برچسب Xbox - صفحه 4

۲۷ اسفند ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
آخر این هفته Warhammer و Hunt: Showdown را به صورت رایگان در Xbox تجربه کنید

بازی‌های ویدیوئی The Hunt: Showdown، Narita Boy و Warhammer: Chaosbane از امروز تا پایان یک‌شنبه برای تمامی مشترکین Xbox Live Gold با اشتراک فعال، در کنسول‌های Xbox One و Xbox Series X / S مایکروسافت، رایگان هستند.

مثل همیشه هر آخر هفته،‌ مایکروسافت بازی‌هایی را در پلتفرم‌های گیمینگ خود رایگان می‌کند؛ این هفته هر سه عنوان ذکر شده را می‌توان به‌طور کامل بازی کرد و در طول این دوره، ویژگی Xbox Achievements نیز در دسترس خواهد بود.

هم‌چنین به عنوان بخشی از این رویداد، Warhammer: Chaosbane و The Hunt: Showdown در پلتفرم‌های ذکر شده تخفیف می‌خورند تا بازیکنان تشویق شوند آن‌ها را بخرند و بعد از پایان آخر هفته به بازی کردن این عناوین دهند. شایان ذکر است که بازی Narita Boy در حال حاضر در سرویس Xbox Game Pass نیز در دسترس است؛ در نتیجه کسانی که به اشتراک این سرویس را خریداری کرده‌اند یا به آن دسترسی دارند نیازی به خرید دوباره این عنوان تا زمان نامعلومی که در آینده از این سرویس خارج شود، ندارند.

بازی Warhammer: Chaosbane تا 80 درصد تخفیف را دریافت کرده است، در حالی که نسخه Magnus آن اکنون 70 درصد ارزان‌تر از حد معمول است. هم‌چنین نسخه Starter Hunter بازی The Hunt: Showdown 75٪ تخفیف خورده است، در حالی که قیمت نسخه‌های دیگر این بازی محبوب، به‌طور موقت 70٪ کاهش یافته‌اند.

۲۶ بهمن ۱۴۰۰
قابلیت Quick Resume
دیدگاه‌های این مطلب 0
کمپانی مایکروسافت در حال بهبود دادن قابلیت Quick Resume برای ایکس باکس سری ایکس/اس است
۰۳ بهمن ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
مایکروسافت گیمینگ و خیزشی برای بردن جنگ محتوایی
۲۹ دی ۱۴۰۰
لیست بازی های مایکروسافت
دیدگاه‌های این مطلب 0
لیست تمام بازی‌هایی که مایکروسافت هم‌اکنون صاحب امتیاز آن‌هاست
۲۹ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
ایمیل مایکروسافت به تیم اکس‌باکس راجع به خرید اکتیویژن بلیزارد را مطالعه کنید
۲۲ دی ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بهترین بازی‌های ایکس باکس در سال ۲۰۲۱
۲۰ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
فیل‌اسپنسر می‌گوید که تمرکز اصلی ایکس‌باکس صرفاً روی گیم‌پس نیست

در مصاحبه اخیر، فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، در مورد اینکه ایکس‌باکس گیم‌پس تنها تمرکز شرکت در آینده نیست، صحبت کرد.

فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، در مصاحبه اخیر خود با Magazine Edge در مورد برنامه‌های این شرکت برای ایکس‌باکس گیم‌پس صحبت کرد. در طول این مصاحبه، او توضیح داد که ایکس‌باکس گیم‌پس تنها تمرکز شرکت در آینده نیست.

علاوه بر این، او یادآور این نکته شد که چگونه اغلب تصور می‌شود که دارندگان پلتفرم‌ها می‌خواهند فقط روی یک جنبه خاص از بازار سود خود، مانند ایکس‌باکس گیم‌پس برای مایکروسافت یا فیلم‌های پرفروش برای سونی، تمرکز کنند؛ درحالی‌که این امکان وجود ندارد.

من نمی‌خواهم که همه را مجبور کنم که روز مشترک این سرویس شوند. فکر می‌کنید تمامی کسانی که در ایکس‌باکس کار می‌کنند اشتراک این سرویس را دارند؟ من ندارم و فکر می‌کنم خیلی از افراد هم مثل من دوست‌ دارند هر بازی که عرضه می‌شود را بخرند و به لیست بازی‌ها و دارایی‌های خود اضافه کنند.

