برچسب بازی - صفحه 12
قهرمانهای Paladins همیشه شبیه به دیگر قهرمانهای موجود در دیگر بازیهای اکشن بودند، اما حالا آنها کمی متفاوتتر از همه ظاهر شدهاند!
اگر بازی Paladins را تجربه کرده باشید حتما میدانید که این عنوان از اکشنهای خوشساختی است که محوریت اکشن آن بیشتر روی کارکترها و هیروها با قابلیتهای مختلف است. اما به نظر میرسد که به زودی و با انتشار آپدیت Heart of Darkness قرار است قهرمان جدیدی به این بازی به نام Lillith اضافه شود. او یک جادوگر خونآشام است که ترکیب دو قدرت عجیب جادوگری و خون آشام میتواند قدرت بسیار آسیبزنندهای در Paladins باشد. لیلیث در دستهبندی قهرمانهای پشتیان یا Support قرار میگیرد. البته ساپورتها در بازی Paladins با بقیه بازیهای اکشن فرق دارند و آنها میتوانند مثل خیلی از هیروهای DPS مستقیم روبهروی دشمنان بایستند و آنها را از پای درآورند.
مانند تمام قهرمانهای Paladins، تواناییها و مکانیزمهای کلی او تعریفکننده این قهرمان هستند. برای شروع او درجه سلامتی ۲۰۰۰ را مثل دیگر پشتیبانها ندارد؛ در عوض او در ابتدا درجه سلامتی ۷۵۰ را دارد و یک محافظ خونی ۲۵۰۰ دارد که اگر از درجه سلامتی سپر سلامت او کم بشود، به مرور زمان و اگر آسیب مجددی به آن وارد نشود، مجددا شارژ میشود. او میتواند با تغذیه از خون تیم دشمن خودش را سالم و قوی نگهدارد. لیلیث تا به حال عجیبترین کارکتر موجود در Paladins است و باید دید که آیا حضور او داخل این بازی، باعث به هم ریختن توازن گیمپلی بازی میشود یا نه.
همانطور که پیشتر گفتیم، کارکتر لیلیث در آپدیت Paladins in the Heart of Darkness از راه میرد. این به روزرسانی همچنین چند مود جدید مثل Siege: Beyond و یک طراحی جدید برای قابلیت Eagle Eye شخصیت کینسا میآورد. این بهرزورسانی میتواند اتفاق بزرگی برای این بازی باشد که بتواند پلیرهای بیشتری را به این بازی بیاورد و برگرداند.
به نظر شما کارکتر جدید Paladins یعنی لیلیث کارکتر مناسبی برای این بازی خواهد بود؟ باید اعتراف کرد که طراحی این کارکتر نسبت به خیلی دیگر از قهرمانهای دیگر بازیهای اکشن قهرمانمحور متفاوت است و شاید نزدیکترین نمونه به آن از لحاظ طراحی سیستماتیک، کارکتر مویرا در Overwatch است.
نسخه نسل بعدی The Witcher 3 که در ابتدا برای عرضه در سال 2021 برنامهریزی شده بود، تا سال 2022 بدون تاریخ انتشار باقی میماند.
در حالی که هیچ دلیلی بهطور رسمی برای بهتاخیر افتادن این بهروزرسانی میاننسلی ارائه نشده است، اما بهطور گستردهای اعتقاد بر این است که تلاشها برای رفع مشکل راهاندازی Cyberpunk 2077 توجه را به این سمت منحرف کرده است. این خبر مبنی بر انتشار احتمالی Q2 برای Witcher 3 بهروز شده از طریق توییتی از حساب رسمی توییتر Witcher منتشر شد. این توییت اضافه کرد که تیم CD Projekt Red در حال حاضر در حال ارزیابی دامنه کاری است که باید انجام شود. این شرکت دراین توییت نوشت:
ما تصمیم گرفتهایم که تیم توسعه داخلیمان کارهای باقیمانده را روی نسخه نسل بعدی The Witcher 3: Wild Hunt انجام دهد. ما در حال حاضر در حال ارزیابی دامنه کاری هستیم که باید انجام شود و بنابراین باید انتشار Q2 را تا اطلاع ثانوی به تعویق بیندازیم.
— The Witcher (@witchergame) 13 آوریل 2022
این موضوع احتمالاً برای بازیکنانی که صاحب The Witcher 3: Wild Hunt در سیستمهای نسل هشتم بودهاند، ناامیدکننده خواهد بود؛ زیرا معلوم نیست که در هنگام عرضه این بازی برای نسل نهم، این بازی بهعنوان یک محصول رایگان خواهد بود یا خیر. از جمله بهبودهایی که احتمالاً در نسخه نسل نهم بازی گنجانده شده است، میتوان به نرخ فریم 60 در ثانیه و وضوح 4K اشاره کرد.
