برچسب Microsoft - صفحه 2
اخبار جدید منتشر شده نشان از نگرانی سونی از احتمال انحصاری شدن سری کالاف دیوتی و تاثیرات منفی آن در صورت وقوع چنین اتفاقی دارد.
اوایل سال جاری میلادی بود که خبر خریداری شدن اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت همه را غافلگیر کرد. با توجه به بزرگی معامله و تاثیرات آن در صنعت، روند این خرید طولانیتر از خریدهای قبلی مایکروسافت بوده و انتظار میرود که تا تابستان سال آینده به مراحل نهایی خود برسد.
سونی برای اولین بار و پس از گذشت مدت نسبتا زیادی به این موضوع واکنش نشان داده که بخش زیادی از آن حول محور نگرانی سونی از احتمال انحصاری شدن سری کالاف دیوتی است. سونی از کالاف دیوتی به عنوان اثری بی رقیب یاد کرده و انتشار آن برای پلی استیشن را امری ضروری میداند.
از آنجا که سری کالاف دیوتی همیشه یکی از پرفروشترین بازیهای سال بوده است، انحصار آن روی ایکس باکس تاثیر مستقیمی روی فروش کنسول رقیب یعنی پلی استیشن خواهد داشت. البته فیل اسپنسر و دیگر اعضای ارشد مدیریتی ایکس باکس بارها به این موضوع اشاره کردهاند که برنامهای برای انحصار بازیهای محبوب اکتیویژن بلیزارد ندارند.
سونی در کنار اشاره به اهمیت و محبوبیت سری کالاف دیوتی در صنعت گیم از آن به عنوان یکی از ارکان اصلی صنعت سرگرمی یاد میکند. آنها ادعا دارند که حتی اگر تیم دیگر به منابع و بودجهی کافی دسترسی داشته باشند، باز هم نمیتوانند اثری برای رقابت با سری کالاف دیوتی از جنبههای مختلف خلق کنند.
حدود 1200 نفر روی ساخت هر نسخه از کالاف دیوتی و 1500 نفر نیز روی نشر بازی کار میکنند که آنها را به یکی از بزرگترین تیمها در صنعت بازی تبدیل میکند. همچنین تعداد کسانی که روی ساخت سری کالاف دیوتی کار میکنند، در ماههای اخیر افزایش چشمگیری داشته که نشان از برنامههای اکتیویژن و انتظار آنها برای موفقیت بیشتر سری کالاف دیوتی دارد.
همانطور که اشاره کردیم، مایکروسافت برنامهای برای انحصار سری کالاف دیوتی یا دیگر آثار محبوب اکتیویژن ندارد. با این حال همچنان احتمال انحصاری بودن بازیهای آیندهی اکتیویژن بلیزارد وجود دارد.
نظر شما در این مورد چیست؟ آیا برای شما انحصاری شدن سری کالاف دیوتی روی انتخاب یک کنسول تاثیر دارد؟ فراموش نکنید که نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
تسلط همهجانبه ایکسباکس بر روی کشور زادگاه پلیاستیشن، یعنی ژاپن همچنان ادامه دارد؛ چرا که به نظر میرسد تلاش مایکروسافت برای فروش یک کنسول نسل نهم ارزانقیمت و بهصرفه، نتیجهی بسیار خوشایندی را برای این شرکت به ارمغان آورده است.
بر خلاف پلیاستیشن 5، کنسولهای نسل نهمی مایکروسافت، یعنی ایکسباکس سری اس و ایکس، به راحتی تمام کشورها و مناطق در دسترس و موجود هستند. از آنجایی که گیمرها برای یافتن یک پلیاستیشن 5 به سختی تلاش کردهاند و شکست خوردهاند، کنسولهای تنومند سری S به یک جایگزین جذاب تبدیل شدهاند؛ به خصوص با قیمت ۳۰۰ دلاری فوقالعاده وسوسهکنندهای که دارند.
به طور معجزهآسایی، این موضوع به فروش موفقیتآمیز ایکسباکس در ژاپن تبدیل شده است؛ کشوری که در آن پلتفرم ایکسباکس مایکروسافت برای پیدا کردن یک جایگاه مناسب، سختیهای زیادی را متحمل شده است. پلیاستیشن و نینتندو، هر دو کنسولی که توسط شرکتهای ژاپنی تولید میشوند، سالها است که در ژاپن تسلط کاملی را بر بازار خود دارند و اکنون ایکسباکس در حال تصاحب این بازار است.
اما ایکسباکس سری اس، بدیهی است که به بازار ویدئوگیم ژاپن راه پیدا کرده است. در طول هفته 9 تا 15 می، مصرفکنندگان ژاپنی 6120 واحد از ایکسباکس سری S را در مقایسه با تنها 105 واحد کنسول ایکسباکس سری ایکس را خریداری کردهاند. PS5 در مجموع تنها 2963 دستگاه فروخته است. شایان ذکر است که این عدد هر دو مدل دیسکی و دیجیتالی را شامل میشود.
سپس، هفتهای که از 13 ژوئن شروع میشود، مایکروسافت 3423 واحد Xbox Series S را در مقایسه با تنها 2371 واحد PS5 فروخت.
البته، این روندی نیست که نشان دهد گیمرهای ژاپنی بهطور کلی در حال مهاجرت به سمت ایکسباکس هستند. پلیاستیشن 5 هنوز هم معمولاً در صدر قرار میگیرد و نینتندو سوییچ همچنان یک کنسول بسیار محبوب در ژاپن است. هنگامی که سونی بتواند میزان تقاضای کنسولهای نسل نهمی خود را به طور کامل برآورده کند، شخصا گمان میکنم که ما تقریباً هرگز سری S را در بالای نمودارهای فروش ژاپن نخواهیم دید.
در ایالات متحده، نینتندو سوییچ پرفروشترین دستگاه در کل واحدهای فروخته شده در سال 2022 تاکنون بوده است؛ اما ایکسباکس سری ایکس و اس دومین واحد فروش را داشتهاند و طبق گزارش NPD، بیشترین فروش دلاری را در سال تا به امروز کسب کردهاند.
واضح است که بسیاری از این مشکلات را میتوان به دلیل کمبود پلیاستیشن 5 نسبت داد؛ اما این واقعیت را تغییر نمیدهد که استراتژی مایکروسافت برای عرضه یک سیستم بازی نسل نهمی ارزانتر و اندکی ضعیفتر، یک موفقیت بزرگ و در کل یک حرکت هوشمندانه بوده است. امیدواریم در آینده نزدیک تهیه هر دو کنسول Xbox Series X و PlayStation 5 برای مصرفکنندگان آسانتر شود و مشکلات زنجیره تأمین و کمبود تجهیزاتی که برای سازندگان این کنسولها وجود دارد، بهطور کلی رفع شود.
مایکروسافت به تازگی اعلام کرده است که چهار بازی دیگر در پایان ماه از لیست عناوین گیمپس خارج میشوند و به جای آنها بازیهای جدیدی را به این سرویس اضافه میکند.
اینکه مایکروسافت در حال حذف کردن تعدادی از عناوین گیمپس است، اصلا چیز عجیبی نیست؛ چرا که مایکروسافت هر ماه عناوین را در دو مرحله از گیمپس حذف میکند. به طور مثال، عناوینی که در 15 ژوئن از گیمپس حذف شدهاند، Limbo، Darkest Dungeon و Greedfall بودند.
در همین حال، عناوینی که Game Pass را در 30 ژوئن ترک میکنند، شامل FIFA 20، Jurassic World Evolution، Last Stop و MotoGP 20 میشوند. در مورد FIFA 20، باید گفت که درست است که این بازی در حال خروج است، اما FIFA 22 که جدیدترین نسخه این سری است، در ماه ژوئن وارد این سرویس میشود.
در مورد عناوینی که تا پایان ماه ژوئن به گیمپس میآیند، باید گفت که Shadowrun Trilogy و Total War: Three Kingdoms به ترتیب امروز و 21 ژوئن اضافه میشوند. همچنین همانطور که گفته شده بود، FIFA 22 در تاریخ 23 ژوئن در این سرویس عرضه میشود. Naraka: Bladepoint نیز در همان روز در گیمپس عرضه میشود. این در حالی است که Far Cry 5 در تاریخ 1 ژوئیه وارد این سرویس میشود.
مایکروسافت سرویس بسیار جذاب و دوستداشتنی گیمپس خود را باز هم بهتر از قبل میکند و مشترکین جدید میتوانند سه ماه گیمپس آلتیمیت یا گیمپس مخصوص رایانههای شخصی را تنها با 1 دلار دریافت میکنند.
عناوینی که در 30 ژوئن به ایکسباکس گیمپس اضافه خواهند شد:
- FIFA 20 — کنسول، رایانههای شخصی
- Jurassic World Evolution — کنسول، ابر
- Last Stop – کنسول، فضای ابر، رایانههای شخصی
- MotoGP 20 — کنسول، فضای ابر، رایانههای شخصی
استودیو Turn 10 این شانس را داشت که Forza Motorsport بعدی مورد انتظار (که همان Forza Motorsport نامیده میشود) را در نمایشگاه Xbox & Bethesda Games در 12 ژوئن به نمایش بگذارد. این عنوان در بهار 2023 عرضه شود.
این بازی که بهعنوان پیشرفتهترین بازی مسابقهای که تا به حال ساخته شده است معرفی میشود، این بازی شامل قابلیت ردیابی پرتوها و یک سیستم پویا در زمان روز است. بسته به اینکه چه زمانی از روز است، دمای محیط تغییر پیدا خواهد کرد که میتوناد بر دمای سطح مسیر تاثیر بگذارد و نحوه رانندگی خودروها را مشابه آبوهوا تغییر دهد. Turn 10 میگوید که رانندگی و فیزیک بازی را بهطور کامل بازنگری کرده است و از تولید رویهای هنگام رندر کردن آهنگها برای واقعیتر کردن آنها استفاده میکند. مکانیک خودروهای جدید و سیستمهای مدیریت تایر و سوخت نیز وجود خواهند داشت.
Turn 10 همچنین یک مسیر از نسخه قبلی این بازی را به نمایش گذاشت. دیگر مسیرهای بازگشتی Circuit de Spa-Francorchamps و Laguna Seca Raceway هستند که همگی از ابتدا برای استفاده از سختافزارهای نسل فعلی بازسازی شدهاند. پیستهای جدیدی نیز وجود دارند که از بهترین آنها میتوان به پیست جایزه بزرگ کیالامی آفریقای جنوبی و پیست هاکون در ژاپن اشاره کرد.
آسیب خودرو بخش بزرگی از Forza Motorsport خواهد بو و با یک شبیهسازی کاملاً جدید که در جهت آسیب، نحوه جدا شدن رنگ در لبههای در معرض و برجسته، تجمع کثیفی و موارد دیگر ترکیب خواهد شد.
اگرچه Forza Motorsport برای مدتی طولانی سکوت کرده است، اما سری Forza در این مدت با Forza Horizon 4 و Forza Horizon 5 از Playground Games پیشرفت کرده است. این استودیو در نهایت توسط مایکروسافت خریداری شد و همچنین در حال کار بر روی یک راهاندازی مجدد Fable است؛ اولین پروژه خارج از Forza از زمان تاسیس آن در سال 2010.
یکی از رییسهای مایکروسافت راجع به حجم این خرید و تغییر و البته سرعت پیشروی نهایی شدن قراداد بین مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد صحبت میکند.
پروسه خریداری شدن اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت با این که در ابتدا بسیار طولانی و خستهکننده به نظر میرسد، اما با توجه به بعضی از گزارشهای منتشر شده، سرعت بسیار خوبی را در پیش گرفته و سریع پیش میرود. با توجه به گزارش رسانه Video Games Chronicle و مصاحبه با یکی از رییسهای مایکروسافت یعنی برد اسمیت، آقای اسمیت عقیده دارد که با توجه به مقیاس کلی این خرید، سرعت پیش رفتن نهایی شدن این قرارداد بسیار مناسب و قابل قبول است.
