تمام محتوای منتشرشده رئوف جلالی مهر
اگر شایعات اخیر درست باشند، باید شاهد معرفی دو عنوان جدید از سری بسیار محبوب و دوستداشتنی Crash Bandicoot در آیندهای نهچندان دور باشیم.
Crash Bandicoot با سهگانه بازسازیهای خود در سال 2017، بازگشتی بسیار خوبی را داشت. این بازگشت با بازسازی بازی Crash Team Racing و البته انتشار Crash Bandicoot 4: It’s About Time که مدتها پیش از آن به تعویق افتاده بود، همراه شد. حال، پنج سال میشود که این فرانچایز باز هم در سکوت غرق شده است؛ در واقع، این نگرانی بهوجود آمده است که شاید دوباره به خواب زمستانی رفته باشد.
TheRealInsider، یک حساب کاربری توییتر که اخیراً به لطف تعدادی شایعه دقیق و درست به شهرت رسیده است، ادعا کرده است که دو بازی جدید از Crash Bandicoot در حال حاضر در دست ساخت هستند.
البته قبلا شایعاتی در مورد یک بازی چندنفره کراش به گوش خورده بود، اما طرفداران این سری امیدوارند که یک پلتفرمر جدید در دست ساخت باشد. حال، اینکه آیا این بازی دوم همان پلتفرمر جدید است یا خیر، هنوز معلوم نیست و باید منتظر ماند.
همچنین هنوز اطلاعاتی در مورد سازنده این دو عنوان در دسترس نیست؛ اما احتمال داده میشود که Toys for Bob، سازنده بازی Crash Bandicoot 4، همچنان مسئولیت ساخت این سری را بر عهده خواهد داشت. البته باتوجه به تمرکز اکتیویژن بر روی Call of Duty، باید این انتظار را داشته باشیم که این شایعات بهطور کلی اشتباه باشند و اصلا هیچ بازی از Crash Bandicoot در دست ساخت نباشد. به هر حال، ما مثل همیشه منتظر اخبار بیشتر خواهیم بود.
نظر شما در رابطه با این شایعه چیست؟ آیا فکر میکنید که دو عنوان جدید از سری Crash Bandicoot در حال توسعه هستند یا این شایعات دروغ هستند؟ نظرات خود را در اینباره در بخش زیر با ما به اشتراک بگذارید.
طبق گفتهی فیل اسپنسر، بازیکنان ایکسباکس اکنون میتوانند مشتاقانه منتظر تعداد زیادی بازی اصیل ژاپنی باشند.
حمایت ایکسباکس از توسعهدهندگان ژاپنی حداقل تاکنون بهشدت ضعیف بوده است؛ اما سالهای اخیر شاهد تغییر قابل توجه رویکرد مایکروسافت به بازار ژاپن بودهایم. این شرکت چندینبار در مورد تمایل خود برای حضور خود در ژاپن صحبت کرده است و اخیراً، فیل اسپنسر، رئیس ایکسباکس و سارا باند، معاون شرکت، گفتهاند که تعدادی از بازیهای توسعهیافته ژاپنی قرار است در آینده برای اکوسیستم ایکسباکس عرضه شوند.
باند در جریان پخش زنده IGN TGS (از طریق VGC) گفت که بیش از 150 بازی اصلی ژاپنی در حال حاضر برای Xbox Series X/S منتشر شدهاند و این عدد بهزودی بسیار بیشتر خواهد شد.
بهطور مشابه، اسپنسر در صحبت با Game Watch گفت که ایکسباکس در حال ساخت بازیهای ژاپنی خوب و باکیفیت برای مخاطبان خود است و بسیاری از سازندگان بازیهای دیگر، بهزدی عناوین خود را برای ایکسباکس عرضه خواهند کرد.
او گفت:
ما درک میکنیم که بسیاری از طرفداران به چنین دسته بازیهایی علاقه دارند؛ پس روی ایجاد چنین عناوینی کار خواهیم کرد.
قابل ذکر است که ایکسباکس در اوایل سال جاری اعلام کرد که با Kojima Productions برای توسعه یک بازی بومی ابری انحصاری ایکسباکس همکاری کرده است. این در حالی است که در سالهای اخیر شاهد عرضه اکثر بازیهای بزرگ توسط ناشران ژاپنی برای ایکسباکس نیز بودهایم (اگرچه مطمئناً چند استثنا قابل توجه وجود داشته است).
در حالی که باید دید میزان حمایت ژاپنیها از ایکسباکس در سال های آینده چقدر خواهد بود، شکی نیست که مایکروسافت بهطور قابلتوجهی تلاشهای خود را برای حضور بیشتر در ژاپن افزایش داده و خواهد داد. در نهایت میتوان گفت که این خبر، خبری خوشحالکننده برای مخاطبان ایکسباکس، بهخصوص کاربران ژاپن است.
نظر شما چیست؟ آیا فکر میکنید که ممکن است در آینده بازیهای بیشتری از ژاپن بهصورت انحصاری بر روی ایکسباکس عرضه شوند؟ نظرات خود را در این مورد در بخش زیر با ما به اشتراک بگذارید.
بازیکنان در پایان دوره Edo، یک Ronin را کنترل خواهند کرد& با هر کسی که مناسب میدانند دوستی میکنند و با کاتانا و اسلحه گرم، دشمنان خود را از پا در میآورند.
Wo Long: Fallen Dynasty تنها عنوان هک اند اسلش نیست که Team Ninja در حال توسعه است؛ چرا که در رویداد State of Play، این استودیو پرده از یک بازی RPG اکشن و انحصاری PS5 که داستان آن در طلوع عصر جدیدی در ژاپن روایت میشود با نام Rise of the Ronin برداشت. این عنوان در سال 2024 منتشر خواهد شد و شما میتوانید تریلر آن را از طریق این لینک در وبسایت یوتیوب مشاهده کنید.
طبق گفته وبلاگ پلیاستیشن، این پروژه برای اولین بار هفت سال پیش با سرعتی پایین توسعه شروع به کار کرد. داستان این عنوان در اواخر قرن نوزدهم ژاپن و در اواخر دوره Edu اتفاق میافتد؛ زمانی که شوگونات توکوگاوا را در حال جنگ با نیروهای ضد شوگون است و حاکمان مستبد بر ظلم و ستم تکیه کردهاند. بهعنوان یک Ronin، شما هیچ استادی ندارید و میتوانید انتخابهای خود را انجام دهید. شخصیتهای مختلف با انگیزههای مختلف در مسیر شما ظاهر میشوند و این انتخاب شماست که به آنها اعتماد کنید یا سر دشمنی را با آنها باز کنید.
همراه با کاتانا، به اسلحه گرم و قلاب دست و پنجه نرم نیز دسترسی خواهید داشت. Koei Tecmo چندین بازی تاریخی داشته است و در این عنوان به دنبال استفاده از تمام مهارتها و دانشی است که در طول این سالها به دست آورده است؛ در واقع، او قصد دارد تا با تلاش برای به تصویر کشیدن حیاتیترین انقلاب تاریخ، یک بازی زیبا و جذاب را بهنمایش بگذارد. چرا که ژاپن، یکی از تاریکترین تاریخها را در خود جای داده است و خیلی از بازیسازان و توسعهدهندگان اصلا به سمت آن نمیروند.
Rise of the Ronin به عنوان جاهطلبانهترین و چالشبرانگیزترین پروژه برای استودیوی Team Ninja تا به امروز توصیف میشود. احتمال داده میشود که در سال آینده جزئیات بیشتری از آن منتشر شود.
نظر شما در رابطه با این عنوان بزرگ و جاهطلبانه چیست؟ آیا فکر میکنید که Team Ninja از بار این پروژه بزرگ بر میآید یا شکست خواهد خورد؟ نظرات خود را در این باره در بخش زیر با ما به اشتراک بگذارید.
این عنوان RPG از بازخورد لمسی در کنترلرهای DualSense و PS VR2 Sense و کراسپلی پشتیبانی میکند.
Demeo از استودیو Resolution Games برای PS5 و PlayStation VR2 دیشب در رویداد State of Play معرفی شد. این بازی در سال 2023 عرضه میشود و دارای قهرمانان جدید، ماجراجوییهای متفاوت و … خواهد بود. شما میتوانید تریلر این عنوان را از طریق این لینک مشاهده کنید.
بهعنوان یک تجربه رومیزی در سبک نفشآفرینی، Demeo میتواند یک عنوان جامع و کامل باشد. از شکارچی و بارد گرفته تا جنگجو و قاتل، یک قهرمان را انتخاب کنید و به تجربه دنیای اموات بپردازید. بازخورد لمسی در کنترلرهای DualSense، PS VR2 Sense و هدست، همگی پشتیبانی میشوند. شما حتی میتوانید قطعات مختلف را بردارید و وزن آنها را با کنترلرهای Sense در حین پیمایش منوها با فناوری ردیابی چشم هدست احساس کنید.
