برچسب Tomb Raider
خودتان را برای ماجراجویی جدید لارا کرافت در میان مقبرههای تاریخی و خطرهای پر فراز و نشیب با طعم نسل نهم آماده کنید.
مدت زمان قابل توجهی از آخرین باری که ماجراجویی لارا کرافت را در فرنچایز Tomb Raider تجربه کردهایم میگذرد اما به نظر میرسد که زمان مناسبی برای بازگشت این سری به صنعت بازیهای ویدیویی رسیده است. در جریان اخیر استریم لایو اپیک گیمز که شخصیسازیشده برای موتور گرافیکی آنها یعنی State of Unreal بود، چندین توسعهدهنده از سراسر صنعت در مورد همکاری با اپیک گیمز و استفاده از Unreal Engine 5 صحبت کردند که از مهمترین آنها استودیوهای CD Projekt Red برای بازی The Witcher 4 و استودیوی سازنده بازی Gears یعنی The Coalition بودند.
توسعهدهنده دیگری که روی صحنه آمد و اطلاعیه مهمی را ارائه داد، استودیوی Crystal Dynamics بود؛ دالاس دیکینسون که میتوان او را مدیر کل فرنچایز Tomb Raider دانست، تأیید کرد که این استودیو در حال حاضر قسمت جدید Tomb Raider را توسعه میدهد که قرار است به وسیله Unreal Engine 5 ساخته شود. جزئیات دیگری در مورد بازی وجود ندارد و تنها باید به همین تأیید اولیه بسنده کنیم اما مشخصا این بازی در مراحل ابتدایی تولید قرار گرفته است.
آخرین قسمت از فرنچایز Tomb Raider در سال ۲۰۱۸ با نام Shadow of the Tomb Raider ساخته شد که توسط Eidos Montreal ساخته شد و در آن زمان استودیوی Crystal Dynamics در حال توسعه بازی Marvel’s Avengers بود. آخرین بازی از این سری که توسط کریستال داینامیکز ساخته شد، عنوان Rise of the Tomb Raider و در سال ۲۰۱۵ بود.
هر دو بازی قبلی Tomb Raider توسط موتور اختصاصی این استودیو به اسم Foundation ساخته شده بود، بنابراین شاید جالب باشد که ببینیم حالا که این استودیو تصمیم گرفته است که موتور گرافیکی خود را به Unreal Engine 5 تغییر دهد، این فرنچایز دستخوش چه تغییراتی ظاهری و بصری خواهد شد.
در طول ارائه دیکینسون در State of Unreal، او گفت که موتور گرافیکی Unreal Engine 5، «تجربههای داستان گویی و گیمپلی سطح بعدی» را امکانپذیر میکند. اما او خاطرنشان کرد که «حفظ وفاداری» برای آنها بسیار حائزاهمیت است و ساختن «تجربه اکشن ماجراجویی سینمایی با کیفیت بالا» از مهمترین اهداف آنها است.
در ژانویه سال گذشته، درحالیکه این شخص در مورد آینده این سری صحبت میکرد، از طرفداران این فرنچایز خواسته بود که صبر پیشه کنند و گفت که در آینده به دنبال یکپارچهسازی جدول زمانی Tomb Raider است. باید دید که اخبار بعدی مرتبط با این بازی، این فرنچایز را به چه سمتی هدایت خواهد کرد.
Square Enix، به عنوان بخشی از جشنهای بیست و پنجمین سالگرد خود، تصاویری از بازی ترسناک لغو شده Tomb Raider با نام Tomb Raider: Ascension منتشر کرد.
Video Games Chronicle گزارش میدهد که این شرکت این فیلمی را به عنوان بخشی از جشن های بیست و پنجمین سالگرد خود منتشر کرد که در حدود هفت دقیقه فیلم، ما یک مدل شخصیت خاکستری را مشاهده میکنیم که به وضوح لارا کرافت در حال عبور از غارهای تاریک، مردابها، خانههای شبحوار و موارد دیگر است. این فیلم به وضوح نمونه اولیه از اوایل توسعه بازی است، اما به وضوح میتوان دید که جه سبکی از بازی میتوانستیم داشته باشیم اگر که بازی عرضه میشد.
Square Enix در توضیحات این فیلم نوشته است:
تصاویری از Tomb Raider: Ascension را ببینید که در مراحل اولیه Tomb Raider است که در نهایت به نسخهی Reboot 2013 تبدیل میشود، از طریق همین بازی منتشر نشده ، تیم یاد گرفت که چگونه داستان Reboot را روایت کند و آن را تغییر دهد.
در یکی از صحنه های بسیار ترسناک ، لارا کرافترا در نوعی عمارت میبینید ،که شاید این همان صحنه عمارت کرافت باشده که در طول فرنچایز مجدداٌ طراحی شده است، دشمنان هیولایی بلند و باریک را با پرتاب شعله میسوزاند و سپس آنها را با یک کلنگ میکشد
ما همچنین نگاهی به برخی از عناصر open-world بازی می اندازیم که نشان میدهد لارا کرافت در حال فرار از یک موجود غول پیکر است که در کنار صخرهای سوار اسبی میشود. در جایی دیگر از ویدیو، لارا کرافت به یک boss fight مبارزه میکند که در داخل و خارج از زمین ظاهر میشود و با استفاده از تاندونهای شاخهای خود، به لارا کرافت تحت کنترل بازیکن ضربه میزند.
دو ویدئوی دیگر از Ascension منتشر شد که یکی از آنها بیشتر روی هنرهای مفهومی برای بازی ترسناک بقا کنسل شده تمرکز کرده بود. در این ویدیو، لارا کرافت بسیار متحرکتر از نسخهی Reboot است که در سال 2013 دریافت کردیم. همچنین نگاهی واضحتر به برخی از هیولاهایی که لارا کرافت میجنگید و مکانهایی که وی از آنها بازدید کرده بود، میاندازیم.
جدیدترین ویدئوی منتشر شده “Tomb Raider (2013) Development: Ascension Branding” نام دارد و نگاهی دقیقتر به نام تجاری است که احتمالاً به بازاریابی Ascenion وابسته بوده است.
VGC اشاره میکند که Ascension اولین بار در کتاب دیجیتالی Tomb Raider از Square Enix: The Final Hours نشان داده شد و در آن، زمانی که مردم در مورد بازی Crystal Dynamics شروع به شک و تردید در مورد پتانسیل آن کردند، بازیهای ترسناک بقا محور حذف شدند. این کتاب یک جلسه تیمی را توصیف میکند که در آن Crystal Dynamics از خود میپرسد که آیا Ascension به خوبی بازی Rocksteady’s Batman: Arkham Asylum خواهد بود؟ و هنگامی که هیچ کس نگفت که وضعیت به این خوبی خواهد بود، تیم تصمیم گرفت که پروژهی Ascension کنسل کند و در نهایت به Tomb Raider 2013 Reboot رسید.