تمام محتوای منتشر‌شده مجله بازینامه

۰۴ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی‌سازی فارغ از جنسیت!
۰۴ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
مدیریت آشوب | آشنایی با یکی از تازه‌ترین موقعیت‌های شغلی در استودیو‌های بازی‌سازی
۰۴ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان ۵ سخت‌افزار آینده‌نگرانه‌ی دنیای ویدیوگیم که از زمان خود جلوتر بودند
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
ترس ایرانی | پرونده بررسی بازی‌های ژانر وحشت ایرانی
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان در بازی‌های ویدیویی
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
شناخت انواع کاراکتر در بازی‌های ویدیویی
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
شغل تهیه کننده ناشر چیست؟ | مصاحبه اختصاصی با اشکان ناموسی، تهیه‌کننده شرکت پارادوکس اینتراکتیو سوئد
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
یک فرهنگ عالی منجر به یک صنعت بازی بزرگ شده است | مصاحبه اختصاصی بازینامه با پاسکال لوبان
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
۱۲ + ۱ نکته برای بهینه‌سازی بازی‌های موبایلی ۲ بعدی در یونیتی
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان‌پردازی در بازی‌نامه | قسمت دوم
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازدهی در طراحی بازی و طراحیِ کارا
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
اصول طراحی بازی‌های رومیزی | مکانیک‌های بازی / قسمت دوم
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
جستارهایی در باب روابط عمومی استودیوهای مستقل | قسمت دوم
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
مدیریت یک استودیوی بازی‌سازی!
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
جستارهایی در باب روابط عمومی استودیوهای مستقل | قسمت اول
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
داستان‌پردازی در بازی‌نامه | قسمت اول
۰۲ مهر ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
اصول طراحی بازی‌های رومیزی | مکانیک‌های بازی / قسمت اول
۳۰ شهریور ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
همه چیز درمورد پلی تست یک بازی مستقل
۲۹ شهریور ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
پنج پیش‌بینی درباره آینده بازی‌های رومیزی
۲۹ شهریور ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
چگونه ببینیم، چگونه نبینیم | بررسی رابطه زاویه‌های دوربین با سبک بازی
ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو