در بازی Dolmen میتوانید جواب اینتل به فناوری DLSS انویدیا را مشاهده کنید
سه شرکت AMD, Nvidia و Intel به دنبال ارائه دادن قویترین تکنولوژی افزایش کیفیت تصویر در بازیهای ویدیویی هستند؛ اما در نهایت برنده کیست؟
اکثر بازیهای ویدیویی اخیر که فناوری ارتقا مقیاس تصویر را در کامپیوترهای شخصی پوشش میدهند، تمایل دارند روی FSR شرکت AMD یا DLSS شرکت انویدیا تمرکز کنند. این موضوع به خاطر آن است که در حال حاضر این دو تکنولوژی از AMD و انویدیا، به خوبی جا افتادهاند و امتحانهای خود را روی بازیهای ویدیویی مختلف پس دادهاند. اما در این میان کمپانی اینتل هم فناوری ارتقا مقیاس مشابهی دارد که XeSS نام دارد و قرار است که در بازی سولزلایک Dolmen تست شود.
فناوری XeSS نزدیکترین رقیب در فضای بازیهای رایانههای شخصی برای فناوری DLSS فناوری است؛ چون برخلاف فناوری FSR کمپانی AMD، اینتل هم از فناوری یادگیری ماشینی استفاده میکند. به طور ساده، هوش مصنوعی موجود در XeSS سعی میکند که یک تصویر را با وضوح پایین را دریافت کرده و آن را با کدنویسی مجددا و ارتقای کیفیت بافتها، با وضوح بالاتری خروجی بدهد و به نوعی تصویر را بازسازی میکند.
از طرفی دیگر، فناوری DLSS انویدیا برای تسریع و عملکرد بهتر به هستههای تنسور RTX یا همان ریتریسنگ خود در پردازنده گرافیکیاش وابسته است. این یعنی که دیگر کارتهای گرافیکی نمیتوانند از DLSS استفاده کنند و تنها کارت گرافیکهایی که پسوند RTX دارند میتوانند از این فناوری بهرهمند باشند. خوشبختانه XeSS اینتل رویکردی مبتنی بر پلتفرمها را در پیش گرفته است. در حالی که خط پردازندههای گرافیکی Arc اینتل دارای شتاب سختافزاری خاصی برای XeSS هستند، سایر کمپانیهای توسعه پردازندههای گرافیکی میتوانند از آن استفاده کنند؛ البته با هزینه اضافیتر در ازای عملکرد.
در حال حاضر بازی Dolmen هم به عناوین دیگری که از XeSS اینتل پشتیبانی میکنند، اضافه شده است. از بازیهای دیگری که از این فناوری پشتیبانی میکنند میتوان به Hitman 3، Death Stranding: Director’s Cut، Grit، Grid Legends، Rift Breaker و Super People اشاره کرد.