بهلطف قدرت خوب PS5 و PS VR2، Demeo از فناوری بصری بهبود یافته پشتیبانی میکند و حتی از نرخ رفرش 120 هرتزی PS VR2 بهره میبرد. با خرید این عنوان، بازی بر روی هر دو پلتفرم در دسترس خواهد بود. همچنین وعده داده شده است که بازی کراسپلتفرم است و برای پلتفرمهای غیر پلیاستیشن در آینده عرضه خواهد شد. پس اگر از علاقهمندان VR هستید، منتظر جزئیات بیشتر در ماههای آینده در رابطه با این عنوان باشید.
نظر شما در رابطه با این بازی چیست؟ آیا فکر میکنید که Demeo میتواند یک تجربه خوب و جذاب از VR و واقعیت مجازی را به کاربران ارائه دهد؟ نظرات خود را در این باره با ما به اشتراک بگذارید.
از جمله عناوین جدیدی که در رویداد دیشب PlayStation State of Play معرفی شد، Pacific Drive است.
این بازی که بهعنوان اولین محصول استودیو Ironwood به شمار میآید، یک بازی رانندگی بقای اول شخص که بازیکنان را در حال کاوش در یک منطقه خاص قرار میدهد.
این منطقه، مکانی در شبه جزیره المپیک است که دولت در سال 1955 آزمایشهای زیادی را در آن انجام داد و سبب ایجاد تشعشات اتمی و اتفاقات عجیب در آن منطقه شد. پس از شنیدن شایعات، بازیکن به محیط Zone میرود؛ اما گیر میکند و باید با یک استیشن واگن زهوار راهی برای خروج پیدا کند. یک خودروفروشی متروکه نیز بهعنوان پایگاه عملیاتی شما برای تعمیر و ارتقای وسیله نقلیه عمل میکند.
در واقع، شما در این عنوان باید بهدنبال راهی برای خروج و حل رمز و راز Zone باشید. همچنین باید انتظار این را داشته باشید که در طول هر سفر خود اتفاقات ناهنجاری روبهروی شما ظاهر شوند؛ بهطور مثال ممکن است همانطور که زیست بومهای مختلف را کاوش میکنید با پدیدهای غیرمعمول مواجه شوید. شما میتوانید سیستم دفاعی وسیله نقلیه خود را بهتر کنید، گاراژ را ارتقا دهید و در حالی که به افسانههای مختلف منطقه Zone فکر میکنید، بیشتر به کاوش آن بپردازید.
Pacific Drive از سال 2019 توسط استودیوی Ironwood در حال توسعه بوده است و در سال 2023 برای PS5 منتشر خواهد شد.
نظر شما در رابطه با این عنوان چیست؟ آیا فکر میکنید که این بازی صرفا یک بازی معمولی است یا میتواند توجه کاربران زیادی را به خود جلب کند؟ نظران خود را در بخش زیر با ما به اشتراک بگذارید.
این کنترلر از دو رنگ مختلف تشکیل شده است و دارای نشان خرس و گرگ، به نمایندگی از کریتوس و آترئوس است.
God of War Ragnarok به راحتی در میان بزرگترین بازیهای آینده برای PS5 و PS4 قرار می گیرد. در واقع، اغراق نیست که اگر آن را یکی از بزرگترین بازیهای ویدئویی در تاریخ پلیاستیشن بنامیم. پس جای تعجب نیست که سونی بهدنبال این است که با عرضه کنترلرها و سختافزارهای محدود، از این هیاهو سود ببرد.
بهطور خاص، در جریان ارائه اخیر State of Play، سونی از یک کنترلر DualSense نسخه محدود جدید رونمایی کرد تا با عرضه دنباله این عنوان اکشن-ماجراجویی همراه شود. کنترلر بهطور برجسته دارای دو رنگ آبی و سفید است و همچنین دارای نشان خرس و گرگ، یا همان کریتوس و آتروس است.
این کنترلر در روز عرضه خود بازی در دسترس خواهد بود و پیشسفارشهای آن در تاریخ 27 سپتامبر بهصورت زنده در دسترس خواهند بود. شما میتوانید تریلر رونمایی از کنترلر را در زیر مشاهده کنید:
سونی همچنین در رویداد خود تریلر داستانی و جذاب God of War: Ragnarok را بهنمایش درآورد. شما میتوانید آن را در این لینک مشاهده کنید.
جدیدترین تریلر اکشن-ماجراجویی God of War: Ragnarok، نگاهی اجمالی از برخوردهای دراماتیک کریتوس با ثور، فریا و غیره را به ما ارائه میدهد.