درحالی‌که حرف‌های اسپنسر تا حد زیادی قابل درک است، نمی‌توان انکار کرد که مایکروسافت مبالغ گزافی را صرف تبدیل کردن ایکس‌باکس گیم‌پس، به پردرآمدترین بخش اکوسیستم بازی خود کرده است. فیل اسپنسر در مورد پایداری سرویس گیم پس هم ادعا می‌کند که این سرویس “خیلی خیلی پایدار” خواهد بود.

۱۷ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
تیم لس‌آنجلس لیکرز (LA Lakers)، باندل جدید و نسبتاً عجبیب Halo را عرضه کرد

تنها در یک آخر هفته و در یک مکان، لس‌آنجلس لیکرز و مایکروسافت باندل عجیب Halo Infinite را می‌فروشند. این اتفاق در همین آخر هفته‌ی میلادی اتفاق افتاده و هواداران و خریداران در کسری از ثانیه تمامی ‌آن‌ها را خریدند.

این بسته که فقط در بازی خانگی این تیم مقابل کلیپرز (Clippers) فروخته شد، شامل یک لباس بسکتبال، یک کنترلر و یک اکشن فیگور از Master Chief بود. نکته‌ی جالب ماجرا اینجا است که در این بازی تیم لیکرز با نتیجه‌ ۱۱۹-۱۱۵ شکست خورد. البته تیم لس‌آنجلس لیکرز در توییتر رسمی خودش فروش باندل را در این مسابقه اعلام کرده بود.

در این باندل یک لباس معمولی بدون هیچ رنگ و لوگوی خاصی قرار داده شده و همچنین کنترلر موجود در این باندل‌ هم با طرح لس‌آنجلس لیکرز و بدون هیچ اشاره‌ای به Halo است. البته مسلماً این اتفاق که ایکس‌باکس کنترلرهای بیشتری را در طرح و رنگ‌‎های این تیم منتشر کند، برای طرفداران این تیم خوشایند خواهد بود. در نهایت هم اکشن‌فیگور Master Chief را می‌توانید از هر فروشگاهی خریداری کنید.

انتقادهایی که هواداران به مایکروسافت و لیکرز وارد می‌کنند، راجع به نحوه‌ی آماده‌سازی این دو برای روز مسابقه است. پس از مدت‌ها یک سری جدید از Halo منتشر می‌شود و خیلی بهتر می‌توانستند خودشان را برای این همکاری آماده کنند و همچنین جوایز خلاقانه‌تری را ارائه دهند.

تنها تمایزی که لباس موجود در باندل نسبت به هر لباس درگیری دارد، این است که در پشت این لباس، یک عدد سه رقمی نوشته شده که با توجه به قوانین موجود در NBA که می‌گوید شماره بازیکنان باید بین ۰-۹۹ ،به استثنای عدد ۶۹، باشد، می‌توان گفت که یک شخصی‌سازی روی آن صورت گرفته است.

در واقع، تنها چیزی که واقعاً می‌توانست این بسته را ارزشمند کند، قیمت آن بود. پیراهن‌های سبک Swingman، مانند آنچه که در این بسته وجود دارد، به تنهایی با قیمت 120 دلار به فروش می‌رسد، بنابراین با توجه به اینکه همراه با یک کنترلر ایکس‌باکس به قیمت 140 دلار نیز عرضه می‌شود، داشتن آن منطقی به نظر می‌رسد.

۰۷ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
Halo Infinite در جایگاه برترین بازی رایگان ایکس‌باکس قرار گرفت

بازی Halo Infinite با پشت سر گذاشتن بازی‌هایی مانند Call of Duty: Warzone و Fortnite به برترین بازی رایگان ایکس‌باکس تبدیل شده است.

کمتر از چند هفته از انتشار رایگان بخش چندنفره‌ی Halo Infinite به مناسبت بیستمین سالگرد ایکس‌باکس می‌گذرد؛ اما به‌نظر می‌رسد که محبوبیت‌ این بازی بین طرفداران، بازی را در رقابت با همتایان رایگان خود، حداقل طبق آمار اعلام شده از جانب Xbox store، پیروز کرده است.