نینتندو بهشدت روی برنامههای آیندهاش سختگیری کرده و مشخص نیست که در فرنچایزها و کنسولهای آینده این کمپانی چه رازهایی وجود دارد. هنوز خیلی از طرفداران نینتندو منتظر انتشار بازی Legend of Zelda: Breath of the Wild و انتشار کنسول Nintendo Switch Pro هستند. اما بعضی از شایعهها حاکی از آن هستند که انتشار Switch Pro و Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 رابطه مستقیم و جدیتری از آنچه که فکرش را میکردیم با یکدیگر دارند.
حداقل این چیزی است که برخی از کارشناسان بازیهای ویدیویی در آخرین قسمت از مجله Digital Foundry میگویند. چندی پیش هم رسانه GamesRadar گزارشی منتشر کرده بود که راجع به پیشرفت بازیهای ویدیویی و نیاز ملموس آنها به سختافزار قدرتمند صجبت کردند و بیشتر محوریت صحبت آنها راجع به کنسول Xbox Series X بود.
اما آنها کمی بعد راجع به نینتندو و کنسول بعدی احتمالی این کمپانی صحبت کردند که طبق شایعات قوی، این کنسول قرار است Switch Pro نامگذاری شود. طبق شایعهها این کنسول قرار است زمین تا آسمان با ورژن Switch OLED که در سال گذشته رونمایی شده بود تفاوت داشته باشد.
اما حدس و گمان بعدی این بود که آنها به دنبال رونمایی از Legend of Zelda: Breath of the Wild 2هستند تا بتوانند درست پس از رونمایی آن به سراغ رونمایی از کنسول Switch Pro بروند. ممکن است که نینتندو بخواهد این بازی را به صورت انحصاری برای کنسول نسل بعدیاش یعنی Switch Pro رونمایی کند.
در گذشته هم این اتفاق رخ داده بود که در زمان انتشار بازی جدید زلدا کنسول جدید هم رونمایی شود و این اتفاق برای قسمت اول Legend of Zelda: Breath of the Wild افتاده بود که Nintendo Switch هم رونمایی شده بود.
رکورد جهانی اسپیدران بازی محبوب Elden Ring بهلطف یک تلاش قابلتحسین از Distortion2 که رکورد اسپیدران بازی را زیر 7 دقیقه شکسته است، اکنون 6:59 است.
رکوردهای اسپیدران معمولاً بهصورت تدریجی تغییر میکنند و اکتشافات و اصلاحات کوچک میتوانند زمان اسپیدران را ثانیهبهثانیه کمتر کنند. اما بعضی وقتها نیز شاهد جهشهای نسبتاً عظیمی خواهید بود و با توجه به اینکه اسپیدران بازی الدن رینگ چقدر فشرده است، آخرین تلاش Distortion2 مطمئناً چشمگیر و قابلتحسین است.
این بازیکن از تکنیک معروف zip استفاده کرده است؛ این تکنینک از یک اکسپلویت کاملاً زمانبندی شده برای قرار دادن بازکین در حالت جان بینهایت یا همان God استفاده میکند. Distortion2 میتواند مستقیماً به چهار Belfreys و روی Maliketh در Farum Azula تلپورت کند، آنها را دو بار با همان اکسپلویت از بین ببرد و سپس خود را Leyndell کند. همچنین با استفاده از Elden Beast و در اصل استفاده از یک زیپ معروف دیگر، او میتواند بدون درگیری با هیچ دشمنی به منطقه نهایی بازی دسترسی پیدا کند.
تایمر استریم Distortion2 دقیقه 7:01 را در زمان اتمام اسپیدران نشان میدهد؛ اما بهدلیل محدودیتهای فنی و بعضی لودینگها زمان اصلی بهاتمام رسیدن اسپیدران بازی در 6:59 دقیقه است که یک رکورد تازه و زیر هفت دقیقه محسوب میشود.
یک ماد جدید در Skyrim VR به شما اجازه میدهد تا به NPCها دست بزنید، سگهارا نوازش کنید و بهطور کلی در دنیای اسکایریم غرق شوید.
همه مادهای Skyrim اکنون منسوخ شدهاند، زیرا یک نسخه جدید برای نسخه VR بازی به شما این امکان را میدهد تا سگها را با انیمیشنهای واقعگرایانه بهعنوان حیوان خانگی خود نگهداری کنید.