گزارشها حاکی از آن بودند که رویداد State of Play سونی بر روی بازیهای استودیوهای کمتر شناختهشده متمرکز خواهد بود عناوین مهم و اصلی خود سونی بهنمایش گذاشته نخواهند شد؛ اما اینچنین نبود و God of War Ragnarok که بسیار مورد انتظار بود، رویداد را در اوج به پایان رساند.
سونی برای اولینبار تریلر داستانی جدیدی را برای دنباله اکشن-ماجراجویی محبوب منتشر کرد. این تریلر که نگاهی اجمالی از گیمپلی به ما میدهد، مبارزات و مکانهای کاملا متفاوتی را نیز بهنمایش میگذارد. با این حال، در وهله اول، تریلر روی تعدادی از شخصیتهای کلیدی، از جمله شخصیتهایی مانند ثور، فریا، تایر و دیگران که قبلاً نمایش داده نشدهاند، در کانون توجه قرار میگیرد. آنچه بهنظر میرسد این است که لحظات بسیار مهمی در داستان بازی است نیز نشان داده شده است.
سونی همچنین از یک کنترلر God of War Ragnarok نسخه محدود DualSense رونمایی کرد.
God of War Ragnarok در 9 نوامبر برای PS5 و PS4 عرضه میشود. پیشنهاد میکنم که حتما تریلر را برای کسب اطلاعات بیشتر در رابطه با گیمپلی بازی در زیر مشاهده کنید:
در جریان رویداد امروز State of Play، استودیو Lucasfilm از نسخه پیشرفته از Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge برای PS VR2 رونمایی کرد.
امروز، نسخه جدیدی از Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge معرفی شد. این بازی با نام کامل Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition برای PS VR2 عرضه خواهد شد.
بازیکنان نقش یک تکنسین تعمیر Droid را بر عهده میگیرند که در Batuu سقوط می کند. سپس بازیکنان وارد یک ماجراجویی بزرگ میشوند و در مکانهای جالبی در محیط جنگ ستارگان قرار میگیرند.
سه ماجراجویی در Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition پس از اتمام مأموریتهای ویژه در کانتینا وجود خواهد داشت. بازیکنان میتوانند در «Temple of Darkness» جدای شوند، در «The Sacred Garden» با پاداوان خود تمرین کنند، یا در «The Bounty of Boggs Triff» نقش یک دروید IG-88 را بازی کنند.
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge در تریلر خود، بخشی از گیمپلی و همچنین برخی از مکانهای زیبا از سراسر محیط جنگ ستارگان را بهنمایش میگذارد. تریلر این عنوان را در زیر مشاهده کنید:
بازیکنان PS5 و PS4 در این بازی RPG اکشن که در آینده عرضه خواهد شد، به یک مأموریت در یک مکان جنزده در Hogsmeade دسترسی خواهند داشت.
پس از شایعات فراوان، بالاخره تأیید که عنوان Hogwarts Legacy دارای مأموریتی ویژه است که فقط برای بازیکنانی که در پلیاستیشن بازی را تجربه میکنند قابل دسترسی است. اکنون جزئیات بیشتری در مورد این مأموریت مشخص شده است.
جدیدترین تریلر Hogwarts Legacy که در رویداد State of Play بهنمایش درآمد، جزئیاتی در مورد این مأموریت انحصاری ارائه میدهد؛ طبق تریلر، این مأموریت بازیکنان را به یک مکان که شبیه فروشگاه است در دهکده Hogsmeade میبرد.
نکته جالب این است که مغازه خالی از سکنه است و اتفاقات عجیبی و وحشتناکی در آن مکان انتظار شما را میکشند. برای اطلاعات بیشتر، پیشنهاد میکنم تریلر این عنوان را در زیر مشاهده کنید:
Hogwarts Legacy در تاریخ 10 فوریه 2023 برای PS5، Xbox Series X/S، PS4، Xbox One و PC عرضه میشود و نسخه Nintendo Switch آن نیز بعداً عرضه خواهد شد.
استودیو سگا و Ryu ga Gotoku در رویداد State of Play از بازسازی عنوان کلاسیک Ryu Ga Gotoku: Ishin خبر دادند. این بازی که با نام Like a Dragon: Ishin شناخته میشود، از همان موتور گرافیکی Yakuza: Like a Dragon و Lost Judgement بهره میبرد.
