برچسب انویدیا

۲۴ مهر ۱۴۰۱
nvidia rtx 4080
دیدگاه‌های این مطلب 0
انودیا کارت گرافیکی RTX 4018 12GBرا عرضه نمی‌کند

اخیراً کمپانی انویدیا (Nvidia) به صورت رسمی اعلام کرده است که چون داشتن دو پردازنده گرافیکی به نام RTX 4080 برای کاربران گیج‌کننده است، قصد دارد تا یک پردازنده گرافیکی به نام RTX 4080 12GB را منتشر نکند. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت بازینامه همراه باشید.

کمپانی انویدیا (Nvidia) به عنوان سازنده کارت‌ها و پردازنده‌های گرافیکی RTX اخیراً اعلام کرده است که قرار نیست ار کارت‌های گرافیکی تازه معرفی شده خود تحت عنوان GeForce RTX 4080 12GB استفاده کرده و آن را برای کاربران عرضه کند. بر اساس داده‌های این شرکت، کارت‌های گرافیکی GeForce RTX 4080 16GB هنوز برای عرضه در تاریخ ۱۶ نوامبر ۲۰۲۲ برابر با ۱۵ آبان ۱۴۰۱ برنامه‌ریزی شده است؛ اما شرکت سازنده قصد دارد تا خط تولید کارت گرافیکی RTX 4080 12GB را متوقف کند، چون بنابر نظر مدیران کمپانی، داشتن دو پردازنده گرافیکی با یک اسم برای مشتریان گیج‌کننده خواهد بود.

این شرکت در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد:

… بنابراین ما دکمه «عدم عرضه» را روی [کارت گرافیکی] RTX 4080 12GB فشار می‌دهیم. [کارت گرافیکی] RTX 4080 16GB شگفت‌انگیز است و در مسیری خواهد بود که بازیکنان را در همه جا (کره زمین) در تاریخ ۱۶ نوامبر (برابر با ۲۵ آبان ۱۴۰۱) خوشحال می‌کند.

درست درحالی که این شرکت توضیحات بیشتری را ارائه نکرده است، به احتمال زیاد شاهد تغییر نام کارت گرافیکی RTX 4080 12GB به RTX 4070 خواهیم بود و در تاریخی نامعلوم و البته با قیمتی کاهش‌ یافته‌تر در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت. اگر خاطرتان باشد، کارت گرافیکی RTX 4080 12GB در کنار کارت گرافیکی RTX 4080 16GB به همراه پرچمدار کمپانی انودیا یعنی RTX 4090 چندی پیش به صورت رسمی معرفی شد. این سه کارت گرافیکی بخشی از سری‌های جدید RTX 40 کمپانی انویدیا است که از معماری جدید Ada Lovelace استفاده می‌کند و قرار است دو برابر سریع‌تر در بخش Resterisation و چهاربرابر قوی‌تر برای اجرای فناوری رهگیری پرتو یا همان Ray Tracing نسبت به معماری نسل قبلی خود مورد استفاده قرار بگیرد.

این موضوع که هر دو کارت گرافیکی RTX 4080 12GB و RTX 4080 16GB فقط یک نام مشابه‌ دارند و روی کاغذ، تنها تفاوت آن‌ها مقدار VRAM متغییری است که مشاهده می‌کنید؛ اما در حقیقت هر دو پردازنده یادشده دارای سرعت‌های Clock Speed متفاوت و تقویت کننده این قابلیت هستند که البته از هسته‌های CUDA متفاوتی هم استفاده می‌کنند. به هر حال در آینده برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این کارت گرافیکی و برنامه‌های بعدی شرکت انویدیا، وب سایت بازینامه را حتماً دنبال کنید.

نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم یکی از کاربرانی هستید که قصد دارند در آینده نزدیک، یکی از کارت‌های گرافیکی GeForce RTX 4080 16GB یا GeForce RTX 4090 را تهیه کنند؟ به نظر شما، آیا نسخه ۱۲ گیگابایتی این قطعه بعدها با نام GeForce RTX 4070 در بازارهای جهانی منتشر خواهد شد؟ نظرات خود را پیرامون این موضوعات با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازی‌های ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری و مطالعه کنید.

۰۷ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
در بازی Dolmen می‌توانید جواب اینتل به فناوری DLSS انویدیا را مشاهده کنید

سه شرکت AMD, Nvidia  و Intel به دنبال ارائه دادن قوی‌ترین تکنولوژی افزایش کیفیت تصویر در بازی‌های ویدیویی هستند؛ اما در نهایت برنده کیست؟

اکثر بازی‌های ویدیویی اخیر که فناوری ارتقا مقیاس تصویر را در کامپیوترهای شخصی پوشش می‌دهند، تمایل دارند روی FSR شرکت AMD یا DLSS شرکت انویدیا تمرکز کنند. این موضوع به خاطر آن است که در حال حاضر این دو تکنولوژی از AMD و انویدیا، به خوبی جا افتاده‌اند و امتحان‌های خود را روی بازی‌های ویدیویی مختلف پس داده‌اند. اما در این میان کمپانی اینتل هم فناوری ارتقا مقیاس مشابهی دارد که XeSS نام دارد و قرار است که در بازی سولزلایک Dolmen تست شود.

