برچسب Xbox - صفحه 3
Ark 2، دنبالهای بر عنوان موفق Ark: Survival Evolved است که در سال 2023 برای Xbox Series X|S و PC عرضه میشود.
در جریان نمایشگاه Xbox و Bethesda امروز، طرفداران نه تنها شاهد یک تریلر سینمایی جدید و زمان عرضه آن بودند، بلکه ایکسباکس تأیید کرد که این بازی روز اول در ایکسباکس گیمپس نیز در دسترس خواهد بود.
Ark 2 که اولین بار در جریان The Game Awards در سال گذشته معرفی شد و بازیگر وین دیزل در نقش شخصیت اصلی سانتیاگو حضور دارد، در ابتدا قرار بود امسال عرضه شود. در این بازی همچنین Auli’i Cravalho از Moana دیزنی در نقش میکا بازی خواهد کرد.
تریلر این بازی توضیح میدهد که شما در یک دنیای اولیه پر از دایناسورها و انسانهایی که برای بقا تلاش میکنند بیدار شدهاید و باید با قهرمانان افسانهای متحد شوید تا با نیروهای تاریک مقابله کنید. Ark 2 دارای حالتهای متقابل پلتفرمی برای موجودات جدید، آیتمها، ویژگیهای گیمپلی و نقشهها و همچنین پشتیبانی از سرورهای غیررسمی اصلاحشده خواهد بود.
اگرچه گیم پلی جدیدی از این بازی بهنمایش گذاشته نشده است، اما از طریق صفحه استیم این بازی تأیید شده است و بازیکنان میتوانند انتظار داشته باشند که بازی توسط انجین Unreal Engine 5 ساخته شده باشد و دوربین سومشخص داشته باشد. کوهنوردی آزاد، پارکور، سر خوردن و تاب خوردن نیز در این بازی وجود خواهند داشت.
استودیو Turn 10 این شانس را داشت که Forza Motorsport بعدی مورد انتظار (که همان Forza Motorsport نامیده میشود) را در نمایشگاه Xbox & Bethesda Games در 12 ژوئن به نمایش بگذارد. این عنوان در بهار 2023 عرضه شود.
این بازی که بهعنوان پیشرفتهترین بازی مسابقهای که تا به حال ساخته شده است معرفی میشود، این بازی شامل قابلیت ردیابی پرتوها و یک سیستم پویا در زمان روز است. بسته به اینکه چه زمانی از روز است، دمای محیط تغییر پیدا خواهد کرد که میتوناد بر دمای سطح مسیر تاثیر بگذارد و نحوه رانندگی خودروها را مشابه آبوهوا تغییر دهد. Turn 10 میگوید که رانندگی و فیزیک بازی را بهطور کامل بازنگری کرده است و از تولید رویهای هنگام رندر کردن آهنگها برای واقعیتر کردن آنها استفاده میکند. مکانیک خودروهای جدید و سیستمهای مدیریت تایر و سوخت نیز وجود خواهند داشت.
Turn 10 همچنین یک مسیر از نسخه قبلی این بازی را به نمایش گذاشت. دیگر مسیرهای بازگشتی Circuit de Spa-Francorchamps و Laguna Seca Raceway هستند که همگی از ابتدا برای استفاده از سختافزارهای نسل فعلی بازسازی شدهاند. پیستهای جدیدی نیز وجود دارند که از بهترین آنها میتوان به پیست جایزه بزرگ کیالامی آفریقای جنوبی و پیست هاکون در ژاپن اشاره کرد.
آسیب خودرو بخش بزرگی از Forza Motorsport خواهد بو و با یک شبیهسازی کاملاً جدید که در جهت آسیب، نحوه جدا شدن رنگ در لبههای در معرض و برجسته، تجمع کثیفی و موارد دیگر ترکیب خواهد شد.
اگرچه Forza Motorsport برای مدتی طولانی سکوت کرده است، اما سری Forza در این مدت با Forza Horizon 4 و Forza Horizon 5 از Playground Games پیشرفت کرده است. این استودیو در نهایت توسط مایکروسافت خریداری شد و همچنین در حال کار بر روی یک راهاندازی مجدد Fable است؛ اولین پروژه خارج از Forza از زمان تاسیس آن در سال 2010.
ادامه بازی A Plague Tale: Innocence خطرات جدیدی را در منطقه جدیدی از فرانسه پیدا میکند.
طرفدارانی که امیدوار بودند نگاهی جدید به A Plague Tale: Requiem داشته باشند، میتوانند خوشحال باشند؛ چرا که در طول رویداد تابستانه Xbox و Bethesda درخواست آنها برآورده شده است Focus Home Interactive و Asobo Studio اولین تریلر گیمپلی این بازی را ارائه کردند.
