تیم سازنده بازی Dead Space در خصوص تغییرات قابل توجه این محصول صحبت کردهاند
کارگردان اصلی و کارگردان خلاق بازی Dead Space که ورژن بازسازی شده نسخه اول از همین مجموعه است، در خصوص تغییرات ایجاد شده روی سلاحها صحبت کردهاند.
استودیوی بازیسازی EA Motive این روزها مشغول توسعه نهایی بازی Dead Space است که البته با توجه به تریلر گیمپلی به نمایش آمده اخیری که از این محصول داشت، بحثهای بزرگی پیرامون آخرین ساخته خود بوجود آورد که یکی از آنها، تغییر نمادین در ظاهر Plasma Cutter بود. در مصاحبهای که وب سایت IGN با سران این استودیو بر اساس برنامه «پوشش یک ماهه» ( که نوعی بازاریابی یک ماهه رسانهای تا زمان انتشار بازی Dead Space محسوب میشود)، در مورد اینکه چگونه حتی این Plasma Cutter تازه یک سلاح «بی نقص است» صحبت کردهاند.
رومن کامپوس اوریولا ، کارگردان خلاق بازی Dead Space، صحبتهای خود را اینگونه شروع کرد:
چه کسی میخواهد کاتر پلاسما را عوض کند؟ [این سلاح] آنطور که باید عالی است. من کمی شوخی می کنم، اما این دقیقاً همان روشی است که ما در طول توسعه به آن [شکل و شمایل جدید] نزدیک شدهایم.
کامپوس اوریولا در ادامه راجعبه چگونگی تبدیل شدن این سلاح به یک نماد در مجموعه Dead Space صحبت کرد و توضیح داد با این حال استودیوی سازنده مجبور شد تا تغییراتی در سلاحهای گرم نسخه بازسازی شده بازی Dead Space انجام دهد تا فضای آن محصول به شاکله بازیهای مدرن نزدیک شود. به طور کلی این جزئیات ریز و جزئی هستند که اگر به خود سلاحها توجه کنید، متوجه تغییرات خواهید شد.
کامپوس اوریولا در ادامه صحبتهایش گفت:
ما واقعاً باید به تابلوی نقاشی بر میگشتیم. با وفاداری بصری هم از نظر گرافیک و هم در برخی از انیمیشنها که در بازیهای مدرن خود استفاده کردهایم، باید جزئیات بیشری را هم در خصوص نحوه عملکرد هر سلاح بررسی میکردیم. مثلاً باید سوالاتی از این قبیل مثل هر قطعه چیست؟ آن عناصر کوچک واقعاً چه کار میکنند؟ و غیره را پاسخ میدادیم. این موضوع را باید واقعاً تعریف میکردهایم که اگر ابزار واقعی باشد، چگونه کار کرده و رفتار میکند.
سایر تغییرات در کاتر پلاسما حول سیستم ارتقاء جدید میچرخد. هر یک از اسلحهها در نسخه بازسازی شده بازی Dead Space دارای یک سیستم ارتقاء هستند که به عنوان یک بخش فیزیکی جدید به آنها اضافه شده است. در اصل، شما در نسخه اول مجموعه سیستمی شبیه به بازی Dead Space 2 را مشاهده خواهید کرد.
کامپوس اوریولا در خصوص همین سیستم مشابه میگوید:
یک چیزی که ما از بازی Dead Space 2 آوردهایم و کمی آن را گسترش دادهایم، مفوهم ارتقاءهای ویژه است؛ بنابراین گرههای ارتقایی وجود دارند که تأثیر گستردهای رو سلاح شما میگذارد. یکی از این ارتقاءها مستقیماً از بازی Dead Space 2 آمد و این واقعیت است که وقتی با سلاح کاتر پلاسما شلیک میکنید، اگر آن ارتقاء را داشته باشید، اندام دشمنی که به سمتش شلیک میکنید آتش میگیرد. به همین خاطر آتش گوشت را میسوزاند و در نتیجه آسیب بیشتری را وارد میکند، بنابراین ما برخی از تنظیمات یا بهبودها را [بر اساس این الگوریتم] انجام دادهایم.
