برچسب ps5 - صفحه 3
پنتنت جدیدی که توسط آقای مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار کنسول پلیاستیشن ۵، ثبت شده، میتواند نشان دهد که کمپانی سونی ( Sony) به دنبال راههایی برای بهینهسازی بیشتر قابلیت رهگیری پرتو روی کنسول نسل نهمی خود است. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
قابلیت رهگیری پرتو مبتنی بر سختافزار برای مدتهای طولانی در انحصار و اختیار کاربران رایانههای شخصی بود، اما با معرفی دو سختافزار جدید در بحث کنسولهای سرگرمی با نامهای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس / ایکس باکس سری اس در اواخر سال ۲۰۲۰ میلادی، فناوری یادشده به فضای کنسولی هم وارد شد و به نظر میرسد که بهزودی شاهد بهبودهای بیشتر در این زمینه برای مخاطبان خانواده پلیاستیشن خواهیم بود.
همانطور که این اطلاعات ابتدا توسط کاربری با نام @Onion00048 در شبکه اجتماعی توییتر منتشر شد، کمپانی سونی (Sony) اخیراً حق اختراعی را با نام آقای مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار کنسول پلیاستیشن ۵، ثبت کرده است که در آن به یک سیستم و روش برای شتابدهی به قابلیت رهگیری پرتو اشاره میکند و این روش با نام «عملیات ناهمزمان تبدیل پرتو» شناخته میشود.
درحالیکه قابلیت رهگیری پرتو تاکنون در چند بازی انحصاری کنسول پلیاستیشن ۵ گنجانده شده است، اما استفاده از آن برای مخاطبان باعث افت فریم ریت عناوین (به استثنای چند مورد جزئی) میشود. اگرچه این اختراع تازه به یک استراتژی جدید پردازشی اشاره میکند که احتمالاً منجر به بهبود قابل توجه فناوری رهگیری پرتو میشود، اما قطع به یقیین با تغییراتی در مبحث سایهزنی هم روبهرو خواهیم شد که الان در حال گذراندن تستهای مقدماتی است.
همانطور که همیشه در مورد پنتنتها صحبت میشود، این موضوع و دستاورد جدید سونی لزوماً به این نشانه نیست که آن کمپانی برنامههای ملموس یا فوری جهت اعمال پیشرفتها در زمینه یادشده دارد، بلکه شاید این ثبت حق اختراع برای حفظ ایدهها و محافظت از دستاوردهای فنی خود کمپانی باشد.
با این حال، مطالعه خبر به ما ایده میدهد که کمپانی سونی واقعاً به دنبال راههایی برای بهبود اجرای ردیابی پرتو در بازیهای پلياستیشن ۵ خواهد بود و اینکه چگونه ممکن است چنین ایدهای را پیادهسازی کرده و در سختافزارهای خود اعمال کند. آیا ما در آینده شاهد وقوع اطلاعات بیشتر در مورد فناوری جدید سونی و سرنی خواهیم بود؟ باید صبر کنیم و ببینیم، اما مطمئناً موضوعی خواهد بود که ارزش صبر و توجه کردن را دارد. پس برای دریافت آخرین اخبار تکمیلی در این زمینه، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا پنتنتهای کمپانی سونی و آقای مارک سرنی در نسل ۹ به سرانجام میرسند؟ فکر میکنید این برنامهها جدید فناوری روی مدلهای کنونی کنسول پلیاستیشن ۵ اعمال میشود یا احتمالاً مدل پرو آن در آینده از چنین ویژگیهایی بهرهمند خواهد شد؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
تاخیر بازیهای ویدیویی به خصوص بازیهای بزرگ، موضوعی هستند که به کرات در صنعت بازیهای ویدیویی اتفاق میافتند و گیمرها هم به این موضوع تا حد زیادی عادت کردهاند.
موضوع اصلی تنها تاخیر نیست بلکه خیلیها معتقدند که هر چقدر عنوانی فرایند ساخت طولانیتری داشته باشد، در توسعه باکیفیت بازی تاثیر مستقیم خواهد گذاشت و باید اعتراف کرد که هر چند بازیهای به خصوصی مثل Cyberpunk 2077 بودند که این حقیقت را کمی خدشهدار کردند، اما خیلی از بازیهای خوب و موفق را میتوان لیست کرد که تاخیرهای پیاپی دریافت کردند اما در نهایت طرفداران خود را راضی نگه داشتند.
تاخیر بازیهای ویدیویی طی دو الی سه سال اخیر به خاطر پاندمی کرونا بسیار شایعتر از گذشته شده است؛ اما با وجود تمام مشکلاتی که این پاندمی به وجود آورده است، میتوان تا حد زیادی امیدوار بود که در سال ۲۰۲۲ میلادی بازیهای مهم و بزرگی منتشر خواهند شد که یکی از این بازیها جدیدترین ساخته استودیو Santa Monica و جدیدترین قسمت از فرنچایز God of War تحت عنوان Ragnarok است. تقریبا همه طرفداران پلیاستیشن و این فرنچایز منتظر بودند که جدیدترین انحصاری پلیاستیشن با تاخیر و پرتاب پنجره انتشار این بازی به نیمه اول سال ۲۰۲۳ میلادی روبهرو شود؛ اما به نظر میرسد که زیاد لازم نیست که نگران افتادن این اتفاق باشیم.
گزارشگر معروف رسانه بلومبرگ، فعال رسانهای مشهور آقای جیسون شرایر در شبکه Reddit در جواب به یکی از کاربرهایی که اعلام کرده بود امیدوار است که جدیدترین بازی انحصاری پلیاستیشن یعنی God of War: Ragnarok تاخیر خواهد خورد یا نه، در کوتاهترین جواب ممکن گفت: «نه»!
همین! همین جواب کافی بود تا خیال خیلی از پلیرها و طرفداران راحت شود؛ آقای شرایر یکی از معتبرترین دیدگاهها را در صنعت بازیهای ویدیویی دارد و مسئول چندی از بزرگترین گزارشهای تاریخ اخبار بازیهای ویدیویی بوده است و به احتمال قوی، او در جریان توسعه این بازی قرار گرفته است و با یک جواب ساده، خیال خیلی از طرفداران این سری را راحت کرد.
البته این بازی در گذشته تاخیری را تجربه کرده است و با این که قرار بود در سال ۲۰۲۱ منتشر شود اما به خاطر تمامی مشکلاتی که خودتان به خوبی از آن آگاه هستید، به پنجره انتشار سال ۲۰۲۱ میلادی نرسید و حالا با رسیدن سال ۲۰۲۲ میلادی، هر روز بیشتر از گذشته به تجربه جدیدترین ماجراجویی کریتوس و آتریوس (لوکی :D) نزدیک میشویم. این بازی قرار است که در تاریخ نامشخصی از سال فعلی میلادی برای کنسولهای پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ منتشر شود.
جیم رایان، رئیس بخش سرگرمی سونی یعنی پلیاستیشن، در طول مراسم CES 2022 اعلام کرد که در حال حاضر ۱۷ استودیو مختلف در حال کار با پلیاستیشن هستند تا محتوای انحصاری را برای این مجموعه بسازند؛ این استودیوها از خانواده پلیاستیشن و استودیوهای سوم شخص هستند.
جیم رایان بهطور دقیق اینگونه گفت:
با پشتیبانی و سرپرستی پلیاستیشن، هماکنون ۱۷ استودیو مختلف در حال تولید محتوای انحصاری برای پلیاستیشن هستند. بسیار خرسندیم که کارهای درخشان این استودیوها را ببینیم که به مرور زمان آثار آنها به کارنامه انحصاریهای پلیاستیشن اضافه خواهند شد. با گذر زمان و اضافه شدن قابلیتهای جدید به کنسول نسل نهمی یعنی PS5، قطعا محتویات مرتبط با این ویژگیها را در دسترس مخاطبان قرار خواهیم داد. به عنوان مثال اخیرا قابلیت «صدای سهبعدی» را به این کنسول اضافه کردهایم که بهزودی مانور بیشتری روی این قابلیت خواهیم داد. همچنین قابلیت بازی کراسپلی بین PS4 و PS5 که بازخوردهای خوبی را از سمت کاربران برای این ویژگی دریافت کردهایم.
همچنین در سال جاری میلادی قصد داریم از قابلیت جدیدی روی PS5 برای بازیهای رقابتی رونمایی کنیم که تمرکز زیادی روی تکنولوژی قدرتمند PS5 خواهد داشت و سعی میکنیم که بیشتر با این تکنولوژی قدرتنمایی کنیم.
چندی از این بازیهایی که جیم رایان راجع به آن صحبت میکند را در حال حاضر هم میشناسیم. به عنوان مثال استودیوی Guerilla Games در حال ساخت قسمت دوم فرنچایز هورایزن با نام Horizon: Forbidden West است و از طرفی استودیو سانتا مونیکا هم در حال توسعه بازی God of War: Ragnarök است. استودیو Polyphony هم در حال توسعه قسمت جدید فرنچایز ریسینگ Gran Turismo است. قابل ذکر است که تمامی بازیهای ذکر شده، برای PS4 و PS5 منتشر خواهند شد.
این برنامه به کاربران اجازه میدهد تا سطوح مختلف از بازخوردهای تطبیقی این کنترلر را سفارشیسازی و آزمایش نمایند؛ درحالیکه هیچ راه رسمی برای آزمایش و تنظیم دستی DualSense در PS5 وجود ندارد.
یکی از تفاوتهای این کنترلرها با نسل قبلی استفاده شده یعنی DualShark ، تریگرهای دارای تطبیق با سطوح مختلف از سختی و نیرو در بازی بوده که به تعامل بیشتر کاربر با بازی کمک میکند. برای مطالعهی دقیق تفاوتهای ایندو کنترلر میتوانید؛ روی لینک موجود ضربه بزنید.
برای شروع، باید کنترلر DualSense خود را به دستگاه تلفن همراه متصل کنید. پس از آن، بسیار ساده با رابطکاربری مستقیم؛ به شما امکان میدهد به چند چیز مانند میزان عمر باتری کنترلر، امکان تغییر رنگ نور در کنترلر DualSense و البته بازی با تریگرها دسترسی داشته باشید.
این برنامه که توسط توسعهدهندهای ۲۰ ساله به نام ریحاب محبوب (Rihab Mehboob) منتشر شده است که اکنون به کاربران اجازه میدهد تا با استفاده از iPhone یا iPad خود تنظیمات Dualsense را مشاهده و شخصیسازی کنند. تا پیش از این، تنها برخی از بازیها از این ویژگی بهره میبردند؛ اما امکان این وجود نداشت که بتوانیم این ویژگی را امتحان کرده و تنظیمات آن را مشاهده کنیم.
ریحاب در رابطه با این مسئله میگوید:
من همیشه میخواستم جلوههای مختلف Dualsense را آزمایش کنم و درگیر آن باشم؛ اما بازیهای زیادی از آن استفاده نمیکنند، و زمانی که از آن استفاده میکنند، قابل تنظیم نیست.
این برنامه ۱.۹۹ دلار قیمت دارد و با پشتیبانی از iPhone و iPad در اپاستور در دسترس است، اگرچه هر دو برای استفاده از برنامه باید iOS/iPad OS 14.5 یا بالاتر داشته باشند. این لیست همچنین به پشتیبانی از مک اشاره میکند؛ اگرچه شما به مکی نیاز دارید که از تراشه اختصاصی M1 اپل پشتیبانی میکند.
درحالیکه برنامهای برای آوردن این برنامه به اندروید وجود ندارد، ریحاب گفته است که دوست دارد نحوهی کدنویسی برای اندروید را یاد بگیرد. نکتهای که این موضوع را جالبتر میکند این است که هنوز سازندگان رسمی، این امکان را برای کاربران فراهم نکردهاند.
کنسول پرطرفدار پلیاستیشن جشن یک سالگی خود را برگزار میکند و میتوان گفت که سال نسبتا خوبی را با وجود مشکلات متعدد پشت سر گذاشته است.
از اولین روزی که گیمرها توانستند کنسول پلیاستیشن 5 را در اختیار بگیرند؛ یک سال گذشته است و این کنسول به موفقهای چشمگیری درطول این یک سال دست یافته که باید بخاطر آنها به شرکت سونی تبریک گفت.