فناوری XeSS نزدیک‌ترین رقیب در فضای بازی‌های رایانه‌های شخصی برای فناوری DLSS فناوری است؛ چون برخلاف فناوری FSR کمپانی AMD، اینتل هم از فناوری یادگیری ماشینی استفاده می‌کند. به طور ساده، هوش مصنوعی موجود در XeSS سعی می‌کند که یک تصویر را با وضوح‌ پایین را دریافت کرده و آن‌ را با کدنویسی مجددا و ارتقای کیفیت بافت‌ها، با وضوح بالاتری خروجی بدهد و به نوعی تصویر را بازسازی می‌کند.

از طرفی دیگر، فناوری DLSS انویدیا برای تسریع و عملکرد بهتر به هسته‌های تنسور RTX یا همان ری‌تریسنگ خود در پردازنده گرافیکی‌اش وابسته است. این یعنی که دیگر کارت‌های گرافیکی نمی‌توانند از DLSS استفاده کنند و تنها کارت گرافیک‌هایی که پسوند RTX دارند می‌توانند از این فناوری بهره‌مند باشند. خوشبختانه XeSS اینتل رویکردی مبتنی بر پلتفرم‌ها را در پیش گرفته است. در حالی که خط پردازنده‌های گرافیکی Arc اینتل دارای شتاب سخت‌افزاری خاصی برای XeSS هستند، سایر کمپانی‌های توسعه پردازنده‌های گرافیکی می‌توانند از آن استفاده کنند؛ البته با هزینه اضافی‌تر در ازای عملکرد.

در حال حاضر بازی Dolmen هم‌ به عناوین دیگری که از XeSS اینتل پشتیبانی می‌کنند، اضافه شده است. از بازی‌های دیگری که از این فناوری پشتیبانی می‌کنند می‌توان به Hitman 3، Death Stranding: Director’s Cut، Grit، Grid Legends، Rift Breaker و Super People اشاره کرد.

۰۱ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
سرزمین عجایب زمستانی انویدیا با پشتیبانی از ری‌تریسینک در ماینکرافت

انویدیا در ماینکرافت دنیای جدیدی را با مضمون سرزمین عجایب بزرگ شیشه‌ای ساخته که پتانسیل‌های ماینکرافت‌ را با ری‌تریسینک به‌نمایش می‌گذارد. انویدیا قرار است تمام درآمد حاصل از این کار را برای خیریه کودکان بیمارستان بزرگ Ormond Street اهداء می‌کند. اگر آخرین نسخه‌ی بازی ماینکرافت را روی دستگاه خود را دارید، می‌توانید این دنیا را به‌صورت رایگان دانلود ودر آن کاوش کنید.

سرزمین عجایب زمستانی انویدیا در ماینکرافت از ری‌تریسینک در این بازی پشتیبانی می‌کند که کمتر از یک سال پیش انویدیا برای ماینکرافت آن را منتشر کرد. در این دنیا برفی، زیبایی‌های زیادی با استفاده از ردیابی پرتو وجود دارد که شما حتی آن‌ها را در دنیای‌های مبتنی بر بلوک ماینکرافت هم می‌توانید به خوبی تماشا کنید.

سرزمین عجایب برفی انویدیا از سه گوی برفی بزرگ تشکیل شده که هرکدام از آن‌ها محیط‌های منحصر‌به‌فرد خودشان را دارند. یکی از آن‌ها سرزمین عجایب، دیگری دهکده‌ی بابانوئل و آخرین گوی هم یک محیط برفی است. هرسه در یک مجموعه زمین مجازی به وسعت ۳۸ هکتار ساخته شده‌اند. طبق گفته‌ی سازنده‌ی این حهان، Ushio Tokura، ساخت آن بیش از ۳۰۰ ساعت زمان برده است

در این جهان،  عناصر تعاملی مانند ترن هوایی، دریاچه‌ی اسکیت روی یخ، یک باغ وحش برای حیوانات و تعدا انگشت‌شماری داستان و مأموریت قابل بازی وجود دارد. راه ارتباطی با بیمارستان خیریه‌ی کودکان Ormond Street در یک ساختمان شبیه به بیمارستان قرار دارد؛ جایی که بازیکنان یک QR کد بزرگ خواهند دید که از طریق آن می‌توانند این مرکز را کمک مالی کنند.