سگا یک بازی جدید توسط استودیو Ryu Ga Gotoku را معرفی کرد. این بازی با عنوان Like a Dragon: Ishin، در اصل بازسازی یک اسپینآف از سری Yakuza است که در ابتدا برای PS3 و PS4 منتشر شده بود. شما میتوانید تریلر این عنوان را در زیر مشاهده کنید:
Like a Dragon: Ishin قرار است بازسازی کاملی از Ryu Ga Gotoku: Ishin اصلی باشد. نسخه بازسازی شده احتمالاً از موتور Dragon استودیو استفاده خواهد کرد که در Yakuza 6، Yakuza Kiwami 2، Yakuza: Like a Dragon، Judgement و Lost Judgement استفاده شده است.
Like a Dragon: Ishin، در حالی که بسیاری از برجستهترین شخصیتهای مجموعه Yakuza را در بر میگیرد؛ در عوض در یک محیط جایگزین جریان دارد. داستان بازی در زمان پر هرج و مرج باکوماتسو در اواخر دوره ادو ژاپن در دهه 1860 میگذرد.
این بازی بازیکنان را بهجای شخصیت ریوما ساکاموتو قرار میدهد که پس از قتل مربی و پدرش برای انتقام برخاسته است. ساکاموتو مخفیانه با استفاده از نام Saito Hajime، به Shinsengumi، نیروی پلیس آن زمان نفوذ میکند.
Like a Dragon: Ishin در فوریه 2023 عرضه خواهد شد.
در جریان رویداد State of Play امروز، Bandai Namco با اولین نگاه به Tekken 8، قسمت بعدی از این فرنچایز قدیمی، مراسم را آغاز کرد.
این تریلر کوتاه، جین کازاما را در مقابل پدرش، کازویا میشیما، روی یک صخره بارانی و صخرهای نشان میداد. جین میتوانست به شکل شیطانی خود در حال پرواز تغییر کند و پس از انجام این کار، یک مشت بزرگ نصیب پدر خود کرد.
از آخرین باری که ما شاهد یک عنوان جدید در فرنچایز محبوب Tekken داشتیم، زمان زیادی گذشته است؛ اما انتظار بهزودی به پایان خواهد رسید. چرا که امروز Bandai Namco در رویداد State of Play بهطور رسمی از قسمت بعدی این سری، یعنی Tekken 8 رونمایی کرد.
Tekken 8 رویداد State of Play را آغاز کرد و در واقع یک تریلر سینمایی را به نمایش گذاشت که جین و میشیما را در مقابل پسزمینهای که به نظر میرسید بر یک زمین بایر ویران شده ایستادهاند، نشان میداد. آن دو در زیر باران سیل آسا چند کلمه با هم رد و بدل میکنند و سپس مبارزه را آغاز میکنند. شما میتوانید تریلر این عنوان را در زیر مشاهده کنید:
هنوز هیچ اطلاعاتی در مورد زمان عرضه Tekken 8 وجود ندارد و تریلر بهسادگی از بازیکنان تقاضا میکند که صبر کنند. این بازی بهعنوان یک عنوان PS5 تأیید شده است؛ به این معنی که حتی اگر روی چند پلتفرم عرضه شود، یک بازی بین نسلی نخواهد بود.
کارگردانهای این عنوان قول یک پایان رضایتبخش، مأموریتهای جانبی جذاب، سیاهچالهها و بسیاری موارد دیگر را دادند.
طبق گفتهی دو کارگردان این عنوان، یعنی تاکشی آراماکی و تاکفومی ترادا، شما برای به اتمام رساندن بخش داستانی Forspoken به زمانی بین 30 تا 40 ساعت نیاز خواهید داشت. در واقع، این بازی میتواند جزء دسته بازیهایی قرار بگیرد که داستانی طولانی دارند. با این حال، یکی از کاگردانان بازی قول میدهد که پایان بازی رضایتبخش خواهد بود. او همچنین اذعان میکند که بازی شامل مأموریتهای جانبی، سیاهچالهها و موارد دیگر میشود. در حالی که ما فقط گیمپلی یک مأموریت را دیدهایم، استخرهای Mana برای جمعآوری (که طلسمهای جدید را باز میکنند)، Belfries که نقاط دیدنی نزدیک را نشان میدهند، Pilgrim’s Refuges برای استراحت و ارتقاء وسایل و غیره وجود دارد.
در یک نقطه، Frey وارد نقطهای میشود که در آن Break همهکاره قویترین است و چالشهای بزرگتری را به عهده میگیرد. زمان نشان خواهد داد که Forspoken چقدر محتوای پس از بازی ارائه خواهد داد؛ اما مطمئنا بازی هنوز در حال شکلگیری است و از اکنون نمیتوان قضاوت کرد.