این تریلر داستان آمیسیا و هوگو را از نسخه اول این بازی، یعنی A Plague Tale: Innocence دنبال میکند که در دنیایی که از طاعون رنج میبرد، سفر میکنند. گیمپلی مخفیکاری و اکشن این بهعنوان در این تریلر قابلمشاهده هستند؛ از جمله لحظهای که آمیشیا یک کلبه را با یک شی شعلهور که با بند پرتاب میکند میسوزاند.
A Plague Tale: Requiem پس از وقایع Innocence اتفاق میافتد، زیرا دو خواهر و برادر از آکیتن از اولین بازی به منطقه دیگری از فرانسه، Provence میروند، در حالی که با بیماری در خانواده آنها سروکار دارند. در پست رسمی در Xbox Wire، نویسنده اصلی Requiem، سباستین رنارد، میگوید که این بازی یک محیط، رنگارنگتر و پر جنبوجوشتر میدهد که تضاد شدیدی بین واقعیت خشن محیط قرون وسطایی ایجاد میکند. او ادامه میدهد که در این عنوان رویدادهای وحشتناکی در حال رخ دادن هستند و محیط های زیبا و گاه ناشناخته کشف خواهد کرد.
A Plague Tale: Requiem قرار است در سال 2022 برای Xbox Series X|S، PlayStation 5، Nintendo Switch و PC عرضه شود.
شوتر جدید بلیزارد اواخر امسال عرضه میشود.
تاریخ انتشار بخش PvP عنوان Overwatch 2 اکتبر 2022 است. این خبر در وبسایت رسمی Activision در نمایشگاه Xbox/Bethesda بهاشتراک گذاشته شد.
علاوه بر این، بازی با یک قهرمان جدید بهنام Junker Queen عرضه خواهد شد. در تریلر کوتاهی که قهرمان را نشان میدهد، بهنظر میرسد که میتوانیم منتظر یک تانک جدید باشیم که مجهز به یک تفنگ ساچمهای و یک تبر بزرگ و دو دستی برای قدرت ویژه خود است.
بلیزارد قصد دارد تا اواخر این هفته اطلاعات بیشتری از Overwatch 2 را بهنمایش بگذارد و رویداد اختصاصی Overwatch در 16 ژوئن برگزار میشود.
در طول سال گذشته، هم بلیزارد و هم شرکت مادر Activision Blizzard با اتهامات مربوط به آزار و اذیت جنسی و تبعیض و همچنین پروندههای قضایی حول این موضوعات برخورد کردهاند. در همین حال، مایکروسافت در حال تلاش برای خرید اکتیویژن بلیزارد است. امیدواریم که مایکروسافت با خرید بلیزارد بتواند جان دوبارهای به این شرکت بازیسازی محبوب بدهد.
تاریخ انتشار بخش PvE این بازی همچنان مشخص نیست.
این بازی در سال آینده عرضه میشود.
Redfall از یک تریلر کاملاً جدید رونمایی کرده است که اوایل امروز در نمایشگاه Xbox و Bethesda Games برای اولینبار به نمایش درآمد.
Redfall در واقع نمایشگاه Xbox و Bethesda Games را اوایل امروز افتتاح کرد. ما شخصیتی را دیدیم که سکانسهای آغازین بازی را روایت میکرد. این تریلر، اولینباری است که گیمپلی درستی را از Redfall به ما نشان میدهد. از طریق این تریلر، ما میدانیم که ارتباط شهر ردفال با دنیای خارج قطع شده است و گروهی از انسانهای قهرمان برای خلاصی شهر از بیگانگان قدم برمیدارند.
همه اینها پس از آن اتفاق میافتد که Redfall در اواخر امسال در سال 2022 به تعویق افتاد. در حالی که این عنوان تیراندازی جدید از Arkane قرار بود در مقطعی اواخر امسال راهاندازی شود، اکنون در مسیری قرار دارد که در نیمه اول سال 2023 راهاندازی شود. به تعویق افتادن این عنوان در سال آینده، در کنار Starfield، بازی نفشآفرینی بزرگ بتسدا انجام میشود.
در آن زمان، هاروی اسمیت، رئیس استودیوی Arkane گفت که Redfall جاهطلبانهترین بازی این استودیو بوده است. این یک ادعای جالب پس از عرضه Deathloop در کمتر از یک سال پیش است؛ اما بهنظر میرسد که Arkane مسیر جدیدی را برای Redfall در نظر میگیرد. زیرا این استودیو با یک شوتر اولشخص co-op در کنار عناصر PvE و PvP، وارد قلمرو جدیدی میشود.
استودیوی گلدفایر یک تریلر داستانی از بازی کاملاً جدید ماجراجویی-روایی آینده خود، یعنی Arctic Awakening را بهاشتراک گذاشت.
این بازی شما را به آلاسکا در سال 2062 میبرد. تریلر هیجانانگیز این عنوان، ایدهای از آنچه بازی در سال 2023 بر روی کنسولها و رایانههای شخصی (از جمله مک) منتشر خواهد شد، ارائه میدهد.