۲۶ آبان ۱۴۰۰
Nvidia
دیدگاه‌های این مطلب 0
کارت گرافیک Nvidia در اجرای برخی از عناوین جدید با فریم 60 مشکل دارد

اینطور که به نظر می‌رسد؛ بازیکنانی که از کارت گرافیک انویدیا (Nvidia) در بازی‌های خود استفاده می‌کنند؛ در اجرای برخی از عناوین با فریم 60 به مشکل برخورده‌اند.

سرویس استریم بازی انویدیا GeForce، نرخ فریم را برای بازیکنان موجود در سرویس ردیف اولویت خود محدود کرده است. یکی از کاربران Reddit بعد از اینکه متوجه شد که بخش آنلاین بازی Guardians of the Galaxy آن‌ها به 50 فریم در ثانیه از طریق منوی درون بازی محدود شده، تصمیم گرفت از انویدیا بپرسد که مشکل چیست. پس از ارتقاء سطح پشتیبانی مشتری به سطح 2، آن‌ها تأییدیه‌ای از انویدیا دریافت کردند که این محدودیت در نرخ فریم عمدی است و در واقع در بین تعداد کمی از بازی‌های AAA موجود در این سرویس رایج است. 

این همان چیزی است که انویدیا آن را تنظیمات بهینه قابل پخش یا OPS نامیده است. طبق صفحه پشتیبانی جدید انویدیا که این اقدام عمدی را توضیح می‌دهد؛ اساساً محدودیتی در فریم است. اعضای دو سطح پولی GeForce Now، Priority و RTX 3080، باید گزینه‌هایی برای تغییر این حالت برای اکثر بازی‌ها داشته باشند. با این حال، تعداد کمی از بازی‌های جدید نیز که در سند ذکر شده‌اند؛ به دلیل مشکلات عملکرد برای کاربران سطح اولویت محدود شده‌اند.

سرویس GeForce Now درجه اولویت دارای یک دستگاه پریمیوم با RTX On است که تا رزولیشن 1080p در 60 فریم را برای کسانی که مشترک هستند ارائه می‌دهد. تمام بازی‌های فهرست‌شده هنوز بالاتر از 45 فریم در ثانیه هستند و اکثر آن‌ها بیش از 50 می‌‌باشند؛ بنابراین اینطور نیست که کاربران در مقایسه با آنچه که انتظار دارند؛ شاهد حرکاتی با سرعت پایین باشند. اما هنوز هم کمی نگران‌کننده است که این دستگاه‌های پریمیوم در حد وظیفه نیستندغ به‌ویژه با توجه به اینکه محدودیت‌ها به دلیل چیزی در سمت بازیکن این معادله نیست.

محتویات لیست نیز کمی دور از ذهن است. برای مبتدیان بازی Guardians of the Galaxy، بازی‌ای که کاربر reddit در ابتدا در حال بررسی بود و تأیید کرده بود که به 50FPS محدود شده است؛ حتی وجود ندارد. دیدن بازی مانند Dying Light محدود به 50 فریم در ثانیه درحالی‌که Outriders هنوز می‌تواند کمی بالاتر در 55 اجرا شود نیز باعث ایجاد کمی نگرانی می‌شود.

ممکن است ریگ‌های انویدیا نیز به دلیل کمبود تراشه‌هایی که حتی مدیرعامل آن را به این زودی‌ها پایان نمی‌یابد؛ رنج می‌برند و فقط به آنچه شرکت انتظار داشت عمل نمی‌کنند؛ اما هنوز کمی عجیب است. با این حال، این کمبودها همچنین به این معنی است که حتی با وجود اینکه برخی از بازی‌ها که با چند فریم کمتر در ثانیه اجرا می‌شوند؛ GeForce Now ممکن است یکی از تنها گزینه‌ها برای افرادی باشد که می‌خواهند در حال حاضر تجربه‌ای از بازی‌های رایانه شخصی داشته باشند؛ به‌خصوص با توجه به اینکه حتی روی ایکس‌باکس هم کار می‌کند. حتی پس از دوبرابر شدن قیمت در اوایل سال جاری، حدود 50 دلار برای شش ماه Priority GeForce Now به‌طور قابل توجهی ارزان‌تر و راحت‌تر از یک GPU جدید است.

۰۹ آبان ۱۴۰۰
آر تی ایکس 3080 تی آی برای لپتاپ
دیدگاه‌های این مطلب 0
پردازنده گرافیکی RTX 3080 Ti برای لپ‌تاپ‌ها را زودتر از چیزی که انتظارش را داشتیم خواهیم دید

بر اساس جدیدترین اطلاعات منتشر شده، به‌زودی پردازنده گرافیک RTX 3080 Ti را روی لپ‌تاپ‌ها خواهیم دید.

