برچسب Halo
استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس (343Industries) به صورت رسمی اعلام کرد که در حال ایجاد تغییراتی برای نرخ کسب امتیاز Spartan است تا «موانعی که بازیکنان با آن روبهرو بودهاند» را از بین برده و در همین راستا مخاطبان باید بدانند که بازی Halo: The Master Chief Collection قرار نیست از سیستم پرداختهای درون بازی استفاده کند. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت بازینامه همراه باشید.
مجموعه Halo اخیراً در رسانههای مختلف سر و صدای زیادی به پا کرده است؛ به ویژه اینکه فصل سوم بازی Halo Infinite جدیداً به تعویق افتاده و برنامههای تیم سازنده برای اضافه کردن قابلیت «همکاری آنلاین» یا همان Co-Op فعلاً به تأخیر افتاده است. از آن سوی میدان نیز، استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس (343Industries) اعلام کرده بود که در حال کار روی ایجاد سیستم میکروترانزاکشن یا پرداختهای درون بازی برای بخش آنلاین Halo: The Master Chief Colloection است که خوشبختانه به نظر میرسد این واقعه هرگز رخ نخواهد داد.
در یک بهروزرسانی اخیر که تیم سازنده از طریق Halo Waypoint آن را منتشر کردهاند، استودیوی سازنده این موضوع را تأیید کرده است که قصد ندارد امتیازهای Spartan که قابلیت خرید و فروش را دارد به بازی Halo: The Master Chief Collection اضافه کند. تیم توسعهدهنده در همین راستا نوشت:
ما میتوانیم تأیید کنیم که دیگر برنامه Spartan Points قابل خرید در بازی MCC [Halo: The Master Chief Collection] را دنبال نخواهیم کرد.
علاوه بر این، استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس تغییرات قابل توجهای را در جهت سرعت کسب امتیازات Spartan یادشده در بالاتر برای بازیکنان ایجاد میکند و تیم سازنده در صدد آن است تا «تمام موانعی که بر سر راه مخاطبان قرار دارد» را از بین ببرد. این امر مستلزم حذف سقف ۱۰۰ امتیازی بازی است که اکنون افراد میتوانند مثل سابق امتیازات اسپارتان رایگان به دست آورند. در همین حال، بخش چالشها نیز شاهد برخی تغییرات متعادلکننده خواهد بود که سیستم گیمپلی را متعادلتر و با ارزشتر میکند؛ درحالیکه به صورت رسمی اعلام شد آخر هفتههای ۲ برابر، که بازیکنان در مدّت زمانی محدود میتوانند دو برابر XP بیشتر دریافت کنند، به محتوای بازی باز خواهد گشت.
استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس میگوید این تغییرات را زمانی اعمال میکند که بهروزرسانی محتوایی بعدی برای بازی Halo: The Master Chief Collection در دسترس قرار بگیرد که در حال حاضر تیم سازنده بازه انتشار آن را برای ماه نوامبر در نظر گرفتهاند. بازی Halo: The Master Chief Collection هم اکنون برای کاربران پلتفرمهای ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و رایانههای شخصی در دسترس است. به هر حال در آینده برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این بازی و برنامه هی بعدی استودیوی بازیسازی ۳۴۳ ایندستریس، وب سایت بازینامه را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم از حذف برنامههای اضافه شدن سیستم پرداخت درون بازی به بازی Halo: The Master Chief Collection خوشحال هستید؟ نظرات خود را پیرامون این موضوعات با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری و مطالعه کنید.
یکی از اعضای استودیوی 343 Industries خبر از بازگشت یکی از سازندگان قدیمی هیلو برای رهبری آینده بازی Halo Infinite داد.
شخص مورد نظر پاول برتونه نام داشته و تا سال 2012 در استودیوی بانجی روی سری هیلو کار کرده است. او سابقهی کار روی تمامی عناوین سری هیلو که توسط استودیوی بانجی ساخته شده را در کارنامهی خود دارد.
او پس از جدایی از بانجی به استودیوهای مختلفی مانند Undead Labs رفت و روی بازی State of Decay 2 کار کرد. با توجه به مهارت و سابقهی بالای برتونه، او به سمت Technical Design Director در استودیوی 343 Industries منصوب شده است.
بازی Halo Infinite سال گذشته برای ایکس باکس وان، رایانههای شخصی و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر شد و با توجه به در دسترس بودن آن روی سرویس گیم پس توانست بازیکنان زیادی را طی مدت کوتاهی به خود جذب کند. با این حال در ماههای اخیر انتقادات زیادی حول محور کمبود محتوا و پشتیبانی ضعیف روانهی استودیوی 343 Industries شده است که البته آنها به مرور در حال برطرف کردن این مشکلات هستند.
مایکروسافت گیمینگ برنامههای زیادی برای آینده بازیهای انحصاری خود دارد و حالا نوبت درخشش بیشتر 343 Industries است.
در حال حاضر استودیوی 343 Industries به شدت درگیر انتشار بهروزرسانیهای مختلف برای Halo Infinite است و از طرفی آنها در حال کار روی نسخه بتل رویال این بازی هستند. فصل دوم بخش چندنفره این بازی با نام Lone Wolves هم هماکنون در دست توسعه است و به زودی منتشر خواهد شد. این استودیو اعلام کرده است که کوآپ بخش کمپین داستانی هم به زودی منتشر خواهد شد.
اما به نظر میرسد که این استودیو در حال توسعه محتوای بیشتر مربوط به این فرنچایز محبوب است. جز کوردن که یکی از خبرنگارهای مطرح صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود، اخیرا در پادکسی صحبت کرده و گفته که تقریبا مطمئن است که استودیوی 343 Industries در حال کار روی بازی دیگری از این فرنچایز است که هیچ ربطی به Halo Infinite است.
آقای کوردن اطلاعات بیشتری راجع به این پروژه منتشر نکرد اما این اولین باری نیست که آقای کوردن اطلاعات مخفیانه را به اشتراک میگذارد که در نهایت درست از آب در میآید. همچنین استخدامیهای چند سال اخیر استودیوی 343 Industries نشان میدهد که آنها در واقع روی بازی دیگری در فرنچایز Halo کار میکنند.
البته این موضوع بسیار عجیب است چون شالوده اصلی بازی Halo Infinite طوری طراحی شده که پلتفرم اصلی بازیهای Halo طی دهه آینده باشد و همه محتویات مرتبط با بازیهای اصلی Halo قرار است که روی Halo Infinite متمرکز شوند.
به احتمال زیاد بازی بعدی که استودیو 343 Industries برای فرنچایز Halo در نظر گرفته، اسپینآف خواهد بود. در گذشته Halo اسپینآف دیگری به نام Halo Wars در دو قسمت مختلف دریافت کرده که طرفدار بسیار زیادی هم دارد. احتمال دارد که آنها روی قسمت سوم Halo Wars کار کنند. اما احتمال این موضوع هم وجود دارد که آنها در حال کار روی اسپین آف کاملا جدیدی با محوریت فرنچایز Halo باشند.
در حال حاضر استودیوی 343 Industries بیشتر تمرکز خود را روی انتشار محتوای جدید برای Halo Infinite گذاشته است و بعید به نظر میرسد که به این زودیها، خبری از اسپین آف جدید Halo شود؛ اما دانستن این موضوع که قرار است در آیندهای شاید نزدیک محتوای جدیدی بر اساس دنیای Halo دریافت کنیم، لذتبخش است.
یکی از بازیکنان با یک نقص نسبتاً عجیب در بخش چندنفرهی بازی Halo Infinite مواجه شده است که در آن دوربین در حالت ثابت و سوم شخص باقی میماند.
پس از عرضهی ناگهانی نسخهی بتای بخش چندنفرهی Halo Infinite، بسیاری از بازیکنان تحت تأثیر آنچه بازی ارائه میداد شدند. Halo Infinite با تنوع زیادی از نقشههای چندنفره، سلاحهای جدید و تواناییهای گیمپلی پویا، توانسته است تا حد زیادی توجهها را به عنوان یک بازی چندنفره به سمت خود برگرداند. اگرچه بازی در حالت بتا است و با مشکلات اساسی دستوپنجه نرم میکند.
اگر Cyberpunk 2077 یک چیز را به جامعهی بازیکنها یاد داده باشد، این است که ساخت یک بازی AAA برای ناشرها و استودیوهای بزرگی مانند مایکروسافت هم راحت نخواهد بود. با وجود نبوغ و دانش فراوان در صنعت بازیسازی این استودیو، مشکلات، باگها و گلیچها هنوز هم میتوانند بهراحتی از هر جایی پیدا شوند. درحالیکه مشکلات فنی Halo Infinite در مقایسه با Cyberpunk 2077 واقعا ناچیز به نظر میرسند، یک بازیکن متوجه نقص عجیب و شاید منحصربهفرد شده است که موقعیت دوربین بازیکن را تغییر میدهد.
یکی از کاربران Reddit به نام R0nananan مشکلی عجیب را در سابردیت Halo گزارش میکند که در آن دوربین در یک دید سوم شخص به صورت ثابت باقی مانده است. بازیکن میتواند شخصیت خود را همچنان به اطراف حرکت دهد و تمامی عناصر متغییر در بازی مانند نقشه هم این حرکت را نشان میدهد، اما دوربین به صورت ثابت مانده و هیچ زاویهای را غیر از زاویهی اول نشان نمیدهد.
مشکلات زیادی در بخش چندنفرهی Halo Infinite وجود دارد که باید رفع شوند ولی احتمالا این باید زودتر از بقیه حل شود؛ زیرا عدهی دیگری هم ادعا کردند که مشکلی مشابه برایشان پیش آمده و حتی یکی از بازیکنان از بازیکردن محروم شده است؛ زیرا مجبور شده به دلیل نقص دوربین پنجبار بازی را ترک کند.
ناگفته نماند که ساخت یک بازی، هنری فوقالعاده دقیق است و مشکلاتی که برای بازیکنان ایجاد میشود، اغلب به دلیل این است که تیم توسعه آن شرایط را در نظر نگرفته و این نکته که برای بازی آنلاین این امکان وجود دارد تا هزاران بازیکن داشته باشد و هرکدام هم امکان ایجاد شرایط متفاوتی دارند اجتناب ناپذیر است. در این حالت در نظر گرفتن تمامی شرایط ممکن تقریبا کاری غیر ممکن خواهد بود.
باید دید که آیندهی Halo Infinite به چه صورت خواهد بود. با انتشار نسخهی کامل بازی در کمی بیشتر از دو هفتهی آینده که شامل بخش داستانی هم میشود، باید دید که 343 Industries چه چیز دیگری را برای کاربران و بازیکنان مشتاق خودش کنار گذاشته است. Halo Infinite بهزودی در دسترس بازیکنان سراسر جهان قرار خواهد گرفت و امیدواریم تا آن موقع دوربین آن در جایی که باید قرار بگیرد.
نسخهی بتای چندنفرهی بازی Halo Infinite در 8 دسامبر برای رایانههای شخصی، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری اس و ایکس منتشر شده است.
توسعه بازی یک فرایند طولانی است که باعث میشود شرکتها و توسعهدهندگان با هم همکاری کنند تا عناوینی را با تکنولوژی و کیفیت بالا تولید کنند. این شامل همکاریهای بزرگ شرکتهای AAA میشود که مایکروسافت و SEGA یکی از این مثالها هستند. همکاری بین این دو شرکت در اوایل ماه جاری اعلام شد و بیان کرد که آنها از نقاط قوت هر دو شرکت برای تشکیل یک اتحاد ویژه برای توسعه نسل بعدی در رابطه با هر پروژه بازی آینده استفاده میکنند.
قبل از اعلام این همکاری، بازیهای SEGA موفقیتهای زیادی را در کنسولهای ایکسباکس تجربه کرده بودند. برای مثال میتوان به فرانچایز Yakuza اشاره کرد زمانی که از طریق Game Pass Xbox منتشر شد به مخاطبان بیشتری رسید یا بازیهای Sonic که عملکرد بهتری روی Xbox Series X داشتند. این همکاری بخشی از مجموعه گستردهتری از شایعات بود که نشان میداد خود SEGA توسط Microsoftخریداری شده است یا اینکه بازیهای آینده توسعه یافته توسط SEGA به انحصاری Xbox تبدیل شوند. گزارش درآمدهای مالی اخیر از SEGA جزئیات بیشتری را در مورد آنچه که این اتحاد برای چه در جریان است، همراه با روشن شدن آنچه برای نسخههای بعدی بازی اتفاق میافتد، توضیح میدهد.
دلیل اصلی شراکت SEGA و مایکروسافت به دلیل تمایل اولی به ایجاد «Super Games» جدید است که به عنوان سرویس خدمات بازی زنده بزرگ، چیزی که شبیه به Phantasy Star Online خود SEGA توصیف میشود. برای آن، SEGA به سرورهای زیاد نیاز دارد، جایی که سرورهای Azure مایکروسافت وارد بازی میشوند. از آنها قرار است برای کمک به میزبانی، استقرار و توسعه برخی از این بازیها استفاده شود. Phantasy Star Online 2 در حال حاضر از سرورهای Azure استفاده میکند، بنابراین منطقی است که SEGA از چیزی آشنا استفاده کند که درحال حاضر برایش موفقیت بزرگی است.
