بازی Horizon Forbidden West اطلاعات بیشتری را در مورد فرهنگهای جدید بازی نشان میدهد
بازی Horizon با معرفی قبایل جدید و منحصربهفرد جدید خود از غرب، دنیای زندهی بازی را گسترش میدهد.
Guerrilla Games، توسعهدهنده بازی Horizon Forbidden West به ارائه اطلاعات بیشتر در مورد بازی ادامه میدهد و بازی را در فوریه ۲۰۲۲ عرضه خواهد کرد. در پست بلاگ جدید، توسعهدهنده بیشتر تمرکز خودش را روی دنیای زندهی بازی و فرهنگهای مختلف قبایل بازی و شهرکها گذاشته و به توضیح آنها و فناوریای که آنها را زنده میکند و به وجود میآورد، میپردازد.
این پست توسط Bo de Vries، رهبر انجمن Guerrilla به نقل از طراح اصلی دنیای زنده بازی، Espen Sogn، در مورد اینکه چگونه تیمش دنیای Horizon را زنده میکند، نقل شده است. Sogn توضیح میدهد:
وقتی در Forbidden West قدم میزنید، همهچیزهای را که در آنجا میبینید و حس میکنید باید این حس را به شما بدهد که به آنجا تعلق دارد. تیم Living World در Guerrilla روی جنبههایی از بازی، قبایل، سکونتگاهها و مردم درون آنها، کار میکند که به دنیای بازی احساس واقعی و زنده بودن میدهد. در پشت هر چیزی که ما در جهان قرار میدهیم، قصدی وجود دارد.
درحالیکه اکثر قبایل پسا آخرالزمانی با نامشان در Horizon Zero Dawn معرفی شدند. جناحهایی مانند Tenakth جنگجو و Utaru کشاورزی را خواهیم شناخت، زیرا Aloy در حال کاوش در سکونتگاهها و خانههای آنها است و با مردم این قبایل تعامل میکند.
Espen در مورد اینکه چگونه تیم Living World جزئیاتی را که نویسندگان بازی به آنها دادهاند، با. بازی تطبیق میدهند و آنها را پیادهسازی میکنند، گفت:
در داخل سکونتگاههایشان، شما Tenakth را خواهید دید که در حال تمرین هستند و خود را برای نبرد آماده میکنند. آنها اغلب جوانتر هستند، زیرا باید جنگجویانی توانا باشند. پایگاههای آنها ویرانههای باستانی است.
به وجود آمده این فرهنگهای متمایز نتیجه همکاری بین تعدادی تیم مختلف است که هم جنبههای هنری و هم فنی را شامل میشود. Espen همچنین نحوه عملکرد سیستم crowd بازی را برای ایجاد فرهنگهای واقعی با تعریف انیمیشنها و رفتارهای NPC توضیح میدهد.
Espen توضیح داد:
هنگامی که اعضای یک قبیله در محل سکونت خود یعنی در مکان امن خود هستند، رفتارهای خاص خودشان را دارند. Oseram یک قبیله اجتماعی و از لحاظ تاریخی پدرسالار است، بنابراین انیمیشن رفتارهای آنها بیشتر ضربات شانه و به هم زدن دست است. از طرف دیگر، Utaru آرام هستند، بنابراین اغلب با هم و در کنارهم مینشینند. هنگامی که بازیکن به اطراف حرکت میکند، این نکات هستند که ناخودآگاه به شما کمک میکنند متوجه شوید که در کجای جهان هستید و بتوانید تجسمی درست داشته باشید. همهی اینها در چارچوب داستانی بازی اتفاق میافتد. شما باید بتوانید از فاصله دور تشخیص دهید که کدام قبیله را دنبال میکنید.
این فرهنگهای مختلف، هر کدام سکونتگاههای خاص خود را دارند که در سراسر غرب ممنوعه (Forbidden West) پراکنده شدهاند، که Aloy،شخصیت اصلی بازی، میتواند در بازی از آنها بازدید کند. اولین چیزی که Aloy با آن روبهرو میشود Chainscrape است، یک پاسگاه مرزی Oseram که برای بردن بازیکن به تنظیمات بازی و کمی هم تمرین کردن طراحی شده است. سایر سکونتگاهها در سرتاسر جهان بازی بهعنوان پناهگاههای امنی عمل میکنند که Aloy قرار است دنیای باز این بازی را کاوش میکند، همچنین فرصتهایی برای خرید تجهیزات، سلاحها، و ارتقاء تجهیزات در بازی وجود دارد که به بازیکن داده میشود.
پست بلاگ قبلی Horizon به جزئیاتی در مورد سلاحها و آیتمهای دنبالهدار پرداخته بود و در یکی دیگر از پست بلاگها در مورد لباسهایی که برای Aloy نیز در دسترس خواهد بود، توضیح داده است. Aloy میتواند از لباسهای جدید قبیلههای مختلف Forbidden West استفاده کند، درحالیکه در ادامهی بازی فرصتهای بیشتری را برای ارتقاء لباسها، فراتر از آیتمهای اصلاحشده اول بازی، ارائه میدهد.
Steven Lumpkin، طراح ارشد، میگوید:
Aloyمیتواند قطعات ماشینی را که برداشته و سلاحها و لباسهای خود را با استفاده از آنها بسازد و آنها را حتی قویتر کند. هنگامی که به غرب ممنوعه سفر میکنید، به ماشینهایی توجه کنید که شاخ، چنگال، عاج یا دم قابل دیدن دارند.
برای جزئیات بیشتر در مورد دنیای توسعه یافته بازی و نحوه زنده شدن آن، پست بلاگ کامل را بررسی کنید.
Horizon Forbidden West قرار است در 18 فوریه 2022 برای PS4 و PS5 منتشر شود.