ماد PLANCK (پویانمایی فیزیکی و حرکت شخصیت) از FlyingParticle کاربر NexusMods اساساً باعث میشود که تعامل شما با NPCها بسیار باورپذیرتر بهنظر برسد. این قرآیند با تغییر انیمیشنهای شخصیتها انجام داده میشود تا هر ragdoll NPC بهطور فیزیکی قابل لمس و حس کردن باشد. افراد حرفهای و بازیکنهای اصیل Skyrim VR تقریبا از ارتباط فیزیکی با NPCهای بازی خرسند شدهاند، اما ویژگی که این ماد برای این دسته از کاربران ارائه میدهد این است که میتوانند حتی سگها را نیز نوازش کنند.
همانطور که Cangar که در کانال یوتیوب خود گفته است، اکنون میتوانید خم شوید و سگها را در Skyrim VR نوازش کنید و سرهای کوچک پشمالو آنها در واقع با وزن دست شما حرکت میکنند. قبل از این ماد نوازش سگها کاملا مصنوعی بود؛ شما میتوانستید دست خود را در اطراف ناحیه کلی سر سگ حرکت دهید، اما سگ فقط همانجا مینشست. اما اکنون با ماد PLANCK، در واقع سگها به نوازش شما واکنش نشان میدهند و قطعا این اتفاق بسیار لذتبخش و جذاب است.
همانطور که قبلا ذکر شد، این ماد همچنین باعث میشود NPCها به یک سیلی واکنش مناسبی نشان دهند و همچنین اگر آنها را بگیرید، ثابت نگه داشته میشوند و دیگر تکان نمیخورند. اما چه کسی برای این کار وقت دارد وقتی سگهایی برای نوازش واقعبینانه در دنیای زیبای اسکایریم وجود دارند؟
کاربر توییتر Sulkalmakh که بخشی از تیم تحقیقاتی بازسازی جمجمه Ancestral Whispers است، بهتازگی دربارهی یکی از پروژههای اخیر آنها توییت کرده است و دربارهی منشأ عجیب این پروژه صحبت کرده است.
آنها گفتهاند که این نمونه خاص یک Atmoran باستانی از Saarthal است که به اواخر عصر Merethic باز میگردد. بهعبارت دیگر، این مدل اسکلت از بازی محبوب و فوقالعاده The Elder Scrolls V: Skyrim است که به یک مرد غارنشین بدخلق تبدیل شده است.
این توییت سپس توسط Jonah Lobe مورد توجه قرار گرفت که نه تنها یکی از توسعهدهندگان Bethesda بود که روی Skyrim کار میکرد، بلکه طراح واقعی آن اسکلت نیز بود.
او گفت:
شما در بازسازی واقعا کار فوقالعادهای انجام دادید. من میخواستم که این اسکلت یکی از دشمنان بازی با آروارههای ضخیم، ابروهای کلفت و بهنوعی شبیه نئاندرتالها بهنظر برسند. در واقع از آنجایی که قرار بود این اسکلت به بازیکن حمله کنند، قصد من این بود که ترسناک به نظر برسد، اما نه با ظاهری معمولی که در همهی اسکلتهای فانتری مشاهده میکنید.
Atmoransها یک نژاد باستانی در جهان Elder Scrolls هستند که از اجداد Nords و امپریالها (یا همان Stormcloacks) در نظر گرفته میشوند.
یکی از طرفداران بهسرعت از Lobe پرسید که آیا روی The Elder Scrolls VI کار میکند یا خیر و او بهصورت صریح به او جواب منفی داد. همانطور که چهار سال پیش فاش شده بود، دنباله سری بسیار محبوب Skyrim هنوز در مرحله پیشتوسعه قرار داد و وارد مرحله توسعه نشده است.
همچنین تاد هاوارد، رئیس Bethesda در ماه نوامبر تأیید کرد که The Elder Scrolls VI نیز به دلیل استارفیلد، بازی RPG فضایی جدید Bethesda که در نوامبر امسال عرضه میشود، فعلا وارد مرحلهی توسعه نشده است.
به نظر میرسد که یکی از هایپترین بازیهای سال آینده رونمایی شده است؛ بازی که میتواند بیانگر سبک جدیدی از بازیهای ویدیویی باشد.
استودیو Rogue Factor که در گذشته و در کارنامه کاری خود توسعه بازی همچون Necromunda: Underhive Wars را ثتب کرده است، در حال کنارهگیری از دنیای این بازی است چون امروز این استودیوی اعلام کرد که IP کاملا جدیدی به نام Hell is Us در دست ساخت داد که در سال ۲۰۲۳ برای رایانههای شخصی و کنسولهای نسل نهمی منتشر خواهد شد. مدیر خلاق این بازی آقای جاناتان ژاک بلتته است که در گذشته مدیریت هنری پروژههای بزرگی همچون Deus Ex: Human Revolution و Deus Ex: Mankind Divide را برعهده داشته.
