برچسب Sony - صفحه 4
جدیدترین مجموعه بازیهای رایگانی که در ماه می ۲۰۲۲ برای PS Plus عرضه میشوند، قبل از اعلام احتمالی PlayStation در اواخر این هفته، بهصورت آنلاین فاش شدند.
سونی در حال حاضر خود را برای بازسازی سرویس اشتراک محبوب خود آماده میکند و پلیاستیشن پلاس را با ظاهری کاملا جدید اواخر امسال عرضه میکند. این سرویس، PlayStation Plus و PlayStation Now را ادغام میکند تا بیش از 700 بازی از نسلهای قبلی کنسول را برای بازیکنان بهارمغان بیاورد.
این سرویس در سه نسخه Essential، Extra و Premium عرضه خواهد شد. هر نسخه قیمت بهخصوص خود را دارد و مزایای مختلفی مانند امکان بازی کردن جریانی عناوین کلاسیک از PS3 و … را ارائه میدهد.
این اشتراک تا 13 ژوئن در قاره آمریکا عرضه نخواهد شد، در حالی که بازارهای آسیا از 23 می میزبان این اشتراک تازهنفس خواهند بود. با این حال، هنوز یک ماه دیگر از بازیهای رایگان PS Plus باقی مانده است تا این سرویس بهنسخه جدید خود ارتقا پیدا کند و اکنون لیست بازیهای ماه می ۲۰۲۲ زودتر از موعد مقرر بهبیرون درز پیدا کردهاند.
لیست این بازیها توسط کاربر billbil-kun (از طریق صفحه توییتر Nibel) که سابقه قوی در افشای بازیهای PS Plus از سال 2021 دارد، فاش شدهاند.
بهگفته این کاربر، کاربران پلیاستیشن در ماه می 2022 با سه بازی دیگر شامل عناوین زیر روبرو خواهند شد:
- FIFA 22 (پلیاستیشن 4 و پلیاستیشن 5)
- Tribes of Midgard (پلیاستیشن 4 و پلیاستیشن 5)
- Curse of The Dead Gods (پلیاستیشن 4)
نرخ نوسازی متغیر یا همان VRR قابلیتی است که از زمان عرضه PS5 بهطور غیرقابل توجیهی در دسترس نبوده است، اما این روند بهزودی تغییر پیدا خواهد کرد؛ چرا که پلیاستیشن بهتازگی اعلام کرده است که بهروزرسانی برای افزودن پشتیبانی از VRR در این هفته منتشر خواهد شد.
پلیاستیشن از طریق یک پست وبلاگ تأیید کرد که این بهروزرسانی اواخر این هفته برای تمام کاربران در سراسر جهان منتشر خواهد شد. همچنین اشاره کرد که نرخ نوسازی متغیر برای فهرستی از 14 بازی اول شخص و سوم شخص که آپدیتهایی را برای افزودن پشتیبانی از VRR دریافت میکنند، منتشر میشود:
- Astro’s Playroom
- Call of Duty: Vanguard
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Destiny 2
- Devil May Cry 5 Special Edition
- DIRT 5
- Godfall
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident Evil Village
- Tiny Tina’s Wonderlands
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Tribes of Midgard
تا بهاین لحظه، هنوز هیچ جدول زمانی برای زمان انتشار هر یک از این پچها ارائه نشده است؛ علت این اتفاق همانطور که واضح است، بهدلیل این است که هر عنوان با عنوان دیگر تفاوت دارد.
بازیکنانی که دارای تلویزیونها و مانیتورهای سازگار با HDMI 2.1 VRR هستند، سرانجام میتوانند از امکانات کنسول و تلویزیون خود بهصورت تماموکمال استفاده کنند و از مزایای VRR بهطور کامل بهرهمند شوند.
نکته جالب توجه این است که شما گزینهای برای استفاده از VRR برای بازیهایی خواهید داشت که هنوز برای پشتیبانی نشدهاند که میتواند بهعنوان وسیلهای برای بهبود بالقوه تجربه بازی باشد.