این استودیو توضیح میدهد:
Arctic Awakening یک ماجراجویی روایی است که در آن انتخابهای شما بر تصمیمات اطرافیان شما تأثیر میگذارند. اقدامات شما رابطه شما را با همراهان و حتی خود داستان شما تغییر میدهد. دوستان شما همیشه در کنار شما نیستند. شما شخصیتی بهنام کای هستید؛ خلبانی بدون هواپیما که در بیابانی در شمال گم شده است. شما وظیفه دارید تا کمک خلبان خود را پیدا کرده و از این جهنم نجات پیدا کنید. در طول مسیر، شما ممکن است متوجه شوید که چه چیزی هواپیمای شما را به دو نیم کرده است و چه چیزی پس از تاریک شدن هوا صداهای عجیبی را ایجاد میکند. Arctic Awakening یک ماجراجویی روایی اول شخص است که در شمال مرموز قطب شمال اتفاق میافتد، جایی که شما بههمراه ربات خود، آلفی، باید بهدنبال کمک خلبان خود و راهی به خانه بگردید.
با چشماندازهایی برای کشف، رازهایی برای کشف، و همکاری تازه کشف شده کای با آلفی، Arctic Awakening در پنج فصل 60 تا 90 دقیقهای در سال آینده منتشر خواهد شد.
فرنچایز Fable چند سالی است که در سکوت خبری به سر میبرد و تا به امروز مشخص نیست که دقیقا چه چیزی را در قسمت جدید این فرنچایز خواهیم دید.
بازی Fable که توسط استودیوی Playground Studios در دست ساخت است خبرهای زیادی را طی چند وقت اخیر دریافت کرده است. مدیر توسعه این بازی یعنی ایمی لوک اعلام کرد که این بازی دوره توسعه خودش را طی میکند و در آیندهای نه چندان دور، اطلاعات بیشتری را از این بازی به دست میآوریم.
او راجع به مقیاس ساختار این بازی صحبت کرده است و به نظر میرسد که بازی قرار است بسیار بزرگتر از آن چیزی باشد که تا به حال تصور میکردیم. البته با توجه به گفتههای او بعضی از ویژگیهای این بازی حذف شدهاند که به جای آنها ویژگیهای جدیدتری اضافه خواهد شد تا رنگ و جان تازهای به فرنچایز Fable داده شود.
این احتمال وجود دارد که شاهد تریلر یا اخباری در کنفرانس مطبوعاتی اکس باکس و بتسدا در تاریخ ۱۲ ژوئن باشیم اما تا آن زمان باید صبر کنیم. هنوز هیچ اخبار دیگری راجع به این بازی منتشر نشده و تنها میدانیم که اخیرا توسعهدهندگان این بازی اعلام کردهاند که پروسه توسعه این بازی به خوبی پیش میرود و انتظار میرود که در آینده نزدیک اخبار بیشتری راجع به این بازی منتشر شود.
نظر شما راجع به فرنچایز Fable چیست؟ آیا این فرنچایز میتواند بازگشت قدرتمندانهای داشته باشد؟
بعد از پخش شدن جریان زنده State of Play توسط پلیاستیشن، حالا همه چشمها و گوشها به سمت کنفرانس مطبوعاتی مشترک بین اکس باکس و بتزدا تیز شده است.
با توجه به این که State of Play توانست نظر خیلیها را به سمت خود جلب کند و با نمایش دادن بازیهای مهمی مثل Resident Evil 4 Remake و Final Fantasy 16، حالا همه منتظر هستند که ببینند آیا مایکروسافت هم میتواند چنین نمایش چشمگیری را در ۱۲ ژوئن از خود به جا بگذارد؟
با توجه به گفته یکی از ژورنالیستهای مطرح آقای جف گراب، اعلام کرد که اکس باکس قرار است در نمایش زنده خود کلی گیمپلی به نمایش بگذارد. گیمپلی بازیهایی که پلیرها را سورپرایز خواهد کرد. مایکروسافت مدتها است که گیمپلیای از بازیهای انحصاری خودش به نمایش نگذاشته است و به نظر میرسد که در ۱۲ ژوئن و طی کنفرانس مطبوعاتیاش، قرار است این موضوع تغییر کند.
آقای گراب معتقد است که در این کنفرانس قرار است نمایشی از گیمپلی بازی Avowed از استودیوی Obisidian Entertainment هم تماشا کنیم و احتمالا گیمپلی از بازی Contraband ساخته کمپانی Avalanche Studios خواهیم دید که گیمرها خیلی وقت است که منتظر رونمایی از گیمپلی این دو بازی هستند. اما بازی مورد انتظار دیگری که احتمالا مایکروسافت به سراغ آن خواهد رفت و احتمالا نمایش خود را با گیمپلی این بازی به اتمام برساند، بازی Starfield است که قرار بود در سال جاری منتشر شود اما با تاخیر رو به رو شد.