Forspoken در 24 ژانویه 2023 برای PS5 و PC منتشر میشود. در این میان برای جزئیات بیشتر در رابطه با این عنوان، با بازینامه همراه باشید؛ چرا که این بازی هفته در آخر هفته در نمایشگاه توکیو گیم شو به نمایش در خواهد آمد.
نظر شما در رابطه با این عنوان چیست؟ آیا فکر میکنید که زمان طولانی به اتمام رساندن بخش داستانی بازی ممکن است سبب کسلکننده شدن روند بازی شود؟ نظرات خود را در اینباره در بخش زیر با ما به اشتراک بگذارید.
Vengeance is Mine، عنوان مبارزات مکانیکی که در آن استفانی جوستن حضور دارد، به تعویق افتاد. اکنون بهجای سال 2023، این بازی در نیمه اول سال 2024 برای Xbox Series X/S، PS5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
Sergei Kolobashkin، مدیر نوآوری 110 Industries، در یک بیانیه مطبوعاتی گفت که ناشر مجذوب پیشرفت است. او همچنین گفت که Soleil بهترین تیمی است که برای این عنوان وجود دارد و توسعهدهندگانی از Sekiro: Shadows Die Twice و Final Fantasy 15 نیز در این بازی با یکدیگر همکاری خواهند کرد.
استفانی جوستن (بازیگر Quiet در Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain) همراه با کارگردانی خلاقانه در این عنوان، در موسیقی متن نیز مشارکت داشته است. جورجیو مورودر و کویین نیز در بخش موسیقیهای این بازی حضور دارند. 110 Industries همچنین اولین تصاویر آلفا همراه با چند آرت اولیه را برای این عنوان منتشر کرد. به هر حال، تصاویر منتشر شده به خودی خود نوید از یک بازی جذاب میدهند. شما میتوانید این تصاویر را در زیر مشاهده کنید:
نظر شما در رابطه با این عنوان چیست؟ آیا فکر میکنید که استودیو 110 Industries میتواند از Vengeance is Mine یک بازی دوست داشتنی و جذاب خلق کند؟ نظرات خود را در بخش زیر با ما به اشتراک بگذارید.
اولین نسخه از این سری با عنوان Battlefield 1942 در 10 سپتامبر 2002 در آمریکای شمالی منتشر شد و امروز این فرنچایز دوستداشتنی را 20 ساله کرد.
اگر بخواهیم صادق باشیم، بتلفیلد عملا تبدیل به یکی از نمادینترین بازیهای تیراندازی اولشخص تمام صنعت بازیهای ویدئویی شده است که در طول دو دهه عمر آن، نه عنوان اصلی را روانه پلتفرمهای مختلف کرده است. قبل از عرضه Battlefield 3 در سال 2011، چهار نسخه اول این سری فقط برای رایانههای شخصی منتشر شد. سپس این شوتر بسیار محبوب به پلیاستیشن 3 و ایکسباکس 360 راه پیدا کرد.
20 سال پیش، در 10 سپتامبر 2002، DICE و EA عنوان Battlefield 1942 را منتشر کردند و نوع جدیدی از تیراندازی اولشخص را بهوجود آوردند؛ حالتی که به شما امکان میداد در نبردهای عظیم شرکت کنید.
از زمان آغاز به کار این فرانچایز در 20 سال پیش، Battlefield مراحل تکامل بسیاری پشتسر گذاشته است. Battlefield 1942، اولین محصول این فرنچایز، در طول جنگ جهانی دوم اتفاق میافتاد و پس از آن 2 سال بعد دنبالهای منتشر شد که داستان را به جنگ ویتنام میبرد و Battlefield Vietnam نام داشت.
EA و DICE سپس مجموعه را در بازههای زمانی مختلف، مانند جنگ امروزی بین ایالات متحده و چین در Battlefield 2، اولین جنگ جهانی در Battlefield 1، و اخیراً یک جنگ در آینده در Battlefield 2042، ادامه دادند.
Battlefield اغلب بهعنوان بزرگترین رقیب سری Call of Duty اکتیویژن در نظر گرفته میشود که مسلماً بزرگترین مجموعه تیراندازی اولشخص تمام دوران است. اما متأسفانه، در نسخههای اخیر، این فرانچایز بسیار محبوب و دوستداشتنی از دوران اوج خودش فاصله گرفته است و در سبقت گرفتن از فرانچایز غولپیکر اکتیویژن ناکام مانده است.
