حالت کنترل Apex Legends بینظم و سرگرمکننده است
فصل ۱۲ Apex Legends با نام Defiance بازیکن هیرو تهاجمی Mad Maggie را معرفی خواهد کرد. این فصل همچنین مود و حالتی را با نام کنترل به بازی اضافه میکند که در آن شما مسابقات ۹ نفر در مقابل ۹ نفری را شاهد خواهید بود.
حالت کنترل Apex Legends بینظم و سرگرم کننده است
در برخی از پیشنمایشهای این فصل، این حالت نشان داده شده است و براساس آنچه که دیده شده، حالت جدید بینظمتر از حالت بتل رویال بازی است اما بسیار سرگرمکنندهتر خواهد بود و لیاقت این را دارد که بیشتر از یک مود زمان محدود در بازی باشد و بهتر است که به صورت دائم در بازی باشد تا بازیکنان بتوانند از این مود جذاب لذت بیشتری را در زمانی طولانیتر ببرند.
پس از سه سال، Apex Legends به یک بازی پیچیده تبدیل شده است که اگر تازهکار هستید، شاید برای شما کمی آزار دهنده باشد. بهنظر میرسد که کنترل این اتفاق را نقض میکند و باعث ایجاد فضایی میشود که به ما این امکان را خواهد داد که بفهمیم چرا Apex Legends بدون فشار سبک بتل رویال یا راندهای چالش برانگیز مانند CS:GO، بازی سرگرمکنندهای باشد.
از فضای بررسی کنترل دور نشویم، واقعا حیف است که این حالت تنها یک مود زمان محدود باشد و نتوانیم پس از مدتی آن را بازی کنیم. این بازی شبیه به مود بتل رویال و آرنا بازی، نیاز به مهارت بالایی دارد ولی روند یادگیری این حالت به طبع، بسیار سریعتر است و بازیکنان میتوانند در مدت زمان کمتری آن را یاد بگیرند.
دیوید سویچکو (David Swieczko)، طراح بازی ، در یک رویداد مطبوعاتی گفت:
یکی از اهدافی که حالت کنترل ساده کردن تجربه است تا بازیکنان بتوانند روی مبارزات و انجام اهداف تمرکز کنند. بنابراین ما چیزهایی مانند مانند مهمات بینهایت، شیلد ریجم و بهبود سریع را به بازی اضافه کردهایم. ما وضعیت خونریزی (bleed-out) را هم حذف کردیم و بسیار شبیه به حالت زمان محدود Winter Express شده است.
[irp posts=”11939″ name=”10 ابتکار بزرگ در بازیهای Open World”]
حالت کنترل بسیار شبیه به حالت Amped Hardpoint در بازی تایتان یا Strongholds در بازی Halo Infinite است. دو تیم ۹ نفره در دو طرف نقشه اسپاون میشود و سه نقطه ی هدف در بین آنها قرار دارد. ایستادن در نزدیکی هر یک از این نقطهها باعث میشود که بتوانید آن را به نفع تیمتان تصاحب کنیدو هرچه طرف شما اهداف بیشتری را در اختبار داشته باشد، تیم سریعتر امتیاز بدست میآورد. اولین طرفی که به امتیاز ۱۵۰۰ برسد، برندهی مسابقه است. مسابقات شبیه به طنابکشی خواهد بود که هر طرف برای کنترل اکثریت نقشه تا لحظهی آخر تلاش میکند. پیشنهاد می شود مقاله دیگر ما درباره بهترین گوشی مخصوص بازی را بخوانید.
این نکات تنها چیزهایی هستند که باید در مورد مود جدیدی که قرار است با بهروزرسانی فصل جدید به بازی اضافه شود. چیزهای دیگری هم وجود دارد ولی آنها بیشتر برای تنوع بازی هستند و آن را دچار پیچیدگی نمیکنند. سویچکو گفت:
در این مود ما شاهد یک سیستم لوت سبک هستیم. راهی که میتوانید سلاحهای جدید را بدست آورید، از طریق یک اتفاق زمانبندی شده است که هرچند یکبار در طول مسابقه رخ میدهد. یکی از آنها ایرداپ است که میتواند شانس کمی را برای داشتن زره بهتر به شما بدهد ولی تمرکز اصلی برای بدست آوردن اسلحه و دستورها است. رویدادهای زمانبندی شدهی دیگری هم در طول بازی وجود دارند. یکی دیگر از این اتفاقها، رویداد جایزهداری است که در طی آن شما باید مناطقی را که انتخاب شده، زودتر از بقیه بدست آورید و اگر شما تا پایان تایمری که برای آن ایجاد میشود، آن را نگه دارید، امتیاز خوبی را دریافت خواهید کرد.
در نهایت، بیشتر پیچیدگیهای مربوط به بتل رویا و آرنا که در مودهای دیگر Apex Legends وجود دارند، در این حالت نیستند. در کنترل، شما بینهایت میتوانید ریاسپاون شوید. نیازی نیست که در بازی شما به دنبال لوت باشید؛ در عوض برای شما لوداوتهای از پیش تعیین شدهای وجود دارد که میتوانید از بین آنها انتخاب کنید. همچنین سپرهای بدن شما به صورت خودکار وقتی که در حال مبارزه نیستید، شارژ میشود. علاوه بر همهی اینها، شما مجبور نیستند که در طول بازی تنها از یک هیرو استفاده کنید و هر بار که ریاسپاون میشوید، میتوانید هیروی خودتان را تغییر دهید.
با این حال، کنترل اصول Apex Legends را هم به شما یاد میدهد. انجام یک بازی شیک با توانایی نهایی کاراکتر خود یا ارتقاء تجهیزات و سلاح در کنار کمی لگد بیشتر زمانی که شلیک میکنید، حس فوقالعادهی بازی کردند را برای شما به ارمغان میآورد. کنترل به شما اجازه میدهد که در کل طول بازی این احساست را بدست آورید، بدون اینکه نیاز داشته باشید برای آنها سخت بجنگید و به شما این امکان را میدهد که از آنها لذت ببرید و ببنید که چگونه از استفاده از توانایی مناسب میتواند منجر به بردن شما شود. بنابراین زمانی که شما بتل رویال یا آرنا بازی میکنید، متوجه خواهید شد که تواناییهای هیرو و ارتقاء تجهیزات در طول بازی و در کل گیمپلی Apex Legends تأثیر و اهمیت دارد.
[irp posts=”4252″ name=”10 بهترین بازی های ایکس باکس در طول تاریخ که تکرار نشدنی هستند”]
سویچکو گفت: ردهبندی شخصی یک بازیکن راهی است که بازیکنان میتوانند توانایی نهایی خود را کسب کنند و همچنین سلاحهای خود را ارتقاء دهند. بنابراین وقتی کارهایی که به نفع تیمتان است را انجام میدهید، چه خنثی کردن بمب، چه گرفتن اهداف و چه از بین بردن دشمنان، شما امتیاز کسب میکنید. وقتی به آستانهی رتبهبندی درجه رتبهبندی برسید، سلاحهای شما در لحظه تکامل پیدا میکند. اگر یک اسلحهی ابتدایی سطح آبی داشته باشید،آن به رنگ بنفش میرود و شما همهی اتچمنتهایی را که همراه با آن است را هم دریافت میکنید. پیشنهاد می شود مقاله دیگر ما درباره بهترین تبلت برای بازی را بخوانید.
مارک یامپولسکی (Mark Yampolsky)، طراح بازی Apex Legends گفت:
ما همیشه سعی کردهایم که از حالتهای زمان محدود خود برای ارائهی تجربههای جدید گیمپلی منحصربهفرد استفاده کنیم و در عین حال هم میخواستیم که ماهیت رقابتی بازی حفظ شود. ما از این فرصتها استفاده کردیم تا ایدههای جدید خود را امتحان کنیم. چه آشنا کردن بازیکنان با مکانیکهای جدید و چه اضافه کردن آیتمهای جدید و تغییرات در متای بازی، اینها کارهایی بود که ما با استفاده از حالتهای زماندار و محدود خود و برای کسب و انتقال تجربه استفاده کردهایم. ما بازخوردهای زیادی از بازیکنانمان شنیدم مبنی بر اینکه حتی بازیهای غیر رتبهبندی هم میتواند آنها را در بازی غرق کند.
واقعا امیدواریم که کنترل مانند حالت Duos پس از پایان مدت زمان خودش به عنوان یک حالت دائمی به بازی برگردد یا حداقل به یک حالت زمان محدود مانند Shadow Royale یا Winter Express تبدیل شود. Respawn در حال حاضر برنامهای برای دائمیکردن آن ندارد اما به نظر میرسد که تیم توسعه هم با توجه به واکنشی که کامیونیتی به بازی میدهد، عمل کند. سویچکو گفت:
این چیزی است که میتوانیم در آینده در این باره متوجه شویم ولی در حال حاضر قصد داریم که این حالت را به عنوان یک مود زماندار محدود نگه داریم. این یک روش متفاوت برای بازی Apex Legends است و ما در واقع آن را بسیار دوست داریم و با آن سرگرم شدهایم. حالا میخواهیم متوجه شویم بازخورد بازیکنان در این باره چطور است و آنها چگونه با این حالت برخورد میکنند.
اگر قرار باشد که کنترل به عنوان یک بازی بازگردد، یکی از جنبههای آن که امیدواریم تغییر کند، نقشهی آن است. کنترل نقشهای انحصاری ندارد در عوض نقاط مورد علاقه را از هرکدام از نقشهها مانند Olympus’ Hammond Labs and Storm Point’s Barometer جدا میکند. برای یک حالت زمان محدود خوب است ولی این باعث میشود که کنترل یک هویت برای خود نداشته باشد. در حال حاضر بیشتر شبیه به یک اسپینآف موقت از بتل رویال بهنظر میرسد و درواقع هم همینطور است. برای آنکه کنترل به عنوان یک حالت جدا هویتی پیدا کند، بهتر است که مانند آرنا نقشهی خاص خودش را داشته باشد که بهطور اخصاصی برای یک حالت مسابقهی تیمی و مبتنی بر هدف طراحی شده داشته باشد.
البته مشکلی که در اینجا پیش میآید این است که انجام این کار زمان و منابع را از تیم توسعه و پشتیبانی بتل رویال و آرناس میگیرد. یامپولسکی گفت:
در حال حاضر، ما فقط نقشههای کنترل را در داخل نقشههای بتل رویال قرار میدهیم. ما فکر میکنیم تجربیات فوقالعادهای وجود دارد که میتوانیم در آن محدویت ارائه کنیم. این چیزی است که ما واقعاً میخواهیم در ابتدا آن را کشف کنیم. ما برای این نقشهای انحصاری را برای کنترل نمیسازیم چرا که قصد داریم در انتها و زمانی که تمام بازخوردها را دریافت کردیم، نقشهای بزرگ و بهتر را با بهروزرسانیهای آتی به بازی اضافه کنیم.
[irp posts=”20993″ name=”16 کیل در 1 ثانیه از بازی Battlefield 2042″]
بنابراین آیندهی کنترل کمی نامعلوم است و تنها کاری که باید انجام دهیم منتشر بودن برای انتشار رسمی این حالت است. حالتهای باورنکردنی زمان محدود دیگری هم مانند Déjà Loot و Ring Fury بودند که Respawn هرگز آنها را بازنگردانده است، بنابراین بهطور کلی روی بازگشت کنترل نمیتوام حساب زیادی باز کرد. کنترل با آغاز فصل ۱۲ در ۱۹ بهمن (۸ فوریه) در Apex Legends منتشر میشود و به مدت سه هفته در بازی باقی خواهد ماند. پیشنهاد می شود مقاله دیگر ما درباره برترین مانیتور های مخصوص بازی را بخوانید.