کامپوس اوریولا در ادامه پیرامون تغییرات دیگری که در خصوص سلاحهای متفاوت بازی Dead Space میشود هم صحبت کرد. به عنوان مثال، تفنگ پالس اکنون دارای یک پرتابگر مین مجاورتی به عنوان وسیله دفاعی / تهاجمی است که شبیه به سلاح نارنجکانداز بازی Dead Space 2 کار میکند. در همین راستا، اریک باپتیزات، کارگردان اصلی بازی Dead Space، میگوید:
ما برای اکر سلاحها، آتش اصلی [به صورت یکسان] را حفظ میکنیم؛ چراکه این موارد نمادین هستند و عملکردهای متفاوتی را از نظر نحوه مبارزه با دشمنان نشان میدهند. به هر حال ما [پیدا کردیم که] چیزی وجود دارد که میتوانیم بیشتر فشار بیاوریم تا ابزارهای متنوعی در اختیار بازیبازها قرار بگیرد و آنها بتوانند کنترل جمعیت دشمنان را به دست بگیرند. [به طور کلی] ما میخواستیم برای هر سلاح ارزش منحصربهفردی قائل شویم.
یکی دیگر از بزرگترین تغییرات ایجاد شده در گیمپلی بازی Dead Space بدون شک پیرامون سلاح Force است. سلاح فورس که در اصل یک سلاح برای دور کردن دشمنان بود، اکنون میتواند به عنوان آهنربا عمل کند و با ایجاد یک چاه گرانشی موقت، دشمنان را در دام و تله بیاندازد. البته این کار هیچ آسیب مستقیمی به آنها وارد نمیکند و فقط برای جلوگیری از قدرت آنها مورد استفاده قرار خواهد گرفت.
باپتیزات در خصوص این موضوع میگوید:
[سلاح فورس]چیزی فوقالعاده جالب است که میتواند [قدرت گرانش] را با همه سلاحهای دیگر ترکیب کند؛ بنابراین با شلیک اولیه از فورس خود میتوانید یک تله لاین گان داشته باشید. از این تله میتوانید لذت ببرید و با گرفتار کردن دشمنان در یک منطقه و با از بین بردنشان با یک مین مجاورتی، ایدهای بود که باید ابزارهای جدید استراتژیهای تازه خلق کنید.
چنین تغییراتی از اسلحهها هم اکنون با سیستم Pelling یا لایهبرداری جدید در نسخه بازسازی شده بازی Dead Space همراه است. به طور کلی این موضوع به همان معنا است که پوست دشمنان در اثر دریافت زیاد آسیبها از هم گسسته و جدا میشود. آقای کامپوس اوریولا در خصوص این موضوع هم صحبت کرد و گفت:
اکنون وقتی که با سلاح فورس شلیک میکنید، پوست از روی بدن میافتد و آسیب پذیری به دشمنان بیشتر میشود، چراکه اکنون تمام چربیها و ماهیچهها از بین رفته و تقریباً فقط یک اسکلت باقی مانده که آخرین لحظات زندگیاش را سپری میکند. نکته مفید در آنجایی قرار دارد که این سلاح را با هر یک از سلاحهای دیگر میتوان ترکیب کرد و حالا تصور کنید در ترکیب آن با کاتر پلاسما، به راحتی میتوانید اندامها را برش داده و استخوانهای [بیرون زده] را تماشا کنید.
نسخه بازسازی شده بازی Dead Space در تاریخ ۲۷ ژانویه ۲۰۲۲ برابر با ۷ بهمن ۱۴۰۱ برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. به هر حال در آینده برای دریافت و مطالعه آخرین اخبار پیرامون این بازی و برنامههای بعدی استودیوی بازیسازی EA Motive، وب سایت بازینامه را حتماً دنبال کنید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ آیا شما هم یکی از بازیبازهایی هستید که قصد دارند در روز اول انتشار به تجربه بازی Dead Space بپردازند؟ در صورت مثبت بودن جوابتان، آیا خرید و تجربه این بازی را به سایر دوستان خود و مخاطبان همیشگی وب سایت بازینامه پیشنهاد میکنید یا خیر؟ نظرات خود را پیرامون این موضوع با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری و مطالعه کنید.