در نهایت باید منتظر ماند و دید که مایکروسافت چه چیزی را برای کنفرانس مطبوعاتیاش آماده کرده است.
بوی کنسولهای میاننسلی قدرتمندی میآید که مرزهای کیفیت گیمینگ را برای همیشه جابهجا میکند.
مدتی است که شایعههای زیادی راجع به نسخههای بعدی کنسولهای نسل نهمی سونی و مایکروسافت وجود دارد اما متاسفانه تا به امروز هیچ منبع موثق و قابل اعتمادی این شایعهها را منتشر نکرده تا کمی بیشتر راجع به سختافزارهای بعدی غولهای صنعت بازی و کنسول بازی بدانیم.
در گزارشی که اخیرا توسط کمپانی چینی TCL Technology منتشر شده، به نظر میرسد که کنسولهای بعدی مایکروسافت و سونی که احتمالا کنسول بعدی سونی PS5 Pro نام خواهد داشت، در سال ۲۰۲۳ یا ۲۰۲۴ میلادی عرضه خواهند شد.
در این گزارش که به عنوان یک پرزنتیشن آماده شده و ژورنالیست معروف صنعت ویدیوگیم یعنی آقای تام هندرسون به آنها دست یافته، به نظر میرسد که کنسولهای بعدی که به «کنسولهای میان نسلی» شهرت دارند، هماکنون در دست توسعه قرار دارند و قرار است طی دو سال آينده در بازار عرضه شوند.
طبق ادعای این گزارش، کنسولهای میان نسلی بعدی مایکروسافت و سونی قابلیت رندر نرخ فریم ۶۰ تا ۱۲۰ بر ثانیه روی وضوح تصویر 4K را خواهند داشت. حتی در جایی اعلام شده است که خروجی تصویر ممکن است تا 8K هم پیش برود که در حال حاضر و با توجه به این که رندر 8K حتی برای قدرتمندترین کارتهای گرافیک موجود هم کار بسیار سختی است، کمی بعید به نظر میرسد.
به نظر میرسد که برای کارت گرافیک این کنسول قرار است که باز هم مایکروسافت و سونی به سراغ AMD بروند و از کارت گرافیک سوپرقدرتمند Radeon RX 7700 XT استفاده کنند. برای این کارت گرافیک از معماری و هستههای RDNA 3 استفاده شده است. در حال حاضر و روی کنسولهای نسل نهمی فعلی عرضه شده توسط این دو کمپانی از معماری هسته RDNA 2 استفاده شده است. همچنین گزارش مدعی است که مقدار حافظه ویدیویی این کنسولها ۸ گیگابایت GDDR6 خواهد بود. همچنین فناوری ریتریسینگ روی این کارت گرافیک بسیار بهتر خواهند بود.
اما چرا این اطلاعات توسط TCL اعلام شده که کمپانی شماره دوم مارکت تولید پنلهای تلویزیونی هستند؛ شاید به این خاطر است که در حال حاضر TCL Technology در حال توسعه نمایشگری جدید و مختص به این کنسولها است و به همین خاطر به اطلاعات مهم سختافزاری کنسولهای میان نسلی مایکروسافت و سونی دسترسی دارد.
اگر چنین موضوعی حقیقت داشته باشد، برای دسترسی به اطلاعات مهم راجع به این کنسولها زیاد نباید منتظر بمانیم. در حال حاضر دو کنسول PS5 و Xbox Series X/S به خودی خود کنسولهای قدرتمندی هستند و تصور کنید که کنسول میان نسلی بعدی قرار است قدرت خیلی بیشتری داشته باشد! حتی تصور آن هم زیباست.
اکس باکس بالاخره توانست پلیاستیشن را در فروش شکست بدهد اما هنوز هم نمیتوانند به گردپای نینتندو در فروش هفتگی برسد.
کمبود قطعه و چیپهای پردازنده در بازار جهانی تقریبا صنعت فناوری را فلج کرده است و به نظر میرسد که قرار نیست به این زودیها درست شود و باید تا اواخر سال ۲۰۲۴ منتظر درست شدن این وضعیت باشیم. اما کمپانیهایی که به نحوی توانستند خود را از این وضعیت خلاص کنند، در بازار جهانی فروش بسیار خوبی داشتهاند. حتی اگر در خانه رقیب برای فروش در دسترس باشند، میتوانند موفق عمل کنند.
هفته گذشته کنسولهای اکس باکس توانستند که فروش کنسول PS4 را پشتسر بگذارند و این گزارش توسط چارت فروش هفتگی نرمافزار و سختافزار مجله فامیتسو که یکی از معتبرترین رسانههای ژاپنی است، منتشر شده. در این چارت به نظر میرسد که اکس باکس راه جدیدی را برای شکست دادن پلیاستیشن در ژاپن شروع کرده است. البته میتوان حدس زد که با بیشتر شدن موجودی پلیاستیشن در جهان، به حالت عادی برگردد.
این تقریبا اولین بار در دهه است که چنین اتفاقی میافتد و اکس باکس میتواند در فروش پلیاستیشن را در کشور ژاپن شکست بدهد. پلیاستیشن در هفته قبلی موفق شد که حدود ۵۰هزار نسخه بفروشد اما متاسفانه این فروش به شدت افت کرده است. اکس باکس در هفته پیش تنها ۱۰هزار نسخه فروخته بود. این هفته اما اکس باکس تنها با فروش ۱۰۰ نسخه بیشتر موفق به پیروزی فروش هفتگی علیه پلیاستیشن شد.
اما نینتندو سوییچ در هفتهای که گذشت با اقتدار در رده اول قرار دارد و بدون شک یکی از بهترین رکوردهای خودش را به جا گذاشت و اکس باکس و پلیاستیشن حتی اگر ده برابر بیشتر میفروختند، نمیتوانستند به رکورد فروش کنسول نینتندو سوییچ برسند. نینتندو از لحاظ نرمافزاری هم فروش بسیار خوبی داشته و باید اعتراف کرد که نینتندو روی دور بسیار خوبی قبراردارد و هر چقدر هم که اکس باکس و پلیاستیشن تلاش کنند، نمیتواند رعد و برق نینتندو را از آن بگیرند.
این روش شاید کمی توسط دیگران مورد شماتت قرار بگیرد، اما ایکس باکس به دنبال بهبود وضعیت مالی سازندهها است.
بازیهای رایگان زیادی مانند Fortnite، Destiny 2 و Lost Ark سعی میکنند که روشهای درآمدزایی مختلفی را تست کنند که از مهمترین آنها میتوان به آیتمهای پولی یا اشتراک اختیاری اشاره کرد. مایکروسافت ظاهرا به دنبال ایجاد تغییری در اوضاع با یک برنامه تبلیغاتی برای بازیهای رایگان ایکس باکس است.
این گزارش از رسانه Business Insider منتشر شده است که میگوید مایکروسافت در حال حاضر به دنبال شرکتهایی است که میتوانند چنین خدماتی را ارائه دهند. در مورد اینکه چگونه میتوان این کار را اجرا کرد، منابع مثالهایی مثل تابلوهای تبلیغاتی در کنار یک مسیر در یک بازی مسابقهای را ارائه کردند. ایدههای دیگری مانند پوستههای شخصیتها مطرح شد اما توسط همان منابع تایید نشدند. آنها گفتند که این تبلیغات جدید میتواند در سه ماهه سوم ۲۰۲۲ اجرا شود.
این نکته را باید مطرح کرد که بازیهای رایگان اغلب تبلیغاتی پنهانی را در خود جای دادهاند به خصوص از نظر محتوای متقاطع. به عنوان مثال Fortnite در حال حاضر پوستههایی را از سری بازیهای Assassins Creed و شخصیت محبوب این سری یعنی اتزیو را در خود جای داده است. این راه خوبی است که اگر حتی فورتنایت بازی مورد علاقه طرفداران Assassins Creed نباشد، به خاطر اتزیو هم که شده آن را نصب کرده و آن را تجربه کنند؛ حتی برای مدت زمان کوتاه.
این به نفع یوبیسافت است که اجازه داده تا از اموال آن استفاده شود چون میتواند علاقه سایر بازیکنان را برانگیزد. حتی کوکاکولا هم از این کاروان عقب نماند و نوشیدنی کوکاکولا را در بازی فورتنایت قرار داد؛ به این که به صورت فیزیکی نمیتوانید در طول بازی از کوکاکولا استفاده کنید اما همین که بتوانید به عنوان یک آیتم از این نوشیدنی استفاده کنید خودش تبلیغ بسیار خوبی برای کوکاکولا و حتی فورتنایت است. اینجاست که متوجه میشویم چقدر بازیهای ویدیویی نسبت به گذشته بزرگتر شدهاند که کمپانی بزرگ و باقدمتی مثل کوکاکولا برای تبلیغات خود از فورتنایت استفاده میکند!
پس ایکس باکس حق دارد که به دنبال گسترش تبلیغات در بازیهای رایگان باشد.
بالاخره خیالمان از بابت تمدید پرداخت خودکار و کم شدن یهویی پول از حساب کاربری خلاص میشویم.