طبق گفته‌ی Xbox store، بازی Halo Infinite اکنون به برترین بازی رایگان این پلتفرم تبدیل شده است. اگر بخواهیم این آمار را به‌طور دقیق‌تر بررسی کنیم، بخش برترین بازی‌های رایگان ایالات متحده و بریتانیا، Halo Infinite را به عنوان پر بازیکن‌ترین بازی نشان می‌دهد که این معنی را می‌دهد که این بازی، رقیب‌های خودش، یعنی Call of Duty: Warzone  و Fortnite را شکست داده است. دقیقا مشخص نشده که منظور از تعداد بازیکن چیست؛ اما می‌دانیم که این بازی در زمان عرضه به اوج تعداد بازیکن هم‌زمان ۲۷۲ هزار بازیکن هم‌زمان رسیده است.

بازی Halo Infinite همان‌طور که انتظار می‌رفت توسط طرفداران و بازیکنان مختلف مورد علاقه و توجه قرار گرفت؛ اگرچه نگرانی‌هایی در مورد بخش پولی بتل‌پس این بازی وجود دارد. 343 Industries درحال رفع مشکلات مربوط به پیشرفت در بتل پس است.

۰۵ آذر ۱۴۰۰
نقد و بررسی بازی Forza Horizon 5
دیدگاه‌های این مطلب 0
تمام خودروهای مخفی در بخش Mastery Skill Tree بازی Forza Horizon 5
۰۵ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
رئیس سابق سگا از انتقال Baton به ایکس‌باکس می‌گوید

رئیس سابق سگا به‌عنوان بخشی از پنل خودش برای تاریخچه‌ی ایکس‌باکس در مورد چگونگی ساخت کنسول ایکس‌باکس بر میراث یکی از آخرین کنسول‌های سگا صحبت می‌کند.

امسال بیستمین سالگرد تأسیس ایکس‌باکس به‌عنوان ناشر‌ یک بازی‌های ویدیویی است. درحالی‌که ایکس‌باکس از نظر حضور در عرصه‌ی ویدیوگیم نسبت به رقبای خودش یعنی نینتندو و پلی‌استیشن، جوان‌تر است؛ اما از نظر تأثیرگذاری بر جامعه‌ی گیم، تاریخچه‌ای طولانی دارد. این روند تأثیرگذاری آن‌قدر مهم است که یکی از رئیس‌های پیشین سگا، ایکس‌باکس را نماد ادامه‌ی راه سگا می‌دادند و ادعا می‌کند که خط تولید محصولات سخت‌افزاری خود را به دلیل این شرکت متوقف کرده است.

بیشتر اعضای کامیونیتی سگا را با فرانچایز‌هایی مانند Sonic the Hedgehog, Bayonetta  و Yakuza می‌شناسد، اما در اواسط دهه‌ی ۸۰ این شرکت یک‌سری کنسول موفق برای ویدیوگیم با نام Sega Genesis می‌سازد. این کنسول‌ها تا لحظه‌ی آخر قرار بود که Sega Dreamcast نام داشته باشد ولی شرکت سازنده تصمیم گرفت تا این اسم را عوض کند و این عنوان را برای عناوین انحصاری سوم شخص خودش استفاده کند. حالا یکی از مدیران سابق سگا ادعا می‌کند که ایکس‌باکس ردایی از Sega Dreamcast را به دوش داشته است.

در رویداد اخیر ایکس‌باکس که بسیاری از فعالان حوزه‌ی گیم دور هم جمع شده بودند، پیتر مور، معاون سابق بخش تجارت‌ها و سرگرمی‌ تعاملی مایکروسافت و رئیس سابق سگا در آمریکا، درباره‌ی نحوه‌ی انتقال baton از Sega Dreamcast به ایکس‌باکس اصلی برای بخش بازی‌های آنلاین ایکس‌باکس گفت. مور توضیح داد که چگونه، برنامه‌هایی مانند ایکس‌باکس لایو، از همانجایی که Dreamcast متوقف شده بود ادامه پیدا کرد و به بستری برای بازی‌ کردن به شکل آنلاین تبدیل شد.

از بسیاری جهات Dreamcast یک کنسول فراتر از زمان خود بود؛ یکی از ویژگی‌های که این کنسول قصد داشت برای بازیکنان به ارمغان آورد، بخش بازی‌های چند نفره‌ی آنلاین بود. به همین دلیل این شرکت Meganet را توسعه داد که فقط در ژاپن و برزیل در دسترس بود و به بازیکنان اجازه می‌داد به اینترنت متصل شوند و به بازی بپردازند. Meganet یکی از اولین نمونه‌های خدمات چندنفره آنلاین بود، اما بدیهی است که هرگز مورد استفاده قرار نگرفت.

