اصلاحات ماه فوریه Halo Infinite بر تجربیات آنلاین بهتر تمرکز دارد
توسعهدهندهی بازی Halo Infinite، استودیو 343Industries جزئیات بیشتری را در مورد بهروزرسانیها آینده برای بازی فاش کرده است که روی Matchmaking، تغییرات در پلیلیستهای بخش چندنفره و اطمینان از اینکه بازیکنان میتوانند بازیهای پایدارتری را را تجربه کنند تمرکز خواهد کرد.
در یک بهروزرسانی برای کامیونیتی، مهندس ارشد تیم سندباکس، ریچارد واتسون (Richard Watson)، توضیح داد که اولویت پینگهای کم سرورهای Halo Infinite در فرایند Matchmaking افزایش مییابد که به بازیکنان کمک میکند مسابقات Local بیشتر و اتصالات پایدار تر را پیدا کنند.
واتسون گفت:
تیم خدمات ما گامهای بیشتری برداشته است تا اطمینان حاصل شود که میتوانید مسابقات با کیفیتی را با بازیکنانی از مناطق مربوطه خود انجام دهید. ما انتظار داریم که تأثیر قابل توجهی در هنگام برگزاری مسابقات برای بازیکنان در مناطق کمتر پرجمعیت سراسر جهان از جمله استرالیا و آسیا داشته باشد.
سایر مسائلی که در هفتههای آینده به آن پرداخته میشود، شامل بهبودهای بیشتر Matchmaking برای Big Team Battle است که اخیرا یکی از اولویتهای 343 Industries بوده است. Scorpion Tanks و Wraiths بیشتر در نقشههای BTB ظاهر میشوند، درحالی ک اعضای تیم در مسابقات BTB رنگ نشانگر تیم آتش را خواهند داشت، اما همچنین ممکن است مسابقه را در مناطق مختلف نقشه شروع کنند.
تغییرات Oddball در هر دو پلیلیست Ranked و Arena Multiplayer در راه است و شامل وقت اضافه یک دقیقهی کامل در صورت مساوی شدن امتیاز میشود. اگر یک تیم هنوز در پایان وقت امتیازهای مساوی داشته باشند، دور مسابقه مساوی اعلام میشود. در صورتی که دو راند جداگانه با نتیجه مساوی به پایان برسد، مسابقه به پایان خواهد رسید و پیروزی نصیب تیمیخواهد شد که راندهای بیشتری را برده است.
در نهایت، نسخهای از سری Halo Championship از Free-For-All Slayer به فهرست حالتهای بازی سفارشی اضافه میشود، درحالیکه در آن حالت بهروزرسانیهای گزینههای بازی FFA Oddball، Neutral Flag و Tactical Slayer به درستی بهروزرسانی میشوند.
در دیگر اخبار مربوط به Halo، تأیید شده است که سریال تلویزیونی Halo در ۲۴ مارس در شبکهی Paramont+ پخش خواهد شد. همچنین مشترکین گیمپس در حال حاضر میتوانند یک اسکین اسلحه بسیار سبز رنگ بگیرند.