بازی Hell is Us عنوانی در سبک اکشن و ماجراجویی و با زاویه دید سوم شخص است که توسط موتور بازیسازی Unreal Engine 5 ساخته خواهد شد. این اولین بازی سازنده از زمان خرید توسط کمپانی Nacon است و مدیران استودیو اعتراف کردهاند که بازی Hell is Us قرار است جاهطلبانهترین پروژهای باشد که تا به حال روی آن کار کردهاند. گیمرها در این بازی باید سعی کنند که گذشته شخصیت قابل را در کشوری که درگیر جنگ داخلی است را کشف کرده و دنیای بزرگ این عنوان را که البته عنوانی جهان باز محسوب نمیشود را کندوکاو کنند.
از نمایشهای بازی میتوان تشخیص داد که بازی تا حد زیادی از آخرین اثر کوجیما یعنی Death Stranding الهام گرفته است و موجودات مرموز ماورا طبیعی یکی از پررنگترین المانهای نمایش این بازی محسوب میشوند. حتی در بازی رویدادی وجود دارد که به اسم «فاجعه» از آن یاد میشود. دنیای بازی ترکیبی از طراحی مدرن و قدیمی است که پلیرها میتوانند در آن از درونها استفاده کنند اما در مبارزات تن به تن سلاحهای سردی مثل طبر، شمشیر و نیزه هم وجود دارد.
توسعهدهندگان گفتهاند که سبک این بازی کاملا جدید است و در آن پلیرها باید محیط را کندوکاو کنند و اطلاعات جدیدی را به دست آورند. اما جذابیت کندوکاو بازی در این است که باید تمام راه خود را بدون هیچ نقشه یا نشانی در بازی پیدا کنید و سازندگان بازی بر این عقیده هستند که دنیای آنها به قدری به چشمان عادتبخش است که میتوانید بهراحتی در گشتوگذار در این دنیا عادت کنید. همچنین آنها عقیده دارند که نداشتن نقشه و نشان به جذابیت کندوکاو بیشتر دنیای بازی کمک میکند.
بازی Hell is Us، عنوانی در سبک اکشن/ماجراجویی و سوم شخص است که در سال ۲۰۲۳ میلادی برای رایانههای شخصی و کنسولهای نسل نهمی منتشر خواهد شد. به خاطر کارنامه کاری تیم توسعهدهنده این بازی چشمهای زیادی رو به این بازی است و همه امیدوار هستند که این بازی بتواند از امتحان خود موفق بیرون بیاید.
اگر از تجربه بازیهای مربوط به ساکنین دنیای حشره/غذاها در سال ۲۰۲۰ لذت بردهاید، حالا نوبت به تجربه نسل نهمی و کلی محتوای جدید آن رسیده است.
بهروزرسانی محتوای اصلی و رایگان برای بازی Bugsnax بازی جذاب ماجراجویی پازلی که در جزیرهای مملو از حشرهها ساخته شده است که در تاریخ ۲۸ آوریل منتشر خواهد شد. این خبر توسط تیم توسعه بازی یعنی استودیوی Young Horses تایید شد. این بسته الحاقی Isle of Bigsnax نام دارد و قرار است چند گونه حشرهای جدیدی را به بازی اضافه خواهد کرد.
آپدیت جدید بازی Bugsnax قرار است روی کنسولهای مختلفی اعم از Nintendo Switch، Xbox One، Xbox Series X هم منتشر خواهد شد. همچنین این بروزرسانی روی پلتفرم اصلی این بازی یعنی رایانههای شخصی هم منتشر شده است. البته باید اشاره کرد که این بازی در زمان انتشارش یعنی سال ۲۰۲۰ به صورت انحصاری برای PS4 و PC منتشر شده بود.
نسخه جدید بازی Bugsnax در زمان انتشارش قیمتی معادل ۲۵ دلار خواهد داشت که البته این قیمت مناسب به لطف تخفیف ۲۰ درصدی است که روی این بازی قرار داده شده. البته اگر از کاربران مشترک سرویس گیم پس باشید میتوانید از روز اول انتشار این بازی، این عنوان را روی پلتفرمهای اکس باکس و ویندوز دریافت کنید.
بازی Bugsnax: The Isle of Bigsnax محیطهای جدیدی را به بازی اصلی اضافه خواهد کرد. از مهمترین المانهای جدید این بازی میتوان به ماموریتها و پازلهای جدید اشاره کرد و همچنین قرار است گونههای جدید حشره هم به بازی اضافه شود. اگر بیشتر راجع به بازی اطلاعات داشته باشید، حتما میدانید که حشرههای موجود در این بازی هرکدام از خوراکیها و غذاهای مختلف سخته شدهاند. اما چه موجوداتی قرار است به این حشرهها اضافه شود؟ حشره/غذاهای جدیدی اعم از حشره برگر، حشره استیک، حشره اسپاگتی، حشره پاستا و حشره پوره که هر کدام ویژگیهای منحصر به فرد خود را دارند.
استودیوی سازنده این بازی یعنی Young Horses اعلام کرده است که پلیرها میتوانند در Bugsnax: The Isle of Bigsnax بین ۳ الی ۴ محتوای بزرگ گیمینگ انتظار داشته باشند. اما به طور کلی، باید دید که بازی Bugsnax: The Isle of Bigsnax در زمان انتشارش به چه شکل عمل خواهد کرد.
بازی Marvel’s Guardians of the Galaxy اثر استودیوی Eidos Montreal برنده جایزههای مختلفی در جشنواره Canadian Game Awards شد که یکی از مهمترین این جوایز، بهترین بازی سال بود. این عنوان در شب جمعه موفق به کسب عنوان بهترین بازی سال شد که نشان میدهد این بازی بهترین عنوانی است که در بین استودیوهای کانادایی سال ۲۰۲۱ میلادی ساخته شده است.
علاوه بر جایزه بهترین بازی سال، بازی Marvel’s Guardians of the Galaxy برنده جایزه بهترین داستان روایت و بهترین بازی بهینهشده برای کنسولها شد. این ستایش و جایزهها کاملا شایسته بازی Marvel’s Guardians of the Galaxy است؛ چون منتقدان اوایل سال ۲۰۲۱ این بازی را بسیار ستایش کردند و توانستند حتی در سطح جهانی هم جایزههای مختلفی را جذب کنند و ستایش بیشماری شوند. رقیبهای Marvel’s Guardians of the Galaxy، بازیهایی مثل FIFA 22، Boyfriend Dungeon، Farcry 6 و Echo Generation بودند.
دیگر برندگان جوایز Canadian Game Awards امسال عبارتاند از Inscryption برای بهترین طراحی بازی، The Vale: Shadow of the Crown برای بهترین طراحی صوتی و Echo Generation برای بهترین بازی مستقل. طرفداران همچنین میتوانستند به بازی کانادایی مورد علاقه خود رای بدهند و برنده محبوبترین بازی سال Super Animal Royale بود که به طرز عجیبی توانست بازی Marvel’s Guardians of the Galaxy را شکست بدهد.
به گفته سخنران این مراسم، جوایز بازیهای کانادا رویدادی سالانه است که تجربیات سرگرمی تعاملی را که مردم میتوانند از سومین کشور توسعهدهنده بزرگ بازیهای ویدیویی در جهان تجربه کنند را به نمایش میگذارد. Canadian Game Awards در وبسایت خود راجع به این موضوع میگوید این نمایش جوایز جایگاه کانادا را در صحنه جهانی به عنوان یکی از ربهرهای پیشرو در توسعه بازیّای ویدیویی و سرگرمی تعاملی به چشم همه نشان میدهد.
در سال گذشته هم بازی Assassin’s Creed: Valhalla برنده بهترین بازی سال شد که البته بازی Cadance of Hyrule: Crypt of the Necrodance هم توانست در کنار والهاها جایزههای زیادی را برنده شود.
دو بازی Vanishing Of Ethan Carter و Rogue Legacy دو بازی مستقل قدیمی هستند که در معرض قراموشی قرار دارند و با این که در زمان خود مورد پسند واقع شدند و نمرات بسیار خوبی هم از سمت و سوی رسانهها دریافت کردند اما این بازیها کمتر از همیشه در یاد و ذهن پلیرها قرار دارند. اما حالا فرصتی پیش آمده است که میتوانید بار دیگر این بازیها را به صورت رایگان تجربه کنید و از تجربه این دو بازی مستقل لذت ببرید؛ هماکنون این دو بازی تا ۱۴ آوریل از طریق فروشگاه Epic Games به صورت رایگان قابل دریافت هستند و بعد از دریافت میتوانید برای همیشه آن را در کتابخانه بازیهای خود نگه دارید.