‌مدت‌ها است که در حال شنیدن اطلاعات جدیدی در مورد جدیدترین پردازنده گرافیکی بالارده انویدیا هستیم که به مدل سوپر پردازنده‌ها گرافیکی RTX 3080 یا حتی 3070 اشاره دارند.

حال اطلاعات جدید بیان می‌کنند که این پردازنده‌های جدید از نوع سوپر نیستند و به جای آن مدل قدرتمندتر Ti پردازنده گرافیکی RTX 3080 در راه است. بر اساس توییتی از Matthew Smith، مسئول نگه‌داری از دیتابیس پردازنده‌های گرافیکی TechPowerUp) پردازنده گرافیکی RTX 3080 جدید بر پایه پردازنده گرافیکی GA103 انویدیا یا همان GN20-E8 خواهد بود.

در واقع این نشت اطلاعات از شخصی آغاز شده است که در پایگاه داده PCI Device ID با اسم Faintsnow فعالیت می‌کند و به احتمال زیاد در یکی از شرکت‌های تولید کننده پردازنده‌های گرافیکی فعال است. Faintsnow در این پایگاه داده در پاسخ به سؤالی که اسم این پردازنده گرافیکی جدید انویدیا را پرسیده بود، بیان کرد که این پردازنده جدید گرافیکی به‌طور حتم RTX 3080 Ti خواهد بود و به‌زودی هم معرفی می‌شود.

۱۶ شهریور ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
مدیرعامل اینتل می‌گوید که پردازند‌های گرافیکی این شرکت، انویدیا را به چالش می‌کشند

Pat Gelsinger، مدیرعامل اینتل، در مورد پردازنده‌های جدید و کارت‌های گرافیکی مجزا این شرکت صحبت کرده است و تأکید می‌کند که کارت‌های گرافیک اینتل یک رقیب سرسخت برای پردازنده‌های گرافیکی انویدیا خواهند بود.

بر اساس گزارشی از Wccftech، آقای Gelsinger در مصاحبه‌ای با Pierre Ferragu، تحلیلگر مالی، اظهارات مختلفی را مطرح کرد که شامل آن هشدار گفته شده در مورد انویدیا هم بود.

Gelsinger گفت:

ما معماری GPU خود را داریم که در آن قرار است در موقعیتی قرار بگیریم که واقعا برای اولین بار بر انویدیا فشار بیاوریم.

این گفته‌های مدیرعامل اینتل در واقع اشاره به Intel Arc دارد که کارت‌های گرافیکی مجزا و گران‌قیمت این شرکت هستند و انتظار می‌رود در سه‌ماهه اول سال 2022 وارد بازار شوند. درست است که این کارت‌های جدید رقیب مستقیم AMD و انویدیا هستند، اما این انویدیا است که سهم زیادی از بازار کارت‌های گرافیک رومیزی را در اختیار دارد.

Gelsinger در ادامه ادعا کرد که پردازنده‌های جدید اینتل، یعنی Alder Lake، که قرار است در اواخر سال 2021 وارد بازار شوند، قرار است که چیز خاصی را ارائه بدهند و در واقع پردازنده‌های این شرکت را یک گام به جلو می‌برند.

وقتی مصاحبه‌کننده در مورد اینکه آیا موقع آن نرسیده تا اینتل هم از معماری سبک AMD پیروی کند، پرسد، Gelsinger پاسخ داد:

ما در اینجا چیزهای زیادی داریم … ما در حال راه‌اندازی معماری ناهمگن که بخشی از Alder Lake است، هستیم. این پردازنده‌های جدید هسته‌های بزرگ و کوچک دارند و می‌دانید که AMD فقط یک هسته دارد. ما عملکردی بالاتر و نسخه‌ای با انرژی بیشتر از هسته خواهیم داشت که بسیار قانع‌کننده است …

البته AMD معتقد است که فقط به یک نوع هسته نیاز دارد (حداقل در حال حاضر)، اما با این وجود تردیدی وجود ندارد، چرا که بر اساس شنیده‌هایمان در مورد عملکرد Alder Lake، پردازنده جذابی خواهد بود.

Gelsinger در ادامه می‌افزاید که پیشرفت‌هایی در زمینه توسعه معماری وجود دارد که در آزمایشگاه‌ها در حال آماده شدن است و در آینده یک گام بسیار بزرگ و چشمگیر رو به جلویی است که هنوز در مورد آن صحبت نکرده‌ایم.

هر چند که مدیرعامل اینتل به این نوآوری‌ها اشاره کرد، اما برخی از آن‌ها حتی تا چند سال دیگر هم فاش نمی‌شوند، بنابراین به نظر می‌رسد که او به Meteor Lake در اینجا اشاره می‌کند که پردازنده‌هایی با معماری 7 نانومتری خواهند بود و در سال 2023 عرضه می‌شوند.

ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو