدواریم که این روند ادامه پیدا کند و از رازهای دیگر این بازی یا حتی عناوین دیگر پردهبرداری شود.
بازی God of War هم اکنون برای کنسول پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ در دسترس است.