یکی از دلایل اصلی که باعث میشود تا نهایی شدن این خرید کمی کندتر از حد امکان پیش برود، مورد بررسی قرار گرفتن چنین خریدی توسط US Federal Trade Commission است که وظیفه آنها بررسی تمام جنبههای این خرید و اموالی است که به یک کمپانی اضافه میشود. معمولا کمپانیهایی که به صورت سالانه مالیات پرداخت میکنند دچار این مشکلات میشوند و مبلغهای بزرگ هم در این میان بیتاثیر نیستند. مثلا همین قرارداد بین مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد حدود ۷۰ میلیارد دلار است.
به طور دقیقتر آقای اسمیت راجع به قراداد گفته است:
این قرارداد به سرعت رو به جلو پیش میرود که با توجه به اندازه و مقیاس این خرید، به نظرم سرعت کافی را دارد. از سمت کمیسیون خرید و فروش ایالات متحده دائما درخواستهایی برای اطلاعات مختلف از ما میشود که اگر بتوانیم این مراحل را پشت سر بگذاریم، احتمالا دیگر سدی برای نهایی شدن این قرارداد وجود ندارد. ما به هر حال باید این مراحل را پشتسر بگذاریم، اما تا جایی که به ما مربوط میشود، سرعت پیش رفتن این قرارداد برای ما سریع است.
با توجه به حرفهای آقای اسمیت، نهایی شدن قراداد، مراحل اولیهاش را طی کرده و در حال حاضر در مراحل میانی قرار گرفته که خارج از انتظاراتشان بود.
یکی از وکیلهای ما حرف قشنگی زد؛ او گفت که ما در حال حاضر به انتهای ابتدا رسیدیم و حالا در ابتدای وسط نهایی شدن قرارداد قرار گرفتهایم.
باید درک کنیم که این پروسه بسیار طولانی است و نمیتوان انتظار داشت که خیلی زود انجام بشود. البته برای ما هر چقدر که زودتر انجام بشود بهتر است، اما ما حجم این تغییر را درک میکنیم و صبوری کافی را برای نهایی شدن آن داریم.
معمولا چنین خریدهایی با توجه به پردازش حاشیههایش و بررسی تمام اموال انتقالی تا یک سال به طول میانجامد و با توجه به این که چنین مبلغ قراردادی معمولا در تمام صنعتها کمی غیرقابل هضم است، انتظار داریم که شاید حتی قرارداد بین مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد بیشتر از یک سال طول بکشد.
اما اگر حرفهای آقای اسمیت درست باشد، احتمال در اوایل سال ۲۰۲۳ میلادی، شاهد نهایی شدن قرارداد بین اکتیویژن بلیزارد و مایکروسافت خواهیم بود.
اواخر ماه گذشته، Epic Game یک طرح جمع آوری کمک مالی برای اوکراین را اعلام کرد که به موجب آن ایکسباکس و مایکروسافت تمام درآمد حاصل از بازی ویدیوئی Fortnite از 20 مارس تا 3 آوریل را بهعنوان کمک مالی به اوکراین اهدا میکنند.
در 24 ساعت اول، این ایده بیش از 36 میلیون دلار جمعآوری کرد و اکنون، با پایان دوره جمعآوری کمکهای مالی، مجموع پول جمعآوری شده برای اوکراین به بیش از 144 میلیون دلار میرسد که قطعا مبلغ بسیار زیاد و قابلتوجهی است.
همانطور که در اعلامیه اولیه وعده داده شده بود، تمام کمکهای جمعآوری شده بین امداد مستقیم، یونیسف، برنامه جهانی غذا (WFP)، آژانس پناهندگان سازمان ملل متحد، و آشپزخانه مرکزی جهانی تقسیم میشود.
Epic Games در اوایل این هفته در حساب رسمی توییتر Fortnite خود نوشت:
ما از همه کسانی که در حمایت از تلاشهای امداد بشردوستانه برای افراد آسیبدیده از جنگ در اوکراین به ما پیوستند، نهایت تشکر و قدردانی را داریم.
فیل اسپنسر، رئیس ایکسباکس مایکروسافت نیز پاسخی به تلاشهای جمعآوری کمکهای مالی در حساب شخصی خود به اشتراک گذاشت. او از طریق یک پست در توییتر نوشت:
واقعاً باورنکردنی است که ببینیم چگونه جامعه بازیهای ویدئویی میتوانند تأثیری فراتر از خود بازیها داشته باشند. از Fortnite متشکرم که در این مسیر همراه ما بود و ما را به چشمداشتی که داشتیم نزدیک کرد.
شایان ذکر است که کسانی که مایل به اهدای پول برای کمک به اوکراین هستند ( حتی اکنون که کمپین به پایان رسیده است)، میتوانند مستقیماً به سازمانهای ذکر شده در بالا کمک مالی کنند.
در دیگر اخبار فورتنایت، بسته آوریل بازی اکنون برای مشترکین Fortnite Crew منتشر شده است و میتوانند از آن استفاده کنند. همچنین یک بهروزرسانی محتوای اصلی قرار است امروز منتشر شود که انواع اسکینهای جدید و بخش ویژه چپتر 3 فصل 2 بتلپس را اضافه میکند. ظاهرا این قسمت برای کسانی در دسترس خواهد بود که سطح آنها بالاتر از 100 است.
مایکروسافت به تازگی تعداد زیادی بازی مستقل که به این پلتفرم میآیند را به نمایش گذاشته است و مثل همیشه، تعدادی از آنها به عنوان بخشی از اشتراک Xbox Game Pass در دسترس خواهند بود.
این بار، ما تعدا بازیهای بیشتری را در گیمپس دریافت خواهیم کرد. در حال حاضر Tunic برای گیمپس عرضه شده است و در ماههای آینده بازیهای بیشتری به این سرویس جذاب خواهند آمد.
Tunic یک بازی اکشن ماجراجویی است که توسط توسعه دهنده مستقل کانادایی Andrew Shouldice ساخته شده و توسط Finji منتشر شده است. این بازی برای انتشار در مارس 2022 بر روی Microsoft Windows، Mac OS X از طریق Steam، Xbox Series X/S و Xbox One به صورت انحصاری زمانبندی شده برنامهریزی شده بود که الان در سرویس گیمپس نیز عرضه شده است.در واقع تونیک یک بازی زلدا مانند ایزومتریک مستقل است که با تأثیری متمایز شبیه به Souls است و مدتها پیش انتظارش را میکشیدیم. GameSpot در بررسی Tunic ما امتیاز 9/10 را به آن اعطا کرد و اکنون در Game Pass برای پلتفرمهای Xbox در دسترس است. شایان ذکر است که این بازی در فروشگاه استیم نیز در دسترس و قابل خریداری است.
مشخصا خبر انتقال مالکیت اکتیویژن بلیزارد به مایکروسافت خبر بسیار بزرگی بود اما فکر نکنم کسی انتظار این موضوع را میداشت که به خاطر انتشار این خبر، سهام سونی تا ۷ درصد سقوط کند.
در روز گذشته، مایکروسافت تأیید کرد که کمپانی ناشر اکتیویژن بلیزارد با تمام متعلقاتش با قرارداد تمام نقدی ۶۸.۷ میلیارد دلار به زیرمجموعههای مایکروسافت گیمینگ پیوسته است. این بزرگترین قرارداد و انتقال در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی است که در این قرارداد فرنچایزهای بازی بزرگی همچون Call of Duty، Crash Bandicoot و World of Warcraft به مایکروسافت گیمینگ میپیوندند.
کمی بعد مشخص شد که بابی کوتیک، مدیرعامل فعلی اکتیویژن که درگیر مشکلات سواستفادههای جنسی شده بود، قرار است بعد از نهایی شدن این قرارداد برای همیشه کمپانی اکتیویژن را ترک کند.
اما متأسفانه، این خبر برای سونی و ارزش این برند کمی سنگین بود و از دیروز تا به حال ۷ درصد از سهام سونی به ارزش ۲۰ میلیارد دلار سقوط کرده است که اصلا خبر خوبی برای این کمپانی و سهامدارانش نیست.
باید دید که در ادامه و با توجه به اخبار تکمیلی پیوستن اکتیویژن بلیزارد به مایکروسافت، چه اتفاقی برای سونی و ارزش سهامش خواهد افتاد.