اگرچه روشن یا خاموش کردن این گزینه کاملاً اختیاری است، اما اگر روشن کردن VRR برای عنوانی که پشتیبانی نمیشود اثرات نامطلوبی دارد، میتوانید بهراحتی آن را غیرفعال کنید.
اکنون باید صبر پیشه کنیم و ببینیم در هفتههای آینده چه عناوین دیگری بهروزرسانی VRR را دریافت میکنند و آیا افزودن VRR میتواند راهحلی باشد که برخی از بازیها به آن نیاز دارند؟
طبق اطلاعات جدید به دست آمده، سرویس جدید پلیاستیشن پلاس (PlayStation Plus) در تاریخ ۱۳ ژوئن ۲۰۲۲ در آمریکا، ۲۲ ژوئن در اروپا و ۲۳ می در بازارهای آسیا( قبل از انتشار در ژاپن، آمریکا و اروپا ) در دسترس قرار میگیرد. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
همانطور که حتماً مستحضر هستید، کمپانی سونی (Sony) در ماه گذشته میلادی از سرویس بازسازی شده و جدید پلیاستیشن پلاس رونمایی کرد و اعلام شد که این سرویس جدید در ماه ژوئن در اکثر مناطق جهان برای مخاطبان در دسترس قرار میگیرد. خب، به هر حال ماه ژوئن نزدیک است و سونی قبل از عرضه این سرویس جدید، جزئیات بیشتری در مورد نحوه برنامهریزی خود برای عرضه سرویس ذکر شده در سایر مناطق جهان منتشر کرده است که در ادامه به شرح آن میپردازیم.
برای شروع، اگر در بازارهای آسیایی هستید ( که شامل ژاپن نمیشود)، این سرویس کمی زودتر از سایر نقاط جهان در دسترس قرار میگیرد. به همین علت، برنامههای بعدی از آن است که در تاریخ ۲۳ می این سرویس برای آسیا و خاورمیانه منتشر خواهد شد، بعد از آن در تاریخ ۱ ژوئن در ژاپن و ۱۳ ژوئن هم در قارّه آمریکا و در نهایت هم ۲۲ ژوئن در تمامی نقاط اروپا در دسترس علاقهمندان قرار میگیرد.
در همین حال، سونی کشورهای بیشتری را برای دسترسی به سرویس استریم ابری و بخش اشتراکی پلیاستیشن پلاس پریمیوم به لیست خود اضافه کرده است. علاوه بر مکانهای اعلام شده قبلی، کشورهای زیر هم جزو گروههایی قرار گرفتهاند که میتوانند به صورت تمام و کمال از این سرویس پشتیبانی کنند:
بلغارستان
کرواسی
جمهوری چک
یونان
مجارستان
مالت
لهستان
جمهوری قبرس
رومانی
اسلواکی
اسلوونی
جزئیات بیشتر در مورد سرویس اشتراکی جدید پلیاستیشن طی هفتههای آینده منتشر میشود تا قبل از زمان عرضه، بازیکنان با اطلاعات بیشتری نسبت به تهیه یکی از اشتراکها اقدام کنند. شاید برای مخاطبان، سطح و تنوع بازیها در کتابخانه این سرویس از مهمترین بخشهای آن باشند، اما فعلاً برای سطح پلیاستیشن پلاس اکسترا، وجود بازیهایی نظیر God of War، Death Stranding و Returnal تأیید شدهاند؛ درحالیکه رتبهبندیهای اخیر نشان میدهد که دستهای از بازیهای Siphon Filter در سطح پلیاستیشن پلاس پریمیوم قرار خواهند گرفت.
البته این موضوع بخش کوچکی از ماجرا است، چراکه کمپانی سونی در زمان معرفی سرویس جدید خود اذعان کرد که بیش از ۷۰۰ بازی از ناشران بزرگ در کتابخانه عناوین پلیاستیشن پلاس ( در هر سه سطح) قرار دارد. به هر حال برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این سرویس و کمپانی سونی، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ به عنوان کاربری که از کنسولهای پلیاستیشن استفاده میکند، در کدام یک از مناطق اروپایی، آسیایی یا آمریکایی هستید؟ به نظر شما، در آینده این سرویس میتواند رقیب بزرگی برای سرویس ایکس باکس گیم پس باشد؟ فکر میکنید برنامههای سونی برای پشتیبانی از این سرویس جدید چگونه خواهد بود؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید و سایر اخبار موجود در حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری کنید.
بالاخره خیالمان از بابت تمدید پرداخت خودکار و کم شدن یهویی پول از حساب کاربری خلاص میشویم.
اکثر گیمرها مشتاق هستند که به سرویسهای اشتراکی بازیهای ویدیویی ثبتنام کنند اما پیگیری آنها به مرور زمان بسیار سخت میشود. از آنجایی که بسیاری از این سرویسها پول ثبتنام را مستقیما از حسابهای بانکی یا موجودی داخل حساب کاربری برمیدارند، بعضی اوقات سخت است که بخواهیم پیگیری کنیم که بعد از پایان اشتراک، به صورت خودکار پول از حساب کم نشده و ثبتنام مجدد انجام نشود. در نتیجه هزینههای مکرر برای سرویسهای مختلفی که شاید به آنها در ادامه نیاز نداشته باشید، از حساب شما کم خواهد شد.
سونی و نینتندو توافق کردهاند که تغییراتی را در نحوه تمدید خودکار خدمات اشتراکی و آنلاین خود در هر ماه اعمال کنند تا در صورت عدم استفاده از مشتریان، از دریافت هزینههای اضافه جلوگیری کنند. این به خاطر شکایتهای متعددی است که اسم مشتریان به خصوص در بریتانیا صورت گرفته است که منجر به ارائه پیشنهادهایی برای این دو شرکت در آینده از لحاظ تمدید خودکار سرویسهای اشتراکی در آینده شد.
سونی با مشترکین طولانی مدت پلیاستیشن پلاس که مدتی است از این سرویس استفاده نکردهاند تماس خواهد گرفت و به آنها توضیح خواهد داد که چگونه اشتراک خود را لغو کنند. همچنین تا زمانی که کاربر مجددا در این سرویس شرکت نکند، دریافت پرداختها را متوقف خواهد کرد. این شرکت هنوز نگفته است که انجام دادن این کارها دقیقا چه مدت زمانی طول خواهد کشید.
نینتندو همچنین تغییراتی را در نحوه عملکرد سرویس سوییچ آنلاین اعمال کرده است. وقتی مشتریان به این سرویس ملحق میشوند، تمدید خودکار دیگر به صورت پیشفرض فعال نخواهد بود. مشخصا این امر هم برای جلوگیری از دریافت پول اضافه و شارژ اکانت ناخواسته مشتریانی است که فقط میخواهند برای مدت محدودی خدمات آنلاین نینتندو را امتحان کنند.
این شرکتها از روند آغاز شده توسط Xbox پیروی میکنند که قبلا چنین تغییرات مشابهی را برای سرویس گیم پس خود اعمال کرده بود تا پول اضافهتری را از کاربران خود دریافت نکنند. باید دید که این تغییرات در نهایت به چه شکلی روی سونی و نینتندو اعمال خواهد شد.
God of War Ragnarok میتواند آخرین بازی انحصاری پلیاستیشن باشد که بر روی پلیاستیشن 4 منتشر میشود و این چیزی است که میتواند برای بسیاری از بازیکنان PS4 ناراحتکننده باشد.
در حالی که طرفداران مشتاقانه منتظر عرضه این بازی هستند، سونی هنوز تاریخ انتشار آن را اعلام نکرده است. با این وجود، به نظر میرسد که این آخرین انحصاری پلیاستیشن باشد که روی PS4 خواهیم دید.
با توجه به این واقعیت که هر دو بازی Horizon Forbidden West و God of War Ragnarok دارای پورتهای PS4 هستند، احتمال داده میشود که این روند برای مدتی ادامه خواهد داشت. با این حال، اگر به برنامههای سونی فراتر از God of War Ragnarok نگاهی بیندازیم، به نظر میرسد این احتمال دور از ذهن باشد. پس از God of War Ragnarok، هیچیک از بازیهایی که سونی تاکنون معرفی کرده است، برای داشتن پورت PS4 تایید نشدهاند. بازیهایی مانند Marvel’s Wolverine، دنباله موردانتظار Marvel’s Spider-Man و حتی Final Fantasy XVI روی پلیاستیشن 4 عرضه نخواهند شد. در نتیجه، این احتمال که God of War Ragnarok میتواند آخرین بازی باشد که در پلیاستیشن 4 عرضه خواهد شد را بسیار تقویت داده میشود.
اگرچه این تصمیم ممکن است بسیاری از طرفداران را ناامید کند، اما در واقع این موضوع اصلا ناامید کننده نیست؛ اگر به این اتفاق منطقیتر نگاه کنیم، متوجه میشویم که تا زمان انتشار God of War Ragnarok دو سال از عرضه PS5 میگذرد. در واقع این کار ممکن است بتواند راهی برای افزایش فروش PS5 باشد، اما واقعیت بسیار عمیقتر از این است.
بیایید بهصورت موشکافانه به این موضوع نگاه کنیم؛ بازیهایی که بهطور خاص برای پلیاستیشن 5 در حال توسعه هستند، میتوانند سود زیادی بهارمفان بیاورند. اما موتورهای بازیسازی اکثر این بازیها برای سختافزارهای نسل نهم بهینهسازی شدهاند. حال اگر PS4 بهطور کامل از گردانه خارج شود، بهاین معنی است که توسعهدهندگان میتوانند بهصورت اختصاصی بر روی PS5 تمرکز کنند و از تمام پتانسیل این کنسول استفاده کنند. این احتمالاً بدان معنی است که ما گرافیکهای بسیار خارقالعاده و بازیهای تمام انحصاری PS5 خواهیم بود. در حالی که سونی هنوز در این مورد اعلامیهای نکرده است، اما به نظر میرسد این سرنوشت احتمالی PS4 باشد.
شبکه پلیاستیشن در حال حاضر دارای مشکلاتی است که بر کنسولهای PS3، PS4، PS5، PS Vita و سرویسهای تحتوب سونی تأثیر میگذارد.
سونی در یک صفحه وضعیت اعلام کرد که در حال کار برای حل این مشکلات است، اما بازیکنان ممکن است در این مدت در راهاندازی بازیها، برنامهها یا قابلیتهای شبکهای دستگاه خود با مشکل مواجه شوند.
این مشکلات همچنین روی PlayStation Now (که ممکن است باعث ناراحتی کسانی شود که میخواهند بازیها را در تجربه کنند) و تمام بخشهای فروشگاه پلیاستیشن را تحت تأثیر قرار میدهد. این قطعیها و اختلالات شبکه حدود ساعت 8:30 صبح به وقت Eastern بهوجود آمدند.
این مشکلات در پی بهروزرسانیهایی که سونی اوایل روز چهارشنبه برای PS4 و PS5 عرضه کرد، ایجاد شدند. برخی از بازیکنان در Reddit و جاهای دیگر اشاره کردهاند که کنسول آنها قادر به تأیید اشتراک پلیاستیشن پلاس یا اتصال به خدمات آنلاین نیست.
بهروزرسانیهایی که به تازگی عرضه شدهاند، (حداقل پس از رفع مشکلات) به بازیکنان PS4 و PS5 اجازه میدهند تا مهمانیهای Open و Closed را ایجاد کنند یا به آنها بپیوندند. سونی رابط کاربری کارتهای جایزه را در PS5 بهینه کرده و گزینههای دسترسی بیشتری از جمله صدای مونو برای هدفون اضافه کرده است. افرادی که دارای حسابهای ثبت شده در ایالات متحده و انگلستان هستند نیز میتوانند دستورات صوتی را در پلیاستیشن 5 آزمایش کنند. اگر دوست دارید دربارهی این بهروزرسانی بیشتر بدانید، پیشنهاد میکنم به این لینک مراجعه کنید.
پنتنت جدیدی که توسط آقای مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار کنسول پلیاستیشن ۵، ثبت شده، میتواند نشان دهد که کمپانی سونی ( Sony) به دنبال راههایی برای بهینهسازی بیشتر قابلیت رهگیری پرتو روی کنسول نسل نهمی خود است. برای مطالعه ادامه خبر با وب سایت کاروتک همراه باشید.
قابلیت رهگیری پرتو مبتنی بر سختافزار برای مدتهای طولانی در انحصار و اختیار کاربران رایانههای شخصی بود، اما با معرفی دو سختافزار جدید در بحث کنسولهای سرگرمی با نامهای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس / ایکس باکس سری اس در اواخر سال ۲۰۲۰ میلادی، فناوری یادشده به فضای کنسولی هم وارد شد و به نظر میرسد که بهزودی شاهد بهبودهای بیشتر در این زمینه برای مخاطبان خانواده پلیاستیشن خواهیم بود.
همانطور که این اطلاعات ابتدا توسط کاربری با نام @Onion00048 در شبکه اجتماعی توییتر منتشر شد، کمپانی سونی (Sony) اخیراً حق اختراعی را با نام آقای مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار کنسول پلیاستیشن ۵، ثبت کرده است که در آن به یک سیستم و روش برای شتابدهی به قابلیت رهگیری پرتو اشاره میکند و این روش با نام «عملیات ناهمزمان تبدیل پرتو» شناخته میشود.
درحالیکه قابلیت رهگیری پرتو تاکنون در چند بازی انحصاری کنسول پلیاستیشن ۵ گنجانده شده است، اما استفاده از آن برای مخاطبان باعث افت فریم ریت عناوین (به استثنای چند مورد جزئی) میشود. اگرچه این اختراع تازه به یک استراتژی جدید پردازشی اشاره میکند که احتمالاً منجر به بهبود قابل توجه فناوری رهگیری پرتو میشود، اما قطع به یقیین با تغییراتی در مبحث سایهزنی هم روبهرو خواهیم شد که الان در حال گذراندن تستهای مقدماتی است.
همانطور که همیشه در مورد پنتنتها صحبت میشود، این موضوع و دستاورد جدید سونی لزوماً به این نشانه نیست که آن کمپانی برنامههای ملموس یا فوری جهت اعمال پیشرفتها در زمینه یادشده دارد، بلکه شاید این ثبت حق اختراع برای حفظ ایدهها و محافظت از دستاوردهای فنی خود کمپانی باشد.
با این حال، مطالعه خبر به ما ایده میدهد که کمپانی سونی واقعاً به دنبال راههایی برای بهبود اجرای ردیابی پرتو در بازیهای پلياستیشن ۵ خواهد بود و اینکه چگونه ممکن است چنین ایدهای را پیادهسازی کرده و در سختافزارهای خود اعمال کند. آیا ما در آینده شاهد وقوع اطلاعات بیشتر در مورد فناوری جدید سونی و سرنی خواهیم بود؟ باید صبر کنیم و ببینیم، اما مطمئناً موضوعی خواهد بود که ارزش صبر و توجه کردن را دارد. پس برای دریافت آخرین اخبار تکمیلی در این زمینه، وب سایت کاروتک را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا پنتنتهای کمپانی سونی و آقای مارک سرنی در نسل ۹ به سرانجام میرسند؟ فکر میکنید این برنامهها جدید فناوری روی مدلهای کنونی کنسول پلیاستیشن ۵ اعمال میشود یا احتمالاً مدل پرو آن در آینده از چنین ویژگیهایی بهرهمند خواهد شد؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک بگذارید.
مشخصا خبر انتقال مالکیت اکتیویژن بلیزارد به مایکروسافت خبر بسیار بزرگی بود اما فکر نکنم کسی انتظار این موضوع را میداشت که به خاطر انتشار این خبر، سهام سونی تا ۷ درصد سقوط کند.
در روز گذشته، مایکروسافت تأیید کرد که کمپانی ناشر اکتیویژن بلیزارد با تمام متعلقاتش با قرارداد تمام نقدی ۶۸.۷ میلیارد دلار به زیرمجموعههای مایکروسافت گیمینگ پیوسته است. این بزرگترین قرارداد و انتقال در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی است که در این قرارداد فرنچایزهای بازی بزرگی همچون Call of Duty، Crash Bandicoot و World of Warcraft به مایکروسافت گیمینگ میپیوندند.
کمی بعد مشخص شد که بابی کوتیک، مدیرعامل فعلی اکتیویژن که درگیر مشکلات سواستفادههای جنسی شده بود، قرار است بعد از نهایی شدن این قرارداد برای همیشه کمپانی اکتیویژن را ترک کند.
اما متأسفانه، این خبر برای سونی و ارزش این برند کمی سنگین بود و از دیروز تا به حال ۷ درصد از سهام سونی به ارزش ۲۰ میلیارد دلار سقوط کرده است که اصلا خبر خوبی برای این کمپانی و سهامدارانش نیست.
باید دید که در ادامه و با توجه به اخبار تکمیلی پیوستن اکتیویژن بلیزارد به مایکروسافت، چه اتفاقی برای سونی و ارزش سهامش خواهد افتاد.
جیم رایان، رئیس بخش سرگرمی سونی یعنی پلیاستیشن، در طول مراسم CES 2022 اعلام کرد که در حال حاضر ۱۷ استودیو مختلف در حال کار با پلیاستیشن هستند تا محتوای انحصاری را برای این مجموعه بسازند؛ این استودیوها از خانواده پلیاستیشن و استودیوهای سوم شخص هستند.
جیم رایان بهطور دقیق اینگونه گفت:
با پشتیبانی و سرپرستی پلیاستیشن، هماکنون ۱۷ استودیو مختلف در حال تولید محتوای انحصاری برای پلیاستیشن هستند. بسیار خرسندیم که کارهای درخشان این استودیوها را ببینیم که به مرور زمان آثار آنها به کارنامه انحصاریهای پلیاستیشن اضافه خواهند شد. با گذر زمان و اضافه شدن قابلیتهای جدید به کنسول نسل نهمی یعنی PS5، قطعا محتویات مرتبط با این ویژگیها را در دسترس مخاطبان قرار خواهیم داد. به عنوان مثال اخیرا قابلیت «صدای سهبعدی» را به این کنسول اضافه کردهایم که بهزودی مانور بیشتری روی این قابلیت خواهیم داد. همچنین قابلیت بازی کراسپلی بین PS4 و PS5 که بازخوردهای خوبی را از سمت کاربران برای این ویژگی دریافت کردهایم.
همچنین در سال جاری میلادی قصد داریم از قابلیت جدیدی روی PS5 برای بازیهای رقابتی رونمایی کنیم که تمرکز زیادی روی تکنولوژی قدرتمند PS5 خواهد داشت و سعی میکنیم که بیشتر با این تکنولوژی قدرتنمایی کنیم.
چندی از این بازیهایی که جیم رایان راجع به آن صحبت میکند را در حال حاضر هم میشناسیم. به عنوان مثال استودیوی Guerilla Games در حال ساخت قسمت دوم فرنچایز هورایزن با نام Horizon: Forbidden West است و از طرفی استودیو سانتا مونیکا هم در حال توسعه بازی God of War: Ragnarök است. استودیو Polyphony هم در حال توسعه قسمت جدید فرنچایز ریسینگ Gran Turismo است. قابل ذکر است که تمامی بازیهای ذکر شده، برای PS4 و PS5 منتشر خواهند شد.