آخرین نسخه از این سری، Battlefield 2042، سال گذشته منتشر شد و با انتقاد شدید طرفداران و منتقدان مواجه شد. این بازی با کمترین امتیاز، به بدترین نسخه در کل این سری تبدیل شد و حتی در زمان عرضه عمومی به یکی از بدترین بازیهای استیم تبدیل شد.
البته علیرغم انتقادات اخیر، تیم توسعهدهندگان آن همچنان خوشبین هستند و اذعان میکنند که 20 سال زمان بسیار زیادی برای یک فرانچایز صرف نظر از صنعت ویدئو گیم است و توانایی شکل دادن به آینده این سری را دارند. EA ادعا میکند که رهبری، اشتیاق و استعداد کافی را برای ساختن یک آینده شگفتانگیز برای این فرانچایز دارد.
نظر شما چیست؟ آیا فکر میکنید که سری Battlefield باز هم میتواند به دوران اوج خود بازگردد؟ نظرات خود را در بخش زیر با ما به اشتراک بگذارید.
اطلاعات فاششده اخیر اطلاعات بیشتری را در مورد نسخه بعدی Assassin’s Creed به میدهند؛ از جمله این موارد میتوان به بازگشت قابلیت پرتاب کردن چاقوها، نقاط مخفی در پشتبام و موارد دیگر اشاره کرد.
پس از ماهها شایعات بیوقفه، بالاخره انتظارها به سر رسید و یوبسیافت رسما بازی Assassin’s Creed Mirage را معرفی کرد و آن را بهعنوان بازی اصلی بعدی این سری تأیید کرد. جزئیات کامل این عنوان در رویداد Ubisoft Forward در تاریخ 10 سپتامبر مشخص خواهد شد. اما البته، همانطور که اغلب در مورد بازیهای یوبیسافت اتفاق میافتد، شایعات همچنان جزئیات زیادی را بهصورت غیر رسمی فاش میکنند.
یوتیوب j0nathan اخیراً مسئول یک شایعه بزرگ درباره Assassin’s Creed Mirage بود که نه تنها نام آن را فاش کرد، بلکه گفت که این نسخه از این سری به المانهای قدیمی گیمپلی دنیای اساسینها را دوباره زنده میکند. مطابق شایعه قبلی، تجربه گیمپلی بازی اساسا بر روی مخفیانه بازی کردن متمرکز است و دنیای بسیار کوچکتری ارائه میشود.
اکنون، او ویدئوی دیگری را بهتازگی منتشر کرده است که جزئیات بیشتری از این بازی را به نمایش میگذارد. یکی از جالبترین جزئیاتی که از این ویدئو به دست آمده این است که Assassin’s Creed Mirage دارای تعداد زیادی NPC است؛ بهطوری که از نظر NPC را میتوان آن را با Assassin’s Creed Unity مقایسه کرد. تراکم قابل توجه جمعیت نیز یکی از ویژگیهای اصلی Unity در 2014 بود.
علاوه بر این، Assassin’s Creed Mirage همچنین از بازگشت تعدادی از مکانیکها و المانهای گیمپلی عناوین قدیمی این سری برای تمرکز بیشتر بر مخفی کاری از جمله توانایی استفاده از چاقوهای پرتابی، امکان مخفی شدن در پشتبامها و حرکات نهایی اسلوموشن استقبال خواهد کرد.
علاوه بر آن، این ویدئو همچنین تأیید میکند که که بازی تأکید بیشتری بر پارکور خواهد داشت. با عناصر اضافی بر روی ساختارها و محیط بازی، بازیکنان میتوانند تجربه بسیار بهتر و جذابتری را از پارکور داشته باشند.
اگر بخواهیم صادق باشیم، همهی این موارد ما را به یاد نسخههای قبلی Assassin’s Creed قبل از Assassin’s Creed Origins در سال 2017 میاندازند. در واقع، بسیاری از طرفداران از بابت خوشحال هستند که بالاخره این سری به دوران اوج خود بازخواهد گشت.
جزئیات رسمی بازی Assassin’s Creed Mirage اواخر این هفته منتشر خواهد شد، پس منتظر آنها باشید.
نظر شما در رابطه با نسخه جدید این سری، یعنی Assassin’s Creed Mirage چیست؟ آیا فکر میکنید که این عنوان میتواند موفقیت نسخههای قدیمی خود را تکرار کند یا مانند نسخههای اخیر با انتقادهای منفی مواجه خواهد شد؟ نظرات خود را در بخش زیر با ما به اشتراک بگذارید.