بازی Rouge Legacy عنوانی در سبک پلتفرمر است که در آن با هر مرگ به عنوان وارث خود بازی را از سر میگیرید. اما هر دفعه که زنده میشوید ویژگی ژنتیکی جدیدی را به دست میآورید؛ ممکن است یک شخصیت کوررنگی داشته باشد در حالی که شخصیت بعدی کاملا کچل است و شخصیت بعدی هر از چندگاهی سرگیجهای به او دست دهد. برخی از این ویژگیها ممکن است در طول بازی برای روند گیمپلی شما مفید باشند و برخی دیگر هم نه اما به طور کلی از لحاظ المانهای یک پلتفرمر، این عنوان بسیار قدرتمند و تحسین شده است. میتوانید همین حالا از طریق حساب کاربری فروشگاه اپیک گیم خود آن را به صورت رایگان دریافت کنید.
بازی Vanishing Of Ethan Carter یک عنوان معمایی اول شخص با روایت و داستان بسیار غنی است که در یک محیط زیبا باید به دنبال سرنخهای مختلف باشید. شاید بهترین توضیح راجع به Vanishing Of Ethan Carter در نقدوبررسی باشد که در سال ۲۰۱۴ توسط وبسایت RockPaperShotgun گفته شد که در ادامه آن را مطالعه میکنیم:
بازی Vanishing Of Ethan Carter احتمال از نظر علم زیباشناختی، زیباترین بازی است که تا به حال دیدهام اما نمیتوانم فقط به خاطر زیبایی آن به شما توصیه کنم که آن را تجربه کنید. داستان بازی بسیار غمانگیز است که ارزش شنیدهشدن را دارد و برخی از پازلها بسیار هوشمندانه و عالی هستند. اما هربار که از در بیرون میآیید و میبینیید که چشمانداز در مقابل شما به این اندازه زیبا و گسترده است، نفس در سینهتان حبس میشود.
این نقد و بررسی حدود هشت سال پیش نوشته شده و شاید به خودتان بگویید که این نقد تنها برای آن زمان جذاب است اما Vanishing Of Ethan Carter هنوز هم عنوانی جذاب و زیبا است. حالا میتوانید این بازی را به صورت رایگان از فروشگاه دیجیتالی اپیک گیمز دریافت کنید.
البته باید در نظر داشته باشید که بازیهای بیشتری هم در راه هستند که از مهمترین آنها میتوان به بازیهای XCOM 2 و Insurmountable اشاره کرد از ۱۴ تا ۲۱ آوریل به صورت رایگان قابل دریافت هستند. بازی XCOM 2 حدود ۵۰۰ ساعت گیمپلی دارد و یکی از تکرارپذیرترین عناوینی است که میتوانید تجربه کنید.
حالا که طرفداران فرنچایز Fire Emblem Warriors مدتها است که تشنه انتشار خبری هستند، سه اسکرین شات برای این بازی منتشر شده است که طرفدارا را خوشحال میکند.
طرفداران فرنچایز Fire Emblem اسکرینشاتهای جدیدی از بازی آینده این سری یعنی Fire Emblem Warriors: Three Hopes دریافت کردهاند و اگر طرفدار این سری هستید، امروز روز خوبی برای شماست. لیست آمازون ژاپن از این بازی سه تصویر جدید از این بازی را به نمیاش میکشد. یکی از اسکرینشاتها شخصیتی مرموز با موهای بنفش را نشان میدهد که با شخصیتهای دیمیتیری و مرسدس کنار هم قرار گرفتهاند.
این اولین باری است که تایید شده شخصیت مرسدس در این بازی حضور دارند. پیشتر از این، هنوز تایید نشده بود که آیا شخصیت مرسدس به طور کامل در این بازی حضور خواهد داشت یا اصلا قابل بازی است یا نه. بازیهای گذشته فرنچایز Fire Emblem Warriors این شخصیتها را برای قابلبازی بودن شخصیسازی نکرده بود و این کارکترها بیشتر در قالب محتویات قابل دانلود به بازی اضافه شده بودند.
شخصیت مرموز مو بنفش به احتمال زیاد همان شخصیتی است که روی جلد و تریلر در حال مبارزه با شخصیت بیلث نمایش داده شده بود. شخصیت مو بنفش حتی در اسکرین شات دو هم ظاهر میشود که به نظر میرسد محیط یکی از مراحل بازی باشد.
میتوانید نماد شخصیت مو بنفش را در پایین تصویر ببینید که نشان میدهد در صورت حمله به حریف نزدیک، شانس او برای پروز شدن چقدر است. آنها روی نقشه به عنوان یک جنگجوی پیکسلی دوگانه ظاهر میشوند. نمادهای جنگنده پیکسلی دیگری هم در سراسر نقشه پراکنده شده است. جنگندههای آبی حالا متحد شدهاند در حالی که جنگندههای قرمز روی نقشه دشمن قرار گرفتهاند.
آخرین اسکرین شات دنیای بیش از حد بزرگ این بازی را نمایش میدهند. چندین مهره شطرنج در جهان ماورایی وجود دارد که احتمالا نشان دهنده بخشهای مختلف بازی است. قطعه بزرگ قرمز و طلایی نقشه ممکن است نمایانگر عقابهای سیاه باشد.
این اسکرین شاتها توسط وبسایت Serenes Forest منتشر شده است که این وبسایت به صورت تخصصی تمام اخبار مرتبط با Fire Emblem را گزارش میدهد و به نوعی قویترین منبع خبری این فرنچایز محسوب میشود.
باز هم رکورد به اتمام رساندن بازی Elden Ring شکست (برای صدمین بار!) و امیدوارم که حین نگارش این خبر، مجددا شخص دیگری رکورد جدیدی را به ثبت نرساند!
از هر نظری که حساب کنیم، بازی Elden Ring عنوانی سخت و چالشبرانگیز است اما باز هم این سختی باعث نشده که پلیرها جلوی خودشان را بگیرند و دست به کارهای حیرتآور در بازی نزنند. پلیرها به هر نحوی که میتوانند در این بازی حماسهآفرینی میکنند و بعضیها بازی را با دست خالی و با مشت زدن تمام میکنند که باید از همینجا به همه این پلیرها خسته نباشید گفت؛ واقعا سطوح جدیدی از شاهکار را در نحوه تمام کردن Elden Ring به نمایش گذاشتهاند. اما یکی از معمولترین کارهایی که پلیرهای غیرمعمول Elden Ring در دنیای این بازی انجام میدهند، تمام کردن بازی در سریعترین زمان ممکن است و حالا پلیر جدیدی با لقب Distortion2 موفق شده است که بازی را تنها در ۱۴ دقیقه به پایان برساند که تمام کردن این بازی چالشبرانگیز برای او، از دریافت یک آمریکانوی دوبل پرآب در کافه لمیز آن هم در خلوتترین ساعت روز هم سریعتر بوده است.
کاربر Distortion2 پس از کشف مسیری جدید توانست الدن رینگ را با رکورد جهانی ۱۴:۰۸ دقیقه به اتمام برساند. برای انجام دادن این کار باید خود را سریع از مکانی به مکان دیگر زیپ کنید. در استریمش، او مرتبا زمان را دنبال میکرد و حواسش بود که به خوبی این کار را انجام دهد.
اگر به خوبی در بازی حرکت کنید، میتونید اکثر نقشه را در چند ثانیه با یک پیچ و تاب ناقص رد کنید. خروج از بازی و بارگذاری مجدد هم به بهبود زمان بازی کمک میکند. با توجه به این ترفندها، کاربر Distortion2 فقط باید با یک باس فایت مقابله کند که آن هم Maliketh است که این کاربر بهراحتی و سریعا او را شکست داد.
قبل از این رکورد، کمترین مدت زمان تمام کردن این بازی در ۲۵:۲۹ دقیقه بود که حالا تمام کردن این بازی تنها در ۱۴:۰۸ دقیقه خارقالعاده به نظر میرسد. احتمال این وجود دارد که با توجه به لو رفتن ترفندهای استریمر Distorition2، حالا استریمرهای دیگری هم پیدا شوند که رکورد جدیدی را برای خود ثبت کنند، اما در حال حاضر بهترین رکورد ممکن در دست Distortion2 است که در سایت Speedrun.com ثبت شده است.
نینتندو بار دیگر یکی از بازیهای کلاسیک و آرکید را به لیست بازیهای قدیمی خود اضافه کرده و حالا اینبار به سراغ عنوان تیراندازی و ترسناک رفته است
مدت زمان زیادی است که شاهد انتشار عنوان خوبی بین بازیهای کلاسیک و آرکید نبودهایم اما اگر دلتان برای یک بازی شوتینگ یا همان تیراندازی کلاسیک و آرکید تنگ شده است، حالا میتوانید بازی The House of the Dead: Remake را روی نینتندو سوییچ دانلود کرده و آن را تجربه کنید که توصیه میکنم اگر صاحب این کنسول هستید و توانایی خرید این بازی را دارید، به هیچوجه خود را از تجربهاین بازی دریغ نکنید. این بازی توسط استودیوهای MegaPixel و Forever Entertainment ساخته شده است. جلوههای بصری این بازی بهطور کامل از ابتدا طراحی شده است اما اکشن و گیمپلی بازی تا حد خیلی زیادی المانهای بنیادی این بازی را حفظ کرده است.
