شایعه: بازی Fable با مشکلاتی در توسعه به خاطر استفاده از موتور بازیسازی روبهرو شده است
جز کوردن در خصوص این شایعه از بازی Fable میگوید:« تکیه مایکروسافت به پیمانکاران که وجود آن منجر به از دست دادن کارمندان کلیدی پروژهها بیش از حد معمول میشد، کمکی به این قضیه نکرده است».
رویداد The Game Awards 2022 که چندی پیش برگزار شده بود، علاوه بر مشخص کردن بهترین بازیها در بخشها مختلف، شامل رونمایی از بازیهای جدید میشد که حضور کمرنگ برند ایکس باکس و کمپانی مایکروسافت در آن کاملاً به چشم میخورد. عناوینی مثل Starfield و Redfall که در نیمه اول سال ۲۰۲۳ میلادی منتشر خواهند شد، فرصت حضور در چنین مراسم بزرگی را از دست دادند و هیچ بهروزرسانی اطلاعاتی دریافت نکردند؛ از طرفی هم نه خبری از بازی Fable بود و نه عناوین دیگری مثل Senua’s Saga: Hellblade 2، Contraband، Indiana Jones و حتی Avowed حضور داشتند که بخشی از فعالیت مراسم را به نام ایکس باکس ثبت کنیم.
اخیراً جز کوردن، یکی از خبرنگاران و اینسایدرهای اطلاعاتی رسانه Windows Central، در مقالهای جدید از موضوعی صحبت کرد که برخی از اطلاعات جالب آن در خصوص یکی از محصولات انحصاری برند ایکس باکس بود. او در گزارش خود فاش کرد که «بعضی» از قوانین کمپانی مایکروسافت در مورد کار، پیمانکاران را مقصر میدانند که باعث بروز «سرگردانی غیر ضروری» میشود و همین موضوع سبب شده تا کارمندان زیادی (بیش از حد معمول) استودیوهای بازیسازی شخص اول را ترک کنند.
با این حال، به نظر میرسد که برخی از «سیاستهای داخلی» برای استفاده از موتور بازیسازی هم وجود دارد که بازیها برای تولید شدن به آنها نیاز دارند. چنین موضوعی پیشتر برای بازی Halo Infinite مشکل ایجاد کرده بود و حالا به سراغ بازی Fable آمده و شرایط را بدتر از قبل کرده است. در واقع خواسته و سیاستهای مایکروسافت در آنجایی قرار دارد که تیمهای سازنده حتماً باید از موتورهای بازیسازی و ابزارهای داخلی این شرکت به جای استفاده از فناوری مثل آنریل انجین استفاده کنند.
به همین خاطر، پیمانکاران باید برای کار با این ابزارها آموزش ببینند و وقتی پروژه را در میانه راه رها میکنند، که عمدهترین دلیل آن هم به خاطر سیاستهای مایکروسافت است، پس مشکلات بیشتری هم ایجاد میشود. مستندات مشکلات پیرامون توسعه بازی Halo Infinite هنوز هم وجود دارد؛ اما در خصوص بازی Fable موارد تازهای وجود دارد که گزارش آن در مقاله جز کوردن دیده میشود. او در ماه ژوئن گفته بود که گزارشها در مورد نگرانی پیرامون این محصول نقش آفرینی فانتزی بیش از حد است و توسعه بازی Fable به خوبی پیش میرود.
استفاده از ابزار انحصاری و داخلی مایکروسافت برای توسعه و تولید یک محصول میتواند خیلی خوب باشد، اما استفاده اجباری پیمانکاران از این موارد باعث شده تا تأخیرهای غیرضروری به محتواها و خود عناوین وارد شود. زمان در نهایت نشان خواهد داد که چه عواملی باعث شد تا توسعه و تولید بازی Fable برای این همه سال طول بکشد. بازی Fable هم اکنون برای پلتفرمهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و رایانههای شخصی در دست توسعه قرار دارد.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم یکی از بازیبازهایی هستید که منتظر ارائه اطلاعاتی جدید و رسمی از بازی Fable هستند؟ به نظر شما چرا کمپانی مایکروسافت تیمهای سازنده خود را در استفاده از ابزارهای اختصاصی ملزم میکند؟ نظرات خود را پیرامون این موضوعات با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری و مطالعه کنید.