این اتفاق بسیار جالب است که مور در مورد اینکه سگا و ایکس‌باکس در آن دوران با یکدیگر همکاری می‌کردند، صحبت می‌کند. در آن زمان، کنسول‌های سونی و نینتندو همچنان به بخش چندنفره‌ی محلی خود فکر می‌کردند، اما ایکس‌باکس اصلی در آن زمان از اولین کنسول‌های بازی که یک پلتفرم آنلاین در دسترس را دردسترس بازیکنان قرار می‌داد رونمایی کرد. برتری کنسول‌هایی مانند پلی‌استیشن 2 عناوین انتخابی و بازی‌های انحصاری آن بود. نینتندو هم تا زمانی که کنسول نینتندو Wii را عرضه نکرده بود، وارد بازار بازی‌های آنلاین نشد.

صنعت بازی مطمئناً از آن نقطه تاکنون راه زیادی را پیموده است. امروزه تصور یک کنسول بدون قابلیت بازی‌های آنلاین برای بازیکنان سخت به‌‌نظر می‌رسد. ناگفته نماند که ایکس‌باکس تا چه حد به عنوان یک برند از زمان معرفی ایکس‌باکس اصلی پیشرفت کرده است. اکنون، با ادامه فروش ایکس‌باکس سری‌ ایکس و اس، آینده ایکس‌باکس مطمئناً روشن‌تر از گذشته خواهد بود.

 

۰۳ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
ایکس‌باکس قصد دارد تا به صورت تصادفی باندل‌هایی را به مناسب بیستمین سالگرد این شرکت به کاربران بدهد
۰۳ آذر ۱۴۰۰
Phil Spencer
دیدگاه‌های این مطلب 0
فیل اسپنسر از شبیه‌ساز‌ قانونی بازی‌ها پشتیبانی می‌کند

فیل اسپنسر از شبیه‌ساز قانونی بازی پشتیبانی کرده و باور دارد که بازیکنان باید بتوانند هر بازی را خریداری کنند.فیل اسپنسر، رهبر ایکس‌باکس، می‌خواهد تمرکز بیشتری بر حفظ بازی در صنعت بازی‌های ویدیویی داشته باشد. اسپنسر در صحبت با Axios گفت که امیدوار است صنعت به شبیه‌ساز به عنوان یک راه حل روی آورد. اسپنسر گفت:

امید من این است که به صورت رسمی روی شبیه‌سازی قانونی کار کنیم که به سخت‌افزار مدرن اجازه می‌دهد هر بازی قدیمی‌ (در حد منطق) را اجرا کند و به بازیکن اجازه دهد هر بازی را بازی کند.

در حال حاضر، سه پلتفرم اصلی رویکردهای بسیار متفاوتی برای دسترسی به بازی‌های قدیمی دارند. پلی استیشن 5 با بازی‌های پلی‌استیشن 4 و همچنین برخی بازی‌های سیستم‌های قدیمی‌تر که از طریق سرویس پخش PS Now قابل دسترسی هستند، زیاد خوب عمل نکرده است. بازیکنان نینتندو سوییچ می‌توانند از طریق سرویس اشتراک آنلاین نینتندو سوییچ به بازی‌های NES، SNES، N64 و Sega Genesis دسترسی داشته باشند؛ اما در حال حاضر راهی برای خرید دائمی آن‌ها در سوییچ وجود ندارد.

از سوی دیگر، ایکس‌باکس در چند سال اخیر تلاش زیادی را برای سازگاری با نسخه‌های قبلی کرده است. همین هفته، ایکس‌باکس بیش از 70 بازی را به بخش پشتیبانی از نسل قبل خود در کنسول‌های مدرن ایکس‌باکس اضافه کرد. بین نینتندو، سونی و مایکروسافت، ایکس‌باکس در حال حاضر تنها اکوسیستمی است که از چندین نسل قبل به‌طورهم‌زمان پشتیبانی می‌کند. اسپنسر می‌گوید که دسترسی مداوم به بازی‌ها باید هدف کل صنعت باشد. اسپنسر در ادامه افزود:

من فکر می‌کنم در پایان، اگر بگوییم، هر کسی باید بتواند هر بازی بخرد یا مالک هر بازی باشد و به بازی ادامه دهد. برای ما به عنوان یک صنعت یک ستاره شمالی عالی به نظر می‌رسد.

اسپنسر در این هفته درباره تعدادی از موضوعات از جمله NFT در بازی و پایداری ایکس‌باکس گیم‌پس صحبت کرده است. این یک هفته بزرگ برای ایکس‌باکس بود. پس از جشن گرفتن بیستمین سالگرد ایکس‌باکس اصلی، مایکروسافت بخش چند نفره Halo Infinite را سه هفته زودتر منتشر کرد. این موضوع با موفقیت Forza Horizon 5 که بزرگ‌ترین انتشار استودیوی بازی‌سازی ایکس‌باکس تا به حال بوده، همراه است.

۰۳ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
در موزه سه‌بعدی تعاملی، تاریخچه ایکس‌باکس و تاریخ بازی‌های خود را کاوش کنید

شما می‌توانید با ورود به حساب مایکروسافت خود، این موزه‌ي سه‌بعدی تعاملی را شخصی‌سازی کنید.

مایکروسافت 20 سالگی ایکس‌باکس را در سال 2021 جشن می‌گیرد و این احتمال وجود دارد که شما بخشی از این برنامه برای بخشی از این دو دهه باشید. برای یادآوری باید بگویم که یک سایت جدید موزه مانند برای ایکس‌باکس با تعامل سه‌بعدی فعال است و همچنین در آن می‌توانید نگاهی به تاریخچه خودتان همراه با این خانواده از کنسول بیاندازید.

هنگامی که در صفحه موزه ایکس‌باکس قرار گرفتید، می‌توانید با کلیک روی trophy در وسط صفحه وارد آن شوید، در این مرحله آماری از تعداد دستاوردهای دریافتی و سیستم‌هایی که بازی کرده‌اید دریافت خواهید کرد. اما پس از بازگشت به صفحه اصلی، دوباره روی آن کلیک کنید و به یک فضای سه‌بعدی با آواتاری که می‌توانید در اطراف یک اتاق بزرگ کنترل کنید، فرستاده می‌شوید. اگر لینک خود را به اشتراک بگذارید، حتی می‌توانید به افراد دیگر اجازه دهید به اتاق شما ملحق شوند.

با کلیک روی هر یک از کنسول‌ها، اتاق‌های مشابهی خواهید داشت که پر از آواتارهایی شبیه به خودتان است که در حال کاوش در این موزه‌ی تاریخ گذشته ایکس‌باکس هستند. همان‌طور که از اتاق اول عبور می‌کنید، خواهید دید که چگونه ایکس باکس اصلی به ثمر رسیده است و همچنین یک موزه Halo جداگانه وجود دارد که حتی جزئیاتی در مورد توسعه بازی و رمان اصلی Halo: The Fall of Reach در آن گذاشته شده است.

این موزه فقط از اتفاقات خوب دوران ایکس باکس نگفته است و در بخش Xbox One از قیمت بالای سیستم و الزامات اولیه بازی به‌صورت آنلاین و Kinect یاد می‌کند. بخش ایکس‌باکس سری ایکس و اس هم با یک تیزر از سرویس بازی‌های ابری و تیزر مجموعه مستند شش قسمتی که قرار است در آینده منتشر شود به پایان می‌رسد. شما همچنین می‌توانید از طریق یک فروشگاه مجازی هدیه نیز به‌طور کامل از این موزه خارج شوید.

این موزه فقط چند هفته قبل از عرضه‌ی Halo Infinite در دسترس قرار گرفته است. این بازی در حال آماده‌سازی نه‌تنها برای ایکس‌باکس سری ایکس و اس، بلکه برای ایکس‌باکس و PC هم قرار است به یک اثر بزرگ تبدیل شود.

۰۳ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
Xbox قصد ندارد که جدیدی را در آینده‌ی نزدیک FPS Boost کند

Jason Ronald، مدیر مدیریت پروژه‌های ایکس‌باکس در مصاحبه‌‌ای با پادکست Iron Lords گفت که تیم Xbox در حال حاضر هیچ برنامه‌ای برای افزودن FPS Boost به عناوین‌ جدید‌تر در آینده‌ای نزدیک، ندارد.

Ronald دراین باره گفت:

ما همیشه به دنبال‌ راه‌هایی هستیم که کیفیت عناوین را بهبود ببخشیم، گاهی با افزایش وضوح، گاه بهبود نرخ فریم و در مواردی هم با اضافه کردن قابلیت Auto HDR سعی کردیم حس بهتری را به بازیکنان هنگام بازی عناوین قدیمی، ببخشیم.