این بازی از حالت کوآپ یا همان دونفره به صورت محلی و آفلاین پشتیبانی میکند و با توجه به بهبود دادن کنترل گیمپلی بازی نسبت به گذشته، تجربه بازی به صورت دونفره بسیار جذابتر از گذشته شده است. برای طرفداران قدیمی اخباری خوبی وجود دارد و آن هم این است که در بازی چندین پایان قرار داده شده است که بتوانید از تجربهاین بازی لذت ببرید و حس کنید که عنوانی جدید را تجربه میکنید. همچنین اچیومنتهای جدید هم وجود دارد که به دست آوردن آنها کار سادهای نیست؛ سلاحهای جدیدی در بازی گنجانده شده است و همچنین سازندگان حالت موجی را در بازی قرار دادهاند که در آن باید با تعداد زیادی از زامبیها مبارزه کنید.
حالت عکس و گالری یا همان Photo Mode هم به این بازی اضافه شده است و حالا میتوانید بهراحتی تصاویر را داخل بازی ثبت کنید که در این حالت میتوانید بهراحتی هر زاویه و قابی را که دوست دارید در این بازی ببندید. بازی The House of the Dead: Remake در حال حاضر به صورت انحصاری برای نینتندو سویچی منتشر شده است اما میتواند در آينده نزدیک برای پلتفرمهای دیگری مثل PS4 هم منتشر شود و تا همین امروز هم اخباری گوناگونی مربوط به انتشار این بازی روی کنسولهای دیگر وجود دارد که هنوز هیچکدام از این اخبار به صورت رسمی تأیید نشدهاند و باید صبر کرد و دید که آیا این شایعهها به حقیقت میپیوندند یا خیر.
به نظر میرسد که سازندگان این فرنچایز قصد دارند که دنیای زیر دریا را پر از المانهای روایی جدید بکنند که نظیر آن را تا به حال ندیدهایم.
«تعریفکننده ژانر» یعنی چی؟ زمانی که یک اثر را تعریفکننده ژانر میدانیم، یعنی آن اثر به خاطر شرایط مختلف و المانهای درونیاش باعث شده تا سبکی جدید در زیرمجموعه سبکی موجود خلق شود که نمونه آن را کمتر دیدهایم یا اصلا وجود ندارد. حالا استودیوی Unknown Worlds مدعی است که میخواهد بازی بسازد که تعریفکننده ژانر باشد. آنها در حالی میخواهند عنوان جدیدی خلق کنند که هماکنون در حال توسعه دنباله بازی Subnautica هستند که عنوانی در سبک ترسناک، علمی و تخیلی است که در اعماق اقیانوسها، پلیر را به چالش میکشد. آنها اخیرا لیست شغلی خود را بهروزرسانی کردند که در آن به دنبال طراح ارشد داستان و روایت میگردند که بتوانند در بازی بعدی دنیای Subnautica به آنها کمک کند.
در توضیحات این شغل آمده است:
این شخص از نزدیک با تیم همکاری خواهد کرد تا داستانهای جذاب و دراماتیکی را در زمینه تجربه بازی تعریف کند و در عین حال بتواند دنیای علمی تخیلی جدید با ساکنان بیگانه جدیدش را بسازد. این شخص یک فرصت منحصربهفرد برای پیوستن به تیم در مراحل اولیه توسعه و کمک به ایجاد جهتدادن به این فرنچایز برای تبدیل کردن آن به سری محبوب را دارد. فرنچایزی که بتواند تعریفکننده ژانر ترسناک و کاملا نوآورانه باشد.
بازی Subnautica: Below Zero به شکلی تمام شد که انتظارها را بهشدت بالا برد و از همین حالا خیلیها منتظر انتشار دنباله این بازی هستند تا بتوانند جواب خیلی از سؤالهای خود را دریافت کنند. مشخصا با توجه به پایانبندی این بازی، خیلیها منتظر قسمت سوم هستند که حالا استودیوی سازنده به دنبال استخدام فردی جدید برای جان دادن به دنیای بازی و ایجاد المانهای جدید داستانی است که ماندگاری بازی بسیار بیشتر از گذشته شود.
این استودیو امیدوار است که نقش طراحی روایت را با شخصی پر کند که با بازیهای جهانباز و فرایند توسعه روایت در بستر تجربهای با پایان باز و مبتنی بر تصمیم بازیکنها آشنا باشد. چیزی که مشخص است، سازندگان بازی آینده درخشانی را برای فرنچایز Subnautica میبینند و با توجه به دیدی که به این فرنچایز دارند، ما هم مشتاق تجربهاین بازی هستیم.