در مدت این یک سال از روزی که مکانهای دیدنی و دیگر مکانهای نمادین در سراسر جهان را به مناسبت ورود پلیاستیشن 5 روشن کردند؛ خیلی اتفاقات افتاده است. بازیهای باورنکردنی مانند Ratchet & Clank: Rift Apart، Returnal و Deathloop عرضه شدند. SIE استودیوهای توسعهدهنده با استعداد Bluepoint Games، Firesprite، Housemarque و Nixxes را خریداری کرد. نسل بعدی سیستم VR خود را برای پلیاستیشن 5 معرفی شد و اخیراً، از بازیهای جدید و بهروزرسانیهای هیجانانگیز برای عناوین آینده مانند God of War Ragnarok، Gran Turismo 7 و Horizon Forbidden West همگی از استودیوی پلیاستیشن رونمایی شده و خبر ساخت نسخه سازسازیشده جنگ ستارگان: شوالیههای جمهوری قدیمی نیز را در خلال آنها اعلام کردند.
واقعاً سال پرمشغله ای بود و سونی مراحل تازهای با کنسول پلیاستیشن 5 اغاز کرده است. سازندگان بازیهای تخیلی و شرکای انتشاراتی که با آنها کار میکنند؛ بیش از 360 بازی را روی این کنسول منتشر کردهاند. علاوه بر این، در حال حاضر بیش از 25 بازی در استودیو پلی استیشن در حال توسعه است.
مهمتر از همه، حمایت پرشوری که از بازیکنانان دیدند؛ سال گذشته را واقعاً برای انها خاص کرده است. بازیکنان پلیاستیشن 5 مجموعا بیش از 4.6 میلیارد ساعت گیمپلی روی این کنسول انجام دادهاند و بیش از 26 میلیون ساعت محتوا پخش کردهاند. در اینجا نگاهی داریم به ده بازی برتر این کنسول که در سال اول بر اساس ساعات بازی انجام شده است:
- Fortnite
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- FIFA 21
- NBA 2K21
- Assassin’s Creed Valhalla
- Destiny 2
- MLB The Show 21
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Demon’s Souls
- NBA 2K22
میتوان گفت که کنسول پلیاستیشن 5 با وجود تمام مشکلات، بزرگترین انتشار تاریخ را تجربه کرده است. سونی همچنین از همه بازیکنان تشکر کرد و گفت:
ما همچنان شاهد تقاضای تاریخی برای کنسول پلیاستیشن 5 هستیم و میدانیم که محدودیتهای موجودی همچنان منبع ناامیدی برای بسیاری از مشتریان ما است. مطمئن باشید که ما روی انجام هر کاری که در توانمان است برای ارسال هرچه بیشتر واحدها متمرکز شدهایم و این چیزی است که هر روز در سراسر شرکت روی آن کار میکنیم و اولویت اصلی ما است. باز هم، ما از صبر شما در هنگام عبور از این چالشهای جهانی بیسابقه قدردانی میکنیم. اخباری بسیار خوبی برای پلیاستیشن 5 در آینده وجود دارد و ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گذاشتن بیشتر این لحظات خارقالعاده با شما هستم. باز هم از اینکه بخشی از جامعه پلی استیشن بودید و این نقطه عطف را با ما جشن گرفتید؛ سپاسگزاریم.
انتشار کنسول پلیاستیشن 5 میتوانست حتی بهتر باشد؛ اگر مشکلاتی از قبیل کرونا و کمبود تولید آن وجود نداشت.
در پی اطلاعات اخیر از یک گروه هکر، ادعا میشود که Root Keys و Debug menus در دسترس این گروه است.
ممکن است یک جیلبریک برای PS5 در راه باشد زیرا گروهی از هکرها ادعا میکنند که PS5 را رمزگشایی کردهاند و این اطلاعات اجازه میدهد تا تغییرات قابل توجهی در این کنسول ایجاد کنند.
