برچسب ID@Xbox

۰۷ فروردین ۱۴۰۱
دیدگاه‌های این مطلب 0
ID@Xbox 2.5 میلیارد دلار روی توسعه دهندگان مستقل سرمایه گذاری کرد

رویداد ID@Xbox بیش از 1.8 میلیارد پوند (2.5 میلیارد دلار) حق امتیاز برای توسعه‌دهندگان مستقل به‌دست آورده است.

Chris Charla مدیر کل مدیریت محتوا و برنامه‌های رویداد ID@Xbox در به‌روزرسانی ارسال شده به ایکس‌باکس وایر، اذعان کرد که:

در حالی که تیم ما در زمان راه‌اندازی برنامه ID@Xbox نه سال پیش واقعا چیز زیادی نمی‌دانست، ایکس‌باکس متوجه شد که بازیکنان این پلتفرم هنر و تنوع ارائه شده توسط توسعه‌دهندگان مستقل را بسیار دوست دارند و باید هر کاری که از دستمان بر می‌آمد برای کمک به این توسعه‌دهندگان انجام بدهیم تا موفقیت خود را در اکوسیستم ایکس‌باکس به حداکثر برسانند.

نتایج ID@Xbox فراتر از رویاهای Xbox بوده است و هم‌چنین شاهد کل درآمد حاصل از شرکای ID@Xbox در Xbox در طول سه سال گذشته تقریبا دو برابر شده است.

مگاکورپ اضافه می‌کند که صدها میلیون دلار هزینه مجوز Game Pass به توسعه‌دهندگان و ناشران پرداخت می‌کند.

چارلا در ادامه گفت:

نه سال پیش، ما به توسعه‌دهندگان مستقل قول دادیم که تا جایی که می‌توانیم از طرف آن‌ها کار خواهیم کرد، زیرا می‌دانستیم بازیکنان ایکس‌باکس برای حمایت از کارشان تشویق می‌شوند. ما به هیچ وجه این وعده را محقق نمی‌دانیم زیرا کار خود را به عنوان یک تعهد مستمر از جانب Xbox به توسعه‌دهندگان مستقل می‌دانیم. اما از طریق ID@Xbox، راه‌اندازی ID@Azure، کار ما با Game Pass و فراتر از آن برای کمک به توسعه‌دهندگان. بازی‌های خود را به ایکس‌باکس بیاورند و با واکنش جامعه به بازی‌های شگفت‌انگیزی که می‌بینیم به پلتفرم می‌آیند، احساس می‌کنیم که در مسیر درستی پیشرفت می‌کنیم.

در ادامه چارلا به این سوال پاسخ داد که تأثیر سرویس دوست‌داشتنی Xbox Game Pass روی کاربران و توسعه‌دهندگان مستقل چیست. او گفت:

 امروزه بازی‌های شگفت‌انگیزی بر روی ایکس‌باکس و دیگر پلتفرم‌ها وجود دارند که بدون پشتیبانی اعضای Game Pass هرگز وجود نداشتند و این واقعاً یک پدیده باورنکردنی است. اطمینان از این‌که میلیون‌ها عضو Game Pass می‌توانند برخی از بهترین بازی‌های مستقلی که تا کنون ساخته شده‌اند را تجربه کنند، برای بازیکنان و توسعه‌دهندگان Xbox تحول‌آفرین بوده است.

به‌نظر شخصی من، فیل اسپنسر مایکروسافت می‌خواهد به توسعه‌دهندگان اطمینان دهد که فروش بازی هم‌چنان یک عامل مهم باقی می‌ماند، حتی با وجود تسلط بر اشتراک Xbox Game Pass.

اسپنسر در اوایل این هفته در گفتگوی GDC Fireside Chat گفت:

اغلب توسعه‌دهندگان از من می‌پرسند که اگر من بازی خود را در گیم پس قرار ندهم دیگر نمی‌توانم بازی خود را برای ایکس‌باکس عرضه کنم؟ در جواب این سوال می‌گویم مطلقاً این درست نیست،‌ گیم پس یک سرویس است که توسعه‌دهندگان می‌توانند در آن شرکت کنند و هیچ اجباری نیست.

۱۶ مرداد ۱۴۰۰
مراسم ID@Xbox
دیدگاه‌های این مطلب 0
مراسم ID@Xbox با تأیید مایکروسافت در تاریخ دهم آگوست برگزار خواهد شد

در پست‌ اخیری که در Xbox Wire منتشر شد، کمپانی مایکروسافت (Microsoft) تأیید کرد که یک مراسم ID@Xbox بار دیگر در ماه جاری برگزار خواهد شد. برای مطالعه ادامه این خبر با کاروتک همراه باشید.

همانطور که در متن خبر خواندید، در بلاگ Xbox Wire خانوم جسیکا رونل (Jessica Ronnell) مدیر مسئول برگزاری مراسمات Xbox تأیید کرد که در آگوست [ماه جاری] ما شاهد بازگشت مراسم ID@Xbox خواهیم بود که از طریق پلتفرم Twitch قابل تماشا است. این نمایش سه‌شنبه ۱۰ آگوست ساعت ۹ شب به وقت محلی برگزار خواهد شد و طبق عنوانی که برای این مراسم انتخاب شده، تمرکز مایکروسافت در نمایش بازی‌های مستقل (Indie) است که در آینده نزدیک برای کنسول‌های Xbox منتشر خواهد شد.

همچنین در این پست حضور بسیاری از استودیوهای مستقل مثل Rebellion و Chump Squad برای مراسم مذکور تأیید شد و از وضعیت‌ بازی‌های مستقلی که پیش‌تر معرفی شده بودند، بروزرسانی‌های اطلاعاتی مثل روند طی کردن مراحل ساخت، تریلر، گیم‌پلی یا حتی تاریخ‌ انتشار منتشر خواهد شد.

در آخرین مراسم ID@Xbox بیش از ۱۰۰ بازی مستقل به نمایش گذاشته شد که نیمی از این رقم مربوط به بازی های مستقل جدیدی بود که برای اولین بار از آن‌ها رونمایی می‌شد. با این حساب انتظار می‌رود که نمایش پیش‌رو همانند رویه گذشته یکی از بزرگ‌ترین مراسم‌های حمایتی از بازی‌های مستقل باشد و در آن دریایی از اطلاعات و بازی‌های جدید به سمع و نظر هوادارن بازی‌های Indie برسد.

به طور کلی سیاست‌های مایکروسافت در تشویق استودیوهای مستقل برای معرفی و عرضه محصولات خود بر روی پلتفرم‌های Xbox به گونه‌ای مورد تحسین مخاطبان قرار می‌گیرد که در آن سوی میز کمپانی سونی (Sony) نه تنها بستری برای حمایت از استودیوهای مستقل برای رقابت با مایکروسافت ایجاد نکرده است، بلکه برای قرار دادن محصولات این استودیوهای مستقل برروی فروشگاه PlayStation Store اقدام به دریافت مبالغ بالا کرده و با واکنش بسیار تند اصحاب رسانه و مخاطبان روبه‌رو شده است. به هرحال بستری که مایکروسافت در اختیار سازندگان مستقل قرار داده تا عناوین خود را بدون هیچ دغدغه و نگرانی معرفی و عرضه کنند، بسیار دوست‌داشتنی است و باید در آینده شاهد حمایت‌های دیگر کمپانی‌ها از این استودیوها باشیم.

ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو