سازندگان سری Subnautica به دنبال استخدام طراح داستان و روایت هستند
به نظر میرسد که سازندگان این فرنچایز قصد دارند که دنیای زیر دریا را پر از المانهای روایی جدید بکنند که نظیر آن را تا به حال ندیدهایم.
«تعریفکننده ژانر» یعنی چی؟ زمانی که یک اثر را تعریفکننده ژانر میدانیم، یعنی آن اثر به خاطر شرایط مختلف و المانهای درونیاش باعث شده تا سبکی جدید در زیرمجموعه سبکی موجود خلق شود که نمونه آن را کمتر دیدهایم یا اصلا وجود ندارد. حالا استودیوی Unknown Worlds مدعی است که میخواهد بازی بسازد که تعریفکننده ژانر باشد. آنها در حالی میخواهند عنوان جدیدی خلق کنند که هماکنون در حال توسعه دنباله بازی Subnautica هستند که عنوانی در سبک ترسناک، علمی و تخیلی است که در اعماق اقیانوسها، پلیر را به چالش میکشد. آنها اخیرا لیست شغلی خود را بهروزرسانی کردند که در آن به دنبال طراح ارشد داستان و روایت میگردند که بتوانند در بازی بعدی دنیای Subnautica به آنها کمک کند.
در توضیحات این شغل آمده است:
این شخص از نزدیک با تیم همکاری خواهد کرد تا داستانهای جذاب و دراماتیکی را در زمینه تجربه بازی تعریف کند و در عین حال بتواند دنیای علمی تخیلی جدید با ساکنان بیگانه جدیدش را بسازد. این شخص یک فرصت منحصربهفرد برای پیوستن به تیم در مراحل اولیه توسعه و کمک به ایجاد جهتدادن به این فرنچایز برای تبدیل کردن آن به سری محبوب را دارد. فرنچایزی که بتواند تعریفکننده ژانر ترسناک و کاملا نوآورانه باشد.
بازی Subnautica: Below Zero به شکلی تمام شد که انتظارها را بهشدت بالا برد و از همین حالا خیلیها منتظر انتشار دنباله این بازی هستند تا بتوانند جواب خیلی از سؤالهای خود را دریافت کنند. مشخصا با توجه به پایانبندی این بازی، خیلیها منتظر قسمت سوم هستند که حالا استودیوی سازنده به دنبال استخدام فردی جدید برای جان دادن به دنیای بازی و ایجاد المانهای جدید داستانی است که ماندگاری بازی بسیار بیشتر از گذشته شود.
این استودیو امیدوار است که نقش طراحی روایت را با شخصی پر کند که با بازیهای جهانباز و فرایند توسعه روایت در بستر تجربهای با پایان باز و مبتنی بر تصمیم بازیکنها آشنا باشد. چیزی که مشخص است، سازندگان بازی آینده درخشانی را برای فرنچایز Subnautica میبینند و با توجه به دیدی که به این فرنچایز دارند، ما هم مشتاق تجربهاین بازی هستیم.