سازنده بازی High on Life میگوید اضافه کردن محصولشان به گیم پس دستاورد بزرگی بود
جاستین رویلند، بنیانگذار استودیوی بازیسازی Squanch Games و خالق مجموعه ریک و مورتی، در خصوص بازی High on Life میگوید:« ما یک استودیوی مستقل هستیم و به صورت کوچک کار میکنیم. [همچنین] ما یک سپر جنگی میخواهیم تا بازیهای دیوانهکننده و سرگرمکنندهتری بسازیم. این موضوع برای ما قابل توجه بود.
بازی High on Life فعلاً از زمان انتشار موفقیت آمیز خودش لذَت میبرد و تیم سازنده مشغول حساب و کتاب میزان درآمد خالصی هستند که در روز اول انتشار با آن برخورد کرده بودند. این بازی نه تنها در اولین هفته انتشار خود در رتبه نخست پرفروشترین محصولات فروشگاه استیم قرار گرفت، بلکه بلافاصه در هنگام انتشار روی سرویس گیم پس هم فوراً تبدیل به یکی از محبوبترین بازیهای درحال تجربه شد.
از این رو میتوان گفت که بازی High on Life تاکنون رکورد بزرگترین انتشار یک بازی شخص ثالث روی سرویس گیم پس را شکت و چنین محصولی در پایان سال ۲۰۲۲ یک دستاور بزرگ برای کمپانی مایکروسافت تبدیل شد. البته ارزش سرویس گیم پس به طور خلاصه با تعداد فعالیت مخاطبان وطرفدارانش ارزیابی میشود؛ اما توسعهدهندگانی که با کمپانی مایکروسافت برای انتشار محصولات خود روی این سرویس همکاری میکنند هم از مزایای خالصه آن صحبت کردند.
استودیوی بازیسازی Squanch Games که به عنوان تولید کننده بازی High on Life شناخته میشود هم در خصوص همین موضوع صحبتهایی را ارائه کرده است. جاستین رویلند، یکی از خالقان مجموعه محبوب ریک و مورتی و همچنین بنیانگذار استودیوی بازیسازی یادشده، در یکی از قسمتهای پادکست رسمی ایکس باکس صحبت کرد و پیرامون تصمیم تیم سازنده برای انتشار این محصول روی سرویس گیم پس، نظرات خودش را با کاربران به اشتراک گذاشت.
او گفت:
قبل از اینکه تصمیم بگیریم تا ماشه [انتشار بازی High on Life روی گیم پس] را فشار دهیم، با تعدادی از افراد دیگر استودیوهای سازنده که با گیم پس کار کرده بودند صحبت کردم. من در نهایت بر اساس آنچه که شنیده بودم، به این نتیجه رسیم که چنین کاری یک ارزش افزوده بزرگ است؛ زیرا اساساً افراد زیادی هستند که در غیر این صورت [ وجود داشتن سرویس گیم پس] بازی دیگری را انتخاب میکنند و محصولات ما را تجربه نخواهند کرد.
رویلند در ادامه از نتیجه کار خود و تیم سازنده صحبت کرد و گفت:
… و آن افراد، اگر به چیزی که ساختید اعتقاد داشته باشید و مطمئن شوید که چیز متفاوت یا خاصی ساختید، یعنی همان کاری که ما با بازیهای خود انجام میدهیم، میتوانند به عنوان یک مخاطب خاص [در نگاه شما] باشند.
اگر کسی حساس است یا ابروهایش را [به خاطر غرور نسبت به تجربه چنین محصولات مستقلی] بالا میاندازد، معنی این چیست؟ اگر آنها از مشترکین [سرویس] گیم پس هستند، خب میتوانند بازی را دانلود کرده و وارد آن شوند. [این] یک ابزار قدرتمند برای دستیابی یا دسترسی زیاد [به مخاطبان] است. اگر واقعاً باورد دارید که چیز ارزشمند ساختید، [گیم پس] ابزار بسیار قدرتمندی است و این همان چیزی بود که من در انجام کارهای لازم روی آن به تنهایی نتیجهگیری کرده و گزارشها را جمعآوری کردم. بسیاری از مردم به من گفتند که فروش بازیهایی که مستقلانه منتشر میشوند، در مقایسه با محصولاتی که در گیم پس وجود دارند، ۷ برابر بیشتر است.
البته این تمام صحبتهای رویلند نیست و او در خصوص دستاوردهای شرکت توضیح داد:
ما یک استودیوی مستقل هستیم و به صورت کوچک کار میکنیم. [همچنین] ما یک سپر جنگی میخواهیم تا بازیهای دیوانهکننده و سرگرمکنندهتری بسازیم. این موضوع برای ما قابل توجه بود. مثل این است که بگوییم « خب، ما واقعاً میخواهیم این بازی به آنجا [گیم پس] برود». ما میخواستیم این کار انجام شود و فروش خوبی به ثبت برسد.
[البته] من فکر میکنم منظورم این است که با توجه به چیزی که در جمعآوری دادههای کوچکم به دست آوردم و از افراد مختلف پرس و جو کردم، سرویس گیم پس دستاورد زیادی در این زمینه داشت.
البته هنوز آمار دقیقی از تعداد بازیبازهای که به تجربه بازی High on Life در روز اول انتشار پرداختند، منتشر نشده است؛ اما این موضوع واضح خواهد بود که این محصول شوتر اول شخص کمدی عملکرد خیلی خوبی برای خودش به ثبت رسانده است و سرویس گیم پس نقش موثری در چنین راهی از خودش بروز داده تا تیم سازنده را به صورت قابل توجهای خوشحال کند.
بازی High on Life هم اکنون برای پلتفرمهای ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و رایانههای شخصی در دسترس مخاطبان قرار دارد. به هر حال در آینده برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این بازی و برنامههای بعدی استودیوی سازندهاش، وب سایت بازینامه را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم یکی از بازیبازهایی بودید که موفق به تجربه بازی High on Life شده بودند؟ در صورت مثبت بودن جوابتان، آیا خرید و تجربه این بازی را به سایر دوستان خود و مخاطبان همیشگی وب سایت بازینامه پیشنهاد میکنید یا خیر؟ نظرات خود را پیرامون این موضوعات با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری و مطالعه کنید.