اکثر گیمرها مشتاق هستند که به سرویسهای اشتراکی بازیهای ویدیویی ثبتنام کنند اما پیگیری آنها به مرور زمان بسیار سخت میشود. از آنجایی که بسیاری از این سرویسها پول ثبتنام را مستقیما از حسابهای بانکی یا موجودی داخل حساب کاربری برمیدارند، بعضی اوقات سخت است که بخواهیم پیگیری کنیم که بعد از پایان اشتراک، به صورت خودکار پول از حساب کم نشده و ثبتنام مجدد انجام نشود. در نتیجه هزینههای مکرر برای سرویسهای مختلفی که شاید به آنها در ادامه نیاز نداشته باشید، از حساب شما کم خواهد شد.
سونی و نینتندو توافق کردهاند که تغییراتی را در نحوه تمدید خودکار خدمات اشتراکی و آنلاین خود در هر ماه اعمال کنند تا در صورت عدم استفاده از مشتریان، از دریافت هزینههای اضافه جلوگیری کنند. این به خاطر شکایتهای متعددی است که اسم مشتریان به خصوص در بریتانیا صورت گرفته است که منجر به ارائه پیشنهادهایی برای این دو شرکت در آینده از لحاظ تمدید خودکار سرویسهای اشتراکی در آینده شد.
سونی با مشترکین طولانی مدت پلیاستیشن پلاس که مدتی است از این سرویس استفاده نکردهاند تماس خواهد گرفت و به آنها توضیح خواهد داد که چگونه اشتراک خود را لغو کنند. همچنین تا زمانی که کاربر مجددا در این سرویس شرکت نکند، دریافت پرداختها را متوقف خواهد کرد. این شرکت هنوز نگفته است که انجام دادن این کارها دقیقا چه مدت زمانی طول خواهد کشید.
نینتندو همچنین تغییراتی را در نحوه عملکرد سرویس سوییچ آنلاین اعمال کرده است. وقتی مشتریان به این سرویس ملحق میشوند، تمدید خودکار دیگر به صورت پیشفرض فعال نخواهد بود. مشخصا این امر هم برای جلوگیری از دریافت پول اضافه و شارژ اکانت ناخواسته مشتریانی است که فقط میخواهند برای مدت محدودی خدمات آنلاین نینتندو را امتحان کنند.
این شرکتها از روند آغاز شده توسط Xbox پیروی میکنند که قبلا چنین تغییرات مشابهی را برای سرویس گیم پس خود اعمال کرده بود تا پول اضافهتری را از کاربران خود دریافت نکنند. باید دید که این تغییرات در نهایت به چه شکلی روی سونی و نینتندو اعمال خواهد شد.
اینجا دیگر صحبت از گیمپس نیست و این پست برای کسانی است که میخواهند کتابخانه بازیهای پریمیوم خود را بزرگتر کنند و حالا بهترین زمان ممکن است.
مایکروسافت فروش بهاره خود را آغاز کرده و این یعنی صدها بازی ایکس باکس و رایانه شخصی تخفیف خوردهاند؛ حتی در کنار این محصولهای دیجیتالی، بعضی از محصولات سختافزاری ایکس باکس هم تخفیف خورده است که برای خرید آنها میتوانید تا ۲۱ آوریل اقدام کنید.
میتوانید با این فهرست گسترده فروشگاه دیجیتالی مایکروسافت، بازیهای جذابی را تهیه کنید و حتی میتوانید در خود فروشگاه مشخص کنید که برای رایانههای شخصی یا برای کنسول ایکس باکس این بازیها را میخواهید. مجددا اشاره میکنم که این محصولها برای سرویس گیم پس نیست. گفته میشود، برای غیرمشترکها نسخههای پرمخاطب بازیهایی مثل Halo Infinite و Forza Horizon 5 ارائه میشوند.
در ادامه میتوانید فهرست بازیهای تخفیف خورده و قیمتشان را در مقابل مشاهده کنید.
- Alan Wake Remastered ($22.49)
- Ancestors: The Humankind Odyssey ($15.99)
- Batman: Arkham Collection ($8.99)
- BioShock: The Collection ($9.99)
- Blasphemous ($6.24)
- Bloodstained: Ritual of the Night ($15.99)
- Call of Duty: Vanguard ($35.99)
- Destiny 2: The Witch Queen ($31.99)
- Forza Horizon 5 ($50.99)
- Halo Infinite ($47.99)
- Hot Wheels Unleashed ($24.99)
- Immortals Fenyx Rising ($14.99)
- In Sound Mind ($17.49)
- Journey to the Savage Planet ($11.99)
- Judgment ($19.99)
- Jurassic World Evolution 2 ($35.99)
- Kaze and the Wild Masks ($11.99)
- Life is Strange: True Colors ($29.99)
- Little Nightmares Complete Edition ($7.49)
- Little Nightmares II ($14.99)
- Lost Judgment Digital Deluxe Edition ($38.99)
- Mafia: Definitive Edition ($19.99)
- Moving Out ($6.24)
- Nickelodeon All-Star Brawl ($24.99)
- Ninja Gaiden: Master Collection ($29.99)
- OlliOlli World ($23.99)
- Overcooked! All You Can Eat ($19.99)
- Resident Evil 2 ($15.99)
- Resident Evil 3 ($15.99)
- Resident Evil Village ($29.99)
- Risk of Rain ($2.49)
- Risk of Rain 2 ($6.24)
- Sleeping Dogs: Definitive Edition ($4.49)
- Super Monkey Ball Banana Mania ($25.99)
- Tails of Iron ($16.24)
- Tales of Arise ($41.99)
- The Dark Pictures Anthology: House of Ashes ($20.09)
- The Dark Pictures Anthology: Little Hope ($11.99)
- The Sims 4 ($3.99)
- TimeSplitters 2 ($2.99)
بعضی از این بازیها مثل TimeSpitters 2 شاید برای کنسولهای نسل نهمی منتشر نشده باشد اما در نظر داشته باشید که این بازیها از قابلیت Backward-Compatibility بهرهمند هستند که با استفاده از آنها میتوانید روی کنسولهای نسل نهمی خود این عنوانها را تجربه کنید.