Translation: We got all (symmetric) ps5 root keys. They can all be obtained from software – including per-console root key, if you look hard enough! https://t.co/ulbq4LOWW0
— fail0verflow (@fail0verflow) November 8, 2021
FailOverflow، یک گروه هکری که چندین سال پیش هم PS3 را هک کرده بود، اخیراً در توییتی فایلهایی را منتشر کرده است که ادعا میکنند «کلیدهای ریشه» PS5 هستند، ابزاری که هکرها میتوانند از آن برای رمزگشایی فایلها استفاده کنند. با کلیدهای اصلی موجود، کاربران میتوانند سعی کنند نرمافزار کنسول را مهندسی معکوس کنند و اکسپلویتها را در دسترس قرار دهند و به کدهای غیرمجاز اجازه دهند روی سیستم اجرا شوند.
دومین اتفاقی که در آخر هفته شاهدش بودیم این بود که یک هکر دیگر سونی، Andy Nguyen، نشان داد که او موفق شده است به تنظیمات Debug که معمولاً فقط برای توسعهدهندگان در دسترس است در یک PS5 دست دوم دسترسی پیدا کند. Nguyen گفت که او هیچ برنامهای برای توزیع روش خود ندارد.
FailOverflow نیز راهکار خود را توضیح نداده است، اما این گروه میگوید که بستن این آسیبپذیری بالقوه برای سونی آسان نخواهد بود و در پاسخ به سؤالی در توییتر مبنی بر اینکه آیا کلیدهای ریشه میتوانند بهراحتی عوض شوند یا خیر، گروه بهسادگی پاسخ داد نه را داده است.
این اتفاقات شایان توجه هستند، اما به این معنی نیست که PS5 کاملاً باز شده است. این احتمال وجود دارد که سونی اقداماتی را برای رفع این اتفاق انجام دهد. با این حال، اگر اینطور نباشد، این هکها در نهایت میتوانند منجر به جیلبریک شدن کامل کنسول شوند، که میتواند عواقب قابل توجهی داشته باشد. زمانی که PS3 جیلبریک شد، کاربران میتوانستند بازیها را از روی دیسکهای خود روی هارد کنسول کپی کنند، نرمافزار سیستم خود را به نسخههای پایینتر انتقال دهند و نرمافزارها شبیهساز را روی کنسول اجرا کنند، برخلاف اینکه عملی غیرمجاز بود.
این مطلب بر اساس سری مقالاتی از VGChartz است که ماهانه در حال بهروزرسانی است. این بار مقالهی ماهانه، این بار فروش جهانی PS5 و سوییچ را با هم مقایسه میکند.
PS5 در نوامبر 2020 عرضه شد، درحالیکه نینتندو سوئیچ در مارس 2017 عرضه شد. این بدان معنا است که دورههای تعطیلات برای این دو کنسول ترکیب نمیشوند.
تعداد واحد فروخته شدهی PS5 در مقایسه با سوئیچ:
تغییر فاصله در آخرین ماه فروخته شدهی PS5 نسبت به سوئیچ: 384,648
فروش کلی PS5 تا ما ۱۱ ام: 12,763,653
فروش کلی سوئیچ 5 تا ما ۱۱ ام: 14,077,775
سپتامبر 2021 یازدهمین ماهی است که PS5 قابل خریداری بوده است. در ماه اخیر، این شکاف تعداد واحد فروخته شده به نفع PS5 در مقایسه با عرضه همتراز نینتندو سوییچ به میزان 384648 واحد افزایش یافت. همچنین نینتندو سوئیچ ۱.۳۱ میلیون واحد بیشتری از PS5 در این مدت زمان فروخته است.
PS5 در 11 ماه 12.76 میلیون دستگاه فروخته است، درحالیکه نینتندو سوئیچ 14.08 میلیون واحد فروخته است. ماه 11 برای پلی استیشن 5 سپتامبر 2021 و برای نینتندو سوئیچ ژانویه 2018 است.
نینتندو سوئیچ در ماه 19 به فروش 20 میلیون واحد، در ماه 23 به 30 میلیون و در ماه 33 به 40 میلیون دستگاه رسید. سوئیچ تا سپتامبر 2021 91.59 میلیون دستگاه فروخته است.
سونی با اعلام آمار فروش جدید کنسول پلیاستیشن 5، رکوردی دیگر به کارنامه خود اضافه کرد و باری دیگر ثابت کرد که این پلتفرم همچنان طرفداران بسیار زیادی در سرتاسر جهان دارد.