Bandai Namco بهتازگی برنامه خود را برای رویداد Tokyo Game Show 2022 منتشر کرده است؛ جایی که در آن یک عنوان معرفی نشده پنهان شده است.
Tokyo Game Show 2022 در 24 شهریور آغاز میشود و تعدادی از استودیوهای بزرگ تایید کردهاند که در آن شرکت خواهند کرد؛ از جمله این استودیوها میتوان به Capcom، Xbox، Square Enix، Koei Tecmo و حتی Konami اشاره کرد. ما به جرئت میتوان گفت که گل سرسبد این رویداد، Bandai Namco است.
این ناشر ژاپنی اخیراً جزئیات برنامه خود را برای TGS 2022 با تعدادی پنل و استریم در چند روز ارائه کرده است. جالب اینجا است که آخرین معرفی روز پایانی در برنامه Bandai Namco (که در 27 شهریور است) به عنوانی اختصاص دارد که بهنظر میرسد که یک بازی جدید و معرفی نشده است و ناشر آن را فقط با عبارت «???» مشخص کرده است.
اما سوال اصلی این است که Bandai Namco دقیقا قصد دارد چه چیزی را معرفی کند؟ مانند همیشه، در این مرحله به شایعات و گزارشهای منتشر شده اکتفا میکنیم. اولین بازی که به ذهن همه خطور میکند Armored Core 6 است که طبق اطلاعات فاششده اخیر، توسط FromSoftware در حال توسعه است.
یک نسخه جدید از Ace Combat نیز در Project Aces و ILCA در دست ساخت است؛ اما مشخص نیست که توسعه آن تا چه حدی پیش رفته است. لیستهای شغلی قبلی همچنین حاکی از آن بودند که Bandai Namco در حال توسعه یک ریمستر برای یک عنوان نینتندو است. گزارشهای اخیر نیز نشان میدهند که یک ریمستر Kid Icarus: Uprising در دست ساخت است (اگرچه نینتندو احتمالاً خودش آن را معرفی خواهد کرد). همچنین طرفداران Elden Ring نباید ناامید از دریافت یک DLC باشند.
نظر شما در رابطه با این عنوان معرفی نشده چیست؟ آیا فکر میکنید که Armored Core 6 بازی هست که در روز آخر TGS 2022 معرفی خواهد شد؟ نظرات خود را در بخش زیر با ما به اشتراک بگذارید.
مت بوتی، رئیس استودیوی بازیسازی ایکسباکس تأیید میکند که نسخه سوم عنوان محبوب State of Decoy از عناصر و فناوریهای Unreal 5 بهره میبرد و برخی از المانهای سری Gears of War نیز در آن به کار رفته است.
استودیو Undead Labs به پشتیبانی از State of Decay 2 در سال 2022 ادامه داده است؛ این شرکت همزمان که بهروزرسانیهای رایگان زیادی را عرضه کرده است، قسمتی از نیروهای خود را بر روی توسعه نسخه بعدی این عنوان، یعنی State of Decoy 3 متمرکز کرده است. این بازی که در سبک بقا است، مدتی است در حال توسعه است و نکته جالب این است که توسعهدهنده آن از سوی دیگر توسعهدهندگان زیرمجموعه ایکسباکس نیز حمایت میشود.
مت بوتی، رئیس استودیو ایکسباکس گیم، در یکی از قسمتهای اخیر پادکست Major Nelson گفت که توسعهدهنده Gears of War، یعنی The Coalition در حال کمک به Undead Labs با تخصص خود در Unreal Engine 5 است؛ موتوری که State of Decay 3 بر روی آن ساخته میشود. او گفت:
Undead Labs در حال همکاری با The Coalition در ونکوور، استودیوی سازنده Gears of War ما هستند. این استودیو سعی دارد تا با استفاده از برخی از فناوریهای پیرامون Unreal 5 و برخی از المانهایی که قبلا در Gears of War بودهاند، توسعه State of Decoy 3 را پیش ببرد.
State of Decay 3 برای Xbox Series X/S و PC در دست توسعه است و هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد. وقتی در سال 2020 اعلام شد که State of Decoy 3 در حال ساخت است، Undead Labs گفت که این پروژه در مراحل اولیه پیش تولید قرار دارد؛ اگرچه از آن زمان تاکنون هیچ گزارش یا خبری در رابطه با آن وجود نداشته است.
نظر شما در رابطه با این موضوع چیست؟ آیا فکر میکنید که State of Decoy 3 میتواند بهصورت بهینه و مناسب از قابلیتهای Unreal 5 استفاده کند؟