خریدهای درون برنامهای Gran Turismo 7 کاملاً خارج از کنترل هستند
شاید فکر کنید پرداخت ۷۰ دلار برای یک بازی ویدیویی کافی است، اما در مورد Gran Turismo 7، سخت در اشتباه هستید.
در حالی که شاید یک بسته الحاقی برای بازی یا حتی برخی از آتیمهای آنها در آیتمشاپها و در برخی موارد هم خرید نسخه پریمیوم بازیها منطقی بهنظر برسد، برخی از آنها زیادهروی میکنند و Gran Turismo 7 هم از همین دست بازیها است.
کریس اسکالیون، از VGC، به خوبی توضیح میدهد که فروشگاه بازیهای مسابقهای جدید چقدر بیش از حد گران است و طرحهای قیمتگذاری آن چقدر دستکاری شدهاند. او خاطرنشان میکند که زمانی که ریویو کنندهها و منتقدین به بازی دسترسی داشتند، فروشگاه آن فعال نبود و برای هر کسی که بازی را پیش از انتشار بازی میکرد، درک روشنی از اینکه مدل درآمدی پس از انتشار چگونه به نظر میرسید وجود نداشت.
در بازی، میتوانید اعتبارها را با پول واقعی بدست بیاورید و سپس آیتمهایی را در خود بازی از جمله ماشینها و ارتقاء وسایل نقلیه خریداری کنید. این اعتبارها چهار مقدار دارد. طبق معمول، خرید بیشتر اعتبار، هزینه کمتری را برای شما بههمراه دارد. در اینجا چهار سطح وجود دارد:
- 100000 اعتبار – 2.49 دلار / 1.99 پوند
- 250000 اعتبار – 4.99 دلار / 3.99 پوند
- 750000 اعتبار – 9.99 دلار / 7.99 پوند
- 2,000,000 اعتبار – 19.99 دلار / 15.99 پوند
در Gran Turismo Sport، میتوانید وسایل نقلیه را با پول واقعی به جای اعتبار خریداری کنید و با خودروهایی از 0.99 تا 4.99 دلار دریافت کنید. حالا قیمتها بالا رفته و برای خرید باید ابتدا اعتبار بخرید. اما اعتبارها لزوماً در بستهای با اندازه مناسب نیستند.
اسکالیون در این مورد بیان کرده است:
تعداد زیادی از ماشینها با مشخصات بالا به ۱,۰۰۰,۰۰۰ اعتبار نیاز دارند، اما هیچ گزینهای برای خرید ۱,۰۰۰,۰۰۰ اعتبار از فروشگاه پلیاستیشن وجود ندارد.
به این ترتیب، بازیکنانی که به دنبال خرید یک ماشین هستند که به یک میلیون اعتبار نیاز دارد و اعتبارشان کم است، باید ۷۵۰,۰۰۰ و ۲۵۰,۰۰۰ اعتبار را با هزینه کل ۱۵ دلار یا ۲,۰۰۰,۰۰۰ با ۲۰ دلار خریداری کنند.
این بسیار کار اشتباهی است که از رویههای ضد مصرف کننده در صنعت بازیهای موبایلی الگوبرداری شده است. اسکالیون همچنین خاطرنشان میکند که یک پورشه ۹۱۹ هیبرید ۱۶، که میتوان آن را با قیمت ۲.۹۹ دلار در گرن توریسمو اسپورت خریداری کرد، در اینجا برای آن باید ۳,۰۰۰,۰۰۰ اعتبار مصرف کنید که بازیکن باید حداقل ۴۰ دلار هزینه کند.
ظاهراً در یک ویدیوی پیش از انتشار State Of Play برخی از اتومبیلهای افسانهای حدود ۲۰ میلیون اعتبار یعنی حدود ۲۰۰ دلار واقعی قیمت دارند. در حالی که آن ماشینها هنوز در بازی ظاهر نشدهاند و شاید هرگز نخواهند شد، هنوز هم این میتواند یک موضوع نگران کننده باشد.
تا الان اتفاقات متفاوتتری در مورد فروشگاه های کالا در بازی های پریمیوم اتفاق میافتاد. به عنوان مثال، مدل فعلی Call Of Duty را -که دارای فروشگاه آیتمهایی با اسکنیهایی برای شخصیتها، اسکینهایی برای اسلحه، سایر آیتمها و غیره همراه با یک Battle Pass اختیاری است، بسیار مناسبتر از بازیهایی بوده که مدل درآمدی آنها مبتنی بر نقشه بوده است. همه اینها اختیاری است و همه نقشهها و سلاحهای پس از انتشار برای همه بازیکنان رایگان است. اگرچه برخی از سلاحها باید با چالشهای نسبتا خسته کننده باز شوند.
این اتفاق است که بازیکنان را برای بازی کردن مشتاق میکند و استفاده از بستههای الحاقی گوناگون هم باعث نمیشود که آنها احساس بدی نسبت به بازی بدست بیاورند. بازیکنانی که تصمیم میگیرند پوستههایی را برای اپراتورهای خود بخرند یا طرحهای اسلحهای فانتزی را از اسلحههایی که میتوانند به صورت رایگان با آنها بازی کنند، انتخاب کنند، به راحتی میتوانند این کار را انجام دهند که در نهایت هم بهطور کلی این آیتمها روی گیمپلی تأثیر نخواهد داشت؛ اگرچه برخی از این بلوپرینتها مزایایی را به همراه دارند.
این مدل درآمدی همچنین بسیار بهتر از جعبههای لوتی که حس قمار را میدهد است. پس از اینکه Overwatch این روند را رایج کرد، همه در مورد آن اعتراض کردند و اکثر بازیها به طور کلی این مدل را کنار گذاشتند و به خوبی هم از بین رفت.
با این حال، وقتی ناشران بازی را میبینید که وسایل نقلیهای را در بازیهایی مانند Gran Turismo 7 با این پول میفروشند، نمیتوانید به این فکر نکنید که اوضاع قبل از همه اینها چقدر بهتر بود، زمانی که از همان ابتدا انتظار داشتید همه چیز در بازی باشد. هرچند که بستههای جدید با محتوای اضافه و جدید همیشه طرفدار داشته است و بازیکنان به اندازه کافی برای آنها هزینه خواهند کرد. این بستهها هزینه زیادی برای توسعه و انتشار دارند ولی ماشینها در بازی مسابقات ماشینی، اینطور بهنظر نمیرسد.