در حال حاضر یک بهروزرسانی جدید نرم افزاری سیستم PS5 در دسترس است و قرار است نگاهی به پچ نوت آن بیندازیم.
یک بهروزرسانی جدید سیستم نرم افزاری برای همهی کنسولهای PS5 در اوایل امروز (20 اکتبر) عرضه شد که با بهبود بیشتر در ثبات سختافزاری این کنسول نسل جدید همراه است.
خرید کنسول پرسود سونی، هنوز هم کار دشواری است ولی اگر یک نسخه از این کنسول یک ساله را دارید، دفعه بعد که وارد این کنسول شوید، یک بهروزرسانی دریافت میکنید که باید آن را نصب کنید.
بر خلاف بهروزرسانی سیستم عظیمی که در ماه سپتامبر صورت گرفت، طرفداران هیچ ویژگی یا تغییر جدیدی در بهروزرسانی امروز متوجه نمیشوند. یادداشت های کامل و جزئیات مربوط به بهروزرسانی نرم افزار سیستم PS5 در 20 اکتبر را در این مقاله مشاهده میکنید.
بهروزرسانی PS5 امروز برای چیست؟
همانطور که قبلاً ذکر شد، در مورد بهروزرسانی جدید امروز PS5 چیز زیاد هیجان انگیزی وجود ندارد.
سونی هنوز در مورد بهروزرسانی اظهار نظری نکرده است، اما پچ رسمی کنسول نشان میدهد که این فقط برای بهبود عملکرد سیستم است. به احتمال زیاد بازیکنان پس از بهروزرسانی متوجه بهبود سرعت یا موارد مشابه نخواهند شد، مگر اینکه سونی چیز مهمی را که هنوز اعلام نشده است پیادهسازی کرده باشد.
حجم این آپدیت نرم افزاری چقدر است؟
بهروزرسانی جدید سیستم عامل PS5 در اندازه پچ معمول 913.5 مگابایت ارائه میشود. بیشتر اوقات هنگامی که سونی بهروزرسانیهای جزئی PS4 یا PS5 را منتشر میکند، کاربران انتظار دارند حجم آنها در حدود 900 مگابایت باشد.
پج نوت آپدیت نرمافزاری (20 اکتبر 2021) PS5
متأسفانه، در حال حاضر مشخص نیست که آیا چیز خاصی برای بهروزرسانی PS5 امروز (20 اکتبر) وجود دارد یا خیر، زیرا سونی هنوز هیچ یادداشت مفصلی منتشر نکرده است. اما با توجه به این موارد، اطلاعات ارائه شده در کنسول واقعی بیان میکند که بهسادگی، عملکرد سیستم را بهبود میبخشد. یادداشتهای کامل پچ PS5 را در زیر مشاهده کنید:
- این بهروزرسانی سیستم نرم افزاری، عملکرد سیستم را بهبود میبخشد
برای اطلاعات بیشتر در مورد این بهروزرسانی، لطفاً به https://playstation.com/system-software مراجعه کنید.
نسخه: 21.02-04.03.00
ما اطمینان حاصل میکنیم که این مقاله اگر سونی جزئیات بیشتری را در مورد آخرین بهروزرسانی PS5 منتشر کند، بهروز میشود.
درحالیکه اپل به دلیل منحصربهفرد بودن خدمات خود در محصولاتش مشهور است؛ سرویسهایی همچون اپل تیوی پلاس و اپل موزیک در سیستم عاملهای دیگر همانند اندروید، ویندوز و تلویزیونهای هوشمند نیز در دسترس هستند. از زمان عرضه پلی استیشن 5، سرویس اسپاتیفای یکی از گزینههای پخش موسیقی در آن بوده است و کاربران به کمک آن میتوانند هنگام بازی به موسیقی موردعلاقه خود گوش دهند؛ حال شواهد حاکی از ورود اپل موزیک به پلی استیشن 5 در آیندهای نزدیک است.
به نقل از وبسایت The Verge، اولین گمانهزنیها درباره اضافه شدن این سرویس، زمانی صورت گرفت که کاربری تصویری از برنامه اپل موزیک در منوی موسیقی پلی استیشن 5 را در وبسایت ردیت به اشتراک گذاشت؛ با این حال به نظر میرسد که برنامه هنوز کار نمیکند و امکان دانلود آن وجود ندارد. این کاربر همچنین عکسی از یک پیام تحت عنوان “این برنامه تنها در پلی استیشن 4 در دسترس است” را منتشر نمود، که به گفته Eurogamer این خطا زمانی که یک برنامه در دسترس نیست، نمایش داده میشود.
اگرچه اپل تا به امروز اعلام نکرده است که اپل موزیک را برای کنسولهای پلی استیشن 4 و 5 عرضه میکند، اما از آنجایی که برنامه اپل تیوی اکنون برای کنسولهای پلی استیشن در دسترس هستند، عرضه اپل موزیک نیز دور از انتظار نیست. همچنین نمایش آیکون اپل موزیک در منوی موسیقی PS5 میتواند از همکاری این دو شرکت برای عرضه آن در کنسولهای سونی خبر دهد.
سونی و اپل اخیراً در زمینه تبلیغات سرویس اپل تیوی پلاس برای دارندگان PS5 بایکدیگر همکاری کردند. همچنین اپل سال گذشته اپل موزیک را به تلویزیونهای هوشمند سامسونگ آورد و نشان داده که مایل است دسترسی به این برنامه را به فراتر از سیستم عاملهای خود گسترش دهد. در اوایل ساری جاری نیز، شایعاتی درباره همکاری اپل و مایکروسافت برای عرضه اپلیکیشنهای پادکست و اپل موزیک در فروشگاه مایکروسافت برای Xbox و ویندوز وجود داشت.
اپل همچنین امروز مورخ 26 مهرماه، رویدادی تحت عنوان Unleashed جهت معرفی مکبوکهای جدید خود برگزار خواهد نمود؛ که میتواند مکانی برای اپل و سونی باشد تا عرضه این برنامه را برای PS5 را اعلام کنند! آیا دوست دارید سرویس موسیقی اپل را در پلی استیشن تجربه کنید؟ نظرات خود را با کاروتک در میان بگذارید.
PS5 در ماهه سپتامبر پرفروشترین کنسول در آمریکا شد، هم از نظر تعداد فروش و هم از نظر درآمد دلاری و به پایان سلطنت 33 ماههی نینتندو سوییچ که در رتبه اول بود پایان داد.
مدیر اجرایی گروه NPD، آقای Piscatella، تعداد بازیهای ویدئویی که در ماه سپتامبر سال 2021 در ایالات متحده فروخته شدهاند را منتشر کرد و در بین همین ارقام منتشر شده، این خبر که PS5 پرفروشترین کنسول آمریکا شد، مشخص شده بود. پیسکاتلا میگوید PS5 پرفروشترین کنسول سال 2021 از نظر دلاری است، اگرچه سوییچ هنوز در تعداد فروش کنسول در امسال پیشتاز است.
کنسول PS5 از نینتندو سوئیچ گرانتر است، بنابراین نیازی به فروش تعداد بیشتری از سوئیچ ندارد تا مقدار پول بیشتری را دریافت کند. به همین دلیل است که سوییچ تعداد بیشتری فروخته است اما درآمد کمتری نسبت به PS5 دارد. پیش از امروز، نوامبر 2018 آخرین ماهی بود که کنسولی غیر از Switch که تا آن موقع PlayStation 4 بود، در جابگاه پرفروشترین پلتفرم سختافزاری قرار داشت.
Piscatella امروز در توییتی گفت:
فروش دلاری تجهیزات سختافزار بازیهای ویدیویی سپتامبر در مقایسه با سپتامبر 2020، 49 درصد افزایش یافه و به 412 میلیون دلار رسید. هزینههای تجهیزات سختافزاری سالانه 49٪ نسبت به مدت مشابه در سال قبل افزایش یافته و به مجموع آن 3.4 میلیارد دلار رسیده است.
از نظر لوازم جانبی بازیهای ویدئویی، هزینههای سپتامبر 2021 نسبت به سال گذشته 12 درصد کاهش یافته و به 171 میلیون دلار رسیده است. با این حال، فروش لوازم جانبی سالانه به 1.8 میلیارد دلار رسیده که 9 درصد بیشتر از سال قبل است. کنترلر بیسیم Xbox Elite Series 2 ماه گذشته پرفروشترین وسیلهی جانبی بود، درحالیکه کنترلر PS5 DualSense رتبه برتر را در فروش سالانه حفظ کرد.
