Yoji Shinkawa ، کارگردان هنری بازیهای محبوب Metal Gear Solid و Death Stranding قصد طراحی یک خودروی واقعی را دارد.
در صحبت با مجله Edge، از Shinkawa در مورد جاهطلبیهای آینده پرسیده شد. او پاسخ داد:
یک روز می خواهم یک ماشین طراحی کنم، یک ماشین واقعی؛ این کار یکی از رویاهای دیرینه من بوده است و هنوز که هنوز است، دوست دارم این رویا را بهواقعیت تبدیل کنم.
Shinkawa همچنین درباره روند کار خود با کوجیما صحبت میکند و آن را به طراحی لباس بهدلیل اهمیت لباس یا هر ابزار دیگری شباهت میدهد.
او میگوید:
من بدون اینکه بخواهم وسواس خاصی داشته باشم، تعدادی طرح خشن میسازم و آنها را بررسی میکنم تا مواردی را که دوست دارم پیدا کنم. ممکن است به چیزی برسم که بهطور تصادفی ساختهام و همچنین استفاده بالقوهای از آن پیدا کنم. گاهی اوقات کوجیما دستورالعملهای بسیار دقیقی به من میدهد، اما بیشتر به من اجازه میدهد آزادانه کار کنم. حتی در بعضی مواقع من به او ایده میدهم و وقتی به چیز جالبی میرسیم، راهی برای قرار دادن آن در بازی پیدا میکنیم. در واقع ما در طراحی بازی این روند را طی میکنیم.
اما این روند در Death Stranding بهدلیل کار با یک بازیگر خاص، یعنی Norman Reedus متفاوت بود. Shinkawa قبل از انتخاب این این بازیگر روی طراحی شخصیت کار میکرد و برای درست کردن طرح شخصیت اصلی بازی تلاش میکرد. او در اینباره میگوید:
ما در ابتدا او را با لباسهای مدرنتر، مانند اسکلت بیرونی نیرومند یا زره کامل، در نظر داشتیم. در واقع ما برای او مدلینگ انجام میدادیم، اما در نیمه راه به این نتیجه رسیدیم که کار درستی نیست. چیزی که در نهایت برای طراحی سام (شخصیت اصلی بازی) اتفاق افتاد این بود که ما به ایده یک سرویس تحویل یقه آبی رسیدیم. بنابراین روند آن را ترسیم کردیم، مدل سازی را انجام دادیم و تمام کموکاستیهای آن را برطرف کردیم.
شایان ذکر استه که بازی Death Stranding علاوهبر PS4 برای پیسی عرضه شده است و نسخهی کارگردان آن نیز بهتازگی برای رایانههای شخصی عرضه شده است.