نظر شما چیست؟
اواخر ماه گذشته، Epic Game یک طرح جمع آوری کمک مالی برای اوکراین را اعلام کرد که به موجب آن ایکسباکس و مایکروسافت تمام درآمد حاصل از بازی ویدیوئی Fortnite از 20 مارس تا 3 آوریل را بهعنوان کمک مالی به اوکراین اهدا میکنند.
در 24 ساعت اول، این ایده بیش از 36 میلیون دلار جمعآوری کرد و اکنون، با پایان دوره جمعآوری کمکهای مالی، مجموع پول جمعآوری شده برای اوکراین به بیش از 144 میلیون دلار میرسد که قطعا مبلغ بسیار زیاد و قابلتوجهی است.
همانطور که در اعلامیه اولیه وعده داده شده بود، تمام کمکهای جمعآوری شده بین امداد مستقیم، یونیسف، برنامه جهانی غذا (WFP)، آژانس پناهندگان سازمان ملل متحد، و آشپزخانه مرکزی جهانی تقسیم میشود.
Epic Games در اوایل این هفته در حساب رسمی توییتر Fortnite خود نوشت:
ما از همه کسانی که در حمایت از تلاشهای امداد بشردوستانه برای افراد آسیبدیده از جنگ در اوکراین به ما پیوستند، نهایت تشکر و قدردانی را داریم.
فیل اسپنسر، رئیس ایکسباکس مایکروسافت نیز پاسخی به تلاشهای جمعآوری کمکهای مالی در حساب شخصی خود به اشتراک گذاشت. او از طریق یک پست در توییتر نوشت:
واقعاً باورنکردنی است که ببینیم چگونه جامعه بازیهای ویدئویی میتوانند تأثیری فراتر از خود بازیها داشته باشند. از Fortnite متشکرم که در این مسیر همراه ما بود و ما را به چشمداشتی که داشتیم نزدیک کرد.
شایان ذکر است که کسانی که مایل به اهدای پول برای کمک به اوکراین هستند ( حتی اکنون که کمپین به پایان رسیده است)، میتوانند مستقیماً به سازمانهای ذکر شده در بالا کمک مالی کنند.
در دیگر اخبار فورتنایت، بسته آوریل بازی اکنون برای مشترکین Fortnite Crew منتشر شده است و میتوانند از آن استفاده کنند. همچنین یک بهروزرسانی محتوای اصلی قرار است امروز منتشر شود که انواع اسکینهای جدید و بخش ویژه چپتر 3 فصل 2 بتلپس را اضافه میکند. ظاهرا این قسمت برای کسانی در دسترس خواهد بود که سطح آنها بالاتر از 100 است.
گیم پس برای کاربران اکس باکس و کامپیوترهای شخصی همواره در حال رشد است. عنوان مستقل جدیدی Weird West در حال حاضر برای این سرویس در دسترس قرار گرفته است و کمی دیگر و بعد از عرضه MLB The Show 22 هم در ۵ آوریل به این سرویس اضافه خواهد شد. اما خبر هیجانانگیز جدیدی که به صروت گزارش و شایعه منتشر شده، اضافه شدن حالت خانوادگی به سرویس گیمپس است که قائده بازی را به طور کلی از لحاظ قیمت و مقرون به صرفگی تغییر خواهد داد.
رسانه Windows Central گزارش میدهد که طرح خانوادگی برای گیمپس در سال جاری میلادی راهاندازی خواهد شد. شاید تعجب کنید که چرا چنین گزینهای انقدر طول کشید. به نظر میرسد که مذاکرات بیشتر با ناشران شخص ثالث باعث شده است که این تاخیر برای راهاندازی پلن خانوادگی گیمپس صورت بگیرد. طرح خانوادگی به گیمرها این اجازه را میدهد که چندنفری روی یک حساب کاربری واحد بازی کنند؛ رسانه Windows Central مدعی است که با طرح خانوادگی گیمپس میتوانید تا ۵ کاربر را به اکانتی واحد متصل کنید با قیمتی کمتری نسبت به پنج اکانت جداگانه.