Piscatella همچنین 20 بازی ویدیویی برتر را که در ماه گذشته در تمام پلتفرمهای ایالات متحده فروخته شد، منتشر کرد. در ادامه اسم 10 عدد از این بازیها امده است:
- Madden NFL 22
- FIFA 22
- NBA 2K22
- Tales of Arise
- Diablo II: Resurrected
- Deathloop
- Call of Duty: Black Ops: Cold War
- Ghost of Tsushima
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Life is Strange: True Colors
برای اطلاع از بدترین بازیهای فروخته شده در پلتفرمهای Nintendo ،PlayStation ،Xbox و همچنین اطلاعات اضافی در مورد هزینههای مصرفکننده برای بازیهای ویدئویی در ماه گذشته، میتوانید از رشته توییتهای Piscatella در توییتر دیدن کنید.
اوایل امسال Dbrand سونی را ترغیب کرد که اگر میتواند از این شرکت شکایت کند. حالا ده ماه گذشته و Dbrand را تهدید میکند که این کار را انجام میدهد.
اوایل امسال Dbrand که اسکین و قابهایی را برای گوشیهای موبایل طراحی میکند، مجموعهای از صفحههای مشکی برای استفاده در PS5 روانه بازار کرد. این شرکت تنها به عرضهی این faceplates بسنده نمیکند و سونی را به صورت توهینآمیزی دعوت میکند که از این شرکت شکایت کند و حالا سونی هم میخواهد به حرف این شرکت گوش کرده و قرار است شکایتی را در این مورد تنظیم کند.
همانطور که The Verge گزارش میدهد، پالتهای سیاه رنگ Dbrand بهتازگی از فروشگاه این شرکت حذف شده است و هرگونه پیوند خرید اکنون به صفحهای هدایت میشود که فقط تمام مقالات خبری نوشته شده در مورد پلاتها در آنجا فهرست شده است.
دلیل این کار شرکت Dbrand دریافت نامهای از طرف سونی است که در بخشی از آن میگوید:
به نظر میرسد dbrand در حال تبلیغ و فروش لوازم جانبی کنسول به شکلی است که روی مشتریهای ما تأثیر میگذارد. اول، dbrand در حال فروش صفحههای کنسول PSS در دو نسخه استاندارد و نسخه دیجیتال است که طراحی محصول محافظت شده SIE را تکرار میکند. هر طراحی محصولی که شبیه به پیکربندی سیستم خدمات محصول (PSS) یا هر پیکربندی دیگری داشته باشد، توليد و فروش بدون اجازه از SIE حقوق مالكيت معنوی مشتری ما را در طراحی كنسول متمايز نقض كند.
ثانیاً، dbrand در حال فروش پوسته برای دستگاههای SIE است که دارای PlayStation Family Mark هستند. این شرکت ممکن است محصولاتی را که دارای تصاویر غیر مجاز از علائم PlayStation مشتری ما هستند، به فروش برساند.
از طرف دیگر، Dbrand با یک پستی در Reddit نوشت که “مانند امیدها و رویاهایتان، Darkplates هم مرده است”. این شرکت گفته است که این پلاتها هیچ حق مالکیتی را ضایع نمیکند و Dbrand میگوید که انگیزه واقعی سونی این است که قبل از فاش کردن پنلهای جایگزین شخصی خود این شرکت برای PS5، جلوی رقبا را بگیرد.
توجه داشته باشید که این اولین شرکتی نیست که سونی در مورد آن دست به چنین حرکتی میزند. CustomizeMyPlates همچنین مجبور شد فروش صفحات جایگزین رنگی خود را در سال 2020 متوقف کند، اگرچه در مورد آنها، فروش این شرکت در اوایل امسال از سر گرفته شد و از آن زمان تاکنون بدون هیچگونه مزاحمتی بوده است. البته شاید به این دلیل که نسخههای آنها شامل لوگوهای کوچکی نیست که بسیار شبیه به نمادهای واقعی PlayStation هستند.