در حال حاضر تکنیک FPS Boost را روی بیش از ۱۸۰ عنوان امتحان کردیم و در اکثر موارد، این بازی‌ها به بهترین نحو ممکن اجرا می‌شدند و عالی کار می‌کردند ولی در ادامه‌ی راه یک باگی به وجود می‌آمد که بازی را غیرقابل بازی می‌کرد.

ما در مسیر جستجوی فرصت‌ها و راه‌های جدید برای بهبود عناوین خود تلاش می‌کنیم و راه‌هایی را برای ارتقاء عناوین خود پیدا خواهیم کرد؛ اما برای آینده‌ی نزدیک چیزی برای عرضه نخواهیم داشت. در حال حاضر ما در حال یافتن جایی هستیم که مشکل‌ها و محدودیت‌های ما در آن قرار دارد.

برای کسانی که با FPS Boost آشنا نیستند باید بگویم که این تکنولوژی باعث می‌شود تا فریم بر ثانیه‌ی بازی‌های قدیمی افزایش پیدا کند.

Xbox در جشن بیستمین سالگرد خودش ۷۶ بازی از عناوین قدیمی را با سازگاری بر کنسول‌های نسل جدید معرفی کرد که بیش از ۳ بازی از FPS Boost پشتیبانی می‌کنند.

۰۳ آذر ۱۴۰۰
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی‌های ماه دسامبر سرویس ایکس‌باکس گلد مشخص شد

مایکروسافت مجموعه بازی‌های با گلد دسامبر را پس از افشای اطلاعات، تأیید کرد.

مایکروسافت رسما لیست بازی‌های سرویس ایکس‌باکس گلد ماه دسامبر را پس از افشای اطلاعات مربوط به آن‌ها منتشر کرد و همان‌طور که با مشاهده این لیست متوجه خواهیم شد، این نشت کاملاً درست بود.

مجموعه بازی‌های سرویس ایکس‌باکس گلد در ماه دسامبر شامل The Escapists 2، Tropico 5 Penultimate Edition، Orcs Must Die! و Insanely Twisted Shadow Planet خواهد بود.

برنامه‌ی زمان‌بندی اضافه شدن کامل بازی‌ها در زیر قابل مشاهده است:

  • The Escapists 2 (Dec 1 – 31)
  • Tropico 5 Penultimate Edition (Dec 16 – Jan 15)
  • Orcs Must Die! (Dec 1 – 15)
  • Insanely Twisted Shadow Planet (Dec 16 – 31)

همچنین بازی‌هایی را انتظار داریم که به‌زودی به سرویس ایکس‌باکس گیم‌پس در ماه دسامبر اضافه شوند که تا جایی که ما اطلاعاتی از آن‌ها منتشر شده، شامل بخش داستانی Halo Infinitie (در تاریخ 8 دسامبر) و بازی Among Us (در تاریخ 14 دسامبر) خواهد بود.

مهم نیست که بازی‌های ماه دسامبر چه هستند، اکنون زمان خوبی است تا عناوین باقی‌مانده بازی‌های نوامبر سرویس ایکس‌باکس گلد، از جمله Moving Out، Lego Batman 2 DC Super Heroes و غیره را قبل از حذف انتخاب و بازی کنید.

۰۲ آذر ۱۴۰۰
Halo Infinite
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Halo Infinite گلد شده است
قسمت جدید فرنچایز جذاب تیراندازی سری Halo، یعنی Halo Infinite بالاخره گلد شد و آماده انتشار در ماه دسامبر است.

به نظر می‌رسد که انتظار بسیار طولانی بوده است. بعد از رونمایی اولیه تأخیری طولانی و کمی بیش از یک سال، بالاخره شاهد انتشار رسمی بازی Halo Infinite هستیم. البته، همان‌طور که می‌دانید، نسخه آزمایشی چندنفره در حال حاضر منشر شده و مردم هم‌اکنون از آن لذت می‌برند؛ اما انتشار کامل آن قرار است ماه آینده انجام شود. اکنون، ما می‌دانیم که بازی آماده است.