این گزارش میگوید که سرمایهگذاری 100 میلیارد ین (تقریباً 882 میلیون دلار) برای این هدف در نظر گرفته شده است. سپس توضیح میدهد که SEGA و مایکروسافت چگونه روابط تجاری نزدیکی داشتهاند و نحوه همکاری مایکروسافت با مفهوم «Super Game» را بهویژه از زمانی که SEGA بازیهایی مانند Halo Wars 2 را برای مایکروسافت توسعه داده است توصیف میکند.
سپس SEGA شفافسازی و تأیید میکند که این همکاری منجر به بازیهای انحصاری Xbox نخواهد شد. سخنران این شرکت گفت: «ما در مورد عرضه بازیها بهطور انحصاری برای مایکروسافت صحبت نمیکنیم، بلکه در مورد توسعه Super Game درحال صحبت هستیم که با پشتیبانی فنی مایکروسافت و کمک یک دیگر به دنیا تحویل داده میشود. بنابراین با وجود شایعات، این اتحاد بین مایکروسافت و سگا تنها در بخش فناوری خواهد بود و هر سرویس بازی زنده در آینده از طریق سرورهای Azure مایکروسافت پشتیبانی خواهد شد.
چیزی که زمانی ویرایشگر نقشه سادهای در Forge بود حالا در Halo Infinite تقریباً به یک موتور بازیسازی کامل تبدیل شده است.
هنگامی که Forge برای اولین بار در Halo 3 وارد بازی شد، یک چیز ساده برای جابهجایی جعبهها در سطوح موجود بود. اما طبق اطلاعات فاش شده اخیر، نسخه Halo Infinite از ویرایشگری با ابزارهای اسکریپتنویسی بسیار قدرتمند برخوردار است؛ ویرایشگری که قبلا ابزار سادهی ساخت نقشه بود حالا به یک موتور بازیسازی تبدیل شده است.
با گشتن در حساب توییتر Halo Infinite Leaks and News (به گزارش از Dexerto)، در یک رشته توییت ابزارهای ویرایشگر مود Forge را به نمایش میگذارد که بیشتر از آنکه شبیه به مودی در بازی باشد یادآور نقشههای موتور بازیسازی Unreal Engine است. Halo همیشه ابزارهای سفارشیسازی بازی نسبتاً قوی ارائه کرده است، اما آنچه در اینجا نشان داده میشود بهطور کامل میتواند به شما امکان ایجاد بازیهای جدید را بدهد.
آنچه در توییتها آمده است، ابزارهای نسبتاً انعطاف پذیر برای کنترل بازیکنان، اشیاء، وسایل نقلیه، زمان سنج برای ردیابی رویدادها، تله پورت و غیره است که با یک منوی کشویی گزینههای بیشتری برای مدیریت وضعیت پیروزی و ایجاد رویدادها در شرایط خاص نشان داده میشود. بهطور خلاصه، این یک سیستم برنامهنویسی کامل و بدون شک دارای پتانسیل بی حد و حصر برای بازیهای جدید Halo است.
بازیهای سفارشی قبلی همیشه نیاز به تغییر اندکی در حالتهای بازی موجود بودند، اما به احتمال زیاد Infinite میتواند فضا را برای ساخت نوعهایی مختلف از بازی، چیزهایی مانند Garry’s Mod، باز کند. در اطلاعات فاش شده این محیط دقیقاً شبیه سندباکس وسیع بازی به صورت یک زمین سبز صاف با چمن به نظر میرسد.
بازیهای تیراندازی به ندرت از پشتیبانی mod برخوردار میشوند و درحالیکه Forge بازی Infinite را به mod های سوم شخص متصل نمیکند؛ ما هیجان زده هستم که ببینیم این کامیونیتی محدودیتهای فضای Halo را افزایش میدهد.
متأسفانه تا مدتی خودمان با این ابزارها آشنا نخواهیم شد، Infinite مودهای Forge و Co-op را تا اواسط سال 2022 به تعویق انداخت. اگر Forge قرار است انقدر قوی باشد، مشکلی نیست کمی منتظر بمانیم تا ببینیم 343 چه میکند. اما این کمی ناراحت کننده هم هست که ما باید خیلی منتظر بمانیم تا ببینیم که چقدر modders واقعاً میتوانند جعبه ابزار Infinite را گسترش دهند.