در مورد این که این قیمت واقعا چقدر خواهد بود، در حال حاضر هیچ خبر و اطلاعاتی منتشر نشده است. این تنها سوال بیجواب این اخبار نیست و باید که چگونه برنامههای خانوادگی گیمپس برای ایکس باکس، کامپیوترهای شخصی و گیمپس آلتیمت خواهد بود و آیا برای همه این طرحها در دسترس خواهد بود یا نه.
به گفته فیلاسپنسر، رییس مایکروسافت گیمینگ، سرویس گیمپس همچنان برنامهای شاخص برای مایکروسافت است و حتی اگر راهی برای برنده شدن مایکروسافت گیمینگ در جنگ محتوایی نباشد، اما مایکروسافت آن را بسیار جدی گرفته است و تا به حال نتیجه خوب و قابل قبولی را از آن دریافت کرده است. این سرویس تا به حال بیش از ۲۵ میلیون مشترک را جذب کرده است که رقم چشمگیری است.
رویداد ID@Xbox بیش از 1.8 میلیارد پوند (2.5 میلیارد دلار) حق امتیاز برای توسعهدهندگان مستقل بهدست آورده است.
Chris Charla مدیر کل مدیریت محتوا و برنامههای رویداد ID@Xbox در بهروزرسانی ارسال شده به ایکسباکس وایر، اذعان کرد که:
در حالی که تیم ما در زمان راهاندازی برنامه ID@Xbox نه سال پیش واقعا چیز زیادی نمیدانست، ایکسباکس متوجه شد که بازیکنان این پلتفرم هنر و تنوع ارائه شده توسط توسعهدهندگان مستقل را بسیار دوست دارند و باید هر کاری که از دستمان بر میآمد برای کمک به این توسعهدهندگان انجام بدهیم تا موفقیت خود را در اکوسیستم ایکسباکس به حداکثر برسانند.
نتایج ID@Xbox فراتر از رویاهای Xbox بوده است و همچنین شاهد کل درآمد حاصل از شرکای ID@Xbox در Xbox در طول سه سال گذشته تقریبا دو برابر شده است.
مگاکورپ اضافه میکند که صدها میلیون دلار هزینه مجوز Game Pass به توسعهدهندگان و ناشران پرداخت میکند.
چارلا در ادامه گفت:
نه سال پیش، ما به توسعهدهندگان مستقل قول دادیم که تا جایی که میتوانیم از طرف آنها کار خواهیم کرد، زیرا میدانستیم بازیکنان ایکسباکس برای حمایت از کارشان تشویق میشوند. ما به هیچ وجه این وعده را محقق نمیدانیم زیرا کار خود را به عنوان یک تعهد مستمر از جانب Xbox به توسعهدهندگان مستقل میدانیم. اما از طریق ID@Xbox، راهاندازی ID@Azure، کار ما با Game Pass و فراتر از آن برای کمک به توسعهدهندگان. بازیهای خود را به ایکسباکس بیاورند و با واکنش جامعه به بازیهای شگفتانگیزی که میبینیم به پلتفرم میآیند، احساس میکنیم که در مسیر درستی پیشرفت میکنیم.
در ادامه چارلا به این سوال پاسخ داد که تأثیر سرویس دوستداشتنی Xbox Game Pass روی کاربران و توسعهدهندگان مستقل چیست. او گفت:
امروزه بازیهای شگفتانگیزی بر روی ایکسباکس و دیگر پلتفرمها وجود دارند که بدون پشتیبانی اعضای Game Pass هرگز وجود نداشتند و این واقعاً یک پدیده باورنکردنی است. اطمینان از اینکه میلیونها عضو Game Pass میتوانند برخی از بهترین بازیهای مستقلی که تا کنون ساخته شدهاند را تجربه کنند، برای بازیکنان و توسعهدهندگان Xbox تحولآفرین بوده است.
بهنظر شخصی من، فیل اسپنسر مایکروسافت میخواهد به توسعهدهندگان اطمینان دهد که فروش بازی همچنان یک عامل مهم باقی میماند، حتی با وجود تسلط بر اشتراک Xbox Game Pass.
اسپنسر در اوایل این هفته در گفتگوی GDC Fireside Chat گفت:
اغلب توسعهدهندگان از من میپرسند که اگر من بازی خود را در گیم پس قرار ندهم دیگر نمیتوانم بازی خود را برای ایکسباکس عرضه کنم؟ در جواب این سوال میگویم مطلقاً این درست نیست، گیم پس یک سرویس است که توسعهدهندگان میتوانند در آن شرکت کنند و هیچ اجباری نیست.