همان‌طور که در توییتر رسمی اعلام شد، بازی اکنون رسما گلد شده است و به این معنا است که ساخت آن به پایان رسیده و آمادگی لازم را برای کپی روی دیسک و ارسال به فروشگاه‌ها دارد. امروزه، این خبر به معنای آن نیست که بازی کامل است؛ زیرا بدون شک به‌روزرسانی‌های زیادی در آینده وجود خواهد داشت؛ اما حداقل می‌دانیم که تأخیر لحظه آخری دیگری را به احتمال زیاد نخواهیم دید. این اولین باری است که مردم به این بخس داستانی دست پیدا می‌کنند که اخیراً آن را به نمایش گذاشته‌اند؛ اما به عنوان یادآوری، Co-op و Forge برای مدتی طولانی در دسترس نخواهند بود.

بازی Halo Infinite در تاریخ 17 آذر (9 دسامبر) برای کنسول‌های ایکس‌باکس و مشترکین ایکس‌باکس گیم‌پس عرضه می‌شود.

۰۲ آذر ۱۴۰۰
Shin Megami tensei
دیدگاه‌های این مطلب 0
بازی Shin Megami Tensei 5 تنها در زمان انتشار در ژاپن 143000 نسخه فروش داشته است

بازی‌های نینتندو سوییچ در جدول‌های مربوط به بهترین نرم‌افزارهای دنیا در جایگاه‌ بالایی قرار دارند و در کنار آن، کنسول این شرکت هم در حوزه سخت‌افزار حرف‌های زیادی برای گفتن دارد. Famitsu جدیدترین نمودارهای هفتگی خود را برای فروش سخت افزار و فروش نرم افزار فیزیکی در ژاپن منتشر کرده و Shin Megami Tensei 5 به‌عنوان بزرگ‌ترین نسخه جدید هفته، با فروش بیش از 143000 نسخه در صدر جدول قرار گرفته است. اگرچه این بازی به اندازه Shin Megami Tensei 4 فروش نداشت؛ اما شایان ذکر است که این اعداد شامل فروش دیجیتالی نمی‌شود و نسبت فروش دیجیتال در حال حاضر به‌طور قابل توجهی بیشتر از زمانی است که SMT 4 منتشر شد.

در همین حال، بسته الحاقی Dragon Quest 10 (که هنوز فقط در ژاپن موجود است) در مجموع بیش از 34000 نسخه در زمان انتشارفروش داشته است. نسخه سوییچ آن با فروش 22000 نسخه در رتبه 3 و نسخه پلی‌استیشن 4 با فروش 11000 نسخه رتبه 5 را به خود اختصاص داده است. نسخه پلی‌استیشن 4 بازی Call of Duty: Vanguard که در هفته گذشته در رتبه 2 قرار گرفت، به رتبه 6 سقوط کرد، درحالی‌که نسخه پلی‌استیشن 5 به‌طور کامل از 10 نسخه برتر خارج شد.

از نظر سخت‌افزاری، نینتندو سوییچ بار دیگر پرفروش‌ترین کنسول هفته شده و تقریباً به اندازه هفته گذشته فروش داشته است. در پلی‌استیشن 5 شاهد اعداد ناامید کننده‌ای هستیم، اگرچه با توجه به اینکه عرضه کنسول در سرتاسر جهان کماکان رو به کاهش است، قضاوت در مورد مزایای واقعی عملکرد آن دشوار است.

می‌توانید نمودارهای نرم افزاری و سخت‌افزاری کامل هفته منتهی به 14 نوامبر را در زیر مشاهده کنید:

  • [NSW] Shin Megami Tensei 5 – 143,247 (New)
  • [NSW] Mario Party Superstars – 45,045 (289,700)
  • [NSW] Dragon Quest 10: Tensei no Eiyuu-tachi Online – 22,702 (New)
  • [NSW] Ring Fit Adventure – 12,921 (2,909,153)
  • [PS4] Dragon Quest 10: Tensei no Eiyuu-tachi Online – 11,791 (New)
  • [PS4] Call of Duty: Vanguard – 11,719 (40,040)
  • [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 9,286 (6,934,540)
  • [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 8,886 (4,132,260)
  • [NSW] Minecraft – 8,798 (2,269,592)
  • [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 8,608 (4,498,118)

فروش سخت‌افزاری در هفته گذشته:

  • نینتندو سوییج – 87,269 (90,517)
  • پلی‌استیشن 5 – 4,910 (10,120)
  • ایکس‌باکس سری ایکس واس – 2,593 (2,593)
  • پلی‌استیشن 4 – 1,399 (709)

 

 

۰۱ آذر ۱۴۰۰
Halo Infinite
دیدگاه‌های این مطلب 0
نحوه فعال کردن کراس‌پلی در Halo Infinite
۰۱ آذر ۱۴۰۰
Halo Infinite
دیدگاه‌های این مطلب 0
تاریخ و زمان انتشار بخش داستانی بازی Halo Infinite اعلام شد

پس از گلد شدن، شرکت 343 Industries زمان انتشار جهانی Halo Infinite را نشان داد و گفت که این بازی چه زمانی در برخی کشورها عرضه می‌شود. از میان عناوینی که قرار است در سال 2021 منتشر شوند، بازی Halo Infinite یکی از عناوینی است که بسیاری از بازیکنان مشتاقانه منتظر تجربه آن هستند. پس از معرفی این عنوان در سه سال گذشته و تأخیر بیش از یک سال، طرفداران دیگر نیازی به انتظار برای انتشار Halo Infinite نخواهند داشت. در واقع، اکنون طرفداران در سراسر جهان می‌توانند بدانند که بازی در چه زمانی از روز در کشور مربوطه منتشر می‌شود.

اوایل امروز اعلام شد که Halo Infinite گلد شده است. این اصطلاح به زمانی گفته می‌شود که محتوای هر بازی مشخص برای چاپ روی دیسک و ارسال برای فروش تجاری آماده باشد. با گلد شدن Halo Infinite بدیهی است که علاوه بر بخش چندنفره رایگان Halo Infinite، بازیکنان به‌زودی آماده بازی کامل خواهند بود. اگرچه بسته به جایی که طرفداران در آن قرار دارند، بازی در زمان های مختلف منتشر می‌شود.

در صفحه رسمی توییتر Halo، زمان انتشار Halo Infinite در سراسر جهان مشخص شد. این بازی در تاریخ 18 آذر (8 دسامبر) با زمان‌های انتشار متفاوت بسته به کشور برای خرید در دسترس خواهد بود. با این حال، بازی Halo Infinite از نظر فنی با یک روز تأخیر در هنگ کنگ منتشر خواهد شد و در ساعت ۲ بامداد ۹ دسامبر برای خرید در دسترس خواهد بود.

برای بسیاری از طرفداران سریال Halo، این یک موقعیت مهم است؛ چون از زمان انتشار Halo 5 در سال 2015، با یک بازی اصلی Halo جدید در فرنچایز طرف نبوده‌ایم. با توجه به آنچه بسیاری از بازیکنان از بخش چندنفره Halo Infinite دیده‌اند، بسیاری از طرفداران تاکنون تحت تأثیر این بازی قرار گرفته‌اند. اگرچه، برای بسیاری از طرفداران قدیمی این سری، بخش داستانی تک نفره می‌تواند Halo Infinite را بسازد یا شکست دهد.

داستان و جهان‌سازی Halo از نقاط قوت اصلی این مجموعه است. هنوز هم بسیاری از بازیکنان، Halo 2 را نه‌تنها به دلیل گیم‌پلی آن، بلکه جنبه های مختلف روایت آن نیز مورد توجه قرار می‌دهند. بنابراین، داستان Halo Infinite علاوه بر مکانیزم گیم‌پلی به‌روز شده آن، از نظر داستان نیز برای بسیاری از بازیکنان لذت بخش خواهد بود.

جالب است که ببینیم Halo Infinite پس از انتشار تا چه اندازه موفقیت کسب می‌کند. شایعاتی مبنی بر اینکه Halo Infinite می‌تواند چندین بخش داستانی داشته باشد؛ وجود دارد. درحالی‌که این شایعات تأیید نشده باقی می‌مانند، با توجه به اینکه Halo Infinite قرار است نزدیک به یک دهه دوام بیاورد، ممکن است بخش‌های داستانی متعددی را به طول عمر بازی نسبت دهند. در هر صورت، کمتر از یک ماه دیگر به انتشار Halo Infinite  زمان باقی مانده است، بنابراین طرفداران به‌زودی می‌توانند با اطمینان از آن مطلع شوند.

بازی Halo Infinite در تاریخ 17 آذر (9 دسامبر) برای کنسول‌های ایکس‌باکس و مشترکین ایکس‌باکس گیم‌پس عرضه می‌شود.

 

ویترین ویترین
ویترین
ویدیو ویدیو
ویدیو
جستجو جستجو
جستجو